-
Публикации
5 765 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
48215 -
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _R0NIN
-
@zxmerlin На самом деле если уж реализовывать ваше предложение насчет делить просто список уникальных игроков на 7 МОЖНО реализовать с одной поправочкой: делите на 7 игроков и это будут места. Но! ЧТОБЫ НЕ ДЕЛИТЬ ИГРОКОВ ОДНОЙ КОМАНДЫ нужно сделать следующее: допустим таким методом 3 игрока команды должны получить по 3К и 4 игрока - по 2К дублонов. Тогда складываем их ОБЩУЮ СУММУ на КОМАНДУ, получаем 3*3+4*2=17К дублонов на команду. ЭТИ 17К дублонов собственно и ДЕЛИМ между игроками ТАКОЙ команды. Итог - они все получают поровну, но чуть меньше, что то же справедливо ибо они ВСЕЙ командой не дотянули до общекомандного более высокого места При этом соблюдаются ДВА условия: 1. Бюджет тот же самый (ибо получат 70 игроков) 2. РАВЕНСТВО внутри команды по заработку
-
Предлагаю разрубить этот гордиев узел намного проще: отменить правило уникальности и раздать игрокам в 10ти лучших боях. Так думаю будет намного "справедливее".. А главное намного ПРОЩЕ - открываем табличку и закладку Командный рейтинг (Полный список) и там первые 70 бойцов по списку И вайна меньше... но это не точно
-
Вы не поняли суть предложения... Ну ладно, как говорится - мое дело предложить. P.S. и да - мое предложение вовсе не собиралось увеличивать бюджет...
-
ничего подобного - резерв увеличит выплаты. При чем можно делать 1. увеличит выплаты УЖЕ получившим призы уникальным игрокам. 2. увеличит выплаты КОЛИЧЕСТВУ игроков, т.е. по сути награжденными станут БОЛЬШЕ КОМАНД
-
Это будет обидно когда в одной по сути команде игрок получит меньше дублонов чем его сокомандники, потому что набил меньше урона. Есть предложение другое Пример: вторая команда по сути напоминает первую. Значит выделяем из второй команды УНИКАЛЬНЫХ игроков, а те дублоны, что должны были пойти НЕУНИКАЛЬНЫМ игрокам второй команды отправляем в резерв. Таким образом накапливается резерв который потом можно разделить по разным принципам
-
Господа разработчики. Пора уже приоткрывать завесы тайны. Ну кто же, кто же они - истинные победители, скромно стеснявшиеся выложить свои результаты. Результаты В СТУДИЮ! Страна должна знать своих героев! Нужно же знать к чему стремиться...
-
https://replayswows.ru/replay/20871#video сами все увидите во сколько они появились и через сколько умерли и вообще - кому как не "смайлам-читорам" проходить быстрее чем мона. Вы просто слишком зациклены на "стандартной" модели игры (в данном случае - стандартном способе прохождения операции). Сюда относится в первую очередь принципы "я должен выжить", потом "я должен настрелять" и т.п. Для нас это было все до лампочки - главноен была СКОРОСТЬ. Все что ей мешало улетало в трубу. Надо чтобы кто то умер ради ускорения прохождения команды - он идет и дохнет Те, кто хотят побеждать - должны придумывать СВОИ правила.
-
Ну это же круто - за счет такого как сказали сэкономят фонд для СЛЕДУЮЩИХ мест
-
Поверьте - при таком раше - он уже никого убит не успеет за союзниками (разве что только транспорты) И прикрывать от авиации он то же не нужен... Ибо для БЫСТРОГО прохождения нужно чтобы приплывали ЖИВЫЕ, а когда все живы они и сами отбиваются прекрасно
-
Флажок на скорость и флажок на таран творят в этой операции чудеса Мы еще и не такое думали, только реализовать (пробовать) уже не было ни времени, ни желания, ни сил
-
жду оглашения результатов.... А то опять коты всю голду за ивент пособирают и усе - считай профукали три часа игры зазря Да каких три - в этот раз за три дня часов наверно 5 набежало! А сколько усилий стоило собирать команду... а еще больше стоило убеждать пробовать УЛУЧШИТЬ РЕЗУЛЬТАТ! "Ну позязя, ну мамой клянусь, еще разочек, инфа сотка, что мона быстрей "
-
На самом деле для таких ивентов проще делать РЕГИСТРАЦИЮ команды как на турнир включая одного запасного и проблема будет решена раз и навсегда
-
Может и глюк... Но есть еще один нюанс - первые пару секунд в окне "балансера" отражаются цифры ПРЕДЫДУЩЕГО входа в бой и только потом показывается истинное (текущее) значение. Может у вас вначале показало 4 крейсера, а потом сразу через 2 секунды истинное значение?
-
Все объясняется очень просто если знать как работает балансер в операциях. А работает он так, потому что есть ограничения на количество кораблей определенных классов (это то же нужно знать). Вангую что когда вы заходили - в очереди были одни крейсера - штук эдак 10 (соответственно вы и зашли 10ым крейсером). С учетом ограничения, что в операции может быть НЕ БОЛЕЕ ЧЕТЫРЕХ крейсеров вашу очередь крейсеров и раскидывало по мере насыщения линкорами и эсмами. Т.е. если вы 10ый крейсер в очереди, то естественно, что вы попадете минимум в ТРЕТИЙ бой На будущее - линкоров и эсминцев в операциях может быть не более 3х штук на команду, авиков - не более 1го Но сколько бы крейсеров не сидело в очереди, хоть 100 шт., они все равно будут уходить в бой, разбавленные тремя кораблями других классов. Например вам дадут первых зашедших 1 эсм+ 1 авик+ 1 ЛК или 3лк (допускается) или 3 эсм (допускается). А вам просто не повезло, что когда подошла очередь ВАШЕЙ пачки крейсеров "разбавляться" другими классами - именно тогда в очередь зашли два эсма :)
-
Ну так как раз чтобы отделить "статистов" от "нестатистов" в этот раз сделали же заранее определенность - либо идешь на командный рейтинг либо на индивидуальный. Т.е. те, кто рисковал идти на командный вам уже ни коим образом не мешали индивидуально бороться. Вроде бы так.
-
https://replayswows.ru/replay/20871#stats
-
Ну точно помню что было вначале 8:18, потом 8:17 и 8:15 и только потом 7:50. Составы отличались, но не во всех 4ах играх (точно уже не помню - все было по наличию желающих игроков). Но не факт что и 07:50 лучший результат. Можно еще быстрее
-
Все что смогли смайловской командой - 07:50 (470 секунд)
-
ВЫВСЕВРЕТИ! У Вас хотя бы была ХИЛКА! А боль была у вражеского Балтимора
-
В общем я понял - грязеванновская битва блогеров из тУнков плавно перетекает мелкими партиями в корабли... При том что я уже 4 года в танки не играю, но даже до меня дошли отголоски того хайпа, который образовался по результатам его проведения. Но видимо на чужом опыте корабли шишки набивать не хотят - только на СОБСТВЕННОМ
-
Нормальные игроки и ТАК ЗНАЮТ ПОЛЕЗНЫЕ и наоборот ОПАСНЫЕ острова и их формы. Это должно быть в крови как знание форм собственной девушки
-
Командиром ЧЕГО? Это как в анекдоте: - Здравствуйте, предъявите документы, я командир роты Козлов! - Командир роты КОГО?
-
@zxmerlin А если допустим я в индивидуальном рейтинге занял место выше чем в командном? И да, кстати - ваш инсайд насчет призов в КоТсе оказался так себе инсайдом - скорее дезинформацией
-
Именно что при победе, но некоторые операции настолько усложнили для ЦА, что там не то что о звездах думаешь, а том, как бы вообще не проиграть на третьей минуте. Вопрос - зачем тратить время на операции где самый низкий винрейт?