-
Публикации
5 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47939 -
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _R0NIN
-
Да, у них будет засвет при стрельбе из дымов не 6, а 9 км Кто все - все игроки? А нет, всего лишь все авиководы
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
_R0NIN ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Пардон, слона то я и не заметил. Все потомуШТА у меня его все еще нет Но я все равно считаю что Аннаполис из-за ДПМа поопасней будет. -
Тут есть сразу несколько аспектов, которые вы не учитываете: 1. С одной стороны процесс выпадения лута был переделан. Раньше вы получали контейнеры и, по сути, сохраняя контейнеры сохраняли вероятности. Теперь (уже довольно давно) получая контейнер ваш лут в нем уже ОПРЕДЕЛЕН. Поэтому не зависимо от времени открывания этого контейнера в нем выпадет одно и тоже. Поэтому если в контейнере корабль, то какая разница когда я его открою? Может стоит подождать того времени, когда в этом контейнере появится корабль которого у мня нет? 2. Есть контейнеры с премаккаунтом. И, поверьте, не все игроки играют с ним. Для таких игроков сохранять такие контейнеры выгодно, чтобы открывать только тогда, когда они точно знают, что будут играть продолжительное время
-
Это все бои в сферическом вакууме. Я на эсминце редко когда и раньше боялся самой ПЛ. Но в том числе из-за ПЛ в рандом вообще не хочу ходить. ПЛ для эсма опасна тем, что вокруг есть ее союзники и догнать, обнаружить ПЛ не занимает 10 сек. Допустим ты на ЭМ высветил ПЛ в 6 км - дальше что? Кинуться в погоню в надежде не получить от ее союзников? А чем ее искать под водой? не у всех есть ГАП, или он на КД, а сама ПЛ не будь глупой и не пойдет под воду пока выстрел не сделаешь - а сделав выстрел - светись 20 сек под огнем ее союзников, а дымы есть не у всех. Я уж наверно раз двести на форуме писал тоже самое про авики - не сам авик страшен, он как налог на ХП, значительно чаще страшен факт засвета тебя авиком в плохой позиции - когда работают союзники авика
-
О кстати, давненько я Леонарда Хофстэдэра не видел
-
Вообще проблемы нет. Для этого есть окно ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ и открывать только контейнеры определенного типа (которые хочется открыть)
-
Интересно сколь далеко вы готовы зайти с подобной логикой? Худу сразу ливать из боя при виде в составе противника Бисмарка?
-
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
_R0NIN ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Приятнее всего, что обратная связь сработала... -
Обновление 13.3 - изменения механик и интерфейса
_R0NIN ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Лучше так, чем если условный Сталинград будет светиться из дымов всего то на 6 км. Тем более, что из опасных КР с дальностью РЛС более 9 км и калибром 203+ мм сильно опасны только Москва (относительно быстрое КД и долгая РЛС) и Демон (быстрое КД, долгая РЛС, при этом у Демона плохая баллистика), и самый опасный Аннаполис У Сталинграда и Петропавловска есть минусы: Сталик долго КДшится, а Петруччо имеет слишком короткую по времени РЛС, так что думаю будет терпимо Кроме того - завести Сталинград или Москву БЕЗ засвета в дымы не всегда то и получится, если это не взаимодействие отрядом, а если они светили на карте, то и противник ДОЛЖЕН ЗНАТЬ, КТО в дымах стоит и учитывать это -
Следующее мое предложение можете и не передавать коллегам, но идеальной я считаю цветовую гамму светофора: Зеленый (дано добро) - открыть контейнер Желтый (всего лишь внимание, ибо еще действия нет - вас перенесут на следующее окно) - ПОСМОТРЕТЬ все Красный (ВНИМАНИЕ, ОПАСНОСТЬ, вы точно хотите это сделать) - Открыть все
-
Вовсе нет - Кнопки "Открыть контейнер" и "ПОСМОТРЕТЬ все" могут обе быть одинакового яркого цвета (как сейчас) ибо их прожатие практически не влияет на серьезную потерю. А вот кнопку "Открыть все" лучше сделать приглушенной, а не яркой как сейчас - она сильно привлекает внимание подсознательно
-
Не буду рассуждать о необходимости наличия кармы как таковой в текущих реалиях - это другой вопрос, но поясню что имел в виду ТС, намекая на то, что в случае нашей игры 0 кармы и 0 кармы могут иметь разные причины и выводы по нулям могут быть разные: Например у вас 3000 минусов и 3000 плюсов. Это ноль, но скорее всего он получился именно потому что вы хорошо играете и вам часто союзники ставили плюсы, а противники минусы. И другой случай когда у вас 3 минуса и 3 плюса за 20000 боев - это ТОЖЕ НОЛЬ, но такие цифры говорят о том, что скорее всего вы себя плохо проявляете в бою (раз в год как палка стреляет). Могу привести пример из экономики - лучше иметь 2 000 000 долларов долга и 2 000 000 долларов денег, чем ни долгов , ни денег (хотя с точки зрения баланса у вас и там и там НОЛЬ)
-
Я бы предложил еще разделить кнопки по ЦВЕТУ. Вы же в курсе, что На самом деле, суть в разных цветах в другом: Две кнопки одного цвета ("Открыть контейнер" и "Открыть все контейнеры") привлекают внимание ОДИНАКОВО. Я бы предложил кнопку "Открыть контейнер" либо оставить такой же либо сделать еще более привлекательным цветом (более ярким, но не глазавыдирающим) - такой же смысл как у цветков - они привлекают внимание, а кнопку "Открыть все контейнеры" - более темную и не яркую (приглушенный оттенок), чтобы она не так привлекала внимание в первую очередь, т.е. если игрок ее выбрал бы, то выбрал СОЗНАТЕЛЬНО, а не "бегом-бегом то что ярко горит". По личному опыту именно из-за одинаковости цвета я дважды нечаянно и прожимал кнопку "Открыть все контейнеры", все ж делается бегом...
- 131 ответ
-
- 11
-
-
-
Тоже не видел, пока не понял, что Альянс у меня уже есть (выпал из новогодних контейнеров)
-
Да, да, мы такие - мы вначале коллекционировали корабли, а таперича, когда корабли закончились коллекционируем КОНТЕЙНЕРЫ 100%
-
Это отдельный случай, вызванный ТТХ конкретного корабля, которые (ТТХ), возможно и стоит пересмотреть, а при введении нового засвета так ТОЧНО ПЕРЕСМОТРЕТЬ в сторону улучшения. Есть же и ОБРАТНЫЙ пример - Кага, особенно когда она попадает к 6-7 уровням
-
Странно конечно, но я - авиахейтер в третьем поколении, вынужден заступаться за авиков, но факт: Торпеды на кораблях в игре тоже бесконечны, равно как и снаряды ГК. Грубо говоря у всех кораблей их главное вооружение не имеет ограничения по количеству. Вот и усе
-
Лично мое мнение, что два авика в команде это перебор, даже на низких уровнях. Больше писать не буду, дабы не оффтопить и не растекаться мыслью по древу на 4 листа
-
Предпочел второй вариант из трёх, но не буду против и третьего. Главное не оставить все как сейчас, а то я уже реально начинаю входить во вкус и страх Скруджа Мак Дака. 260 контейнеров и приятно посмотреть , и одновременно страшно случайно все потерять P.S. Пользуясь случаем, хочу выразить благодарность @Persiq
-
А много вайна в этой теме как раз и нужно - это же обратная связь, чтобы разработчики поняли, что их предложение еще на стадии предложения явно не зайдет, чтобы они не повернули куда не следует. Поэтому НАОБОРОТ - хорошо, что народ активничает и отписывается. Мне кажется такая обратная связь намного лучше, чем когда что то там напридумали (пока еще только в голове), не получив сразу по этой самой голове решили ввести и только при вводе анонсировали. Может лучше сразу дать понять, что НЕ СТОИТ этого делать? Я это как то так вижу
-
А когда она будет добавлена в контейнеры "Премиумный корабль VIII"?
-
Ну так зато нужно сказать разработчикам спасибо, что СОХРАНЯЮТ для вас интригу. А то как бы было, если бы вам УЖЕ выпали все корабли - чтобы вы тогда говорили? Жаловались, что для вас не вводят новые и ушли из игры? А так, у вас по-прежнему есть цель!
-
А у вас случайно не планируется следующее видео с вопросом о свободно ассоциированном государстве, но при этом находящемся на территории, контролируемой США? Если что я с удовольствием поучаствую
-
Всегда ли корректно наказание за бездействие?
_R0NIN ответил в тему krikunand в Обсуждение Мира Кораблей
безусловно вопросов много и с кондачка нахрапом идеальную систему не придумать. Но мне мое предложение кажется более справедливым, чем существующая сейчас система. Например насчет кракена - да, шанс мал, но ЕСЛИ ВСЕ ТАКИ ИГРОК ЕГО ПОЛУЧИЛ? Сейчас получается, что если из-за проблем с инетом игрок зашел на 7ой минуте он смело может ливать из боя, ибо у него уже нет выбора играть хорошо или плохо, более того - система не только не поощряет иго сыграть хотя бы остаток боя хорошо, но как бы предлагает ему - "а все и так уже до лампочки". А мое предложение дает игроку выбор - пусть ты проспал, но попробуй сыграть хорошо, если у тебя получится, ты не понесешь наказание, в некотором роде "искупи вину кро... ХП" Разница есть - текущая система не оставляет игроку выбора, а только предлагает смириться с фактом НЕИЗБЕЖНОГО наказания, а предложенная мной предлагает ему сыграть хорошо!