-
Публикации
5 665 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47698 -
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _R0NIN
-
Так и я о том же... Не стоит забывать что при определенном уровне волнения на море торпеды тех времен вообще уже не применялись...
-
Игруха вполне может быть бомбой, но не стоит путать разную НАПРАВЛЕННОСТЬ игрух - одна атмосферный шутер, где важна эта самая атмосферность, а у нас что то ближе к стратегии, где планируешь надолго свои действия с ЭЛЕМЕНТАМИ шутера когда идешь на "врыв". Т.е. в одной игре важно КАК КРАСИВО ты попал, а другая направлена на то, чтобы ты ПЛАНИРОВАЛ свои действия - тут атмосферность уходит на второй план и реализуется только в той степени, насколько это не поломает сам геймплей. Например ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНО был реализован переход в "артиллерийский" прицел в операции Гермес во время урагана (реально затемнение было так красиво сделано, как будто ты стоишь на улице и вдруг солнце резко закрывают тучи). Но это всего лишь атмосферная мелочь, а САМ ураган в игре никто не будет реализовывать.
-
Еще застал время когда вода в танках УЖЕ была шикарной, но там она занимала от силы 20% карты (на какой-ть Топи) и БЕЗ мощного волнения, а ресурсов УЖЕ жрала более чем прилично. Поэтому для ТАНКОВ, где вода всего лишь небольшой элемент карты воду могли позволить делать шикарной
-
Есть один нюанс (не в оправдание разрабам, а в оправдание геймплея) - для того, чтобы волны выглядели КРАСИВО (т.е. натурально) - они должны быть БОЛЬШИМИ. Чтобы снова таки выглядело не фальшиво на БОЛЬШИХ волнах корабли должны КАЧАТЬСЯ , у нас это убрано в угоду геймплею - если качается ТВОЙ корабль, то будет качаться и корабль ПРОТИВНИКА (и не только качаться - эсм противника в шторм будет просто скрываться из виду МЕЖДУ волнами). И как же будет все фавльшиво выглядеть если при этом корабли будут СТРЕЛЯТЬ и ПОПАДАТЬ?
-
Эт уж точно, мне кажется вас там больше привлекает ГАММА, которая используется, и это гамма освещения ТРОПИЧЕСКИХ морей. Все ярко, отражений масса, хоть и некрасиво сделанных, все так и веет теплом и желанием найти красивую бухту-лагуну и устроить на белоснежном песочном бережке "Голубую лагуну" с красавицей мулаткой. Съездите отдохните в Египет-Турцию и вас уже не будет так тянуть на этот ролик
-
Во-первых, (чисто субъективно) - графика воды отстой полный Во-вторых, если речь идет о БОЛЬШИХ волнах (которые во второй части ролика), то и там графика самой воды отстой, но вопрос в другом - я прям готов посмотреть как вы качаясь на ТАКИХ волнах в НАШЕЙ игре будете стрелять на ходу из ЭСМА (линкоробоярам то будет по барабану - их такими волнами не сильно потрясет, а эсмы на них должны просто ПРЫГАТЬ) ПыСы ...но хотеть то конечно не вредно и никто не запрещает.
-
вариантов масса:
-
И вообще надо ввести ТАЛОНЫ на индульгенцию от разработчиков и высылать по почте (за подписью Орелко - ниче, не устанет рука подписывать - купят ему факсимиле). Продавать талоны в преммагазе, а высылать ПОЧТОЙ РОССИИ - пока дойдут будет как у Насреддина "либо падишах умрет, либо я, либо ишак" (ну т.е. либо игрок из проекта уйдет либо режим угнетения и сам закончится)
-
Ну вот - вам значит индульгенция - а потом у нас "злобных статистов" из-за этого режим угнетения - детонация с одной торпедки и т.п. Я требую не раздавать индульгенции пачками - не более двух в одни руки в месяц!
-
Да сколько ж можно? Ты или греши поменьше или индульгенцию ОПТОМ бери...
-
Вообще еще ДО этих "массовых" проблем постоянно испытывал чувство "забиваемости" ресурсов компа - для комфорта и РАНЬШЕ надо было каждые 3 часа игру перезапускать, просто с последними обновами эта проблема прям МНОГОКРАТНО увеличилась - создавалось впечатление что оперативка просто забивалась после каждого боя и НЕ освобождалась ПОСЛЕ него, в итоге часа через 3 игры шел сплошной загруз с жесткого... (про загрузку HD-музыки чур не шутить, грузилось ВСЕ и ПОСТОЯННО и лаги собственно были причиной "неуспевания") Поэтому мне например с точки зрения удовлетворения чувства любопытства было бы интересно узнать хотя бы направление проблемы...
-
Вопрос только НАСКОЛЬКО раньше, а то так можно и до ЗБТ откатить Эх, а были же времена
-
Собственно скрины ниже все поясняют. Я вот думаю - в танчиках были медальки за ИССЛЕДОВАНИЕ танков (инженер-механик если не ошибаюсь). Пора и тут вводить, но только 2ой степени - за исследование ВСЕХ кораблей, а 1ой степени - за НАЛИЧИЕ всех исследуемых кораблей
- 127 ответов
-
- 48
-
-
-
-
-
Халявы мноХА не бываИтЬ
-
А у вас есть основания сомневаться? Я хоть и не апологет и не идолопоклонник Маска, но думаю если бы ничего хотя бы на орбиту бы выведено не было, то таким "провалом" уж точно бы воспользовались другие космические агенства для своего тролинга. Уж поверьте - как минимум в РФ есть очень качественные системы обнаружения и слежения за баллистическими и космическими объектами. Но ничего подобного я не слышал с их стороны...
-
Раньше сталкивался очень часто, подтверждаю наличие такой проблемы (при чем как ни странно раньше у меня игра то же на SSD стояла, хм.... странное совпадение), последние несколько месяцев ВООБЩЕ такой проблемы не возникает как переустановил на обычный жесткий (хоть это и несколько продлило время загрузки боя все равно успевает загрузиться секунд до 30 до его начала). При чем переустанавливал не по этой причине - просто ссдешник маленький и уже стало тесно им двоим - игре и винде
-
Вроде как и подкол, но с другой стороны - он то отправил не в ВИРТУАЛЬНОМ мире фотошопа
-
РАЗРАБОТЧИКИ ,НЕ ПРОХОДИТЕ МИМО ! НУЖНА ПОМОЩЬ !
_R0NIN ответил в тему FEDUL_KNIAZEW в Железо и софт
Ну тогда им придется же делать 100500 постов-ответов по каждой конфигурации (что нереально) -
РАЗРАБОТЧИКИ ,НЕ ПРОХОДИТЕ МИМО ! НУЖНА ПОМОЩЬ !
_R0NIN ответил в тему FEDUL_KNIAZEW в Железо и софт
Я вас понял - вас больше интересует взаимосвязь внутренних настроек самой видеокарты (от производителя) и ИГРОВЫХ настроек графики. Чтобы можно было наиболее эффективно настроить графику используя одновременно ОБА инструмента. Но для понимания какой компонет настроек графики что больше загружает все равно видео будет полезным -
РАЗРАБОТЧИКИ ,НЕ ПРОХОДИТЕ МИМО ! НУЖНА ПОМОЩЬ !
_R0NIN ответил в тему FEDUL_KNIAZEW в Железо и софт
Вот это немного то же будет полезно: -
[идеи] Элитный опыт должен быть либо дешевле обычного, либо бесплатным!
_R0NIN ответил в тему Histav в Фидбек
Элитный он потому что он качается ОДНОВРЕМЕННО со свободным, при этом в элитный идет ВЕСЬ опыт, заработанный 19тиочковым командиром, который БОЛЬШЕ чем заработанный свободный. -
Ну если судить по такой логике, то у нас как раз таки СЕЙЧАС и есть совок Разработчики (партия) сами все за нас решают... Политика ведь такая. что они сами знают что для нас лучше...
-
Расстояние в nm (nautical mile)
_R0NIN ответил в тему anonym_KBK1bFJFVc5g в Объявления и обсуждение модификаций
1. Боюсь что это "многим" представляет тут меньшинство 2. А че тогда не КАБЕЛЬТОВЫХ? Дело в том что в морских милях обычно измерялась дистанция ПЛАВАНИЯ, а стрельба то как раз в основном в КАБЕЛЬТОВЫХ Ну и в конце - я конечно не против введения такой альтернативы, мне от этого ни холодно, ни жарко - если вам так удобней - да пожалуйста... -
Никогда не заморачивался по подобным вопросам, но тут внезапно обратил внимание на такую ситуацию: идет бой (стримлю себе потихонечку), выхожу убивать рязрядившегося шимку. Делаю залп с ГК. Сношу ему почти 15К, но НЕ УБИВАЮ его с ГК, оставляю 67 ХП (см скрин ниже) Практически мгновенно после этого его страдания прекращает ПМК и, ВНЕЗАПНО, я получаю не только достижение "Мастер ближнего боя", но и достижение "Сокрушительный удар" . Это норма? Ведь ДОБИЛ то я его с ПМК, а сокрушительный удар это ж вроде если убил (добил) с залпа торпед или ГК... Я как бЭ удивлен
-
Уже отвечал на такое - норм Полистайте немного выше