-
Публикации
5 745 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
47987 -
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя _R0NIN
-
Вы же как юрист должны понимать что: 1. даже угроза некоторых действий подлежит наказанию (например угроза убийства) 2. имеет значение ВОСПРИЯТИЕ угрозы - если даже вам угрожают пластмассовым пистолетом, но вы в этом не разбираетесь и воспринимали угрозу жизни как реальную и тогда это уже квалифицируется не как "Грабеж", а как "Разбой"! Даже если он еще не совершил этих действий, но утверждал, что БУДЕТ так поступать - это угроза РЕАЛЬНАЯ
- 193 ответа
-
- 10
-
-
-
-
1. В ДАННОМ случае автор того поста (удаленного) САМ написал указал на умышленность своих действий. 2. Тема была НЕ в разделе юмор. Как еще это понимать, кроме как не умышленность?
-
Подожди, вот введут ПЛ по полной...
-
предупреждение в дымах о скором засвете
_R0NIN ответил в тему anonym_R28YROHc3Egb в Предложения по игре
Ага, мне тоже же тема напомнила про стиль управления "в общем сделайте, чтоб все было зашибись" - Сделали.Так? - Полная ерунда - Так а как сделать то? - Что было зашибись! У ТСа не одна тема с таким подходом... -
Уже столько скринов-"ответок" накидали, что уже давно пора было бы исполнить из названия темы про "зуб"
-
Wiki «Мира кораблей». Замеченные Вами ошибки и неточности.
_R0NIN ответил в тему Sedoj_LV в Wiki Архив
В общем в ОЧЕРЕДНОЙ РАЗ подняли тему о том как начисляется опыт: В ней снова оказались люди, которые не знают, что % уничтожения корабля зависит от ХП КОРАБЛЯ С УЧЕТОМ ВОССТАНОВЛЕННЫХ ИМ В ТЕЧЕНИЕ БОЯ ОЧКОВ БОЕСПОСОБНОСТИ! Естественно хэлптимовцы и модераторы кинули ссылку на статью вики: https://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Экономика#.D0.94.D0.BE.D1.85.D0.BE.D0.B4.D1.8B Однако, в этой статье корявенько и не полностью расписан этот механизм. А именно, все что касается этого момента указано таким образом: Существует и ряд особенностей — учитываются: 5. способность линкоров и некоторых крейсеров и эсминцев восстанавливать очки боеспособности; Т.е. вместо того, чтобы расписать МЕХАНИЗМ начисления опыта (что начисляется от % ОБЩЕГО к концу боя ХП корабля вне зависимости от класса), у нас почему то просто упомянули, что: 1. есть учет некой способности (а как она учитывается - мож там просто коэффициент) 2. почему то указаны классы кораблей (некоторые крейсера, некоторые эсминцы) вместо того, чтобы указать на сам факт восстановления очков боеспособности кораблем, потому что: 2.1. у нас есть режим "Гонка вооружений" где на точке можно подобрать бонус "Восстановление очков боеспособности" и тогда механизм расчета очков опыта по противнику с такими бонусами будет ТАКОЙ ЖЕ САМЫЙ как и с кораблями, имеющими хилку. 2.2. У нас есть два капитана - Ямамото и Кузнецов.ОБА этих капитана сейчас можно посадить на корабли, у которых нет хилки в силу уровня или в силу класса (на авианосцы) и при выполнении ряда условий они способны ТОЖЕ восстанавливать очки боеспособности даже кораблям без хилки! Так что рекомендую подкорректировать статью, чтобы она описывала механизм расчета начисления опыта (например "в зависимости от процента нанесенного урона от общего количества очков боеспособности корабля противника с учетом использованного им восстановления очков боеспособности") БЕЗ привязки к 1. способу восстановления (это будет хилка, или уникальный кэп, или бонус в режиме "Гонка вооружений", или даже придуманная разработчиками АКЦИЯ на какие то выходные - принцип ведь один и тот же) 2. КЛАССУ КОРАБЛЯ (по тем же причинам) -
Спс, напишу...
-
Все, что сказано в вики: Но Ямамото или Кузнецова можно посадить и на АВИКИ, так ведь? Т.е. в вики указано на КЛАССЫ кораблей (и то - указано "некоторые"), а не на сам факт восстановления очков боеспособности, вне зависимости от способа восстановления. Кроме того - в гонке вооружений ТОЖЕ восстанавливаются очки боеспособности безо всяких хилок или капитанов, вики это тоже "игнорит"
-
Как уже указали Это пояснялось разработчиками бог весть когда, но сейчас осталось в вики, ссылку на статью которой дали хэлптимовцы (но кто ж читать то будет, это ж не царское дело, правда?) Вот из нее цитата относительно начисления опыта: "Существует и ряд особенностей — учитываются: вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других; в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою; процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации; способность линкоров и некоторых крейсеров и эсминцев восстанавливать очки боеспособности; если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада; награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности." К сожалению, в вики недостаточно подробно расписан этот механизм. К ОГРОМНОМУ сожалению команда видеоблога тоже обошла стороной этот момент и в ролике "как это работает" об этом НИ СЛОВА! А нОнче видимо время такое - чего нет в телевизоре/ютубе/тик-токе (каждый пусть выберет свой возраст), того и не существует Скажу больше - кроме ХИЛОК есть еще капитаны КУЗНЕЦОВ и ЯМАМОТО, которые при выполнении некоторых условий тоже ВОССТАНАВЛИВАЮТ очки боеспособности ДАЖЕ НА ТЕХ КОРАБЛЯХ, ГДЕ НЕТ ХИЛОК!!!! А еще есть режим "Гонк вооружений", где можно на точке подобрать постоянное восстановление очков боеспособности, и будет работать этот же самый механизм (даже для авиков). Об этом ни слова даже в вики...
-
1. Суть вашего поста скорее всего в том,что вам обидно видеть смоленска сохранившим звезду. Ну уж извините - сейчас за самолетики много опыта дают. 2. Если вы за свои 22К боев не смогли понять, что у кораблей вовсе не то это не мои проблемы. 3. Система начисления опыта за захват и сбитие уже давно была откорректирована в сторону уменьшения оного 4. Я не утверждаю, что НЫНЕШНЯЯ система справделива, но ваш пост изложен таким образом, что вы не сколько недовольны системой, сколько просто не знаете как работает эта механика. ИМЕННО ПОЭТОМУ ВАМ УЖЕ ТРОЕ пытались вам это объяснить. Так чт онечего жаловать на них (в том числе меня) на это, ибо потрудитесь вначале ЧЕТКО ФОРМУЛИРОВАТЬ ваши мысли. Недовольны текущей системой начисления опыта - так и пишите, а не КАКОЙ ВОПРОС - ТАКОЙ ОТВЕТ
-
Не половину. У кораблей есть ХИЛКИ. Так вот ПРОЦЕНТ считается от ОБЩЕГО ХП корабля с УЧЕТОМ всех использованных хилок в бою. Т.е. у сталика НАЧАЛЬНЫЕ очки боеспособности 72К - вы снесли 26К. Это 36% ДАЖЕ если бы он НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ хилки (т.е. уже меньше половины, так ведь?) А если он использовал 2-3 хилки и его ОБЩАЯ боеспособность стала 100К - ваш дамаг стал всего то - 26%, т.е. ЧЕТВЕРТЬ. Аналогично с ЛИНКОРАМИ. Вот почему цифры урона напрямую говорят о % уничтожения корабля только в отношении целей, у которых нет хилок. В ВАШЕМ случае это ТОЛЬКО АВИК
-
Прогресс работает, но ПОСЛЕ выхода из игры и захода - все отражается корректно. Но раньше работало все корректно СРАЗУ
-
речь идет НЕ о немецких жетонах, а об очках ОПЫТА, требуемых для следующей планки. Минимальный показатель - 300 очков опыта. Я бой выиграл, почему не увеличился опыт для следующей планки?
-
Это баг или ограничение? В общем: Выполнил то ли 73, то ли 74 личных испытания на этой неделе. Думал сделать следующее - на британских авиках в коопе сбить 300 опыта. Сделал бой, получил 50 угля Но почему то СЧЕТЧИК в личных испытаниях мне не увеличил следующую планку до 600 опыта На счетчик КОЛИЧЕСТВА выполненных испытаний внимания не обратил - не знаю, засчиталось ли это испытание по количеству или нет...
-
Случайные механики и вероятности выпадения: дополнительные объяснения
_R0NIN ответил в тему Kirito______ в Новости разработки
Насчет шансов выпадения СК из обычных и кораблей из СК я таки был прав в том, что это независимые механики -
Развеем немного тумана непонятностей насчет ПЛ 1. За что мы все полюбим ПЛ? За прекрасные подводные виды!!! 2. ПЛ в бою может иметь только две роли: 2.1. Пока есть автономность 2.1. ...и когда автономность закончилась
- 9 ответов
-
- 32
-
-
-
-
-
Я конечно понимаю, что ПЛ еще на тесте, но пора бы уже починить баги с застреванием в островах 2 октября в Южнокитайском море американская АПЛ "Коннектикут" (тип "Seawolf") столкнулась с неизвестным подводным объектом.По официальным заверениям американцев, лодка получила повреждения (но реакторный отсек не поврежден и утечек радиации нет) и возвращается на базу для ремонта. Различные травмы и ранения получили 11 человек. https://vz.ru/news/2021/10/7/1122979.html
-
Какое соотношение классов в бою я хочу видеть?
_R0NIN ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
1. ОДИН АВ(вне зависимости от уровня) 2. в основном 3 ЛК, но допустимо и 4 (когда по 5 ЛК, то крейсера очень неохотно играют в агрессию) 3. 3 ЭМ+ 1 ПЛ или 2 ЭМ + 2 ПЛ (не больше). Желательно - 2 ЭМ и 1 ПЛ 4. остальное - КР -
Вот явно же видно, что соточку лотов кроме корабля приберегли... Премия для своих? Распространение из-под прилавка как во времена дефицита в СССР? Создание повышенного спроса за счет уменьшения предложения? Эх, надо было тему назвать в стиле жидая, попафоснее... Ну там "СРОЧНА! ЗАГОВОР РАСКРЫТ! ВСЯ ШОКИРУЮЩАЯ ПРАФДА ОБ АУКЦИОНЕ"... Воспитание не позволило...
- 16 ответов
-
- 32
-
-
-
Для моего понимания существующая система нахождения игрока в золотой лиге несколько не рациональна. Я имею в виду совокупность двух факторов: 1. НЕВОЗМОЖНОСТЬ ВЫЛЕТА из золотой лиги (как и из серебряной). 2. Не настолько существенная награда за сам 1ый ранг, наоборот - больше плюшек (по моему скромному мнению) как раз таки за победы в самой золотой лиге. В итоге мы имеем что для рационального распределения времени и усилий многие забивают на 1ый ранг, играя тупо количеством боев на КОЛИЧЕСТВО ПОБЕД для получения плюшек. Ведь даже играя с винрейтом 40% в золотой лиге можно просто жмакать на каждый подряд корабль, сливаться и жмакать на следующий. И не важно, что выше 10го ранга ты не поднимешься, главное что следующую сессию ты ТОЖЕ начнешь в ЗОЛОТОЙ ЛИГЕ и до лампочки этот 1ый ранг. Я предлагаю разработчикам обратить внимание на данный вопрос. Решений данной проблемы (по моему мнению проблемы) есть масса, как то: 1. Уменьшить награды за победы, соответственно увеличив награду за сам 1ый ранг. Немного уменьшит проблему. Например если плюшки будут только за 6-9 побед (а остальное за достижение 1-го ранга), то такие "ходоки" за победами быстрее их получат и забьют на все остальное, т.е. ПЕРЕСТАНУТ заходить в ранговые бои и мешать остальным. 2. Игрок не достигший 1го ранга в соответствующей лиге СЛЕДУЮЩУЮ сессию вынужден будет играть дополнительное количество победных боев в этой же лиге (ну типа переходных, именно что типа, но не их), ТОЛЬКО ОТЫГРАВ которые он собственно начнет с 10го ранга этой лиги. Это дополнительный стимул БРАТЬ именно 1й ранг. 3. Дать ЦЕННЫЕ награды за 1ый ранг, а не жетоны, за которые можно купить хоть и красивые, но только камуфляжи на корабли, у которых и ТАК (в основном) ЕСТЬ камуфляжи с ТАКИМИ ЖЕ САМЫМИ бонусами. Например - за N-ое количество ранговых жетонов то ли какой то кораблик (пусть там даже 6го левела), то ли возможность купить премкамуфляж на ЛЮБОЙ корабль. При чем это N-ое естественно не будет равняться 3-4, а например 15-20 (а это уже больше года надо будет все сезоны достигать именно ПЕРВОГО РАНГА в ЗОЛОТОЙ ЛИГЕ, т.е. не просто). 4. Все таки привязать плюшки НЕ ТОЛЬКО к победам, но и к достижению определенных рангов ("маркеров") для возможности их получения. Это хотя бы не позволит собрать плюшки сидя на 10ом ранге и делая "три поражения - победа - три поражения - победа" 5. Просто, но очень ГРУБОЕ РЕШЕНИЕ - все, кто НЕ взял 1ый ранг - вылетают в более низкую лигу 6. Еще один очень жесткий вариант: в ЗОЛОТОЙ лиге ВСЕ плюхи сразу даются только при достижении 1го ранга. Все кто не достиг - Остаются в золотой лиге, но плюшки получат по "прейскуранту" СЕРЕБРЯНОЙ (по окончании сезона будет расчет по количеству побед). Чтоб люди понимали зачем идут в золото. Это отсеет вообще всех, кто не стремится дойти в золотой лиге до 1го ранга. Ибо не дойдя до 1го - плюшки только по прейскуранту серебряной лиги, а ПОТЕТЬ БОЛЬШЕ. Лично мне больше всего импонирует вариант № 3 Ну чтобы я понимал ради чего я "превозмогаю" оставшиеся 10-15 звездочек уже собрав все плюшки за победы Это только то, что пришло в голову НАВСКИДКУ. В общем подумайте...
- 52 ответа
-
- 23
-
-
-
-
-
-
Ранги. Ну... Этот... Тот самый режим для фарма стали и дублонов.
_R0NIN ответил в тему anonym_QFi3V1HmJmWs в Обсуждение Мира Кораблей
то же самое и по флинту, но это два исключения... -
это не профессиональная деформация. Как в юриспруденции, так и в программировании есть четкие ПРАВИЛА, которые нужно осознать. Я и пытался выудить эти правила - как ЗАПРОГРАММИРОВАНО. Тема вообще не об этом... Более того, подобные посты об х4, х6, только ввели меня вначале в заблуждение... О том, что если сбросил ветку и ОТКРЫЛ корабли, но не сбил "звезды" с кораблей, то получишь ПОТОМ х4, х6, я знал и ранее
-
Во-о-о-т, значит если ветку НЕ сбросил за 90 дней при КАЛЕНДАРНОМ подходе к расчету этого периода, значит про.. фукал ОДИН ИЗ ДВОЙНЫХ бонусов за этот "СЕЗОН". Так получается? (я не жалуюсь, это вполне логично)
-
Ищи сообщения @Kirito______ Он выкладывал таблицу
-
Сгорит? или будет х4? А тут уже пишут, что будет х4, х6