-
Публикации
5 651 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47336 -
Клан
[RADI0]
Все публикации пользователя _R0NIN
-
Мож быть - мне 6ка францев не выпадала (только супер Бретань
-
ЛК в Эгиде это вообще не для фарма свободки (разве что Фусо чаще может ОКОЛО 2К чистого заработать) там все делают либо крейсера либо эсмы Т.е. вы просто не умеете её (Эгиду) готовить Что там надо делать? - Вот вам ответ - там ест закладка с видео - можете посмотреть: https://replayswows.ru/replay/14907#video
-
Самые имбовые в эгиде только СЛЕДУЮЩИЕ корабли: Кливленд Буденный Нюрнберг Ля Галиссионер Шинономе Фушин ну еще мона (полуимбовые): Фусо Фаррагут Все остальное это дело случая Галиссионера добавил потом (я его только недавно выкупил), не думал что зайдет с его кд в 9 сек,но ВНЕЗАПНО: сам не ожидал сделать 71 цитку (это был бой без бустов -только камуфляж его арктический +50% к опыту - заработанный за прохождение компании)
-
Я просто к чему - даже если вы играете в отряде и полностью обвешались бустами по максимуму - рандом вам не гарантирует а) победу (но допустим победа есть, тогда) б) что вы именно в этом бою заработаете 2000 чистого опыта (может быть и турбовин), а в операции Эгида 2К чистого это и к бабке не ходи. Т.е. Эгида это более гарантированный способ расходования БУСТОВ
-
Ну я эти кошерные флажки вначале вообще не тратил, их было там штук по 50, берег как зеницу ока И операций тогда не было еще. Потом за турнирчики еще штук по 60 навалило (награда) + накопилось с тестов штук по 20. Вот тогда и начал потихонечку тратить (с умом). Плюс из суперконтейнеров раза 4 выпадали, из контейнеров "Охота на насморк" (ой бисмарк) до сих пор по одной штуке падают..
-
И кстати НИ РАЗУ не покупал НИ флаги, НИ камуфляжи - все своими ручками с игры
-
А кто сказал что надо каждый бой тратить все кошеное - я же хитров.... в общем не глупый и ставлю все "кошерное" только когда уверен что 1. не профукаю (т.е. шанс проиграть стремится к нулю) 2. На те корабли, которые могут максимально эффективно сбить такую звездочку 3. Насчет кошерных флагов - кто вам мешает их постоянно зарабатывать на тесте? думаю флаги и камуфляжи НЕ СКОРО закончатся
-
1. 2. Акция х3 скоро закончится :)
-
Тс-с-с-с. Это ЧУДО!
-
Приблизительно ТАК?
-
Что вы под этим подразумевали? Что компания проходилась на кораблях из ветки, которую вы не захотели в свое время прокачивать? Так собственно говоря проблемы индейцев шерифа сами знаете что...
-
Это не минус два самолета, а минус ДВА КОРАБЛЯ (союзных)
-
исторические бои в кораблях закончатся тем же, чем и исторические бои в танках. Дело в том, что наша игра это вообще не игра об историчности морских сражений. Ваш пример - ютландское сражение, которое происходило в период "линейной тактики" - где у нас в игре вы видите кильватерную колонну одной команды против такой же колонны у противника. Корабли это игра со своими условностями, которая просто напоминает об истории, но не воссоздает ее полностью (кроме собственно МОДЕЛЕЙ кораблей)
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Давно уже была идея (публикую только сейчас) предложить ввести стимул за стремление именно ПОБЕЖДАТЬ (а не только наносить дамажку). Пока что кроме как собственного удовлетворения от победы у нас это никак разработчиками не мотивируется, что считаю ПЛОХОЙ ситуацией. Например серебро от победы не зависит. Поэтому игроки не особо растут над собой в плане стремления играть лучше (т.е. учиться побеждать). Конечно это не должны быть мега-награды. Примеры (и размер) таких наград за победу можно обсуждать. Вопрос в подходе. Я например в качестве такого примера вижу введение возможности игроку за КАЖДУЮ победу в рандоме получать ОДИН флажок, но ПО СВОЕМУ ВЫБОРУ. Это: - во-первых, позволит игрокам не играющим на всех классах кораблей (не не любит игрок например геймплей на эсмах или авиках) все таки получать те флажки, которые он практически не может получить; - во-вторых, игрок будет избавлен от случайности получения флажков через контейнеры (будет выбирать то, что ему нужно) - в-третьих (на основе первых двух), игрок стремится делать как можно больше именно ПОБЕД. Тут варианта два - либо он играет хорошо и стремится играть еще лучше, и соответственно получает больше флажков за счет большего количества побед, либо он плохо играет и чтобы заработать нужные флажки вынужден играть БОЛЬШЕ БОЕВ (что выгодно для онлайна) - в-четвертых, выдача всего ОДНОГО флажка за победу (при том, что за бой тратится ДО ВОСЬМИ флажков) не позволит делать из награды способ бешеного заработка флажков В общем идея обсуждаемая - предлагайте свои варианты МОТИВАЦИИ ЗА ПОБЕДУ или критику в адрес предложенной идеи. Можно например ввести и уменьшенный вариант - за 10 побед 5 флажков на выбор (все обсуждаемо)
- 68 ответов
-
- 28
-
-
-
-
+И еще совет (не по перкам непосредственно). ВНИМАТЕЛЬНО просмотрите ТТХ ВСЕХ кораблей в ветке. ВСЕ ТТХ!!!! И второй совет - обдумайте увиденное . Чтобы потом не удивляться от радиуса циркуляции Чапаева например Если вам непонятен какой то показатель (ну типо это много или мало, это круто или наоборот) - просто сравните этот показатель с другими одноуровневыми кораблями этого же класса
-
Этим кстати корабли выгодно (в моем понимании) отличаются от танков. В танках есть более-менее ОДНА универсальная сборка перков экипажа того или иного танка. В кораблях такого нет, тут один и тот же корабль перками и модернизациями можно заточить абсолютно по-разному. И все эти варианты будут играбельны...
-
Могу сказать только одно - если есть возможность сбрасывать перки между кораблями то ДО москвы инерционка и инвиз ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНЫ, а вот на москве иногда ОБА этих перка можно и не ставить (можно - не значит будут бесполезны - я например играю с инвизом, но инерционка вам не сильно поможет на москве эт точно)
-
Так в этом и плюс прокачивания разных веток - вы разнообразите свое тактическое понимание разными стилями игры
-
Мой вам совет - не слушайте никаких советов насчет перков Перки штука ИНДИВИДУАЛЬНАЯ, настраиваемая под стиль игры игрока. Вы должны САМИ выбрать исходя из 1. стиля игры и 2. общего понимания функций и свойств (ТТХ) корабля. Приведу такой пример: есть ДВЕ ДИАМЕТРАЛЬНО ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ концепции перков - одна на то, чтобы перками сгладить недостатки корабля и вторая - наоборот забить болт на недостатки и увеличить его преимущества по максимуму (есть еще и третья - конкретно под то, что игрок использует в бою чаще). Так что все эти советы от абсолютно разных по стилю игроков вам могут оказаться бесполезны.... ИМХО (есть еще и четвертая - забить болт на перки для не топовых кораблей и целенаправленно качать перки сразу для ТОПа в ветке чтобы не тратить на сбросы если играете без према - как раз в отношении советских крейсеров это яркий пример - на москве не особо полезна инерционка - а на всех кораблях ДО нее маст хэв) P.S. Единственное что наверняка можно советовать - это разве что точно НЕ СТОИТ выбирать
-
Успехов в начинании. Все когда то с чего то начинали.. \
-
Кстати а почему тема называется турбослив, а не турбовин? Ты за словенцев болел?
-
В стандартном, но у словенцев пару АФКашеров было.., а у россиян вратарь с радугой играл - видно было куда шайба летела... Но несмотря на стандартный бой при таком счете там явно по очкам выиграли - до 0 очков противника опустили
-
Эт точно - кривой балансер... 8ок к 10ам кинуло...
-
Видать по собственной инициативе. По доброте душевной... Никто ж запретить не может (в статистику же не идёт)