Перейти к содержимому

inmybehalf

Бета-тестер
  • Публикации

    2 108
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15289
  • Клан

    [TKW]

Все публикации пользователя inmybehalf

  1. Ну, например, поставить его в засаду и имитировать наглость и бегство, а тут лютое ПМК и пригодится. Тут основная проблема использовать сильные стороны, когда о них все знают. У эсма против ПМК шанса не будет, ну и тяжёлый крейсер покоцает заметно. Вообщем проявить творческий подход. Игра отрядом, вменяемым естественно, а не с первым встречным.
  2. Мне, кажется, подтягивание противолодочного вооружения у разрабов совсем не в приоритете. Что характерно для кораблей классических веток. Новые ветки обычно в балансе.
  3. Отряды, где ему дадут реализовать потенциал ПМК. Обычный ГК не впечатлил. Совсем.
  4. Столкнулся в Блице 2 раза. Первый раз повел себя неправильно и был обескуражен мощными потерями от ПМК. Не ожидал. Втрой раз, стал воевать на ретираде и прятаться при перезарядке за острова. Результат, ПМК оказалось не страшным, а вот в борт накидал цетадалей и хватило 3 полновестных залпов. Остался с 50% Хп. Выводы. ПМК достойное, чем у многих ЛК, но контрить его не особенно сложно. Торпеды на троечку, уклониться от них просто. Немного разочарован итальянской веткой, потенциал есть, но реализация его сложнее, чем хотелось бы и требует игры отрядом, с чётко проработанной тактикой. А это малореально...
  5. Обычная история. Как только корабль начинает имбовать, его резко балансят и потом форум долго мусолит, как его опять сделать играбельным... Вопрос в другом, почему это происходит избирательно и почему с определёнными ветками так происходит чаще. Первый раз столкнулся с Венецией на Анри и понял, что для таких легкобронированных крейсеров это лютая смерть. Начал катать Венецию и понял, что против грамотных Лк ей ловить нечего и контрится она, при желании, легко. Всё это во имя сделать игру командной, но увы, это не работает.
  6. Не буду агитировать. Хабаровск у меня остался после перевода его из 10-к в премы. На Зоркий серебро как-то незаметно набралось, например, через блицы. На и расход с флажками совсем не беспредельный, особенно если по результатам боя быть в первой пятёрке. Упираться, что Суперы не целесообразны, а тут халява... Ну, не знаю. Суперкрейсеры действительно, выглядят не очень, а суперэсмы довольно интересные. И по динамике и по урону.
  7. Вы правда никогда не читали сентенцию, что "лучший Хабаровск - это Зоркий"? - она заменяет последние 50-100 страниц этого раздела. А уникалка, конечно, что-то нивелирует, но до оригинального Хабаровска, как он был задуман до нерфа... Даже вспоминать не хочется. На днях выкатил, что-то настрелял, но удовольствия даже близко нет. Наверное, кому-то это и интересно... Наверное, баланс важнее. Вот Зоркий погонять - приятно, греет кровь.
  8. Ну, тут ситуация вообщем понятная. Во-первых с балансировщиком у всех ровно также. Вы не уникальны. С чего бы тогда появилась тема "Слив, слив". Сам там постил, была серия на одном корабле, когда больше 10 боев подряд, чтобы я не делал или команда было поражение. Прям волшебство балансера. Мне даже после 5 боя стало интересно... Но, я то понимаю, что это Игра, а не спорт. А в игре вероятность живёт по своим правилам, как в казино. Во-вторых Перт мягко говоря уже устаревший кораблик и никто его не аппает давно и какой у него там баланс с новыми ветками... У меня он в порту на приколе, выкатываю только снежинки сбить, очередные. В-третьих почти любой корабль ниже топа на 2 уровня будет в бою страдать, да, это факт. Да, есть исключения, их не много, но точно не лёгкий крейсер с бумажной бронёй. В-четвёртых, уровни ниже 7-8 похоже вообще давно не в фокусе разработки. И нужны только для прокачки. Даже ранги начинаясь с 6 подразумевают, что лучше выйти на 7 корабле, чтобы не быть сразу "мальчиком для битья". PS Это мои наблюдения, ни с кем не спорю, никаким документам, как привели выше не верю.
  9. Давно такого интересного боя на Москве не было, очень сильно продавливали правый фланг, полбоя на ретираде. Видимость поставил 20км. Но наш Авик прикрывал очень достойно, только 2 торпедные атаки с авианосца было вблизи...Но эсмы игнорили мою РЛС , за что Друид и поплатился
  10. Живёт ровно до первого засвета(видел такое не раз) . А учитывая количество РЛС в игре и высокие скорости КР, вычислить по направлению и догнать особых трудов нет. Основные его достоинства в конце боя, когда все на ладан дышат со своими 5-10k ХП и он кого-то может добрать или бегать точки перезахватывать. В начале боя на первой линии ему только умирать, а на остальных он бесполезен. Удивительное получилось. Наверное, очень старались сделать подобие Охотника, но вышло даже хуже. На 5 уровне он бы себя раскрыл
  11. Не... Ну тут всё логично, если кого-то аппают, кто-то автоматически нерфится и Сталик никак не исключение. Но до Москвы ему всё же далеко, цитаделей значительно меньше получает, в равных условиях. У меня нет воспоминаний как было раньше тк я лишь недавно его купил. Но по ощущениям, если на нем играть аккуратно, не лезть под фокус и держаться подальше от разного рода подводных, надводных и воздушных торпедастов... то реально получить удовольствие от боя. Но, конечно, далеко не от каждого. Поэтому я и сказал, что без сапорта союзников теперь он долго не живёт. Может когда-то в этом необходимости и не было... Да, и надо делать, конечно, поправку на скилл. Мне на нем пока редко удаётся войти хотя бы в пятёрку сверху.
  12. Зоркому дымы точно не нужны, а Хабаровску ничто не поможет, кроме огромного скилла игрока. После нерфа моего не достаточно совсем... Мне Хабаровск противопоказан, не могу на нём уклониться и стрелять одновременно. На Зорком кое-как получается, если не наглеть.
  13. С огромным количеством кораблей с РЛС и торпедном супе на 10 уровне дымы для эсмов очень ситуативны, если только тем, кто без дымов в принципе не играется, без скорости и маневра. Это цена потери маневренности.
  14. Сегодня интересный бой получился, даже не думал что Зоркий может сбить 35 самолётиков, пока это мой рекорд. 30 уже было ранее. Конечно, спасибо команде , если бы все не играли отлично, победы бы не было. Повезло в начале боя почти убить Ямагири 2 торпами(решил из дымов пострелять), а потом просто носился как ракета и всем мешал. А конец боя бегал от Авика. Это не эсминец, скорее легкий крейсер. Всё что СУПЕР здесь сильно за рамками.
  15. Да, особенно если игроки против не очень... по 1му можно всех забрать.
  16. Из певцов нужно вовремя уходить, это правило. Но, способны только единицы.
  17. inmybehalf

    С Днём Андреевского флага!

    У меня такие флаги есть, вешаю их регулярно на корабли СССР и антагонистов и корабль становится "трофейным" Совершено не против, чтобы их в игре стало больше и чаще встречались! Патриотизм начинается и с таких мелочей, тоже.
  18. В первую очередь, от того кто вам светит. Не раз был в положении: хорошо встал, враги в досягаемости, идут вперёд, включаю дым, начинаю стрелять... И вдруг кончается свет, потому, что те кто светил решил уйти за мои дымы или за острова... Результат - дымы потрачены зря, время на перезарядку дымов нужно, враги прут безнаказанно... Короче, нужен адекватный союзник для света. А вообще поздравляю! с 2 контейнеров и сразу такая удача...
  19. inmybehalf

    Смоленск...

    Так их и ограничили тк в тех режимах команды меньше и различие в уровне уже выходят за грань разумного, теже клановые... Вообще уже нет понимания, какой режим в кораблях остался играбельным... Рандом точно нет.
  20. inmybehalf

    Смоленск...

    У меня версия, продают что много нытиков на тему почему не продаёте... Это касается и других имбоватых кораблей. А доход игре нужен, даже в ущерб балансу. Я редко выкатываю Смоленск тк гемплей крайне ограниченный. Интересно только против других Смоленсков попасть в бой, в этом ещё есть интрига... PS Вообще нужно играть на чём нравится, это моё мнение. Этоже игра, а не работа. Хотя многие не согласятся.
  21. inmybehalf

    Смоленск...

    Не постоянно он ловит сквозняки, поклёп. Но чтобы не ловил, нужно вставать за остров, баллистика позволяет перекидывать, да и прятаться до следующих дымов. Можно даже без дымов накидывать, если никого рядом опасного нет... Странно, что его вообще ещё не запретили и раз в год продают
  22. inmybehalf

    Смоленск...

    Да, было классно, заходишь в бой, а там по 5 Смоленсков с каждой стороны... Я выхожу на Смоленске когда достают подлодки или авик и тоже хочется кому-то игру испортить. Даже 1 Смоленск в удачном месте вызывает желание уйти на недосягаемое расстояние, а если они в паре поливалки включат...
  23. Да, сейчас Рандом особенно ужасен. В одном из последних боёв, атаковали сразу втроём, эсм, подлодка и авик...торпеды с 3 ракурсов, через каждые 120 градусов по кругу... Незабываемо. Играл чередуя Сталик и Севастополь. Ощущения, что пробитие и урон как-то изменились не было. Всё также, сквозняков и облетов больше у Севы, а у Сталика по-прежнему точно и кучно. Но расположение по 3 корабля на фланге, это вообще не играбельно. Скилл тройки очень сильно влияет, стоит эсму слиться или Лк проявить свой пассив... И можно выходить - будет разгром быстрый и *** убежать, это ещё если Авик не подключится... Сейчас какой-то непонятный перевес в корабли спамящие либо ГК, либо торпедами. Вся тактика превращается - кто быстрее кого зафокусит. Просто град урона, в чем смысл тогда, что-то планировать, искать новую тактику...не понятно.
  24. Имею оба, по совокупности Сталинград играбельнее и проще. Преимущества очевидны: больше орудий с более быстрой перезарядкой и не высоким процентом рикошетов. За единицу времени вынет больше урона и цитадельного в том числе. РЛС позволяет давить эсмы, чего Севастополь практически не может. По поводу хилки, да у Севастополя она огромная, но перезаряжается долго - значит нужно время на восстановление и перезарядка. В этот момент он крайне уязвим. Иначе говоря, если отхилится негде( нет островов или времени), то это преимущество пропадает. Форсаж тоже не бесконечный, а без него он такой же медленный и неповоротливый как и остальные крупные КР. Кстати, у Севастополя ограниченное количество ремонтов, поэтому выгорает он хорошо, чем теперь многие пользуются - просекли фишку. 10-15к потери на пожары - легко! Серверная статистика отображает среднюю температуру по больнице и в немалой степени благодаря статистам. Иначе говоря, у кого выходит плохо на этой посудине бросают её, чтобы не портить стату себе(ведь по ней судят и судят жёстко и нелицеприятно). А те, кто справился с тактикой и ходит отрядами, нивелируя слабые стороны тот эту статистику задирает, просто в силу победных цифр, разумеется без умысла, у него и так всё со статой сиренево. Поэтому то, многие и закрывают свою стату...
  25. Если на тебя танкует носом Лк ББ бесполезны, снимут максимум 1к или просто рикошет. Фугасы точно вернут урон, а может и подожгут. Конечно, когда 2/3 проекции носом занимает непробиваемая броня, божественный Вбр зависит исключительно от "поставил ли перед боем свечку св.Николаю". Опять же фугасы не дают сквозняков по слабобронированным целям без цитадели или при неточной стрельбе, по оконечностям, когда хотел цитку, но попался сильно увертливый судоводитель, любитель поиграть скоростями на дистанции, на быстром КР. Разумеется, это чисто моё выстраданное мнение, можете остаться при своём. Рандомный. Требует скилл выше среднего. Вначале, до распространения не имел контр тактики, мог врываться, ошеломлять и линять. Теперь без РЛС лёгкая мишень для Эсмов и ПЛ. В топедном супе не живёт тк не успевает отхилится. Любим Авикам, хотя сбивает по многу, уворачивается плохо, от ракет теряет много ХП как все крупные КР. Теперь, требует обязательного эскорта тк в одиночку не может уйти от засвета эсма и огребает с дальней дистанции от Лк. Очень часто в начале боя оказывается на фланге в компании 1эсма и 1лк. Пока Лк неторопливо думает, эсм дохнет тк полноценно Сева его прикрыть не может... Дальше ловит от Лк чемоданы, а от эсма торпы и на остатках ХП пытается свалить. Свое преимущество имеет, если чудом оказывается на фланге, где противник не силен(просто не пошёл или уже разгромлен). За счёт скорости может занять место с краю и накидывать в борт противнику в центре карты и отсвечиваться за островами. Это его самая выйгрышная позиция... Форсаж провоцирует вырваться вперёд и налететь на сидящие в засаде ЛК, не видимые из-за островов или после отсвета, бывают такие снайперы-умельцы. Корабль, насколько интересный, настолько и сложный в типичном рандоме. В клановом, из-за отсутствия РЛС, не приветствуется. Мне нравится динамикой, но на 1 победу в среднем 2 поражения. А если сильный авик, прям бяда, заспамил, то торпы, то ракеты и так по кругу. Сбил 30 кур, но играть не смог, одна маята.
×