Перейти к содержимому

inmybehalf

Бета-тестер
  • Публикации

    2 105
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15214
  • Клан

    [TKW]

Все публикации пользователя inmybehalf

  1. Его кто-то сейчас катает? , в рандоме не видел уже больше года...
  2. Что-то редко встречается, да и не факт, что в умелых руках. Поэтому приходится строить гипотетические заключения...
  3. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    И продолжаю заявлять. Похоже плюшевый клан, надо глянуть при случае на него... Выбор кораблей негодный для блица, это уже о многом говорит! Про MSA тоже хорошего сказать нечего, был там, заурядный.
  4. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    А поподробнее нельзя, как вы их одной левой задней, кийя?
  5. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Вот поэтому игра и деградирует, ИМХО. Медленно из аркадного симулятора, на морскую тему, превращаюсь в Симсити (верфь, клановый порт, а теперь ещё одна ремонтная верфь)... Где много, строишь, много коллекционируешь пиксели, много покупаешь, борешься за ресурсы и девочек-капитанш. В результате ,бой становится чем-то второстепенным, без мотивации . Единицы покидают плюшевые лежбища и уходят искать приключений, остальные тихо угасают в собирательстве и активностях ненапряжного характера, как бои с ботами (уже незазорно иметь тысячи боёв с ботами и сотни с реальными игроками ).
  6. С Лк на КР довольно больно пересаживаться. То что Лк дробина, то КР смерть.
  7. Я бы поспорил, насчет японцев. Довольно некомфортная нация крейсеров. Плохая маневренность, неудачные углы пуска торпед подставляют цитадель, что губит 90% новичков. Крупный калибр нужно уметь применять. Влияние на бой будет небольшим, гемплей не адреналинывый, а наоборот... Американцы, в свою очередь, имеют минометную баллистику, что затрудняет игру на дистанции. А новичок вблизи долго не живёт. Единственный способ, прикрываясь островом фугасить через него. Да американские тяжёлые крейсеры в конце ветки хороши. Сам часто играю на Аляске, но она вообще другая. За счёт скорострельность и понятной баллистику Советы и Германцы гораздо проще в игре и куда динамичнее. А вместо американцев сейчас интереснее азиатская ветка. Японцы в игре сейчас, особенно, на старших уровнях, выглядят бледно.
  8. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Насколько я помню, уже были ограничения на ряд кораблей, например, не более 1 Сталик. Я обычно играл на Салем. Последние бои попробовал Севастополь, где-то через месяц после покупки. Конечно, без РЛС он был не удобен в конце боя и меня попросили на нем не выходит в КБ. А так пробовал и на Москве, и на Курфюрсте... Кроме как в игре, не знаю где посмотреть, но кажется 23 год последний бой.
  9. inmybehalf

    Игра "На три буквы"

    Реликтовая Гусеница-Динозавр КТО
  10. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Понятно, клан переживает не лучшие времена. А замы похоже совсем пассивные. Я бы с удовольствием играл в КБ, но регулярно не могу. И это ставит крест. Ну и был в клане, где собрать 7 игроков из 45, даже с наёмниками было неразрешимой проблемой. Больше всего доставал, что после серии пройгрышных сражений, все выпадали в такое уныние, что на этом даже вечернюю сессию не удавалось доиграть. Кстати, рекрутировать сейчас в клан достаточно тяжело, сам пробовал. На 10 предложений дай бог 1 сработает. И то не факт, что игрок останется в клане.
  11. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Ну, мне наоборот, запомнилось много. Особенно, когда нас в клановых боях размазывали по столу. После этого...!!! Или когда, мы выигрывали буквально чудом, на ниточку от поражения. А о том, что вышли, постояли носом и победа - вот такого вообще не было. Каждый клановый бой будоражил, как, ну разве, блиц 1:1, когда всё зависит только от тебя, а враг силён.
  12. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Кстати, а почему в этом сезоне ваш клан не играл? Просто интересно...
  13. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Хорошо . Я сделал допущение и ошибся. Но я как раз тот игрок, что принципиально не вступлю в плюшевый клан. Никогда. Я просто не вижу смысла, никакого. А в игровой клан хотел бы, но не могу. Поэтому тоже не вступлю. Но было бы интересно. Цвет не очень заметен и говорит вообще не многим. Вообще, меня лично раздражает, что сейчас перед боем стала не доступна информация о скилле сокомандников. Считаю, раньше было лучше, можно было понять, выдержит ли фланг, а теперь лотерея. Короче, не вижу проблем с мечами. Вам не нравятся мечи или их отсутствие у себя?
  14. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Я за то, чтобы ввести отличие игровых кланов, от "сообществ ради плюшек", раздаваемых для привлечения. Чтобы не было путаницы. Например, у игровых кланов добавить к иконке мечи или пушки(любой боевой символ). Как это было с орденами. Если орден с мечами, значит боевой, если без мечей, то придворно-паркетный. И у одних знак отличия(мечи) и у других название Клан остаётся... Ну как? Не?
  15. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Делать допущение слабая позиция. Лучше исходить, что кто-то воспользовался преимущество грамотно, а не потому что на эсме был какой-то нинзя или не был. Я за боем на дальней точке не следил, а отбивался от 2 Лк - выводя их из боя. А то что мой эсм, играл неверно, с этим ничего не поделать. Не нужно делать предположений...Вы не тот игрок, верно? Сейчас он принципиально, а до этого не принципиально... Я сейчас тоже принципиально не вступаю в кланы и что? А до этого вступал. Выйду на пенсию, времени станет много, снова буду вступать в кланы... Обычно в плюшевые кланы идут за плюшками. А в игровые за игрой. Да, бывают варианты. А поскольку, у 1977VelvetRabbit не игровой клан...
  16. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Голосовую связь можно получить объединившись в отряд в Рандоме. Но без сыгранности это тухлый номер. Ну, вот видите, как кланы вызывают отторжение? Нет? То есть показательный игрок отказался идти в "не играющий" клан тк ему не нужны плюшки(мне, кстати, тоже). Про играющий клан, то там не такие порядки как в "плюшевом" клане. Там за отказ участвовать в клановых боях отчислят достаточно быстро. Более того, там, как правило 2 состава команд, как минимум, а то и три. И сыгранности посвящаю время. Единственный и жирный минус, почему мало кто хочет в играющий клан - на эти активности нужно отдавать несколько вечеров в неделю, в обязательном порядке. Поэтому, я тоже не участвую больше ни в каких кланах. Тупо нет сил после работы за компьютером и семья важнее. То есть, Вы своим подходом перевернули всё с ног на голову и считаете это нормой. Этот пример "несогласованого" боя говорит лишь об одном, ваши враги были настолько хуже, что даже не согласованным действиям ничего противопоставить не смогли. Рандом славится тем, что даже элементарная тактика часто срабатывает, там где противник "играет левой ногой". Напротив, грамотный противник имея преимущество точно продавит крейсера тк достаточно выйти на дистанцию уверенного попадания в цитадели.
  17. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Соло у меня нормально. Или вы меня сейчас захейтить хотите? Если, да, так скажите сразу, я вас просто в игнор поставлю, без проблем. Меня не пугают отряды, меня пугают игроки в моей команде, сливающиеся со скоростью ухода с респа. Только разошлись, а фланг уже утоп, ещё пара минут и от команды 3-4 корабля в Рандоме. Вот это честно нервирует. Я уже описывал последний бой в Рангах, когда наши 3лк +1кр слились 3лк+1кр+1эсму, со счётом 1:4 В результате, я на кр убил 1лк и ополовинил другой, счёт стал 2:5. И меня такой бой вообще разочаровал. И да, я думаю, что средний отряд - это сила, чем толпа соловцев.
  18. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Прохладно Ну тогда о чем разговор, что кланы любителей халявных бонусов и "про поговорить" - это пародия? И игра всё-таки должна быть коллективной, а не соло, как сейчас? ИМХО, ИМХО, ИМХО (а то забанят как ни раз было) Ежу может и понятно. А вот игрокам, вроде как, не всем
  19. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Любой сыгранный отряд средненький игроков из клана, даже в Рандоме не даст шанса солисту привыкшему играть в своей манере... Это очевидный факт. Просто будут последовательно и быстро разбирать по одному. Да, бывают кланы играющие в клановые соло, я как раз в таких бывал. Руководство там так себе, у нас руководил боем обычно кто-то на эсме, чтобы оставаясь невидимым иметь время посмотреть и решить. Или на ЛК с дальней позиции. Но мы обычно продували, тк такой играющий тренер выпадал как игрок, просто не успевал или его выбивали, да и часто руководил несыграными кораблями.
  20. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Давайте представим гипотетический бой. В вашей команде вы бы предпочли игроков из Кланов участвующих в клановые боях или из сообщества Кланов для общения и получения халявного % опыта и других ресурсов, за регистрацию в закладке электронной таблички? Я понимаю, именно последних Не не пробуйте, боль от поражений будет постоянной. Там халява не капает... и бьют быстро и жёстко. У нас в играющем клане, после таких боёв с постоянными поражениями, примерно, с одной победой на 4-5 боёв потом собрать 7 игроков для боя по часу уходило. Выносили иногда очень обидно, класс сыгранности чувствовался.
  21. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Вам не режет слух однокоренные слова Клан и Клановые бои? Я не прав, только в понимании русского языка и его толковании. Я не претендую на понимание, на что готов пойти маркетинг игры в раздаче плюшек для удержания пассива в игре. Наверное, это весьма успешный механизм(среди других). Но как мне отличать "играющие кланы", от "сообществ по получению халявы"? Мне почти каждую неделю приходят приглашения вступить в сообщество плюшко-получателей... Спасибо, но претит.
  22. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Альтернатива как сейчас, вам так больше нравится? - через одного играют левой ногой, турбо сливы и турбопобеды. Не надо констатировать факты. И сейчас время ожидания может затягиваться или бой комплектоваться игроками ИИ.
  23. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Кланы играющие в Кооп??? Мир сошёл с ума
  24. inmybehalf

    На дворе 2024, а у нас?

    Просьба не банить, тк чисто МОЁ НИЧЕМ НЕ ПОДТВЕРЖДЕННОЕ МНЕНИЕ. Чтобы был большой онлайн игра должна быть увлекательной. Сейчас, по моему мнению, значительное число игроков недовольно следующими факторами: 1.плохой работой балансировщика, который не учитывает скил игрока вообще и скил на этом корабле, а также общий скил команды. 2.несоответствие отдельных кораблей текущим реалиям игры, когда кто-то оставшись 1:1 имеет подавляющее преимущество(блицы это хорошо показали) 3.отсутствие командной игры, даже в режимах кланового боя тк большое количество кланов или не принимают участие в таких боя вообще, или вообще не проводят никаких совместных тренировок и взаимодействий. Мудро бы расформировывать фиктивные кланы, например, пропустившие сезон. 4.общая аркадность игры, корабли с фантастическими забалансными характеристиками. Сделайте постоянными космический бой и там творите любой ад. А здесь верните к реальности. 5.отсутствие значимых наказаний за головотяпство, Афк и прочий неадекват в игре. Любой систематически неадекват должен приводить игрока к длительной игре с ботами и испытательному сроку. Когда у тебя полкоманды играют не на победу, а во что-то своё это демотивирует заходить в игру надолго. 6.отдельные виды боя для подлодок и 2 авиков на команду. В случайных боях, не больше 1 пл и 1 авика и 2-3 эсмов. Иначе, действительно, может случится исход в WOWS или куда-то ещё.
  25. inmybehalf

    Игра "На три буквы"

    Руководящий Енерал Фейкомётчик ЖУЖ
×