Перейти к содержимому

_R0NIN

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 745
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    47943
  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя _R0NIN

  1. Не тут то было - сервер откатил всю статистику на НАЧАЛО ДНЯ, хотя успел взять первй ранг в серебьрянной лиге и выкачал 10ку (харугумо). ЖДаже успел скатать на нем бой. А всего этого как не бывало
  2. И мой ПЕРВЫЙ РАНГ слетел к четям собачьим
  3. Зашибись - вошел, но толлько ни одно задание дня на Боевой пропуск не выполнено. кОРОЧЕ НА СЕРВЕРЕ ОТКАТ НА НАЧАЛО ДНЯ ПОХОДУ, 10КА У МЕНЯ ОКАЗАЛАСЬ НЕ ПРОКАЧАНА, ХОТЯ ПОСЛЕДНИЙ БОЙ УЖЕ БЫЛ на ней
  4. Мне давно хотелось создать подобную тему. Мое сугубо субъективное мнение, что текущий вариант начисления снединок хотя и дал значительное упрощение в плане расчета все же немного не справедлив в некоторых моментах. Таких моментов три. И лично меня они немного раздражают: 1. Отсутствие разницы в начислении за уровень кораблей (все под одну гребенку) 2. Приравнивание премов к прокачиваемым кораблям 3. Отсутствие наград за премы 2-4 уровней. Почему именно эти моменты. Постараюсь пояснить: 1. Игроки, которые ПРОКАЧАЛИ и выкупили более дорогостоящий корабль потратили на это немного больше усилий (или дублонов на перевод свободки или покупку экономических флажов - неважно, это все равно дает пользу раработчикам) и должны быть за такое вознаграждлены больше. А сейчас получатся, что 7ка по наградам соответствует 5ке. Обидо? Немного обидно. 2. Люди, которые ПОКУПАЛИ корабли и приносили дополнитльны доход разработчикам тоже должны как мне кажется получать дополнительное вознаграждение (небольшое). Оосбенно с учетом п. 1. 3. Добавление наград (пусть и маленьких) за премы 2-4 уровней повысит мотивацию их приобретать. А поскольку они стоят копейки, то и награда пусть будет небольшая. В общем я решил просчитать как могла бы выглядеть новая сетка начисления угля и стали за снежинки по новым правилам. При разработке новых правил учитывыалось следующее: 1. за премы 2-4 уровней награды значительно ниже 2. разнос по уровням наград делать так, чтобы сохранить среднее значение от текущего показателя. Пример - сейчас - 750 угля за корабли 5-7 уровней, новый вариант - 5 уровень 700, 6 уровень 750, 7 уровень 800, тоже самое со сталью - вместо 75 для 8, 9 уровней будет 70 для 8го и 80 для 9го. За премы соответствующего уровня добавлять по 50 угля и 5 стали. Итого такое предложение (можно обсуждать) 1. за премы 2 уровня - 150 угля 2. за премы 3 уровня - 200 угля 3. за премы 4 уровня - 250 угля 4. за корябли 5 уровня - 700 угля, для премов 750 угля 5. за корабля 6 уровня - 750 угля, для премов 800 угля 6. за корябли 7 уровня - 800 угля, для премов 850 угля 7. за корабля 8 уровня - 70 стали, для премов 75 стали 8. за корабли 9 уровня - 80 стали, для премов - 85 стали Сделал сравнительную таблицу расчета на примере собственного порта - https://docs.google.com/spreadsheets/d/18hS-CF-JOYRDw_aZzsuvBtnNyGys2MbwRXLPW6P8LRE/edit?usp=sharing В ней учитываются в том числе клановый бонус 10% и округления при начислении стали (7,5 и 8,5) Как видно из таблицы: 1. Общий "бонус" от всех кораблей 2-4 уровня составит 2,5К угля, что не особо много (тем более два раза в год) 2. Общий прирост по углю (в с учетом прем кораблей 2-4 уровней) также всего лишь 7000 3. Даже с учетом надбавки за прем корабли на 5 и 8 уровнях идет просадка, которая компенсируется БОЛЕЕ высокими уровнями (7 и 9 соответственно) ЧТО ДАЕТ новое правило начисления наград? МОТИВАЦИЮ! 1. Мотивацию покупать пусть и за небольшие деньги но премкорабли 2-4 уровня 2. Мотивацию иметь (и соответственно прокачать и выкупить) корабли более высоких уровней 3. Мотивацию покупать премы в принципе и БОЛЕЕ ВЫСОКОГО УРОВНЯ (т.е. более дорогостоящие)
  5. Особые не дают угля или стали, там только "новогодние сертификаты", а как бы их не увеличишь ни на 3% ни на 5%, а сразу ВДВОЕ увеличивать ну это как бы перебор
  6. Проверить расчеты (формулы) можно тут Расчет старых-новых снежинок.xlsx
  7. Просто оставлю это здесь Да и дамажка как на авиках с момент релиза авиков 2.0
  8. _R0NIN

    Фармить в рандоме? А зачем!

    Могу ошибаться, но в операциях ВЛИЯЮТ. По крайней мере РАНЬШЕ (не играл 9 месяцев) ТОЧНО влияли. За каждую недобранную звзду снимались (и существенно) и сребро и опыт. Поэтому многие до сих не понимают что лучшне пойти и умерерть и своим телом закрыть например транспорты чтоб сохранить их все и сохранить еще одну звезду и это будет более выгодно, чем потерять звезду и убить еще одного миоку. Этот ролик про экономику не касался операций, там немного по-другому
  9. Поскольку у нас тут акция была насчеет битвы у Куантана, то вот целый плейлист, посвященный завату Японией Ост-Индии в 1941 году, там в т.ч. есть и два ролика посвященных гибели соединения Z Насчет фильмов о кораблях. Возможо, что уже публиковали, но вряд ли: 1. "Идити тихо, идти глубоко" 1958 (Run Silent, Run Deep) (о подводниках США на Тихом океане) 2. "Восстание Кейна", 1954 (The Caine Mutiny) (о "мятеже на тральщике "Кейн", с элементами юридической драмы и комедии) 2.1. Кто ответит КАКОЙ эсминец играет роль Кейна тому лайк (похож на Симс) 2.2. В самом конце фильма явно просматривается Гиринг... 3. Багровый прилив , 1995 (Crimson Tide) (красивая драма об очередности отдачи приказа на применения ядерного оружия АПЛ США)
  10. Так и родился Aurus...
  11. От такой идеи разрабам шиш, при чем без масла. Так что: Поправил, не благодари!
  12. Вот прям в точечку. Тут хорошо бы зашел смайлик Ветерана_ОКСВА "ПАЦТАЛОМ"
  13. Пральна! Все как в старые добрые времена... Только теперь коллекционеры меряются "почем купил"
  14. Добавь туда, что при покупке адмиральского набора за уголь нельзя будет использовать купон на скидку 25% и твое "пожелание" исполнится
  15. _R0NIN

    Корабли и XCOM 2

    Я тут давеча решил в очередной раз пройти XCOM 2 War of Chosen и внезапно обнаружил много сходства с кораблями. Например перк Снайпера из XCOM 2 у нас уже давно реализован на многих кораблях: Классический же барабан Бургуни, не правда ли? С введением суперкораблей и планируемым введением Гонки вооружений в Случайные бои, появляется все больше всяких наворотов и механик (все то, что мы тут называем эльфизмами (не путать с эмфитевзисом) ). Почему бы тогда не ввести и другие перки для Суперкораблей, тем более в XCOM 2 тоже куча разных классов бойцов Например, для этих целей прям вот практически без переработки отлично зайдет целая ветка перков Гренадера: Вот например - чем не перк для какого то суперэсминца: А вот "перк" для какого то суперлинкора: Так что может тогда Лесте стоит подумать над коллаборацией с Firaxis Games?
  16. _R0NIN

    Корабли и XCOM 2

    Красивая иллюстрация для КОРАБЛЕЙЙ, но для XCOM 2 там как раз нет прикола и все логично, ибо: у всего оружия есть ГРАФИК (выраженный в наборе цифр в конфе оружия) повышения и падения точности в зависимости от расстояния. Так вот у у оружия ближнего боя (пистолеты, пистолеты-пулеметы, дробовики) точность постоянно повышается по мере уменьшения дистанции стрельбы. А вот для штурмовых и снайперских винтовок есть ГРАНИЧНЫЙ максимальный предел приближения, после чего (если еще ближе подходить) точность ОПЯТЬ БУДЕТ УМЕНЬШАТЬСЯ. Поэтому, например, для штурмовых винтовок нельзя подходить вплотную как на скрине (лучше - 1-2 клетки дистанции), а снайперки вообще по-моему выдают максимальную точность на дистанции клеток 6, а потом чем ближе тем косее будут
  17. _R0NIN

    Корабли и XCOM 2

    Псионик Сейчас уже не прокатит - урон по союзникам отключен Максимум можно будет взятый "под контроль" вражеский ЛК слить обратным уроном Но сама идея "взять под контроль" чужой корабль десантно-штурмовой группой вполне себе (перк для десянтных ПЛ, которые будут без торпед)
  18. _R0NIN

    Корабли и XCOM 2

    Вот только криссалидов нам тут не хватало
  19. _R0NIN

    Начало пути: победить себя.

    1. Твинки на форуме не сидят, им на статку работать надо 2. Мало кто будет РАДИ ВОЗМОЖНОСТИ ПОТРОЛЛИТЬ В РАЗДЕЛЕ НОВИЧКИ создавать твинкарь (а вычислять их просто - у них не движется количество боев) 3. По п. 2 - Таких можно будет и банить. Тем более что забанить - дело значительно более быстрое, чем создавать еще один твинк
  20. _R0NIN

    Начало пути: победить себя.

    Согласен - порог - N боев, все у кого выше - ТЕРЯЮТ доступ к такой группе (и соответственно темам этой группы) на форуме
  21. _R0NIN

    Начало пути: победить себя.

    Меня не остановило, я не справился... и просто бросил! Хотя некоторые говорят, что наоборот, я тогда СПРАВИЛСЯ и сделал это!
  22. Американская мечта... заменить американские дымы на французскую скорость!
×