-
Публикации
5 996 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
50457 -
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HECKFY
-
Белый - ББшки Желтый - фугасы Фиолетовый - полубронебойные Но это стандартный расклад. Там еще и нюансы есть (но они исключение)
-
ну как бы все логично - бизнес должен пользоваться только максимально эффективными методиками, в том числе по маркетингу. Наиболее эффективными оказались у наркодиллеров - подсел и усе - дальше на тебя заманухи нету смысла тратить
-
Пожалуй это единственное и главное наше право, которое никогда и никем не сможет быть ущемлено
-
Как вы сами указывали в другой теме, вы в этой игре без году неделя. И уже строчите одну за одной темы как все исправить и улучшить. При чем "гениальность" каждой последующей вашей "идеи" определяется ее простотой. Скажите, а вам самому не приходило в голову, что данные идеи не то, чтобы уже предлагались ранее другими игроками, но в силу своей простоты были рассмотрены и отвергнуты самими разработчиками на стадии разработки?
- 31 ответ
-
- 8
-
-
-
Ну видимо, разработчики тоже поняли, что курс экономически нецелесообразный.
-
И, если вам не сложно, желательно как на ручках - когда ручку переворачиваешь, "русалочка" как бы раздевается В бою, например, одета по всей форме, как требует устав, ну а в порту, чтоб любо (но недорого) можно было посмотреть
- 27 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
Особый только на 10ых и 11ых уровнях. Отличается, если не ошибаюсь, тем, что у особых меньше бонусов на доход/обслуживание, чем у премиумных. В отношении пересадки командиров у них отличий нет
-
Согласен, награда за победу это не правильно. Но предлагаю не останавливаться на полумерах (наградах за участие) Надо сразу награду за ПОРАЖЕНИЕ!
-
Радовались бы лучше 1 золотому
-
Вот вообще не согласен. Я ДО 2013 года накатал в танках свыше 30к боёв. Играл в топовых кланах (на тот момент). И я категорически не согласен, что танки просты для новичков. Они просты чтоб ничего не влиять в бою, это да. Но в танках чтобы ХОРОШО играть ОБЯЗАТЕЛЬНО знать карту, иногда даже каждый куст, ОБЯЗАТЕЛЬНО знать зоны пробития. Ну а дальше пыщ-пыщ в чужой лючок и свой спрятал. В кораблях в принципе нанесение урона проще. Да, нужно понимание что 152 мм не пробивает саму цитадель Ямато от слова совсем, но если ты в кораблях научился ВСЕГО ЛИШЬ постоянно менять тип снарядов в зависимости от цели, и не пулять бесполезно ббшками исключительно по бронированным носостояльцам этого уже достаточно на 50%, чтобы набивать урон Все становится легко понятным, ежели научиться смотреть на баланс не только с одной, но и с противоположной стороны. Механика пожаров и нанесения урона от пожаров введена не просто так. И она я считаю ОПРАВДАНА. Иначе вот вам флаг в руки... какой-нибудь гронингем без торпед и попробуйте без пожаров завалить меня на Кремле Тут вам не помогли бы даже голдовые снаряды, которых К СЧАСТЬЮ в ЭТОЙ игре не планировали с самого начала
- 52 ответа
-
- 13
-
-
На скрине как раз четко и показывает на центр КВАДРАТА НА МИНИ КАРТЕ, в котором и находится противник. И я по своей памяти помню именно такую механику работы пеленга. Насчёт вашего пояснения работы пеленга возникают вопросы. Возможно, что правы все таки вы, но вот непонятно: 1. КАКОЕ ИМЕННО "пространство вокруг корабля" разбито на секторы. Это пространство определяется кругом с центром в виде корабля или иной фигурой? 2. Какого размера границы этого "пространства" 3. Смысл усложнять и делать размеченное пространство внутри уже размеченного пространства (миникарты)?
-
Я вам сейчас приведу в пример ещё одно последствие изначальной идеи разработчиков, которое (последствие) вы не учитываете в вашем предложении. Речь идёт о соотношении текущих размеров кораблей И ЛАНДШАФТА. Сейчас какой-нибудь эсминец если подплывает к острову своей условной стометровой тушкой закрывает весь ГОРОД (поселок). И от этого диссонанса все равно никуда не деться без переработки карт. Так что пусть уж все останется как есть. Ибо ваше предложение не убирает весь диссонанс, а тогда смысл этой затеи
-
Итак, от Нечего Делать, сплавил таки 15 лямов свободки чтоб разом добить 20 сбросов веток Итого: Так что несите следующую задачу P.S. Рассматриваю предложения куда потратить 775 000 очков исследования
- 12 ответов
-
- 16
-
-
-
-
Так я уже в процессе её выполнения: А это и так само собой разумеется, ибо все корабли, что могут быть в контейнерах обычного игрока, у меня И ТАК ЕСТЬ
-
Звучит то ли как тост, то ли как предложение о введении нового элитного паназиатского командира Так тут ВСЯ ТЕМА и есть сарказм (над теми кто предлагает "убрать эльфизм"). Вы еще не поняли? Просто ТС еще не в курсе видимо, что есть раздел "юмор".
-
Конечно надоела, вот оттого то такой фигнёй и страдаю Коллекционирую уже все что можно
-
Сбрасывал сразу по две ветки японских эсминцев (чтоб экономить на свободе до открытия 6 уровня). С 6 уровня эти Эммы прекрасно играются в операциях. Синие экономические бусты и соответствующий набор перков и модернизаций и вуаля. 6 уровень проходится за 3-4 боя каждая ветка (итого 6-8 боёв на две) 7 уровень - 12-14 боёв на обе ветки Таким образом 8ой уровень открывается за один день и в этот же день играется на 8ом уровне по 1 бою чтоб сбить звёздочку и поставить топовые корпуса. На 2ой день проходятся 8ые уровни по обеим веткам за 18-20 боёв и играется по 1 бою на 9ах чтоб сбить звёздочку На 3-4 дни доигрываются 9 уровни и открываются 10ки, которые не покупаются, а сразу сбрасываются, чтоб сэкономить на половине стоимости кораблей 10ок. И заново все повторять. Удобство в том, что: 1. Ветки эсминцев требуют меньше всего опыта для исследования 2. Играются в операциях легко 3. Не нужно все выводить в топ. Например не нужно исследовать и покупать улучшенную СУО, даже для Акизуки и Китакадзе стоковых 13,6 км достаточно, также для этих арт эсмов нет смысла тратиться на топовые торпеды 4. Играть в 99% случаев можно вообще в стоке (кроме 6ок - там нужно исследовать 10тикилометровые торпеды) 5. В отличие от случайных боёв в операциях проще собрать и заточить перки и модернизации для максимальной эффективности, которую торпедные эсмы МОГУТ в операциях реализовать 6. Сброс сразу двух веток немного экономит на тратах свободу для открытия 5го уровня
-
Что значит "жидковато"? 200к урона для Сакуры на 6-8 уровнях это шикарный урон, о чем и говорит медалька основной вклад.
-
И такое могло быть. Время - вещь субъективная. А тут прям разгар боя, кажется да сколько ж эта перезарядка будет длиться.
- 4 ответа
-
- 3
-
-
Риплеев, конечно же, нет ?
- 4 ответа
-
- 2
-
-
-
Морской бой и другие варианты активностей
HECKFY ответил в тему _Me4tatelnica_ в Предложения по игре
А лучше в перетягивание каната -
Почему бы и нет
-
А вы как продавец дали бы попробовать ТАКОЙ автомобиль каждому встречному без страховки? Чтоб товарищ так сказать со старту педаль в пол и до первого шлагбаума? А ежели без шуток, то слишком много дополнительных вопросов возникает, например: Давать ли вам за такие "тестовые" бои опыт или нет? Все по нулям? (серебро и опыт) Как тогда отражать это в послебоевой статистике в окне по чистому опыту - писать "0 - тест"? В статистику тестовые бои учитывать или нет? (если нет, то опять же это переписывать часть кода) Что это изменит глобально для разработчиков? Т.е. насколько продажи от внедрения такой фичи увеличатся (не факт). Мне кажется БОЛЬШИНСТВО игроков, покупающих премы, справляются и без этой фичи. Да, есть такие предложения. Некоторые игроки действительно очень хотят такую штуку. Я на самом деле не особенно против, ибо если мне фиолетово, а кому то в помощь, то почему бы и нет, но я не особо верю в то, что такое будет реализовано.
