-
Публикации
5 744 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47939 -
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _R0NIN
-
Неточная информация по очкам команд, достижениям в бою и результату боя.
_R0NIN ответил в тему sports_interest в Обсуждение Мира Кораблей
Вначале случилось событие "ПОБЕДА КОМАНДЫ ПРОТИВНИКА" (уничтожением всех ваших кораблей), а только ПОТОМ уже был уничтожен противник -
И с пираньями. Обязательно с пираньями!!!
-
Еще один не умеющий считать. Суперконтейнеров за год можно собрать больше 200 шт: Если брать "На удачу" - контейнер Малый, который в три раза быстрее заполняет шкалу для получения Суперконтейнера, то в месяц легко можно получать штук 10 Суперконтейнеров + еще парочка в месяц из ежедневного входа в игру. Тем более, как вы говорите, уголь вам уже точно не нужен. Итого 12*12 = 144 Суперконтейнера в год. На ДР игры также можно забрать до 120 шт Суперконтейнеров (но там донатить надо если собирать все 120). В среднем легко на ДР игры можно получить 20 - 50 Суперконтейнеров если у вас 200 и больше кораблей в порту. Еще Суперы можно купить за нефть из казны клана - штук 5 за год легко (если клан активный и там больше 5 человек играющих часто). В больших кланах с активными игроками и того больше. Итого бесплатно за год можно получить 170 - 200 Суперконтейнеров. Из них спокойно можно получить 4500 - 6000 стали за год!!!! Вопрос - зачем придумывать велосипед?
-
АPI - это не вид самих кораблей а технические данные, которыми (если не ошибаюсь) обменивается сервер с клиентом. Именно из них вытягиваются показатели игрока, именно на них строился сайт прошипс и проальфа и т.п.
-
А теперь умножьте это немного на количество людей в клане и на количество таких использования и будет совсем не немного раздачи стали. Сталь и так фармится по 100 000 за год просто за донат безо всяких игр и достижений, теперь давайте ее ещё и вообще раздавать
-
А волшебный пендель (ну типа не прошел опрос - неделю без игры)? Такая мотивация Вас бы устроила?
- 24 ответа
-
- 16
-
-
-
-
-
В вашем утверждении изначально есть противоречие! 1. Больше стали - таких контейнеров нет, зато 2. КАК РАЗ ТАКИ ИЗ Суперконтейнеров сталь может выпасть! ИТОГО - ничего менять не надо..
-
Не смотря на то, что я еще тот авиахейтер, в этом случае за авиков заступлюсь: При таком раскладе каждый авик будет уверен, что вся команда противника будет в фул-ПВО. Зашибись ожидания от боя для такого игрока? В общем - я против предложения ТСа.
-
Здесь даже вариантов быть не может. В НЫНЕШНЕЙ игровой ситуации Нахимов однозначно.
-
И не поспоришь... Я так понимаю, что вся суть темы обозначена не в первом, а именно во ВТОРОМ абзаце?
-
Ну да, ну да. Для игры в операции нужно же задонатить...
-
Я не лукавлю. Просто вы не настолько хорошо знаете игру как себе это представляете. Точнее не знаете всех хитростей, которыми тут люди пользуются 1. Сколько стоят в СЕРЕБРЕ 1000 флажных сигналов? А за сброс ветки Харугумо я теряю меньше 30 лямов. Выгодно? ВЫГОДНО! 2. Прокачивать ветку можно не тратя сигналы в операциях, ибо там сигналы не важны, а победы намного чаще чем поражения, что дает возможность эффективно использовать синие экономические бусты на опыт и свободный опыт. При этом тратить свободку на вывод корабля в топ не обязательно, для операций вполне себе играбельны корабли и в стоке, ЧТО ОПЯТЬ ТАКИ ЭКОНОМИТ КОЛИЧЕСТВО ПОТРАЧЕННОГО СВОБОДНОГО ОПЫТА 3. Как итог прокачав с 6го по 8ой уровни в операциях я только Китакадзе играю в рандоме. За это время свободка тратится только на открытие 6го левела и на топовый корпус китакадзе - это порядка 120 000 свободки. Но за все время игры на синих бустах я успеваю заработать более 250 000 свободки, так что 130 К даже в плюс. 4. Десятку не покапаем а только открываем (чтоб не тратить серебро и не продавать его потом за полцены) и снова сбрасываем ветку. И когда будет уже х10 снимаем сливки с 5го и 10го уровней 5. Синие экономические бусты я не приобретаю. Мне они и так постоянно за всякие активности сыпятся (в данный момент их уже по полторы тысячи штук). 6. Прокачка ветки занимает ТРИ игровых дня. Хацухару) - три боя (иногда два) Ширацую - 7-8 боев, 8ка - 9 боев, 9ка - 11 боев. И вообще странно мне рассказывать насколько я неправильно делаю, когда я уже 80 раз ветки сбросил, при этом у меня все корабли за ОИ в порту, все уникальные модерки выкуплены, больше 100 000 ОИ в адмиралтействе и при этом мнимум по 2000 шт. КАЖДОГО вида сигналов и больше 700 лямов серебра. Короче. Имеющий уши да услышит (а имеющий голову сам может проверить и посчитать что выгоднее)... Распинаться не буду.
-
Не знаю, может уже указывали ТСу на это, но есть еще один способ получения флажных сигналов, которым я лично только и пользуюсь: Покупка сигналов за ОЧКИ ИССЛЕДОВАНИЯ (ОИ) За сброс одной ветки можно получить МИНИМУМ 10200 ОИ. Средняя стоимость ДЕСЯТИ сигналов (они продаются там по 10 шт в пачке) - 100 ОИ. Самый дорогой комплект - 160 ОИ (один такой), много комплектов по 100 ОИ и по 80 ОИ, есть даже комплекты по 20 ОИ Т.е. МИНИМАЛЬНОЕ количество сигналов, которые игрок может получить за один сброс ветки - 1000 ШТ А если еще учитывать такие вещи как ДВОЙНОЙ сброс ветки, наличие кланового бонуса (5%) и бонуса за улучшенный БП (ЕЩЕ 5%), то вообще можно за один сброс получить 20400 * 1,1 = 22440 ОИ, т.е. 2200 флажных сигналов.
-
ТС - (от англ. абревиатуры TS - "Topic Starter" - создавший тему). Другими словами ТС - это тот кто создал тему, автор первого сообщения в ветке. Также "ТС" иногда расшифровывают как Тема Создатель.
-
Японские авианосцы обновления 13.0 (версия игрока)
_R0NIN ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
И когда стал доступен Комиссар за сталь? Анонс 3 октября, а появился в продаже в декабре! -
Японские авианосцы обновления 13.0 (версия игрока)
_R0NIN ответил в тему Francis_Drake1540 в Флудилка
С чего бы это... Если вы про то, что в блоге разработки анонсировали https://blog.korabli.su/blog/508 Так подобные анонсы делаются НАМНОГО ЗАРАНЕЕ даты выхода корабля, а не за две недели или за месяц. За что кстати игроки должны благодарить разрабов, ибо дается время для накопления нужного ресурса или такой анонс играет роль предупреждения для игрока не тратить этот ресурс. По моим наблюдениям такие анонсы обычно выходят за ДВА ПАТЧА до даты выхода корабля, т.е. месяца за два-три. А тут анонс был всего то 28 декабря. еще и месяца не прошло -
Логика про унификацию имеет место быть. В оправдание разработчиков скажу даже, что такое уже делали, как минимум один раз - с переводом ГАПа нем. эсмов на показатели, кратные 500 метров. Именно с целью чтобы противникам было проще их запоминать. Но дело в том, что случае с темой ТС этого все равно будет недостаточно для удовлетворения внутреннего перфекционизЬма. ИБО даже приведя параметры модернизаций к значениям %, кратным 5, все равно ИТОГОВЫЕ показатели будут не "ровные" Ибо сами ИСХОДНЫЕ показатели не не "красивые". Ну например, "округлите" вы увеличение дальности стрельбы с 13% до 15%, но поскольку сам базовый показатель у вас 21,7 км, то вам какая разница от того 13% или 15% от этого будут считаться? Все равно итоговая цифра будет "некрасивой" Эт я к чему - сама идея унификации мне лично нравится. Но ее реализация потребует значительно большего количества изменений, чем предложил ТС. Там надо будет унифицировать все БАЗОВЫЕ показатели. Чтоб не было дальность стрельбы 26,1 км, а оставить 26, чтоб не было базового времени поворота башен 22,5 сек, а 20 или 25. И не во всех случаях это будет возможно без нарушения баланса
-
Есть ли информация о максимальном количестве ПЛ на команду?
_R0NIN ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
1. Интересно на каком корабле НЕ эсминце и не авике вы сможете не позволить оторваться от преследования Клеберу? 2. Для победы в бою где у вас не осталось эсмов, а у противника ТРОЕ эсмов живых, то команде противника вовсе не обязательно вас утопить торпедами. Есть еще точки. И если они захвачены вражескими эсмами, то попробуйте в постоянном свете этих самых вражеских эсмов эти точки ПЕРЕЗАХВАТИТЬ (я не говорю что это невозможно, но при грамотной игре вражеских эсмов это чрезвычайно трудно) Видимо вы не так давно в игре... -
Ну если вам не трудно, то будьте так любезны это сделать, а то недавно проверил этот баг еще раз.
-
А вот как узнать что он подтвердился? В заявке ответ был - передадим в отдел разработки для подтверждения. И? По умолчанию раз ответа дальше не было (хотя заявка то закрыта) то НЕ подтвердился?
-
А если про баг в ЦПП писал считаИццо? Точнее не так - вроде считается. И я таки писал, но результатов нету до сих пор. Это считаиццо? Заявка ID 1574616
-
Есть ли информация о максимальном количестве ПЛ на команду?
_R0NIN ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
Тоже самое будет (И БЫЛО) если ПЛ заменить на эсмов. -
Не все любят первое блюдо, увы...
-
У китакадзе (и также харугумо) ващета есть расходник быстрой перезарядки торпед. Так что кому-кому, но уж точно не китакадзе жаловаться. Берешь и тратишь расходник в любой момент начала боя если того требует ситуация
-
Начисление флажных сигналов за достижения в боях
_R0NIN ответил в тему _99ADMIRAL_99 в Предложения по игре
Сейчас ситуация НАМНОГО ЛУЧШЕ, чем была когда флажки давали ТОЛЬКО за достижения. Как неоднократно верно указывал @Morskoi_Svitar флажки сейчас сыпятся так, как раньше и не снилось. Когда их давали только за достижения, их практически нереально было накопить июо давали их РАЗ В ДЕНЬ. А сейчас, например, их можно получить даже за очки исследования, чем я собственно и пользуюсь. Поэтому у меня МИНИМУМ по 2000 штук КАЖДОГО вида. (а на скорость вообще докупил до 4000 штук) За один сброс ветки можно получить МИНИМУМ 10200 очков исследования. 10 флажков стоят в среднем 80-100 ОИ. Т.е. грубо говоря за один сброс можно получить ТЫСЯЧУ флажков. Флаг (флажок) вам в руки- 31 ответ
-
- 1
-