-
Публикации
5 775 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _R0NIN
-
А кто сказал что надо каждый бой тратить все кошеное - я же хитров.... в общем не глупый и ставлю все "кошерное" только когда уверен что 1. не профукаю (т.е. шанс проиграть стремится к нулю) 2. На те корабли, которые могут максимально эффективно сбить такую звездочку 3. Насчет кошерных флагов - кто вам мешает их постоянно зарабатывать на тесте? думаю флаги и камуфляжи НЕ СКОРО закончатся
-
1. 2. Акция х3 скоро закончится :)
-
Тс-с-с-с. Это ЧУДО!
-
Приблизительно ТАК?
-
Что вы под этим подразумевали? Что компания проходилась на кораблях из ветки, которую вы не захотели в свое время прокачивать? Так собственно говоря проблемы индейцев шерифа сами знаете что...
-
Это не минус два самолета, а минус ДВА КОРАБЛЯ (союзных)
-
исторические бои в кораблях закончатся тем же, чем и исторические бои в танках. Дело в том, что наша игра это вообще не игра об историчности морских сражений. Ваш пример - ютландское сражение, которое происходило в период "линейной тактики" - где у нас в игре вы видите кильватерную колонну одной команды против такой же колонны у противника. Корабли это игра со своими условностями, которая просто напоминает об истории, но не воссоздает ее полностью (кроме собственно МОДЕЛЕЙ кораблей)
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Давно уже была идея (публикую только сейчас) предложить ввести стимул за стремление именно ПОБЕЖДАТЬ (а не только наносить дамажку). Пока что кроме как собственного удовлетворения от победы у нас это никак разработчиками не мотивируется, что считаю ПЛОХОЙ ситуацией. Например серебро от победы не зависит. Поэтому игроки не особо растут над собой в плане стремления играть лучше (т.е. учиться побеждать). Конечно это не должны быть мега-награды. Примеры (и размер) таких наград за победу можно обсуждать. Вопрос в подходе. Я например в качестве такого примера вижу введение возможности игроку за КАЖДУЮ победу в рандоме получать ОДИН флажок, но ПО СВОЕМУ ВЫБОРУ. Это: - во-первых, позволит игрокам не играющим на всех классах кораблей (не не любит игрок например геймплей на эсмах или авиках) все таки получать те флажки, которые он практически не может получить; - во-вторых, игрок будет избавлен от случайности получения флажков через контейнеры (будет выбирать то, что ему нужно) - в-третьих (на основе первых двух), игрок стремится делать как можно больше именно ПОБЕД. Тут варианта два - либо он играет хорошо и стремится играть еще лучше, и соответственно получает больше флажков за счет большего количества побед, либо он плохо играет и чтобы заработать нужные флажки вынужден играть БОЛЬШЕ БОЕВ (что выгодно для онлайна) - в-четвертых, выдача всего ОДНОГО флажка за победу (при том, что за бой тратится ДО ВОСЬМИ флажков) не позволит делать из награды способ бешеного заработка флажков В общем идея обсуждаемая - предлагайте свои варианты МОТИВАЦИИ ЗА ПОБЕДУ или критику в адрес предложенной идеи. Можно например ввести и уменьшенный вариант - за 10 побед 5 флажков на выбор (все обсуждаемо)
- 68 ответов
-
- 28
-
-
-
-
+И еще совет (не по перкам непосредственно). ВНИМАТЕЛЬНО просмотрите ТТХ ВСЕХ кораблей в ветке. ВСЕ ТТХ!!!! И второй совет - обдумайте увиденное . Чтобы потом не удивляться от радиуса циркуляции Чапаева например Если вам непонятен какой то показатель (ну типо это много или мало, это круто или наоборот) - просто сравните этот показатель с другими одноуровневыми кораблями этого же класса
-
Этим кстати корабли выгодно (в моем понимании) отличаются от танков. В танках есть более-менее ОДНА универсальная сборка перков экипажа того или иного танка. В кораблях такого нет, тут один и тот же корабль перками и модернизациями можно заточить абсолютно по-разному. И все эти варианты будут играбельны...
-
Могу сказать только одно - если есть возможность сбрасывать перки между кораблями то ДО москвы инерционка и инвиз ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНЫ, а вот на москве иногда ОБА этих перка можно и не ставить (можно - не значит будут бесполезны - я например играю с инвизом, но инерционка вам не сильно поможет на москве эт точно)
-
Так в этом и плюс прокачивания разных веток - вы разнообразите свое тактическое понимание разными стилями игры
-
Мой вам совет - не слушайте никаких советов насчет перков Перки штука ИНДИВИДУАЛЬНАЯ, настраиваемая под стиль игры игрока. Вы должны САМИ выбрать исходя из 1. стиля игры и 2. общего понимания функций и свойств (ТТХ) корабля. Приведу такой пример: есть ДВЕ ДИАМЕТРАЛЬНО ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ концепции перков - одна на то, чтобы перками сгладить недостатки корабля и вторая - наоборот забить болт на недостатки и увеличить его преимущества по максимуму (есть еще и третья - конкретно под то, что игрок использует в бою чаще). Так что все эти советы от абсолютно разных по стилю игроков вам могут оказаться бесполезны.... ИМХО (есть еще и четвертая - забить болт на перки для не топовых кораблей и целенаправленно качать перки сразу для ТОПа в ветке чтобы не тратить на сбросы если играете без према - как раз в отношении советских крейсеров это яркий пример - на москве не особо полезна инерционка - а на всех кораблях ДО нее маст хэв) P.S. Единственное что наверняка можно советовать - это разве что точно НЕ СТОИТ выбирать
-
Успехов в начинании. Все когда то с чего то начинали.. \
-
Кстати а почему тема называется турбослив, а не турбовин? Ты за словенцев болел?
-
В стандартном, но у словенцев пару АФКашеров было.., а у россиян вратарь с радугой играл - видно было куда шайба летела... Но несмотря на стандартный бой при таком счете там явно по очкам выиграли - до 0 очков противника опустили
-
Эт точно - кривой балансер... 8ок к 10ам кинуло...
-
Видать по собственной инициативе. По доброте душевной... Никто ж запретить не может (в статистику же не идёт)
-
Словенцам срочнА создать тему на форуме Всемирной федерации хоккея о том, как задолбали турбосливы и что россияне читОры! (А так же что против них играют вечно статисты, а у них союзники вечно какие то раки)
- 21 ответ
-
- 4
-
-
-
Вот вроде нету оснований вам не верить, а с другой стороны что не верить собственным глазам?
-
Лишь бы не в рандоме Теперь в понимаю часто встречаемые в рандоме эволюции супертестеров - а это им оказывается давали задание "остров потестить"
-
Довольная жена = вкусный борщ!
-
А я иногда кричу мат, то же как ни странно иногда помогает (непонятно почему, но работает)
-
Да ладно А мне кажется вы забыли что даже на карте Океан можно найти приключений на свою корму. Их (этих приключений) плавает еще 11 штук (ваших союзников), с которыми при вашем скиле врезаться в острова может повезли "даже круче" - в отличие от островов, союзники еще и навстречу поплыть могут так, что не увернешься . А некоторые "сцепки" с союзниками пострашнее чем "сесть на мель"