-
Публикации
5 664 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47622 -
Клан
[RADI0]
Все публикации пользователя _R0NIN
-
Ну тогда вы путаете теплое с мягким - ТС не имел в виду убрать победу по очкам ВООБЩЕ. Он имел в виду убрать ПОРАЖЕНИЕ если команда опустилась до НУЛЯ очков. В конце концов ничего не мешает если вражеская команда опустилась до 0 очков и дальше минусить некуда просто этот неиспользованный "минус" ДОПОЛНИТЕЛЬНО добавлять в плюс побеждающей (это всего лишь ОДИН из вариантов) Ну и автору конечно же риспект и уважуха лайк за содержательность, обоснованность и оформление поста
-
Я скажу больше - когда ввели нормальные правила победы в стандартном бою (по очкам) - еще тогда писал о бессмысленности ввода режима "превосходство" как ОСНОВНОГО. Ведь именно таким режимом они и хотели избавиться от ничьих и сагитировать игроков на активный геймплей, не понимая, что главным итогов этого стало огромное влияние эсмов на исход боя. В стандартном бою эсмы уже не так влияют. Еще тогда ведь писал - вы исправили стандартный бой - ничья уже редкость - зачем делать 90% боев в "превосходстве"? Намного лучше было бы - 80% стандартный бой с очками, 20% - превосходство (а режим "Матрешка" вообще засунуть в одно отверстие тому, кто его придумал)
-
Некорректно сравниваете - ничьи раздражали тогда когда были стандартные бои со СТАРЫМИ условиями победы. Потом стандартные бои стали с капанием очков с точек и списанием очков за уничтожение - вы можете привести дату ПОСЛЕДНЕЙ увиденной вами ничьи в стандартном бою? В нынешних реалиях надо ОЧЕНЬ постараться чтобы ничья случилась в стандартном бою. Ибо сейчас отдается победа по очкам даже в стандартном бою, а на это влияемт много факторов - даже (если поверить в маленький но шанс) при условии что ОБЕ команды уничтожили за бой одинаковое количество ОДИНАКОВЫХ КЛАССОВ кораблей друг у друга (только в таком случае с них спишутся и начислятся одинаковые очки) достаточно НА ЧЕТЫРЕ СЕКУНДЫ всего лишь одному кораблю заблочить вражескую базу и вуаля - у вас преимущество по очкам и победа... Так что никакими "ничьими" в стандарте сейчас и не пахнет
-
В новых реалиях Ямато самый дамажный ББ-линкор
_R0NIN ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
с шариком вроде завязал так что теперь уже только по вторым -
То ли мы с Вами играем в РАЗНЫЕ игры, то ли я вообще не понимаю как выигрывать...
-
В принципе поставил плюс в целом, но особенно красиво была вот эта цитируемая фраза. Ибо она ярко иллюстрирует СОДЕРЖАНИЕ таких боев. Согласен полностью - вопрос даже не количестве дамажки, которой мало из того, что эсмов много, а в том, что если играть на победу весь геймплей сводится к стрельбе по эсмам
- 41 ответ
-
- 2
-
-
-
Не думаю что там готовые сценарии - скорее ИДЕИ. Сценарий штука достаточно подробная...
-
Уважаемые разработчики, дайте пожалуйста ответ.
_R0NIN ответил в тему anonym_VfxDhTh3T3mY в Обсуждение Мира Кораблей
Ответ выслан официально Почтой России... Ждите -
Не, и Миссури и Тирпиц это все ерунда. ВОТ настоящая ФАРМ-машина
- 61 ответ
-
- 1
-
-
ВЫ ЖЕ САМИ СЕБЕ И ОТВЕТИЛИ на ваш вопрос - вы же УЖЕ купили ФОРТ (называется Мусаши). Стоит и стреляет... И безо всяких преммагазинов - чисто за свободку
-
Думаю такого не будет по ТОЙ ЖЕ САМОЙ ПРИЧИНЕ, по которой на лобовом стекле в машинах не пишут "идиЁтЬ - смотри в зеркала заднего вида". Ибо даже при НАЛИЧИИ такой надписи положение не изменится
-
А они то же это обещали в разделе ЮМОР?
- 61 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Ну почему серьезно - все всё понимают, что в разделе юмор - иначе бы ойгена не советовали Мюллер СОГЛАСЕН!
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Думаю претензии надо предъявлять тем кто советовал Из современных премов 8ок стабильно в своей стихии (ну т.е. вне зависимости от уровня боя) чувствуют себя только Кутузов и Ло Янг (правда на нем фарм не стабильный). Это БЕЗ учета авиков (авики у нас стоят особняком, поэтому советовать всем подряд прем авик эт такое)
-
Под номером 1 надо было ставить "ИХраю без модов мамой клянусь" Ох... если бы мы только МОГЛИ выбирать бы КАЖДЫЙ сам себе под каким патчем играть Я б вообще играл бы себе спокойно от инвизной игры на ЗАО под патчем времен ЗБТ...
-
Золотые слова...
-
Взаимно - ибо слепым в данном случае я считаю Вас - я никогда и не утверждал что разрабы НЕ СМОГУТ чего то прикрутить. Я считаю, что они не будут это делать ибо это ломает механику стрельбы, а уж в том, что разрабы МОГУТ заставить корабли прыгать по волнам я нисколько не сомневаюсь. А вы научитесь видеть в написанном только то, что там написано, а не то, что вами ДОДУМАНО
-
Легкий ветерок кстати в игре реализован - посмотрите на свой корабль даже в порту - по механике он стоит на плоскости, но вот ВОЛНЫ небольшие его "охватывают" создавая иллюзию даже его покачивания. Так что небольшое волнение моря присутствует. Это даже заметно в прицел на маленьких дистанциях по борту противника - его ватерлиния в некоторых местах скрывается небольшими волнами
-
1. Не Доводятся, а наводятся, и не снаряды, а ОРУДИЯ. И наводятся они в ТОЧКУ УПРЕЖДЕНИЯ, которую при НЫНЕШНЕЙ механике вы и определить можете нормально сразу же - ибо корабли двигаются по сути ПО ПЛОСКОСТИ и НАВЕСТИ НА ТОЧКУ ПЛОСКОСТИ вы то же можете точно. 2. Теперь разжуем ситуацию НА ПАЛЬЦАХ. У нас есть даже неподвижная батарея (чтоб упростить понимание примера). Наша цель - движущаяся по холмам (которые выполняют роль стоячих волн) машина. В момент когда вы ее "захватили в прицел" ваш скил во-первых уже не тот, чтобы определить точку упреждения поскольку при одинаковой мощности работы двигателя "противника" при подъеме на холм он замедляется, а при спуске ускоряется, т.е. его движение НЕ поступательно,. Второе, ДОПУСТИМ на секунду, что вы таки СМОГЛИ определить что при таком подлетном времени снаряда противник окажется в ТАКОЙ то точке, но в ИГРОВОЙ механике вы не СМОЖЕТЕ навести туда прицел (без катапультного корректировщика), потому что этав точка находится МЕЖДУ холмами и она скрыта от вашего ПРЯМОГО обзора (в реальной жизни это не имеет значения, если снаряды в принципе могут перелететь через ближайший холм ибо наводятся орудия по заданному углу подъема и поворота, но в игре ЭТО ДЕЛАЕТ СЕРВЕР в зависимости от наведения ВАМИ центральной точки обзора на МЕСТО НА ПЛОСКОСТИ, которым является море). Т.е. в игре вы показываете ХОЧУ ПОПАСТЬ В ЭТУ ТОЧКУ, а уже сервер под это подстраивает для вас угол возвышения орудия и его поворот. Таким образом для того чтобы навести орудия на ТОЧКУ вы должны ее видеть. Если же вы видите еще и ДВИЖУЩИЕСЯ "холмы", то наводя в гребень волны или наоборот вы тем более берете еще неправильное упреждение по дальности
-
Системы СТАБИЛИЗАЦИИ помогают если ты верно указал ТОЧКУ ПРИЦЕЛИВАНИЯ - а если корабль будет прыгать по волнам ты этого в игре на глазочек не сделаешь!!! Пока что у нас механика такова, которая позволяет эффективно (на "скиле") определять верную точку упреждения даже ДЛЯ ПЕРВОГО ЗАЛПА. При включении режима "бегущая по волнам" толку от твоей "стабилизации" если ты на глаз не можешь определить в какую следующую волну перед противником СТРЕЛЯТЬ...
-
Прицельную "механику" оставить без изменений не получится - сейчас сделано так, что ты всегда по ватерлинии (если противник почти полностью бортом) или по "центральной осевой линии" (от центра носа до центра кормы если идет носом или кормой) всегда можешь определить истинное НАПРАВЛЕНИЕ (без учета "заноса" правда) корабля и соответственно достаточно эффективно можнро определять истинную точку прицеливания даже для ПЕРВОГО залпа. Если его еще и на волнах подкидывать будет ты вообще прицельно попасть не сможешь нормально кроме как давать до этого 10-20 пристрелочных залпов (и то если противник будет все это время плыть не меняя курс).
-
Меня одного смущает причисление Флетчера к ДЕСЯТКАМ? Или Флетчер был единственный раз МЕЖДУ десятками? Тогда зачем его включать в статистику по десяткам?
-
Так и я о том же... Не стоит забывать что при определенном уровне волнения на море торпеды тех времен вообще уже не применялись...
-
Игруха вполне может быть бомбой, но не стоит путать разную НАПРАВЛЕННОСТЬ игрух - одна атмосферный шутер, где важна эта самая атмосферность, а у нас что то ближе к стратегии, где планируешь надолго свои действия с ЭЛЕМЕНТАМИ шутера когда идешь на "врыв". Т.е. в одной игре важно КАК КРАСИВО ты попал, а другая направлена на то, чтобы ты ПЛАНИРОВАЛ свои действия - тут атмосферность уходит на второй план и реализуется только в той степени, насколько это не поломает сам геймплей. Например ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНО был реализован переход в "артиллерийский" прицел в операции Гермес во время урагана (реально затемнение было так красиво сделано, как будто ты стоишь на улице и вдруг солнце резко закрывают тучи). Но это всего лишь атмосферная мелочь, а САМ ураган в игре никто не будет реализовывать.