Перейти к содержимому

HECKFY

Старший бета-тестер
  • Публикации

    6 596
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    51559
  • Клан

    [RADI0]

Оценка

19 280 Неподражаемая

12 подписчиков

О HECKFY

  • Звание
    Капитан-лейтенант
  • День рождения 09.12.1979
  • Знак

Дополнительно

  • Город
    Донецк

Посетители профиля

37 300 просмотров профиля
  1. Вот это добавить не сложно, потому и предлагаю.
  2. Не вижу ничего плохого в идее НЕМНОГО балансить по количеству РЛС. "Немного" означает, что: 1. "баланс по РЛС" может не быть идеальным по количеству (как и баланс по отрядам) - допускается разница в 1 (но тогда с учетом п. 2 и п. 3 желательно 1 КР кинуть в команду без РЛСников ЭМ и ЛК) 2. "баланс по РЛС" - это ПОСЛЕДНЯЯ ПРОВЕРКА балансировщика при сборке команд, т.е. команды УЖЕ СОБРАНЫ и эти игроки и пойдут в бой, но просто последняя проверка возможно немного перекинет те или иные корабли между командами (если потребуется). Это позволит не задушить балансировщик изначальной "подборкой", что затянет время, а именно в рамках финальной "шлифовки" просто перераспределит. 3. В рамках "баланса по РЛС" на этом хотя бы этапе достаточно балансить только КР. Почему? ЛК с РЛС не так уж много, они не так мобильны как КР, а эсмы с РЛС расплачиваются сильным уменьшением других характеристик (длительность РЛС, дальность РЛС, отсутствие дымов (Хуянг, Смоланд, Рагнар), отсутствие инвиза (Гданьск))
  3. HECKFY

    Как забалансить ПЛ? Легко!

    Лучший способ забалансить ПЛ - это отправить их играть в Silent Hunter
  4. Так ТС же не писал, что только на ПЛ, это уже последователи "додумали".
  5. До первого попадания. А потом уклоняться от таких торпед проще всего - погрузись или всплыви. Это не считая того, что ПЛ и так очень МЕЛКАЯ цель и чтоб в нее попала торпеда это еще надо чтобы ОЧЕНЬ повезло. Не сработает. Но за старания в предложения по нерфу/контре ПЛ моральный плюс! Поскольку такое будет встречаться КРАЙНЕ редко, не проще ли для ПЛ вернуть механику "Детонации" при попадании ГБ? Такое будет чаще и радостных откликов игроков будет намного больше как в бою, так и на мое предложение исправил, не благодари... И если чё - я первый в очереди на такой эсм...
  6. HECKFY

    Трупы

    Сказано - сделано! И РЛС и ГАП прекрасно видят сквозь острова Ваше пожелание исполнено!
  7. Ну что вы как маленький. С этого и надо было начинать...
  8. Ага, так им вот прям нужны внутриигровые серебро и золото Они ж как федеральная резервная система сами эти "доллары" печатают ... В общем не будет такого никогда по причине нарушения одного из основополагающих принципов игры - никоим образом нельзя передавать аккаунт или внутриигровые имущество другому игроку.
  9. HECKFY

    Мастерство 2.0

    А меня кумарит из боя в бой видеть одни и те же корабли в боях. Кроме того, чем больше боёв игроки играют на разных кораблях, тем больше статистики по всем кораблям, а не только по популярным
  10. HECKFY

    Мастерство 2.0

    При всех негативах нынешней системы Мастерства предложение ТС (как и любое другое предложение по введению плюшек за КОЛИЧЕСТВО кораблей с сотым уровнем) имеет одно положительное последствие (из-за чего я его и поддержу), а именно: При наличии существенных плюшек (или уникального контента) за такие "достижения" игроки будут играть на РАЗНОЙ технике и разнообразия сетапов в боях будет намного больше. Что касается доводов о том, что это всего лишь "количество боёв", а не рейтинг, то я скажу что это не количество, а ОГРОМНОЕ количество боёв. Попробуйте прокачать до 100го уровня корабль с НУЛЯ, поймете
  11. HECKFY

    Общение

    Нельзя сравнивать теплое с мягким. Каждое хорошо по своему. Турнир - это квинтэссенция командного режима, где каждая мелочь играет роль. КБ - это был прекрасный командный режим для тренировки как командного взаимодействия в постоянно меняющихся условиях (разные карты, разные противники, разные сетапы противников), так и для тренировки полевиков, которые в этих постоянно меняющихся условиях вынуждены были БЫСТРО подстраиваться и принимать решения как в этих новых условиях играть. Так что нельзя сравнивать одно с другим. Каждое хорошо по своему
  12. Да, потому что отрядом может быть ВСЯ КОМАНДА (в отличие от случайного боя, где максимум три игрока из 12). Таким образом если вы играете в отряде на всю команду, то вы и взаимодействуете как единая команда
  13. Скорее всего ты прав в точности формулировки (свечку не держал, т.е. не слышал вообще о подобных фразах) Но, со своей стороны, рассуждаю так: Альтернативы для случайного боя в качестве основного режима пока что просто не существует, потому что: 1. Случайный бой играется на всех уровнях и на всех классах, а значит вовлекает больше игроков. 2. Любой БОЛЕЕ соревновательный (с точки зрения мотивации именно победить) режим ограничен более жесткими правилами (уровнем и классом кораблей, умением играть) и оттолкнет слабых игроков, поэтому случайный бой и по этой причине является основополагающим и останется таковым. Именно он - основное мерило успешности проекта И правильно ибо спорить ты не готов (нету аргументов, а в терминах плаваешь) В рейтингах можно играть ОТРЯДАМИ, при чем по процентному соотношению твоего отряда ко всей команде (где игроков не 12 штук на команду) отряд имеет большее значение чем в случайном бою
  14. Ранги - не командный режим (а тут речь идет о рангах) КБ, рейтинги, турниры - вот командные режимы. Даже операции в отряде из семи человек - больше командный режим, чем ранги. Так что не путайте понятия (возможно вы хотели сказать соревновательный)
  15. Я лично никогда не читал и не слышал о подобном утверждении, но считаю, что и без оного методом простых рассуждений можно прийти к аналогичному выводу.
×