Перейти к содержимому

_R0NIN

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя _R0NIN

  1. _R0NIN

    Эгида по время акций? :)

    А кто сказал что надо каждый бой тратить все кошеное - я же хитров.... в общем не глупый и ставлю все "кошерное" только когда уверен что 1. не профукаю (т.е. шанс проиграть стремится к нулю) 2. На те корабли, которые могут максимально эффективно сбить такую звездочку 3. Насчет кошерных флагов - кто вам мешает их постоянно зарабатывать на тесте? думаю флаги и камуфляжи НЕ СКОРО закончатся
  2. _R0NIN

    Эгида по время акций? :)

    1. 2. Акция х3 скоро закончится :)
  3. _R0NIN

    кого выбирает леста???

    Тс-с-с-с. Это ЧУДО!
  4. _R0NIN

    кого выбирает леста???

    Приблизительно ТАК?
  5. _R0NIN

    кого выбирает леста???

    Что вы под этим подразумевали? Что компания проходилась на кораблях из ветки, которую вы не захотели в свое время прокачивать? Так собственно говоря проблемы индейцев шерифа сами знаете что...
  6. _R0NIN

    Почему ЭТО стало нормой?

    Это не минус два самолета, а минус ДВА КОРАБЛЯ (союзных)
  7. исторические бои в кораблях закончатся тем же, чем и исторические бои в танках. Дело в том, что наша игра это вообще не игра об историчности морских сражений. Ваш пример - ютландское сражение, которое происходило в период "линейной тактики" - где у нас в игре вы видите кильватерную колонну одной команды против такой же колонны у противника. Корабли это игра со своими условностями, которая просто напоминает об истории, но не воссоздает ее полностью (кроме собственно МОДЕЛЕЙ кораблей)
  8. Давно уже была идея (публикую только сейчас) предложить ввести стимул за стремление именно ПОБЕЖДАТЬ (а не только наносить дамажку). Пока что кроме как собственного удовлетворения от победы у нас это никак разработчиками не мотивируется, что считаю ПЛОХОЙ ситуацией. Например серебро от победы не зависит. Поэтому игроки не особо растут над собой в плане стремления играть лучше (т.е. учиться побеждать). Конечно это не должны быть мега-награды. Примеры (и размер) таких наград за победу можно обсуждать. Вопрос в подходе. Я например в качестве такого примера вижу введение возможности игроку за КАЖДУЮ победу в рандоме получать ОДИН флажок, но ПО СВОЕМУ ВЫБОРУ. Это: - во-первых, позволит игрокам не играющим на всех классах кораблей (не не любит игрок например геймплей на эсмах или авиках) все таки получать те флажки, которые он практически не может получить; - во-вторых, игрок будет избавлен от случайности получения флажков через контейнеры (будет выбирать то, что ему нужно) - в-третьих (на основе первых двух), игрок стремится делать как можно больше именно ПОБЕД. Тут варианта два - либо он играет хорошо и стремится играть еще лучше, и соответственно получает больше флажков за счет большего количества побед, либо он плохо играет и чтобы заработать нужные флажки вынужден играть БОЛЬШЕ БОЕВ (что выгодно для онлайна) - в-четвертых, выдача всего ОДНОГО флажка за победу (при том, что за бой тратится ДО ВОСЬМИ флажков) не позволит делать из награды способ бешеного заработка флажков В общем идея обсуждаемая - предлагайте свои варианты МОТИВАЦИИ ЗА ПОБЕДУ или критику в адрес предложенной идеи. Можно например ввести и уменьшенный вариант - за 10 побед 5 флажков на выбор (все обсуждаемо)
  9. _R0NIN

    Советские Крейсера

    +И еще совет (не по перкам непосредственно). ВНИМАТЕЛЬНО просмотрите ТТХ ВСЕХ кораблей в ветке. ВСЕ ТТХ!!!! И второй совет - обдумайте увиденное . Чтобы потом не удивляться от радиуса циркуляции Чапаева например Если вам непонятен какой то показатель (ну типо это много или мало, это круто или наоборот) - просто сравните этот показатель с другими одноуровневыми кораблями этого же класса
  10. _R0NIN

    Советские Крейсера

    Этим кстати корабли выгодно (в моем понимании) отличаются от танков. В танках есть более-менее ОДНА универсальная сборка перков экипажа того или иного танка. В кораблях такого нет, тут один и тот же корабль перками и модернизациями можно заточить абсолютно по-разному. И все эти варианты будут играбельны...
  11. _R0NIN

    Советские Крейсера

    Могу сказать только одно - если есть возможность сбрасывать перки между кораблями то ДО москвы инерционка и инвиз ОЧЕНЬ ЖЕЛАТЕЛЬНЫ, а вот на москве иногда ОБА этих перка можно и не ставить (можно - не значит будут бесполезны - я например играю с инвизом, но инерционка вам не сильно поможет на москве эт точно)
  12. _R0NIN

    Советские Крейсера

    Так в этом и плюс прокачивания разных веток - вы разнообразите свое тактическое понимание разными стилями игры
  13. _R0NIN

    Советские Крейсера

    Мой вам совет - не слушайте никаких советов насчет перков Перки штука ИНДИВИДУАЛЬНАЯ, настраиваемая под стиль игры игрока. Вы должны САМИ выбрать исходя из 1. стиля игры и 2. общего понимания функций и свойств (ТТХ) корабля. Приведу такой пример: есть ДВЕ ДИАМЕТРАЛЬНО ПРОТИВОПОЛОЖНЫЕ концепции перков - одна на то, чтобы перками сгладить недостатки корабля и вторая - наоборот забить болт на недостатки и увеличить его преимущества по максимуму (есть еще и третья - конкретно под то, что игрок использует в бою чаще). Так что все эти советы от абсолютно разных по стилю игроков вам могут оказаться бесполезны.... ИМХО (есть еще и четвертая - забить болт на перки для не топовых кораблей и целенаправленно качать перки сразу для ТОПа в ветке чтобы не тратить на сбросы если играете без према - как раз в отношении советских крейсеров это яркий пример - на москве не особо полезна инерционка - а на всех кораблях ДО нее маст хэв) P.S. Единственное что наверняка можно советовать - это разве что точно НЕ СТОИТ выбирать
  14. _R0NIN

    Клановые бои (тренировка)

    Успехов в начинании. Все когда то с чего то начинали.. \
  15. _R0NIN

    турбослив 8-2

    Кстати а почему тема называется турбослив, а не турбовин? Ты за словенцев болел?
  16. _R0NIN

    турбослив 8-2

    В стандартном, но у словенцев пару АФКашеров было.., а у россиян вратарь с радугой играл - видно было куда шайба летела... Но несмотря на стандартный бой при таком счете там явно по очкам выиграли - до 0 очков противника опустили
  17. _R0NIN

    турбослив 8-2

    Эт точно - кривой балансер... 8ок к 10ам кинуло...
  18. Видать по собственной инициативе. По доброте душевной... Никто ж запретить не может (в статистику же не идёт)
  19. _R0NIN

    турбослив 8-2

    Словенцам срочнА создать тему на форуме Всемирной федерации хоккея о том, как задолбали турбосливы и что россияне читОры! (А так же что против них играют вечно статисты, а у них союзники вечно какие то раки)
  20. Вот вроде нету оснований вам не верить, а с другой стороны что не верить собственным глазам?
  21. Лишь бы не в рандоме Теперь в понимаю часто встречаемые в рандоме эволюции супертестеров - а это им оказывается давали задание "остров потестить"
  22. _R0NIN

    На мне экономят?

    Довольная жена = вкусный борщ!
  23. А я иногда кричу мат, то же как ни странно иногда помогает (непонятно почему, но работает)
  24. Да ладно А мне кажется вы забыли что даже на карте Океан можно найти приключений на свою корму. Их (этих приключений) плавает еще 11 штук (ваших союзников), с которыми при вашем скиле врезаться в острова может повезли "даже круче" - в отличие от островов, союзники еще и навстречу поплыть могут так, что не увернешься . А некоторые "сцепки" с союзниками пострашнее чем "сесть на мель"
×