Перейти к содержимому

_R0NIN

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 775
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя _R0NIN

  1. _R0NIN

    900К без торпед?

    Никогда б не подумал, что именно на этом огромном корыте и без торпед смогу сделать в операциях 900К урона Спасибо "союзничкам" конечно, что дали мне такую возможность, особенно АФКашному Аннаполису А самое смешное то, что я собственно и брал Курфюрста, чтоб всего то повыполнять задание на потенциальный урон, и в мыслях не было так надамажить... 20240424_222051_PGSB110-Grossdeutschland_s07_Advance.wowsreplay
  2. _R0NIN

    900К без торпед?

    Это очень сильно зависит от того, сколько доп. задач не было профукано. Учитывая, что в это боя я чуть ли не в одиночку воевал, у нас из 5 звёзд было профукано то ли три, то ли четыре. А каждая профуканная доп. задача сильно уменьшает все показатели "дохода", как в кредитах, так и в опыте. Если бы тут было выполнено на 5 звёзд, смело можешь умножить все показатели минимум на 2
  3. _R0NIN

    "Вредные" советы

    Особенно на авике на карте океан. Даже статисты не дадут соврать - так будешь быстрее до противников долетать и больше надамажишь.
  4. Новички по умолчанию до 150 боев. Потом они типа уже не новички. По статусу. И играют СО ВСЕМИ А речь идет о фактически новичках. У которых, хоть и 151 бой, но они еще ни черта не смыслят или не умеют использовать. Дай бог чтобы хотя бы пару классов немного испробовали. НЕ О ТВИНКАХ, которые и так в игре разбираются. Или у вас за 150 первых боев все ужо отлично получалось и усё было понятно в игре?
  5. _R0NIN

    "Вредные" советы

    Помни - устойчивость твоей психики превыше всего! Никогда не вини себя в поражениях команды, никаких "самокопаний"! Всегда виноваты или статисты, или Леста! Не ты сыграл плохо - такая команда и так забалансило! ------------------------------------------------------------------------------------------------ Простое решение - лучшее решение! Не хочешь, чтоб твой корабль уничтожили - оставайся позади всех союзников! И не важно, что ты на Шимакадзе, для этого разработчики не зря тебя наделили 20тикилометровыми торпедами!!!!
  6. Что именно с чем не бьётся? Я много играю в операции, которые не учитываются отдельно, а в общем количестве боёв учитываются. Это легко проверить даже посмотрев количество моих достижений от игр в операциях. Грош тебе цена, такому командующему, не знающему азов
  7. Вы можете считать, что угодно, но к сожалению не можете не только понимать написанное другими, но даже свои собственные мысли изложить правильно. Ибо при чем тут ваше "умение создать отряд - это скил" к работе матчмейкера?
  8. Главное в том, что вы ни черта не поняли О ЧЕМ ДАННАЯ ТЕМА. Поясняю: ТС ставит вопрос о том, что в нынешним правилах матчмейкера допускается ситуация когда в одной команде 1 отряд из двух человек, а в другой - 2 отряда по три человека. Итого - в 1 команде в отрядной игре задействованы ДВА человека, а во второй команде ШЕСТЬ ЧЕЛОВЕК. Учитывая влияние отрядной игры это существенный перекос. Ибо для матчмейкера важны не количество задействованных в отрядах людей, а количество самих отрядов, при этом допускается разница в 1 отряд между командами. И его предложение - устранить подобные ситуации, чтобы сделать матчмейкер более гибким при выборе сетапов для команд. Например, в указанно мною примере можно было в одну команду (если позволяют другие правила матчмейкера) закинуть 1 отряд из ТРЕХ человек, а во вторую команду - 1 отряд из трех и 1 отряд из двух. Итого в отрядной работе в 1 команде будет задействовано ТРИ человека, а во 2 команде - ПЯТЬ. Три против пяти ведь более сбалансированное соотношение, чем два к шести? А вы ляпаете о том, о чем никто не писал
  9. Все верно. Но неужели за 150 боев НОВЫЙ игрок, не знакомый до этого с игрой вообще: 1. Познает дзен в игре в плане ПОНИМАНИЯ механик 2. Научится более-менее нормально ПОЛЬЗОВАТЬСЯ механиками (ибо знать и уметь - две большие разницы) 3. Пройдет за эти бои такие уровни по всем веткам? Я вот, почему то, уверен, что ответ на все три вопроса будет НЕТ. По собственному опыту помню (а на секундочку у меня с самого моего начала игры на бета тесте винрейт был не менее 55%) что мне для более менее-нормального понимания игры потребовалось не менее 500 боев, так я судя по винрейту, еще быстро схватывал. Я к тому, что НОВЫМ игрокам для привыкания к игре, понимания, умения использовать какие то полученные знания 150 очень мало. Берите спокойно 1000 боев. За такое количество игрок уже хотя бы поиграет несколько сотен боев на разных классах. А так, все это время от 150 боев до этой условной тысячи он фактически считается уже опытным.. Мне аж смешно. Механика игры и так была не самой простой, так теперь она уже значительно усложнилась. Для успешной игры количество информации, которую нужно знать и уметь использовать, просто огромно
  10. Прекрасно прочитал. И к ОБСУЖДАЕМОЙ ТЕМЕ ЭТО ВООБЩЕ НЕ ОТНОСИТСЯ. Собирайте свои отряды как хотите, как прежде, так и в будущем. А заодно учитесь понимать написанное в теме.
  11. Опять одни писатели, а не читатели... Ни ТС, ни я не говорили о балансе по скилу
  12. Решение данного вопроса находится на стыке ДВУХ вопросов: 1. Нужно? (т.е. целесообразно ли это, обосновано) 2. Можно? (т.е. это реализуемо или нет и насколько проблемно реализуемо, а также последствия такой реализации). По первому вопросу консенсуса даже среди игроков нет. Я, например, считаю что это хоть и нечастые случаи, но все же нелогичные и желательно ЛЮБОЙ дисбаланс исправлять. Но также вполне логичны замечания насчёт редкости таких ситуаций. А второй вопрос упирается в тот самый матчмейкер - сложный механизм, последствия изменений в котором при текущем онлайне именно в случайных боях могут быть негативные. И данные по нему имеются только у разработчиков. Т.е. оценить насколько это сложно сделать и насколько это усложнит балансировку нам невозможно. Нам же не дают циферий какое сейчас распределение по видам боёв. Ведь кто то играет в КООП, кто то в КБ, кто то в операции, кто то в ассиметричный, кто то в рангах. Поэтому чем меньше людей сидит именно в случайных боях тем дольше будет задержка по формированию команд. Как то так. Т.е. с моей точки зрения вопрос этот трудно оценить комплексно, только первую часть (нужно ли), да и то тут есть разные мнения
  13. А мне кажется, что проблема все таки есть. Ибо все забывают ещё об одном факторе. Новый игрок, который уже дополз до игры с ЛЮБЫМИ игроками, все ещё мало донатит, он ещё присматривается к игре. У него мало ресурсов, мало свободу, мало экономических бустов, может не быть премаккаунта. Поэтому то, что для опытных игроков проскакивается за 2-3 боя под клановыми и эк бонусами с 4 по 6 уровень для таких игроков на самом деле занимает существенное количество боёв. И когда они часто начинают пересекаться с более опытными игроками выкачка превращается в муку. Попробуйте поиграть без према, с нулячим кэпом, без эк и клановых бонусов на ветке медленных ЛК... Я говорю именно о НОВЫХ игроках, а не о твинках. Твинки хотя бы уже всю механику игры знают, новичок все ещё это только познает
  14. Торопыги... Прочти ВНИМАТЕЛЬНО о чем тема. Автор вообще на свою судьбу не жалуется. Он то как раз вполне удовлетворен. Он беспокоится за неопытных игроков
  15. Сколько ни предлагай НОВЫЕ ЗДАНИЯ ВМБ и ни повышай стоимость из постройки они все равно рано или поздно будут построены. Итог - потом встанут ТЕ ЖЕ САМЫЕ ВОПРОСЫ - дайте строить что то ещё. Единственный вариант - это дать возможность строительства ВРЕМЕННЫХ сооружений за нефть или проведение за нефть каких то временных АКЦИЙ для клана, например - заплати 50к нефти и всю неделю все игроки клана будут получать ещё +10% свободного опыта. Повторюсь - дать что то постоянное проблему НЕ РЕШИТ, а лишь ее ОТЛОЖИТ
  16. Просьба писать не корабли 4-5 рангов, а корабли 4-5 УРОВНЕЙ дабы избежать путаницы. Ибо слово ранг для этой игры априори уже занято и подразумевает отдельный тип боя... По теме - вопрос игры опытных игроков на низких уровнях был, есть и будет. В танках это было ещё 10 лет назад, ещё до выхода этой игры в релиз. Там это было интересно, потому что клепать медальки было проще и второй фактор (не менее важный) - при жёсткой экономике игры танков на лоулевелах можно было играть безо всяких донатов на голду (годовые снаряды) и без ухода в минуса. В кораблях с экономикой все значительно либеральнее, но вот выполнение всяких задач и получение медалек для ЧСВ все так же актуально. Я бы предложил другой вариант - разделить достижения по уровням кораблей. НАПРИМЕР (но не обязательно именно так) С 1го по 3ий уровень вообще достижения не выдавать С 4го до 6го уровня - свои достижения (могут называться также, но это будет только третья степень) С 6го по 8ой уровень - свои достижения (или вторая степень) С 9го уровня уже свои достижения (или первая степень действующих видов достижений) Тогда открывая достижения ты сразу видишь на чем (на каких уровнях) игрок их делает. Это в некоторой степени поуменьшит пыл этой группы игроков, ибо хвастаться, по сути, будет нечем (никого особо не впечатляет такие достижения). Но на 100% это конечно проблему не решит, но хотя бы снизит ее уровень
  17. И этих плюшек уже не так уж и мало
  18. А есть доказательства, что я свой акк обнулял или господин просто "бла-бла-бла"? Видимо некоторые "командующие" искренне считают, что винрейт 70%+ можно сделать только сбросив аккаунт
  19. Активный уход - пассивный возврат?
  20. _R0NIN

    [13.9] Странный асимметричный бой

    Ну да - прям вот тупо задавят : Везет. Ни разу один не оставался. Вообще чтоб набить больше 400К - уже надо везение, чтоб были "слабые" союзнички Чтоб набить больше 500К - надо чтоб они еще и несколько подохли Чтоб набить больше 600К - надо и первое и второе
  21. С таким "функционалом" появится и официальная "такса" - хочешь к нам в клан - внеси в казну
  22. Ну а вы, видимо, прям выгрызли себе место среди папок в супернагибаторском клане в жёсткой конкуренции среди тех у кого винрейт 75%+? Вы ж не балласт какой то там... А, не... вы ж просто сам командующий, никакая конкуренция не страшна, да? Какой там у вас подбор кандидатов? А, "мамка", блин Я смотрю, вы также в своем клане балласт не держите: Ну тогда все понятно, раз у вас 47% и 42% винрейт не балласт
  23. _R0NIN

    "Вредные" советы

    Не знаешь как управиться с кучей расходников и множеством клавиш, ими управляющих? Не беда - назначь все на одну клавишу (желательно на мышке)!
  24. И все это снова приведет к тому, что "богатые станут ещё богаче, а бедные ещё беднее". Ибо одиночка-игрок, у которого то серые боевые флажки в ограниченном количестве будет ещё больше ущемлен в БОЕВЫХ возможностях по сравнению с такими же "рачками", но которые сидят в прокачанном клане с зелёными и синими экономическими флажками... Ну-ну Кланы - НЕ ОБЯЗАННОСТЬ игрока, а право и давать разные боевые возможности за это - просто дискриминация
  25. _R0NIN

    "Вредные" советы

    Боишься профукать красные экономические бусты за поражение? Одень все красное и иди ОТРЯДОМ В КООП!
×