Перейти к содержимому

_R0NIN

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47930
  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя _R0NIN

  1. Я тоже понимаю "удобность" предлагаемого функционала, и также полностью согласен с тем, что эта проблема может быть успешно решена без разработки добавления этого самого нового функционала. Если смотреть в корень (причины) проблемы, то это то, что во многих кланах перестала появляться новая кровь. С утомлением от игры старичков сталкиваются во многих играх и приток новой крови должен быть всегда. Но на заре КБ ещё можно было завлекать в клан народ плюшками в виде стали, но сейчас это не вариант - молодых бойцов в КБ надо готовить, а не все готовы терпеть избиения ради опыта игры в КБ, во-вторых, опытные игроки в КБ и так не пойдут под такие предложения, прекрасно понимая что для получения такого количества побед придется много раз попадать и быть битыми топовыми кланами, и в-третьих, сейчас сталь заработать ДРУГИМИ способами как два пальца об асфальт, никого сталью (которую ещё поди там в КБ заработай) уже не заманишь. Новичков в игре, желающих стать киберкотлетами, практически нет. Так что ситуация и дальше будет ухудшаться. Но выход всегда есть - если командир не хочет бросать клан с отстроенной базой и историей, всегда можно создать твинк и передать командование своему твинку, тогда все спокойно могут уйти на какой то период в другой клан и когда надо - вернутся. Потому что добавляя альянсы, так можно и до третьего уровня "объединения" игроков дойти: 1. Клан. 2. Альянс кланов. 3. Объединение альянсов. (Потому что потом окажется, что уже и альянс не справляется с этой проблемой, а альянс уже тоже с историей и т.п.) Выбор каждого игрока - что ему важнее - состоять в клане и хранить ему верность или уйти ради КБ в другой клан - был и должен остаться серьезным выбором. Это справедливо. Тем более когда сейчас есть наемничество
  2. _R0NIN

    Разнообразие потоплений

    Идей в стиле: "а мне бы хотелось увидеть во такое" или "а почему бы и не сделать такое" на самом деле тут миллион насобирается. При чем все такие идеи не будут противоречить ни возможности их реализации, ни концепту проекта. Но это же не значит что КАЖДУЮ подобную идею нужно воплощать, или ее описывать. Но, ок, вы считаете что это вот прям идея идей. Но тогда я согласен с Т.е. опишите саму идею нормально, а также распишите хотя бы почему эта идея такая супер-пупер. Ну т.е. плюсы и минусы (а минус однозначно есть - это увеличит ресурсы компьютера на проигрывание таких масштабных спецэффектов), я чего то подобного не вижу. Все только в стиле, а почему бы и нет! Хотите пример? У меня вот ИДЕЯ - давайте сделаем карту высадки на Иводзиме и будем грабить корованы жахать по побережью из ГК. (могу кстати надыбать в вашем стиле фоточку события из архивов) Если вы считаете, что просто скрин чего-то там - это достаточное доказательство целесообразности или необходимости введения таких изменений, то лично я считаю это просто глупостью. P.S. А по поводу Вашей "плодовитости суперидей" и соответствующим количеством тем для них хочу в некотором роде процитировать одного небезызвестного (для ценителей творчества Ильфа и Петрова) персонажа одного небезызвестного произведения: И был Гаврила топикстартер! Гаврила - топикстартер был! Если кто не в курсе в том произведении таким способом высмеивалось графоманство, которое его автор пытался выдавать за поэзию (творчество) P.P.S. Вот вам наглядный пример НОРМАЛЬНО проработанного предложения по игре: Когда человек не просто "ляпнул", а как то обосновал
  3. А конкретно мои мысли насчет возможных вариантов изменение механики "кармы": 1. В текущих реалиях запретить плюсы (или не запретить, а просто не учитывать) от соклановцев и от тех, кто у игрока в списке контактов. Дабы убрать накрутки от "своих". В тоже время время запретить учитывать минусы игрокам, занявшим 1е место по чистому опыту за бой. 2. В будущих итерациях кармы - запретить учитывать минусы игрокам, которые заняли по чистому опыту места в первой половине списка. Или как подвариант - тоже самое, но если минус кинул представитель НИЗШЕЙ половину спика по чистому опыту. Это касается минусов - плюсов за хорошую или плохую игру. А также дополнительно такой подвариант оценки "мне не нравится/нравится" как игрок сыграл. Этот подвариант будет работать всегда, но учитываться отдельно. ЧТо это даст - это некий способ оценки "токсичности" игрока, насколько он "любим" сообществом. Есть скиловики, которые нравятся всем, а есть скиловики, которые всех бесят. Вот этот отдельный способ показать насколько игрок еще и воспринимается ДРУГИМИ игроками.
  4. Ой вей. По моим ЛИЧНЫМ наблюдениям на 9-10-11 уровнях щас тоже самое, плюсики кидают редко, а вот минусов куча, ибо ты их, видите ли "дамажки лишил"
  5. _R0NIN

    Мини баг или "пожалели"?)

    Начисление 2 единиц опыта в ОБЩЕЙ таблице не показатель. Здесь ВСЕГДА отражается опыт, который он МОГ БЫ получить, просто этого опыта его по итогам боя ЛИШАЮТ! Но видно это только на его личной вкладе по итогам боя. Так что вы не знаете - вынесли ему предупреждение или нет, равно как и лишили его опыта или нет. Скорее всего ЛИШИЛИ (сработать должны была автоматическая система)
  6. В альянсе состоят и, соответственно, "договариваются" несколько кланов. Значит они все "не смогли договорится" и альянс расформировать? Или кого считать виновным в том, что не смогли договорится? Каждый будет считать виновным другие кланы. Если же речь о том, что главный всегда клан-основатель альянса, то этот альянс всегда по сути будет присоединением, которое решит некоторые существующие проблемы, но не все.
  7. Вы забываете о втором аспекте, почему сейчас проблема с поглощением/слиянием - у кого останется ВЛАСТЬ. И ваше предложение такое никак эту проблему не решит. Кто из образовавших альянс кланов будет условно "папой". А без этого никак - нужно понимать за кем последнее слово например по определению состава на КБ
  8. _R0NIN

    Кампании

    Не компанию, а УСЛОВИЯ. Там же есть условия, которые выполняются на отдельных классах
  9. _R0NIN

    Кампании

    А я согласен с ТСом хотя бы по той причине, что эти условия писались еще даже ДО авиков 2.0 Может действительно стоит пересмотреть условия для авиков, а заодно добавить для ПЛ?
  10. Спасибо за уточнение. Почему то в голове отложилась эта информация по максимальное количество сбросов (может быть на начальном этапе когда вводили ОИ было такое). Еще раз спасибо, что поправили.
  11. _R0NIN

    Токсичность в играх

    Такое я тоже помню, я имел в виду, что в каждом бою по 4 арты, часто и по 5 шт., а иногда и как на вашем скрине
  12. Полностью согласен - я вообще считаю что там не сколько логотип, сколько НАДПИСЬ нужна - КАРТА ЛЕСТА ГЕЙМС (или Карта Мир кораблей)
  13. _R0NIN

    Токсичность в играх

    Согласен с тем, что под токсичностью можно понимать РАЗНОЕ. Токсичным может быть не только чат. Я согласен с тем, что и механики игры могут быть токсичными. Я просто приведу пример из танков: ОЧЕНЬ ДОЛГОЕ время разработчики в танках не соглашались с тем, что арта токсичная, пока это не достигло таких масштабов, что чуть ли не в каждом бою было по 4 арты. Потому что класс действительно был токсичен, на него в итоге набежало столько любителей писать в чат после каждого ваншота "ННАААА". Было такое ощущение, что на этот класс полезли выплескивать свое неумение играть все обиженные. В итоге арту таки переделали. И переделали кардинально. Не хочу проводить параллели, это просто описание того, что произошло.
  14. Как уже сказано выше нужно не только оформить карту, но и: 1. ПРИВЯЗАТЬ карту в качестве отдельного платежного инструмента (именно как карту Мира кораблей, ане просто банковскую карту) в личном кабинете 2. При выборе способа оплаты КАЖДЫЙ РАЗ выбирать именно способ оплаты с карты Мира кораблей, а не другие типы карт. 3. Начисление дублонов осуществляется В СЛЕДУЮЩЕМ месяце, после месяца, в котором осуществлялись платежи (точно не скажу - вроде до 10го числа следующего месяца). Если вы выполнили первых два пункта, то дублоны будут вам начислены уже в АПРЕЛЕ (раз платеж был 23 марта)
  15. Уже и не помню, давно это было. Но вот в памяти до сих пор отложилось, что максимальное кол-во сбросов - 10 Вроде было именно написано, только уже не вспомню и где и когда
  16. _R0NIN

    Токсичность в играх

    Закончу цитату: "И тут мне начало так везти!!!" А как же усиленная цифровая подпись?
  17. Учтите, что МАКСИМАЛЬНОЕ количество сбросов без получения ОИ - 10 раз (когда будет х10 - уже надо сбивать со всей ветки)
  18. Сама идея интересная, но с кандачка правила не напишешь. Надо думать, например я бы предложил 4 на 4 (1 ЭМ, 1 ПЛ, 1 КР, 1 ЛК). Но представляешь сколько комбинаций там может быть?
  19. Я в своем посте ПРИВОЖУ ПРИМЕР РАНДОМА, как ПРОТИВОПОСТАВЛЕНИЕ ТОМУ, что происходит в этой теме. Как описание почему в РАНДОМЕ такое не прокатывает. Закрываю бесполезный разговор дабы не флудить в теме. Но как потопите ПЛ глубинками на эсме - сразу обращайтесь
  20. А к вам просьба не придумывать только неудобные ситуации. Например А у вас тогда есть союзный эсм, не? Так что вот это: Можно АНАЛОГИЧНО парировать: То, что ВАШ союзный эсм попер в центр не мои проблемы. И я писал о ситуации, которая в ДАННОЙ ТЕМЕ. Тут рассматриваются бои ПЛ против ЭМ 1 на 1 Я и высказался, что таких ситуаций в рандомных боях практически не бывает, а попытки именно пойти и утопить ПЛ на эсме в рандоме (еслли это не конец боя и они не остались 1 на 1) глупы и закончатся смертью эсма. Есть контраргументы против этого? Ну тогда идите и покажите как вы в рандоме топите этих беззащитных ПЛ, вы же плводитель прекрасно знаете их слабые места. Жду риплеев
  21. МОгу ошибаться, но по-моему ползунок не отключает сам факт ОБРАБОТКИ музыки, а отвечает только за громкость. Но ресурсы на проигрывание музыки все равно тратятся Может и так быть, но прежде всего сколько оперативки (и оперативки видеокарты) и чем она забита. Конечно если оперативки мало и приходится все время подгружать, то скорости передачи данных с внешнего жесткого диска может не хватать.
  22. Я всегда люблю таких союзничков - она дают возможность самому дамажку позабирать
  23. Есть даже несколько разниЦ: 1. При встрече с эмом важно понять кто из нас жертва (с точки зрения ДПМа ГК). Если жертва противник, то он не будет стрелять и сам начнет отворачивать или уходить в дымы. Любой из вариантов - это прекращение света по мне без моей стрельбы. Если жертва я, то скорее всего я засвечу противника РАНЬШЕ (ибо ДПМные эсмы светяться раньше) и начну уходить от всех противников разрывая дистанцию - если противник ПРОДОЛЖИТ мое преследование, то я конечно начну стрелять как окажусь в засвете, но буду все дальше и дальше от ЕГО союзников и все ближе и ближе к МОИМ союзникам 2. Противник на ЭСМЕ с ДЫМАМИ не является такой уж неудобной целью как ПЛ - кроме паназиатских эсмов дымы КДаштся ОЧЕНЬ ДОЛГО и если он уже их ПОТРАТИЛ для того, чтобы свалить от меня - я знаю точно что еще долго он их не сможет использовать. А ПЛ нырнула, но сможет в любой момент ВЫНЫРНУТЬ , И СНОВА НЫРНУТЬ, чтоб подсветить если надо
  24. Да, у них будет засвет при стрельбе из дымов не 6, а 9 км Кто все - все игроки? А нет, всего лишь все авиководы
  25. Пардон, слона то я и не заметил. Все потомуШТА у меня его все еще нет Но я все равно считаю что Аннаполис из-за ДПМа поопасней будет.
×