Перейти к содержимому

_R0NIN

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 765
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    48215
  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя _R0NIN

  1. @zxmerlin На самом деле если уж реализовывать ваше предложение насчет делить просто список уникальных игроков на 7 МОЖНО реализовать с одной поправочкой: делите на 7 игроков и это будут места. Но! ЧТОБЫ НЕ ДЕЛИТЬ ИГРОКОВ ОДНОЙ КОМАНДЫ нужно сделать следующее: допустим таким методом 3 игрока команды должны получить по 3К и 4 игрока - по 2К дублонов. Тогда складываем их ОБЩУЮ СУММУ на КОМАНДУ, получаем 3*3+4*2=17К дублонов на команду. ЭТИ 17К дублонов собственно и ДЕЛИМ между игроками ТАКОЙ команды. Итог - они все получают поровну, но чуть меньше, что то же справедливо ибо они ВСЕЙ командой не дотянули до общекомандного более высокого места При этом соблюдаются ДВА условия: 1. Бюджет тот же самый (ибо получат 70 игроков) 2. РАВЕНСТВО внутри команды по заработку
  2. Предлагаю разрубить этот гордиев узел намного проще: отменить правило уникальности и раздать игрокам в 10ти лучших боях. Так думаю будет намного "справедливее".. А главное намного ПРОЩЕ - открываем табличку и закладку Командный рейтинг (Полный список) и там первые 70 бойцов по списку И вайна меньше... но это не точно
  3. Вы не поняли суть предложения... Ну ладно, как говорится - мое дело предложить. P.S. и да - мое предложение вовсе не собиралось увеличивать бюджет...
  4. ничего подобного - резерв увеличит выплаты. При чем можно делать 1. увеличит выплаты УЖЕ получившим призы уникальным игрокам. 2. увеличит выплаты КОЛИЧЕСТВУ игроков, т.е. по сути награжденными станут БОЛЬШЕ КОМАНД
  5. Это будет обидно когда в одной по сути команде игрок получит меньше дублонов чем его сокомандники, потому что набил меньше урона. Есть предложение другое Пример: вторая команда по сути напоминает первую. Значит выделяем из второй команды УНИКАЛЬНЫХ игроков, а те дублоны, что должны были пойти НЕУНИКАЛЬНЫМ игрокам второй команды отправляем в резерв. Таким образом накапливается резерв который потом можно разделить по разным принципам
  6. Господа разработчики. Пора уже приоткрывать завесы тайны. Ну кто же, кто же они - истинные победители, скромно стеснявшиеся выложить свои результаты. Результаты В СТУДИЮ! Страна должна знать своих героев! Нужно же знать к чему стремиться...
  7. https://replayswows.ru/replay/20871#video сами все увидите во сколько они появились и через сколько умерли и вообще - кому как не "смайлам-читорам" проходить быстрее чем мона. Вы просто слишком зациклены на "стандартной" модели игры (в данном случае - стандартном способе прохождения операции). Сюда относится в первую очередь принципы "я должен выжить", потом "я должен настрелять" и т.п. Для нас это было все до лампочки - главноен была СКОРОСТЬ. Все что ей мешало улетало в трубу. Надо чтобы кто то умер ради ускорения прохождения команды - он идет и дохнет Те, кто хотят побеждать - должны придумывать СВОИ правила.
  8. Ну это же круто - за счет такого как сказали сэкономят фонд для СЛЕДУЮЩИХ мест
  9. Поверьте - при таком раше - он уже никого убит не успеет за союзниками (разве что только транспорты) И прикрывать от авиации он то же не нужен... Ибо для БЫСТРОГО прохождения нужно чтобы приплывали ЖИВЫЕ, а когда все живы они и сами отбиваются прекрасно
  10. Флажок на скорость и флажок на таран творят в этой операции чудеса Мы еще и не такое думали, только реализовать (пробовать) уже не было ни времени, ни желания, ни сил
  11. жду оглашения результатов.... А то опять коты всю голду за ивент пособирают и усе - считай профукали три часа игры зазря Да каких три - в этот раз за три дня часов наверно 5 набежало! А сколько усилий стоило собирать команду... а еще больше стоило убеждать пробовать УЛУЧШИТЬ РЕЗУЛЬТАТ! "Ну позязя, ну мамой клянусь, еще разочек, инфа сотка, что мона быстрей "
  12. На самом деле для таких ивентов проще делать РЕГИСТРАЦИЮ команды как на турнир включая одного запасного и проблема будет решена раз и навсегда
  13. Может и глюк... Но есть еще один нюанс - первые пару секунд в окне "балансера" отражаются цифры ПРЕДЫДУЩЕГО входа в бой и только потом показывается истинное (текущее) значение. Может у вас вначале показало 4 крейсера, а потом сразу через 2 секунды истинное значение?
  14. Все объясняется очень просто если знать как работает балансер в операциях. А работает он так, потому что есть ограничения на количество кораблей определенных классов (это то же нужно знать). Вангую что когда вы заходили - в очереди были одни крейсера - штук эдак 10 (соответственно вы и зашли 10ым крейсером). С учетом ограничения, что в операции может быть НЕ БОЛЕЕ ЧЕТЫРЕХ крейсеров вашу очередь крейсеров и раскидывало по мере насыщения линкорами и эсмами. Т.е. если вы 10ый крейсер в очереди, то естественно, что вы попадете минимум в ТРЕТИЙ бой На будущее - линкоров и эсминцев в операциях может быть не более 3х штук на команду, авиков - не более 1го Но сколько бы крейсеров не сидело в очереди, хоть 100 шт., они все равно будут уходить в бой, разбавленные тремя кораблями других классов. Например вам дадут первых зашедших 1 эсм+ 1 авик+ 1 ЛК или 3лк (допускается) или 3 эсм (допускается). А вам просто не повезло, что когда подошла очередь ВАШЕЙ пачки крейсеров "разбавляться" другими классами - именно тогда в очередь зашли два эсма :)
  15. Ну так как раз чтобы отделить "статистов" от "нестатистов" в этот раз сделали же заранее определенность - либо идешь на командный рейтинг либо на индивидуальный. Т.е. те, кто рисковал идти на командный вам уже ни коим образом не мешали индивидуально бороться. Вроде бы так.
  16. https://replayswows.ru/replay/20871#stats
  17. Ну точно помню что было вначале 8:18, потом 8:17 и 8:15 и только потом 7:50. Составы отличались, но не во всех 4ах играх (точно уже не помню - все было по наличию желающих игроков). Но не факт что и 07:50 лучший результат. Можно еще быстрее
  18. Все что смогли смайловской командой - 07:50 (470 секунд)
  19. ВЫВСЕВРЕТИ! У Вас хотя бы была ХИЛКА! А боль была у вражеского Балтимора
  20. _R0NIN

    UPD. «Ринг». Финал

    В общем я понял - грязеванновская битва блогеров из тУнков плавно перетекает мелкими партиями в корабли... При том что я уже 4 года в танки не играю, но даже до меня дошли отголоски того хайпа, который образовался по результатам его проведения. Но видимо на чужом опыте корабли шишки набивать не хотят - только на СОБСТВЕННОМ
  21. _R0NIN

    А что делает "полевик" в КБ?

    Нормальные игроки и ТАК ЗНАЮТ ПОЛЕЗНЫЕ и наоборот ОПАСНЫЕ острова и их формы. Это должно быть в крови как знание форм собственной девушки
  22. _R0NIN

    UPD. «Ринг». Финал

    Командиром ЧЕГО? Это как в анекдоте: - Здравствуйте, предъявите документы, я командир роты Козлов! - Командир роты КОГО?
  23. @zxmerlin А если допустим я в индивидуальном рейтинге занял место выше чем в командном? И да, кстати - ваш инсайд насчет призов в КоТсе оказался так себе инсайдом - скорее дезинформацией
  24. Именно что при победе, но некоторые операции настолько усложнили для ЦА, что там не то что о звездах думаешь, а том, как бы вообще не проиграть на третьей минуте. Вопрос - зачем тратить время на операции где самый низкий винрейт?
×