Перейти к содержимому

inmybehalf

Бета-тестер
  • Публикации

    2 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16538
  • Клан

    [ZETA]

Все публикации пользователя inmybehalf

  1. inmybehalf

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Я конечно, игрок ниже среднего, но торпеды против Танкистов припаркованных за островами самое то! И Авики курящие на красной линии тоже их кушают за милую душу. А ГК я бы устал Конго и Лэнгли разбирать, все-таки дамаг у ГК весьма скромный по бронированным ЛК....
  2. Прелестный корабь. Если команда не овцы, играется легко. Если овцы, то конечно, не затащить. Но все одно в плюсе. Но приходится брать точку! Почему-то его не бояться ЭМ и лезут дохнуть со своими короткими торпедами, практически каждую игру одного убиваю. Зато авики нас любят, но уворачиваемся в половине случаев. Прекрасно держит дамаг. Бетонный Лк! Спасибо, что подарили. Кстати, в этом бою не успел добить Вайоминг(на заднем плане скриншота как головешка). Зачем он на меня полез с фугасами в упор - загадка!
  3. Ранняя Фурутака по сравнению с ним просто конфетка. Откатал на нем 14 боев, 50% побед и НЕ ОДНОГО утопленого мной корабля. Цитадели выбивал, но добрать успевали союзники. Либо враг убегал. С корректировщика попасть это лотерея, много раз залп ложился паралельно борту, ВЕСЬ залп! Процент пападания 21%! При этом на других кораблях обычно >30% При этом сам огребает регулярно. Вайоминг выносит с залпа пол-хп(причем фугасами!), бомберы до 4 попаданий за бой легко, торпеды поймать тоже не проблема. Среднее число моих попаданий за бой 15-20, 35 уже удача - долго прожил. Мне кажется на нем только на базе стоять...как боту! Вообщем тактика проста, по-быстрому слиться и начать заново. Иначе последние строчки в команде. У меня одни эмоции и 0 удовольствия... Можете дальше раздувать щёки, но мне как игроку ниже среднего на нем играть НЕ ХОЧЕТСЯ. Всё. Точка. Жаль потраченого времени.
  4. Первый бой, странные ощущения. Корабль подвижный, пушки точные - попал по Гремящему 6 раз... Но, на дистанции свыше 10 км снаряды летят как через стратосферу - медленно и неохотно. В результате динамика боя становится ватная, удовольствия от попадания нет. Так долго летели и такой скромный дамаг - и нафиг столько ждать, это что пошаговая стратегия? Нда, ждал чего-то большего. От дистанции играть не хочется с такой заторможенностью... да дамаг 22 бб - 8.5к, 11фугасов - 4.5к Похоже линейка советов КР у меня закончена. Терпеть такой сон...
  5. inmybehalf

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Начал получать удовольствие от корабля, даже с кривыми руками...
  6. Мой лучший за последнее время бой на Свете, 47-ой Просто враги были лучше...
  7. Света крайне медленная и неманевренная, поэтому она Куме в одинаковых руках проигрывает. Развернуться на Светке на 180 без защиты островов это медленный и кошмарный сон. Сделать это резок через сброс скорости- это очень медленно набирать ход, динамики нет, вообще. И как при этом спасут пушки? Да за это время сфокусят и в порт. Да, на 2 линии, когда по ней не попадают Света хороша, но для 2 линии ей не хватает дальности, а на 10-11 с ее маневренностью это ловить чемоданы от дальнобойных Кр и Лк в борт.
  8. Богатырь - это просто конец всему, что в досягаемости его фугасов и точный залп выносит у одноклассиков по пол-хп. Если бы у него была дальность, был бы имбой. Светы от Богатыря шли на дно с пары залпов в борт, а борты у Свет - обычное дело. Богатырь прошел страдая только от авиков, но пво нет, ничего не поделать. Луис горит от него как спичка. Эмы лопаются. Удар держит не смотря на отсутствие брони. И к 5кам его не кидает часто. А Свету кидает к 5кам регулярно, особенно к авикам. Помню один бой, только от базы с одной светой отошли, прилетел авик с 2 звеньями торперов, одна света сразу в порт, моя торпеду в зад, на пол-хп. И дальше играть уже смысла нет.
  9. Кума светку делает, все- таки Светка не поворотлива и медленна. По моим ощущениям Светка контрит Эмы и всех поджигает, но с одноклассными не криворукими Кр ей тяжко, скорости нет, маневр сонный, динамика набора скорости как у распоследнего Лк. Торпеды от нее ловят либо рельсоходы, либо олени, либо малоадекватные Лк. Да, носом она может идти долго, попасть из залпа сложно, но бортом - милое дело. Играя на Светке - закинуть вражеской Светке в борт, не раз и с большим профитом, обычно на 2.5 к, горит тоже нормально. Может зажечь Киров или Богатырь, но их ответный залп не держит и быстро скисает. Отлично играет из-за спин, в поддержку, но таких *** мало либо они быстро тонут оставляя Свету одну, против 2-3, а убежать с ее скоростью и главное неспешным маневром... Ещё ее очень любят авики, довернуть и пройти между сбросом с ее маневренностью... У меня Арканзас это делает ловчее. А для Светы 1 торпеда - это пол-хп. Уже 45 боев и большей частью сливы. Разумеется команды тоже на этих уровнях те ещё танкисты, кто в лес, кто по дрова. Причем с обоих сторон. Но самое паршивое на ней- маневр, его просто нет. Как на барже.
  10. Прошел. Первые бои бесила низкая скорость и как казалось неповоротливость. А последние 10 боев сплошной фан, в среднем два-три противника в расход. Тяжелее всего убивались Богатыри и Луисы. От Луисов бб в упор отскакивали, я не ставил мелкий калибр. А вот фугасы Луис только так глотал со стабильный уроном в любую часть. Южная каролина тоже насмешила - пошла танковать меня, так я ей все передние башни снес и она так и стрельнула в упор ни разу. Заметил одиночные пиу-пиу не дают того дамага как залп. Зато точные залпы это что-то. Один залп и эм ваншотный, второго уже не переживал. Три залпа пождигают наверняка любого и значительно выбивают хп. Первые Гк просто шикарны. Манёвренность тоже позволяет долго уходить от минометчиков. Мой первый корабль с 4 фрагами, причем без напряга совершенно. Свету придется страдать... 06:06 Добавлено спустя 1 минуту А где смотреть схемы?
  11. Вы все пишете правильно, но Хацу приносил стабильный дамаг и серу. Здесь же все наоборот. Вчера Кагеро ушел от 3 залпов в упор успев мне накидать 18 попаданий. Извините, но такие игроки для меня путевка в порт. Да, команда выйграла, но я в минусе и нафиг мне победа, если денег за все бои только минус? Чувствую мой потолок 7 уровень. Там при удачном раскладе я бываю в топе, хотя и не каждый раз. А здесь песок для папок похоже, которые обычно на 10 давно сидят.
  12. Полезность команде когда я не видим и жив. Если меня засветили, то практически мертв. Может мне не везло, но после Хацухару меня видят стабильно. Я даже на 8 км уже в засвете. А отключать пво этот совет, для до 5 уровня. Там самолетов мало, а здесь как мух. По 3 сбить за бой на автомате обычное дело. На Хацухару игралось, здесь как будто не японец. И самое обидное постоянно в минусе по деньгам. На других зарабатываю, на этом сливаю. Для начала буду учится заново выживать, а уж потом приносить пользу. В последнем бою все крейсера передовой вокруг так быстро, что не успел даже от них поддержку получить.
  13. Понятно, про торпеды можно забыть до конца игры, может там, когда авиация сдохнет и самые активные будут в порту можно будет что-то попробовать. Пока есть боевые охранение, бессмысленно. Вчера бой вообще шикарно начался. Кто-то удачно подсветил группу и Клив ушел на дно с первого залпа Амаги с 16 км. А потом гонялся под фокусом за Мутсуки, а союзники тем временем топились. В результате минус по серебру и общий слив. Тактика до 7 уровня включительно больше не работает. Надо играть от Гк и дистанции, как на Советах. Чтобы не собирать дамаг.
  14. Засвет был, Щорс вылезал из-за острова, а я убегал с другой точки, где была разборка и практически на него налетел. Но получилось, что он успел среагировать. Я не ожидал, что в таком густом супе он может уцелеть... Понятно, что специально я бы в упор на Кр не полез.
  15. кидал по маркеру и на торможение, в результате Щорс повернуты на 90 градусов от меня и зашел между 2 торпед. Время ему хватило. И так некоторое время между ними параллельно шел. На Хацухару такого фокуса ни разу не видел. Могу только предположить, что оттормаживаться он начал заранее и поворот погасил резко скорость. Ощущения после Хацухару отвратительные. Пушки поудобнее , от торпед толку мало тк на пределе от них все отвернут, а вблизи живым не уйти. Вообщем конец свободной охоте - корабь поддержки тк стоит засветится и хана. И постоянных минус по ремонту. Наверное, брошу и займусь прокачкой Советов. Да и карты все старые и уже неинтересные. Скучно.
  16. У меня Щорс увернулся от торпед с 5,6 км , притом что торпеды ускоренные. Ни одна из 9 узким веером не зашла!
  17. inmybehalf

    Эсминец "Гремящий" v. [3.0]

    Нет урона. От фугаса 100хп от ББ всего 200хп, причем и одна цитадель была на 1000 Хп Миеги вообще все равно на мои попадания, ни горела , ни урона....
  18. inmybehalf

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Да в паре с рукастым крейсером или парой неплохо работает. Вопрос где их взять. Вчера все 3 боя захватывал на нем точки и светил. Да из трех выиграли, причем два раза был в топе с дамагом меньше 10к, оба раза за захват точек и сбивание захвата. Хорош светить чужие Эмы, пока за мной гонялся Киев, я тоже ему пару раз что-то выбил, но капитально ему пришло от Кр по моему подсвету с тыла. В другом добил доходяжный Йорк, который ушел за свою базу, а потом за мной гонялся, а потом я за ним. Вот тут дальности не всегда хватало для маневров и одну башню я всё таки потерял. Бывает и не везет, когда ситуация зеркальная, а у тебя раки союзники. Тогда сколько точки не бери, все равно сольют.
  19. inmybehalf

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Точность 50% с 10 км это результат сильно выше среднего. Поэтому и нагиб. Вопрос как достичь такой точности по маневрирующему крейсеру или фокусящему тебя?
  20. inmybehalf

    Аоба (Aoba) — японский крейсер VI уровня

    Я не играл на Кливе и не очень в курсе про его эффеетивную дистанцию. Особенно если его прикрывают дымами. Не всегда есть союзный эм, чтобы светить. Половина эмов умирают в начале игры в дуэлях на точке. Аоба во многом проще Фурутаки, но играть от этого с сильными игроками не легче. Зато теперь ее Лк стараются завалить тк она не более опасна чем Фурутака.
  21. inmybehalf

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Тяжело когда противник галсами, попасть довольно трудно с 7+ км. Тяжело когда на другой стороне тоже незаметноый эм. Да даже любой активно маневрирующий, не факт что криворукого союзники его убьют быстрее. Мне вот Киев на встречных курсах жизнь очень попортил, а с его ГК спорить было трудно. Его конечно тоже убили, но на эффективные торпедный залп до своих Лк он меня не пустил, как я не вертелся. Всё скиллозависимо. По прямоте рук Киев оказался прямее.
  22. <p>Вчера имел удовольствие побороться за точку с Кировом на Хацухару с 8км торпедами. Начало было в его пользу, меня подсветили при захвате, насували на пол-хп, причем отличился в этом Киров, его фугасы с менее 10 км это жесть. </p> <p>Затем союзники от Кирова убежали, а он сам припарковался за остров, а когда решил вылезти и поперек в одиночку был наказан мной 3 торпедами с 4 км. Я тоже припарковался за островом, но с обратно стороны - тушил пожары, ремки не хватило. Понятно, что дальше забрать точку уже мешать было некому. </p> <p>Второй бой был не в мою пользу, совсем. Получилась дуэль с Бликавицей на торпедах и Гк и был шанс уцелеть, но ее поддержал парой залпов Киров, и второй в корму на ретираде просто ан***ировал.</p> <p>Итого, если Киров умеет попадать - это серьезно, каждый залп - это критический дамаг. На Хацухару одна из башен вылетает. Более мелкий калибр они держат нормально. </p> <p>Купил бы Кирова за свободку, но очень неохота катать Свету, а перепрыгнуть чутка не хватает.</p>
  23. inmybehalf

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    У меня перк на скорость торпед, кидаю обычно на 7 км, за бой попадаю от 3 до 6 раз, редко 2 из залпа, обычно 1. Скорость не влияет никак, но близость к цели однозначно. Кидать на 10 бестолку, не увернуться только рельсоходы. А таких у нас маловато.
  24. inmybehalf

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    17 попаданий торпедами - сказочно!! Нееее... мне так руки не заточить...
  25. inmybehalf

    "Hatsuharu" Японский эсминец VII уровня

    Ну с фрагами мне так сказочно не везет... Но былая халява брать точку по-прежнему возможна, пример
×