Перейти к содержимому

timujing

Старший бета-тестер
  • Публикации

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4577
  • Клан

    [PF_V]

Все публикации пользователя timujing

  1. timujing

    [FC] Fighting cats

    вверх
  2. timujing

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Благодарствую
  3. timujing

    О клубе "Коллекционеров" (старая)

    Прошу добавить в группу. Требования выполнены :-)
  4. Внесу свои пять копеек - ощущаю себя попавшим в какой-то симулятор недоартиллеристского недоофицера т. к. пушки есть - приборы для замера расстояний и углов есть, а системы подсчета нет. Кидание снарядов "по скилу" считаю таким же "полезным" навыком как и попадание бумажным комком в движущуюся урну. С ТУ - да страдал, но когда забывал о том, что движение это жизнь. Не сомневаюсь - при эскадренных боях корабли двигались относительно монотонно, но там - стратегия и исполнение воли командира эскадры (в идеале :-) ), здесь у нас (кто бы что не говорил) экшн (слоупочный относительно ЛК и части КР) . Расчет эволюции корабли на какой-то период времени должен иметь место... Может конечно какой-то вектор движения с эллипсом рассеивания и вероятности передвижения... Но тупо лупить на "чуйку" это бред. Нет конечно и скилл, но больше бред... Объективные средства расчета даже для плохого артиллериста всегда есть НО у нас не симулятор артиллериста... Так же как и не симулятор машиниста для учета температур, давлений и качества подаваемой смеси в силовую установку в данный момент боя. Так же как и не симулятор каких либо других ОТДЕЛЬНЫХ членов экипажа (которые могут и прямо "вредительствовать" исполнению боевых приказов, а неверный расчет путевых скоростей цели к углам склонения орудий - прямое вредительство :-) ) Ну, а теперь кидайте камни)))))
  5. Официально без разрешения WG нельзя - NDA действует. В первом видео автор об этом говорит, поэтому проще для более оперативного выхода видео использовать материалы из открытого доступа.
×