-
Публикации
2 108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15289 -
Клан
[TKW]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя inmybehalf
-
100% Кстати, тут пришла в голову "интересная" игровая опция. Есть послебоевые награды, сколько обнаружил противников. Так вместе с обнаружением, во время боя, раскрывать рейтинг игрока( в идеале не вообще, а на этом корабле конкретно, если сыграно не менее 10 боев или общий на этом классе(эсм/кр/лк/пл/ав) если менее... ). Тогда кроме места на карте врага ещё будет его рейтинг "опытности". Что будет побуждать разведчиков светить чужие корабли. Свои же можно вместо цифр подсвечивать цветами в пред боевой таблице(баклажан, бирюза, зелень, оранж) - это и нагляднее, и не так обидно для слабых игроков. Странный вопрос, действительно, не думал ли я про это сыграв несколько тысяч боёв на Кр и Лк? То есть ты с самого начала ставишь своего собеседника в обсуждении в роль новичка или никчемного игрока? Ну тогда, продолжение разговора не имеет смысла, ибо это себя не уважать.
-
Учитывая, что с новым кораблём типа Гангут дают 6 перкового кэпа становится всё ещё смешнее. Вообщем как всегда, ни историзма(тк "вдохновлённый историческими сражениями") , ни соразмерных условий. Да, чтобы бой не кончился быстро 1 бото-эсм в конце боя ныкается на дальней точке и вся команда прётся его искать, как в случайных это происходит с Авиком. Но тот хоть атакует, бот же тупо ждёт. Вот же "гениальный режисерский ход". Умышленнленное затягивание, зачем не понятно. Думаю, было бы более уместно, не делать такой "сырой" ассемитричный бой - поспешишь... Разумеется, это исключительно моё оценочное суждение, никак не критика, а только факты почерпнутые мною лично из конкретного боя и не распространяемые на игру в целом и никого конкретно! (Да избежит меня святой Бан, чур меня!) Каждый представитель администрации игры, форума или синоним разработчик являются глубокоуважаемыми во всех своих ипостасях. Ещё раз моя величайшая благодарность за такую замечательную игру, в которой я уже 8 лет.
-
Именно, если ты на фланге, а твой фланг кроме тебя это ещё 2 игрока 40-43%, то можно сразу уходить, бесполезно с такими удерживать фланг. Сольются и ты останешься 1 против 3 с известным результатом, итого - минус 3 корабля и голый фланг. Или другой вариант, ты по центру и надо решать на какой фланг идти, если фланг 40-43%, то пока ты до него дошёл они уже слились и что? - минус 4 корабля? А что такое минус 4 корабля и голый фланг в первые минуты боя, с которого начинают лететь в борт цитки и идти торпы...
-
Или операции, тот же кооп, только ботов больше
-
Прочитал ваш ник - , тоже стало многое понятно.
-
Вопрос о ненормальной ситуации. Игрок, игравший на 1/4 - 1/10 от своих способностей(в силу каких-либо причин, не важно), оказывается на 2 месте в команде. Очевидно, вопрос с оценкой балансера собравшего таких "начинающих" в одной команде. И вопрос к оценке влияния на бой. Понятно, что захват точек ценится и урон по засвету тоже(довольно небольшой) , но не на 2 же место в команде? И что тогда делали в это время остальные, 2-3 раза стрельнули и пошли рыб кормить? И за это им опыт прилетел?
-
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
inmybehalf ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Скорее этот ап подсвета эсмов и пл будет, ровно до следующего обновления тк гоняться только за эсмами и пл так себе удовольствие. А жирные цели станут более затратны и по времени, и по потерям. Итого, остануться только скилованные Авики, игроки на которые не захотят отложить этот класс. А средние и слабые игроки на авиках потыркаются в новой реальности и забросят их к лешему. Для большинства это неплохо, но начнётся засилье эсмов и пл тк один из неприятных и массовых врагов (Авики) сильно реже будет попадать в бой. И всё это в первую очередь в Рандоме, к которому и так одни претензии по балансу, по турбобоям и т.п. PS Верфь с недолинком... Да уж. Очередной раз мимо. Уже удивляет, а вообще конкурентоспособные корабли, рассчитанные на среднего игрока будут, или только "интересные" кактусы? Может, действительно, пора вернуть на Верфь что-то из хитов, вроде Пуэрто-Рико? -
Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)
inmybehalf ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
В Рангах эсмы лезут даже ближе 6км, только что такого Аляской засветил РЛС и организовал ему порт. Любой крейсер будет огребать в прямом противостоянии с Лк. Поэтому, только маневр и ретирада. Советы КР вообще играются от дистанции, на пределе дальности. Хотите танковать на 9 уровне КР - Agir. Советские КР крайне тяжёлы, если не уметь в маневр+фугасоплюй. -
Ну как же, боты все японского происхождения! +заявление, которому ну как не верить?
-
Цитирую топикастера :"В обновлении 13.0 по случаю годовщины начала Русско-японской войны в игру возвращается Асимметричный бой — тип боя, вдохновлённый историческими сражениями ... " - ну да действительно, при чём тут историчность, хотя представители игры заявляют обратное, как же так? Так про это опять же написано совершенно чётко: "....сражаться с ботами из тренировочной комнаты, ИИ которых в версии 13.0 был улучшен..." Спасибо, вы это заметили, как и остальные, кто играл в этот тип боя.
-
Лунный Новый год: контейнеры и розыгрыш к празднику
inmybehalf ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Да, за кредиты аналогично выпало, под копирку. За дублоны даже не стал( Ашан и Лоянг уже давно есть) Или не докрутили на 50% -
Ну чтож... Выйграл флажок, на этом хватит. Впечатление - на троечку. Боты стали получше, но не принципиально. Историчность стремится к 0. Нужно было явно ограничить "не исторические" корабли тк странно выглядят испанцы и американцы, и немцы на российской стороне. Получается обычный бой с ботами, только боты япы, а с с нашей стороны винегрет. Опять, что мешало нарисовать историческую карту? Вообщем, как обычно, хотели как лучше, вышло как всегда. Особенно порадовало разбиение отряда из 5 кораблей на 2 части. Когда против 1Лк и 1КР оказываются 1-2 лк, несколько Кр, и пара эсмов в дымах... Пока ждёшь 30 сёк перезарядки на Лк, все боты метелят союзный КР, пытаешься разглядеть хоть 1-2 цели... Единственно, спасает, что эсмы достаточно предсказуемо кидают торпеды и не пикирую(а должны)... Супер придумано. Более бестолкового сценария придумать сложно. По сути тактика, только одна, собрать отряд и по одиночке фокусить противников. Как только отряд собран, боты начинают резко тупить, останавливаются и дохнут под фокусом. Лёгкие крейсера вроде Тенри идут строго бортом и ждут залпа, который выносит их полностью. Эсмы встают в дымы и косо стреляют или утыкаются в острова, серьёзно, бот втыкается в остров?? PS в основном играл на Гангут, заодно и ветку СовЛк сбросил...
-
Ну, я тоже не ради Святой Статы играю. Тоже ради нагибать))). Но я понимаю, что нагибать в рандоме - это чистая случайность... Скорее меня штырят красивые игровые ситуации, когда всё на грани и удаётся победить хотя бы в эпизоде. Победил, оглянулся а все уже слились. Или наоборот, погружаешься, а смотришь один был на фланге, пока рубился остальные разбежались Поэтому, Рандом сейчас посещаю гораздо реже, чем Ранговые тк там команда старается хотя бы. А тут всех возмутило, что и в Рандоме надо стараться
-
Аналогично, уже года 3 в порту Арканзас ржавеет безвылазно, а может и 4... В первые годы катал, а потом понял, что ветки интереснее прокачивать...
-
А может что-то с Рандомом "не слава богу" , что он так испортил игроков, что если у боя есть цель(дирижабль, а не 3 точки), то уже невозможно преодолеть собственную косность и самоорганизоваться на результат? Мне, кажется, надо в первую очередь что-то делать с Рандомом, в целом. Как вариант, если Лк не пройдёт определенное расстояние во время боя или не выйдет из нескольких квадратов обнулять его стату за бой, для КР, например, периодически получать индивидуальные задания на поддержку эсма или Пл(не поддержал, ушёл - обнулись) для эсма если не получил за бой больше 2 нашивок "обнаружил" тоже обнулять стату за бой, ну и тп. Постимулировать на командную игру, мягкими методами... Наоборот, за активную командную игру давать не медальку "поддержка", а например, удваивать свободку и серебро, за 2 и более достижения за бой тоже премировать... PS Меня лично дирижабль не раздражает совершенно.
-
К сожалению, старых настроек уже не вытащить ни из какой вики. Но по памяти и ощущениям старый Хабар не был таким быстрым как Зоркий и точно был более вертким. Ну и конкурентов у него не было совсем. Сейчас ситуация поменялась, на Зорком можно попасть под замес легко.
-
Любая информация имеет ценность, если её применить. Поэтому, спасибо! У меня сейчас экзистенциальный кризис, не знаю что хотеть(много акционных и премов, а нравятся единицы) . Ещё бы что-то приличное на очки исследований купить, а всё не нравится...
-
Обзор: Какие ветки прокачивать новичку в первую очередь [0.10.x]
inmybehalf ответил в тему Arwiden в Новичкам
Неплохой выбор, но нужно учитывать, что почти каждая линейка КР делится на 2. Лёгкую и тяжёлую. И геймплей у них противоположный. У Советов в линейке один серьёзный недостаток, плохенькая маневренность и высокий борт. А для новичков - это цитадели+порт. Поэтому ранее совет про Амеровскую линейку не так уж и плох. Амеры за счёт балистики могут работать через острова, а это какая-то защита. Кстати, рекомендую попробовать Авики, даже если не зайдут - прокачаете скил уклонение от их атак уже на Лк и КР. -
"Губа не ***" . Список озвучте, чтобы все слюной изошли! У меня сейчас очень мало кораблей в "топе хотелок" и полно в "топе разочарований"...
-
Погонял, появились впечатления и худо-бедно тактика. Единственно, что у него есть - малая заметность, но... При обилии РЛС и авиков, она помогает ситуативно(лодки напрягают меньше, мы сами слабо заметны). А это, в целом, не путь к успеху. Тактика тупая, держаться на 11-12 км и кидать торпы на ход или борт. То есть, иметь возможность быстро свалить при обнаружении, на дистанцию неуверенного по нам попадания(с 12-13 км по нам уже сложно и отсвечиваемся мы быстро). Что это даёт? Ну во-первых приличную выживаемость, лёгкость игры и более-менее гарантированный попадания 1-2 торпедами за залп из всех аппаратов. Во-вторых уверенность и возможность планировать атаку, а не только безумный экшен. Ключевое слово при этом - лёгкость игры. По встречам с эсмами... Единственно, что спасает отстрел на ретираде торпед и быстрое бегство. Учитывая невысокий Хп эсмов, то даже урон на 5к от нашей торпеды - это не приятно и быстро остужает загонщиков... Профиль позволяет уклониться от части попадании, а баллистика попадать самим. То есть, не все прям ужас-ужас... Но от союзников отрываться далеко не стоит, поддержка нам очень нужна. Итого, ретирада это наше всё! PS Что не хватает? Я бы не отказался от 15км торпед, вместо 12км... Процент попадании бы вырос на 30%. Скорость торпед отличная, соперники не ожидают, уклониться от них сложно. Но, боюсь аппа нам не дождаться....
-
Охотник - советский премиумный эсминец V уровня [0.6.3.Х]
inmybehalf ответил в тему Chelicera в Советские
Да, я читал что игровой Охотник это проект крейсера на базе миноносной платформы... Но! Был же реальный миноносец Охотник в 1910х, зачем создавать путаницу... Вот это реально бесит. Игра вместо прививания уважения к истории плавно скатывается в фейковый мир, что особенно раздражает в виде камуфляжей авто, рептилий, пауко-крабов, космофайтеров, расписных узорчиков... Тьфу. Иметь реальные корабли, и их именами называть выдуманные и вводить в бой с реальными прототипами... Слов нет. Ну давайте Аврору сделаем Лк и закинем на 10 уровень, дадим ней 400мм бортовую броню и крупный калибр, чего нет? "я художник, я так вижу" -
Такие корабли крайне командозависимые. Чтобы им выйти на ближнюю дистанцию и реализовать пмк им должны создать условия Лк - отстреливать флангового неприятеля, не давать прожимать фланг. Лк за счёт брони могут терпеть фланговый обстрел, Микеланджело нет. Вообщем сложно, особенно 1 половину боя. Поэтому я и говорю, для его реализации нужен очень хороший скилл. Вблизи то, он конечно, как цепная пила...
-
А я не понимаю, как на нем не использовать, лучшее, что у него есть... Наоборот, дуэлится залпами не очень. Из-за долгой перезарядки обоймы, ты высаживаешь разово 9к и потом, можно только бежать и получать вслед от эсма и его окружения. А это так себе удовольствие. Дуэлится на нем из-за сильной видимости и крупного силуэта... Нет. На нем можно огорчать других эсмов с помощью подсветки своих. Но именно лезть 1 на 1 на какого-то скорострела с перезарядкой в 1.5 сёк... PS Хабаровск вообще к Зоркому отношения не имеет. То что сейчас Хабаровск - это лёгкий недокрейсер(маловат вес залпа и отсутствие маневренности). Зоркий полноценный лёгкий крейсер(вес залпа впечатляет), с фантастическими ходовыми и маневренными качествами. Их сравнивают, только под впечатлением нерфа Хабаровска, который был уже очень давно и почти никто не помнит оригинального Хабара(он мог буквально на месте крутится и попасть в него было очень трудно почти с любой дистанции)...
-
Он не плох ровно до того, как прошла инфа, что его просто не надо допускать до сближения. А без ПМК он уже угрозы не представляет. Стоит зайти ему в борт и он труп. А маневренности у него маловато. Итого: он идёт на сближение(а у него нет другой стратегии), а кто-то на фланге заходит ему в борт(сам так делал на Аляске) и он живёт 1 или 2 залпа, в зависимости от потрепанности на этот момент. Только 1 раз видел игрока дожившего до конца рангового боя на нем, и по его игре это был высокий скилл. Чтобы его реализовать, начало боя нужно держать дистанцию и не влиять на бой, а уже потом позиционироваться крайне аккуратно.
-
Скил бота должен быть по дефолту равен скилу капитана на корабле, а за доплату становится имбой