-
Публикации
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5291 -
Клан
[PF_V]
Оценка
20 УдовлетворительнаяО timujing
-
Звание
Матрос
- День рождения 03.09.1982
Дополнительно
-
Город
Обь, Новосибирская область
-
Увлечения
Авиация, в основном ГА)))))
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
Игра
- Профиль на сайте timujing
-
Знак
-
Благодарствую
-
Прошу добавить в группу. Требования выполнены :-)
-
UP
-
Внесу свои пять копеек - ощущаю себя попавшим в какой-то симулятор недоартиллеристского недоофицера т. к. пушки есть - приборы для замера расстояний и углов есть, а системы подсчета нет. Кидание снарядов "по скилу" считаю таким же "полезным" навыком как и попадание бумажным комком в движущуюся урну. С ТУ - да страдал, но когда забывал о том, что движение это жизнь. Не сомневаюсь - при эскадренных боях корабли двигались относительно монотонно, но там - стратегия и исполнение воли командира эскадры (в идеале :-) ), здесь у нас (кто бы что не говорил) экшн (слоупочный относительно ЛК и части КР) . Расчет эволюции корабли на какой-то период времени должен иметь место... Может конечно какой-то вектор движения с эллипсом рассеивания и вероятности передвижения... Но тупо лупить на "чуйку" это бред. Нет конечно и скилл, но больше бред... Объективные средства расчета даже для плохого артиллериста всегда есть НО у нас не симулятор артиллериста... Так же как и не симулятор машиниста для учета температур, давлений и качества подаваемой смеси в силовую установку в данный момент боя. Так же как и не симулятор каких либо других ОТДЕЛЬНЫХ членов экипажа (которые могут и прямо "вредительствовать" исполнению боевых приказов, а неверный расчет путевых скоростей цели к углам склонения орудий - прямое вредительство :-) ) Ну, а теперь кидайте камни)))))
- 3 391 ответ
-
- 10
-
