Перейти к содержимому

_R0NIN

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47973
  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя _R0NIN

  1. безусловно вопросов много и с кондачка нахрапом идеальную систему не придумать. Но мне мое предложение кажется более справедливым, чем существующая сейчас система. Например насчет кракена - да, шанс мал, но ЕСЛИ ВСЕ ТАКИ ИГРОК ЕГО ПОЛУЧИЛ? Сейчас получается, что если из-за проблем с инетом игрок зашел на 7ой минуте он смело может ливать из боя, ибо у него уже нет выбора играть хорошо или плохо, более того - система не только не поощряет иго сыграть хотя бы остаток боя хорошо, но как бы предлагает ему - "а все и так уже до лампочки". А мое предложение дает игроку выбор - пусть ты проспал, но попробуй сыграть хорошо, если у тебя получится, ты не понесешь наказание, в некотором роде "искупи вину кро... ХП" Разница есть - текущая система не оставляет игроку выбора, а только предлагает смириться с фактом НЕИЗБЕЖНОГО наказания, а предложенная мной предлагает ему сыграть хорошо!
  2. АФКашник АФКашнику рознь. Я считаю абсолютно несправедливым (хотя и соответствующим правилам) мое наказание за бездействие в бою, в котором я сделал 5 фрагов и занял первое место по опыту. Ибо тогда встает вопрос - если я бездействовал, то чем занималась ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ КОМАНДА?
  3. Ну я, в принципе, вам уже и ответил, что не считаю действующую систему справедливой. Я сам был в ситуации, когда был первым по опыту в команде, уничтожил, по-моему 5 кораблей и при этом попал под правило "бездействия". Я считаю более справедливым ДОБАВЛЕНИЕ к правилу отсутствия в бою проверку на эффективность игрока, а именно: исключить из бездействия игроков, если они заняли 1-2 места по чистому опыту в команде или получили весомое достижение в бою, например: основной калибр, кракен, поддержка, один в поле воин (да-да, ибо даже если он АФК весь бой, так бы глядишь - пошел и слился, а так он обеспечил этим своей команде победу), для операций - основной вклад, ассистент, скат
  4. Ваш вопрос не совсем корректен, ибо корректно все, что установлено правилами. Такие правила были введены, значит все корректно. Совсем ДРУГОЙ вопрос - СПРАВЕДЛИВО ли действующее правило? Я считаю, что часто несправедливо, и автоматическую систему отслеживания бездействия в бою нужно дорабатывать. Но это уже другой вопрос
  5. А еще для операций ВАЖНО сколько вы выполнили ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ задач. Если выполнить только основную задачу и профукать допы, то там и у топа по опыту будет в районе 1200-1300 чистого. А если выполнить все пять допов, то тогда и опыт У ВСЕХ выше
  6. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Если это так, то им стоить взять специального человека для написания текстов, ибо я в написанном такого вообще не усмотрел А описанная вами идея вполне может быть интересной. Уж во всяком случае лучше, чем то, что предположил я
  7. Хирю на втором месте: Эта ветка авиков не в прямой дамаг. Я видел много скринов как Тайхо в рангах был на первом месте с уроном до 100К. Нужно использовать все возможности авика для получения опыта. Дамаг от мин по ГРУППЕ рельсоходов-ботов (именно по группе, а то потратить сброс мин на одиночную цель такое себе, разведка, насвет и прикрытие дымами - все это одновременно нужно использовать эффективно.
  8. В вашем случае даже если и была жалоба, то сработала не она, а АВТОМАТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА ОТСЛЕЖИВАНИЯ БЕЗДЕЙСТВИЯ, уже давно действует правило, что игрок, который 25% и более времени боя бездействовал автоматически считается нарушителем. Не вы первый, не вы последний. просто так работает система (я и сам на такое попадал, когда был при этом первым по опыту)
  9. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    - Поздравляю, у вас рак! *звук падающего на пол тела* - Да что вы так переживаете, у нас же еще нет всех подробностей? Конечно гиперболизировано, но все же...
  10. _R0NIN

    Хочу взять в клан бота.

    Так может он как раз ботов истреблял и все во имя сохранения ХП игроков-людей (т.е соблюдал ВСЕ законы робототехники)
  11. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Если догонит...
  12. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Даже в серебре если хорошо поднять ценник вас вынудят покупать больше према (ибо на фармить серебра без према быстро не получится), больше премкораблей, так что это косвенная, но пей ту вин, как косвенные налоги
  13. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Мое мнение касательно планов и перспектив переделки боевых флажков: Вариант первый - те, что есть сейчас станут условно флажками топового (красного) уровня. Плюс данного варианта заключается в том, что игроки, у которых уже есть много таких флажков не пострадают. Минус данного варианта в том, что получается остальные флажки (более низкого уровня) будут выполнять как тут уже говорили роль "подорожников". Ну какой толк от флажка, который увеличит шанс поджога на 0,1%? Или флажок, который уменьшит шанс на детонацию всего на 50%, особенно если при этом поставить вместе флажок на увеличение шанса затопления, который УВЕЛИЧИТ шанс детонации? В общем мне это кажется какой то ерундой. Вариант второй - текущие флажки будут не топовыми (не обязательно самими низшими). Но тогда получается, что будут флажки с БОЛЕЕ высокими бонусами! Значит они будут стоить ДОРОЖЕ и с серебре и в угле и в очках исследования. Это первый минус для игроков, ибо это повлечет серьезное вымывание ресурсов игроков и со временем (не сразу) далеко не все смогут их ставить массово, а поскольку они дают бОльший бонус, то и получится "pay to win". Второй минус - для самой игры - действующие флажки не то чтобы сильно прям увеличивали возможности корабля, как по мне они были "в балансе", а что будет ПОТОМ с таким вариантом - флажок, который уменьшит время пожара на 50%? Или флажок, который увеличит не на 1%, а на 5% шанс поджога? Да богатенькие буратино, обвешанные такими флажками будут просто непотопляемыми шлюпками, сжигающими все на своем пути. А поскольку все захотят так же, все снова приходит к "pay to win" Так что второй вариант мне ЕЩЕ МЕНЬШЕ нравится. а точнее совсем не нравится!!! В общем с какой стороны не посмотри - лажа какая то
  14. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Агась, как шанс детона "минус 5%"
  15. _R0NIN

    Хочу взять в клан бота.

    Ну просто "не стоять на месте" недостаточно, чтобы быть первым по опыту
  16. Ага, По такой же логике дважды пробежал заяц и потом проезжал поезд - точно - поезд едет как заяц пробегает - верю глазам! Просто кое-кому надо механику знать, а по указанной ситуации уже НЕОДНОКРАТНО разжовывали, что это не баг, просто детонация сработала не от первого снаряда (бомбы), а после того, как первые снаряды (бомбы) из этого залпа (сброса) уменьшили ХП до 75%. У вас есть доказательство как от ОДНОГО снаряда, от ОДНОЙ бомбы, ОДНОЙ торпеды абсолютно фуловый корабль детонировал? Не можете привести? Ну тогда в сад, учить матчасть, ибо пока что неуд
  17. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Мне почему то в такое не верится. 1. Первый момент - доказательство от обратного. ДОПУСТИМ, что все таки твое предположение верно, тогда какой смысл в трех видах УМЕНЬШЕННЫХ бонусов от флажков? У нас на эсмах флажки на поджоги и так увеличивают по пол процента, а УМЕНЬШЕННЫЕ бонусы тогда какие - 0,01% или 0,3%? Единственный пока флажок, который может быть принят нормально с уменьшенным бонусом это флажок на детон, да и то - только по причине того, что его нет смысла увеличивать 2. А если предположить, что все таки новые флажки будут иметь увеличенные бонусы, то тут есть перспектива как для заработка разработчикам, так и слива кучи ресурсов игроков, которых (ресурсов) у некоторых скопилось неприлично много и тогда это путь к "пэй ту вин"
  18. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Так и я о том же. Прям представляю как будут полыхать пер... Корпуса линкоров под условно "красными" флажками на поджоги, когда у како-ть Харугумо с такими флажками и перком шанс на пожг станет 10%+, не говоря уже про всяких зайчатиных, коней и прочую живность
  19. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Кто бы сомневался. Но бустов точно четыре уровня.
  20. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Будут введены несколько уровней одного и того же сигнала Ну тогда ЧЕТЫРЕ: Мы хотим реализовать для них систему, аналогичную расходуемым экономическим бонусам. Бустов же четыре уровня?
  21. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    По поводу флажков трех уровней: Интересно, а обменный курс БУДЕТ? (а не спрашиваю какой конкретно, а в ПРИНЦИПЕ) Ну т.е. у меня, допустим скопилось 3000 флажков какого то одного типа уже сейчас. Я смогу их обменять по какому то курсу на флажки более высокого уровня? А то получается, что сейчас даже нет смысла продолжать тратить что то на флажки
  22. _R0NIN

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Также в наших планах на конец лета — изменение сигналов. Мы хотим реализовать для них систему, аналогичную расходуемым экономическим бонусам. Будут введены несколько уровней одного и того же сигнала. Чем выше уровень, тем больший бонус будет давать сигнал. "Pay to win" is coming? (пардон за мой французский)
  23. В игре то они уже давно введены и до сих пор есть в операциях. Возможно вы имели ввиду ввести В РАНДОМ?
  24. ПОЛНОСТЬЮ фуловый уже ДАВНО не детонирует И начиная с обновления 0.7.2 детонация возможна, только если боеспособность корабля опускается до уровня 75% или ниже. Вы бы хоть механики игры из виду не упускали, а то такое ощущение, что вы последний раз на бета-тесте как раз и играли P.s. и вот такие люди рассказывают о том, что им нужен хардкор в механиках игры....
×