-
Публикации
5 839 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
50016 -
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HECKFY
-
А они то же это обещали в разделе ЮМОР?
- 61 ответ
-
- 3
-
-
-
-
Ну почему серьезно - все всё понимают, что в разделе юмор - иначе бы ойгена не советовали Мюллер СОГЛАСЕН!
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Думаю претензии надо предъявлять тем кто советовал Из современных премов 8ок стабильно в своей стихии (ну т.е. вне зависимости от уровня боя) чувствуют себя только Кутузов и Ло Янг (правда на нем фарм не стабильный). Это БЕЗ учета авиков (авики у нас стоят особняком, поэтому советовать всем подряд прем авик эт такое)
-
Под номером 1 надо было ставить "ИХраю без модов мамой клянусь" Ох... если бы мы только МОГЛИ выбирать бы КАЖДЫЙ сам себе под каким патчем играть Я б вообще играл бы себе спокойно от инвизной игры на ЗАО под патчем времен ЗБТ...
-
Золотые слова...
-
Взаимно - ибо слепым в данном случае я считаю Вас - я никогда и не утверждал что разрабы НЕ СМОГУТ чего то прикрутить. Я считаю, что они не будут это делать ибо это ломает механику стрельбы, а уж в том, что разрабы МОГУТ заставить корабли прыгать по волнам я нисколько не сомневаюсь. А вы научитесь видеть в написанном только то, что там написано, а не то, что вами ДОДУМАНО
-
Легкий ветерок кстати в игре реализован - посмотрите на свой корабль даже в порту - по механике он стоит на плоскости, но вот ВОЛНЫ небольшие его "охватывают" создавая иллюзию даже его покачивания. Так что небольшое волнение моря присутствует. Это даже заметно в прицел на маленьких дистанциях по борту противника - его ватерлиния в некоторых местах скрывается небольшими волнами
-
1. Не Доводятся, а наводятся, и не снаряды, а ОРУДИЯ. И наводятся они в ТОЧКУ УПРЕЖДЕНИЯ, которую при НЫНЕШНЕЙ механике вы и определить можете нормально сразу же - ибо корабли двигаются по сути ПО ПЛОСКОСТИ и НАВЕСТИ НА ТОЧКУ ПЛОСКОСТИ вы то же можете точно. 2. Теперь разжуем ситуацию НА ПАЛЬЦАХ. У нас есть даже неподвижная батарея (чтоб упростить понимание примера). Наша цель - движущаяся по холмам (которые выполняют роль стоячих волн) машина. В момент когда вы ее "захватили в прицел" ваш скил во-первых уже не тот, чтобы определить точку упреждения поскольку при одинаковой мощности работы двигателя "противника" при подъеме на холм он замедляется, а при спуске ускоряется, т.е. его движение НЕ поступательно,. Второе, ДОПУСТИМ на секунду, что вы таки СМОГЛИ определить что при таком подлетном времени снаряда противник окажется в ТАКОЙ то точке, но в ИГРОВОЙ механике вы не СМОЖЕТЕ навести туда прицел (без катапультного корректировщика), потому что этав точка находится МЕЖДУ холмами и она скрыта от вашего ПРЯМОГО обзора (в реальной жизни это не имеет значения, если снаряды в принципе могут перелететь через ближайший холм ибо наводятся орудия по заданному углу подъема и поворота, но в игре ЭТО ДЕЛАЕТ СЕРВЕР в зависимости от наведения ВАМИ центральной точки обзора на МЕСТО НА ПЛОСКОСТИ, которым является море). Т.е. в игре вы показываете ХОЧУ ПОПАСТЬ В ЭТУ ТОЧКУ, а уже сервер под это подстраивает для вас угол возвышения орудия и его поворот. Таким образом для того чтобы навести орудия на ТОЧКУ вы должны ее видеть. Если же вы видите еще и ДВИЖУЩИЕСЯ "холмы", то наводя в гребень волны или наоборот вы тем более берете еще неправильное упреждение по дальности
-
Системы СТАБИЛИЗАЦИИ помогают если ты верно указал ТОЧКУ ПРИЦЕЛИВАНИЯ - а если корабль будет прыгать по волнам ты этого в игре на глазочек не сделаешь!!! Пока что у нас механика такова, которая позволяет эффективно (на "скиле") определять верную точку упреждения даже ДЛЯ ПЕРВОГО ЗАЛПА. При включении режима "бегущая по волнам" толку от твоей "стабилизации" если ты на глаз не можешь определить в какую следующую волну перед противником СТРЕЛЯТЬ...
-
Прицельную "механику" оставить без изменений не получится - сейчас сделано так, что ты всегда по ватерлинии (если противник почти полностью бортом) или по "центральной осевой линии" (от центра носа до центра кормы если идет носом или кормой) всегда можешь определить истинное НАПРАВЛЕНИЕ (без учета "заноса" правда) корабля и соответственно достаточно эффективно можнро определять истинную точку прицеливания даже для ПЕРВОГО залпа. Если его еще и на волнах подкидывать будет ты вообще прицельно попасть не сможешь нормально кроме как давать до этого 10-20 пристрелочных залпов (и то если противник будет все это время плыть не меняя курс).
-
Меня одного смущает причисление Флетчера к ДЕСЯТКАМ? Или Флетчер был единственный раз МЕЖДУ десятками? Тогда зачем его включать в статистику по десяткам?
-
Так и я о том же... Не стоит забывать что при определенном уровне волнения на море торпеды тех времен вообще уже не применялись...
-
Игруха вполне может быть бомбой, но не стоит путать разную НАПРАВЛЕННОСТЬ игрух - одна атмосферный шутер, где важна эта самая атмосферность, а у нас что то ближе к стратегии, где планируешь надолго свои действия с ЭЛЕМЕНТАМИ шутера когда идешь на "врыв". Т.е. в одной игре важно КАК КРАСИВО ты попал, а другая направлена на то, чтобы ты ПЛАНИРОВАЛ свои действия - тут атмосферность уходит на второй план и реализуется только в той степени, насколько это не поломает сам геймплей. Например ОЧЕНЬ АТМОСФЕРНО был реализован переход в "артиллерийский" прицел в операции Гермес во время урагана (реально затемнение было так красиво сделано, как будто ты стоишь на улице и вдруг солнце резко закрывают тучи). Но это всего лишь атмосферная мелочь, а САМ ураган в игре никто не будет реализовывать.
-
Еще застал время когда вода в танках УЖЕ была шикарной, но там она занимала от силы 20% карты (на какой-ть Топи) и БЕЗ мощного волнения, а ресурсов УЖЕ жрала более чем прилично. Поэтому для ТАНКОВ, где вода всего лишь небольшой элемент карты воду могли позволить делать шикарной
-
Есть один нюанс (не в оправдание разрабам, а в оправдание геймплея) - для того, чтобы волны выглядели КРАСИВО (т.е. натурально) - они должны быть БОЛЬШИМИ. Чтобы снова таки выглядело не фальшиво на БОЛЬШИХ волнах корабли должны КАЧАТЬСЯ , у нас это убрано в угоду геймплею - если качается ТВОЙ корабль, то будет качаться и корабль ПРОТИВНИКА (и не только качаться - эсм противника в шторм будет просто скрываться из виду МЕЖДУ волнами). И как же будет все фавльшиво выглядеть если при этом корабли будут СТРЕЛЯТЬ и ПОПАДАТЬ?
-
Эт уж точно, мне кажется вас там больше привлекает ГАММА, которая используется, и это гамма освещения ТРОПИЧЕСКИХ морей. Все ярко, отражений масса, хоть и некрасиво сделанных, все так и веет теплом и желанием найти красивую бухту-лагуну и устроить на белоснежном песочном бережке "Голубую лагуну" с красавицей мулаткой. Съездите отдохните в Египет-Турцию и вас уже не будет так тянуть на этот ролик
-
Во-первых, (чисто субъективно) - графика воды отстой полный Во-вторых, если речь идет о БОЛЬШИХ волнах (которые во второй части ролика), то и там графика самой воды отстой, но вопрос в другом - я прям готов посмотреть как вы качаясь на ТАКИХ волнах в НАШЕЙ игре будете стрелять на ходу из ЭСМА (линкоробоярам то будет по барабану - их такими волнами не сильно потрясет, а эсмы на них должны просто ПРЫГАТЬ) ПыСы ...но хотеть то конечно не вредно и никто не запрещает.
- 50 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
вариантов масса:
-
И вообще надо ввести ТАЛОНЫ на индульгенцию от разработчиков и высылать по почте (за подписью Орелко - ниче, не устанет рука подписывать - купят ему факсимиле). Продавать талоны в преммагазе, а высылать ПОЧТОЙ РОССИИ - пока дойдут будет как у Насреддина "либо падишах умрет, либо я, либо ишак" (ну т.е. либо игрок из проекта уйдет либо режим угнетения и сам закончится)
-
Ну вот - вам значит индульгенция - а потом у нас "злобных статистов" из-за этого режим угнетения - детонация с одной торпедки и т.п. Я требую не раздавать индульгенции пачками - не более двух в одни руки в месяц!
-
Да сколько ж можно? Ты или греши поменьше или индульгенцию ОПТОМ бери...
-
Вообще еще ДО этих "массовых" проблем постоянно испытывал чувство "забиваемости" ресурсов компа - для комфорта и РАНЬШЕ надо было каждые 3 часа игру перезапускать, просто с последними обновами эта проблема прям МНОГОКРАТНО увеличилась - создавалось впечатление что оперативка просто забивалась после каждого боя и НЕ освобождалась ПОСЛЕ него, в итоге часа через 3 игры шел сплошной загруз с жесткого... (про загрузку HD-музыки чур не шутить, грузилось ВСЕ и ПОСТОЯННО и лаги собственно были причиной "неуспевания") Поэтому мне например с точки зрения удовлетворения чувства любопытства было бы интересно узнать хотя бы направление проблемы...
-
Вопрос только НАСКОЛЬКО раньше, а то так можно и до ЗБТ откатить Эх, а были же времена
-
Собственно скрины ниже все поясняют. Я вот думаю - в танчиках были медальки за ИССЛЕДОВАНИЕ танков (инженер-механик если не ошибаюсь). Пора и тут вводить, но только 2ой степени - за исследование ВСЕХ кораблей, а 1ой степени - за НАЛИЧИЕ всех исследуемых кораблей
- 127 ответов
-
- 56
-
-
-
-
-
-
Халявы мноХА не бываИтЬ

