Перейти к содержимому

HECKFY

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 989
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50443
  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя HECKFY

  1. Сколько ни предлагай НОВЫЕ ЗДАНИЯ ВМБ и ни повышай стоимость из постройки они все равно рано или поздно будут построены. Итог - потом встанут ТЕ ЖЕ САМЫЕ ВОПРОСЫ - дайте строить что то ещё. Единственный вариант - это дать возможность строительства ВРЕМЕННЫХ сооружений за нефть или проведение за нефть каких то временных АКЦИЙ для клана, например - заплати 50к нефти и всю неделю все игроки клана будут получать ещё +10% свободного опыта. Повторюсь - дать что то постоянное проблему НЕ РЕШИТ, а лишь ее ОТЛОЖИТ
  2. Просьба писать не корабли 4-5 рангов, а корабли 4-5 УРОВНЕЙ дабы избежать путаницы. Ибо слово ранг для этой игры априори уже занято и подразумевает отдельный тип боя... По теме - вопрос игры опытных игроков на низких уровнях был, есть и будет. В танках это было ещё 10 лет назад, ещё до выхода этой игры в релиз. Там это было интересно, потому что клепать медальки было проще и второй фактор (не менее важный) - при жёсткой экономике игры танков на лоулевелах можно было играть безо всяких донатов на голду (годовые снаряды) и без ухода в минуса. В кораблях с экономикой все значительно либеральнее, но вот выполнение всяких задач и получение медалек для ЧСВ все так же актуально. Я бы предложил другой вариант - разделить достижения по уровням кораблей. НАПРИМЕР (но не обязательно именно так) С 1го по 3ий уровень вообще достижения не выдавать С 4го до 6го уровня - свои достижения (могут называться также, но это будет только третья степень) С 6го по 8ой уровень - свои достижения (или вторая степень) С 9го уровня уже свои достижения (или первая степень действующих видов достижений) Тогда открывая достижения ты сразу видишь на чем (на каких уровнях) игрок их делает. Это в некоторой степени поуменьшит пыл этой группы игроков, ибо хвастаться, по сути, будет нечем (никого особо не впечатляет такие достижения). Но на 100% это конечно проблему не решит, но хотя бы снизит ее уровень
  3. И этих плюшек уже не так уж и мало
  4. А есть доказательства, что я свой акк обнулял или господин просто "бла-бла-бла"? Видимо некоторые "командующие" искренне считают, что винрейт 70%+ можно сделать только сбросив аккаунт
  5. Активный уход - пассивный возврат?
  6. HECKFY

    [13.9] Странный асимметричный бой

    Ну да - прям вот тупо задавят : Везет. Ни разу один не оставался. Вообще чтоб набить больше 400К - уже надо везение, чтоб были "слабые" союзнички Чтоб набить больше 500К - надо чтоб они еще и несколько подохли Чтоб набить больше 600К - надо и первое и второе
  7. С таким "функционалом" появится и официальная "такса" - хочешь к нам в клан - внеси в казну
  8. Ну а вы, видимо, прям выгрызли себе место среди папок в супернагибаторском клане в жёсткой конкуренции среди тех у кого винрейт 75%+? Вы ж не балласт какой то там... А, не... вы ж просто сам командующий, никакая конкуренция не страшна, да? Какой там у вас подбор кандидатов? А, "мамка", блин Я смотрю, вы также в своем клане балласт не держите: Ну тогда все понятно, раз у вас 47% и 42% винрейт не балласт
  9. HECKFY

    "Вредные" советы

    Не знаешь как управиться с кучей расходников и множеством клавиш, ими управляющих? Не беда - назначь все на одну клавишу (желательно на мышке)!
  10. И все это снова приведет к тому, что "богатые станут ещё богаче, а бедные ещё беднее". Ибо одиночка-игрок, у которого то серые боевые флажки в ограниченном количестве будет ещё больше ущемлен в БОЕВЫХ возможностях по сравнению с такими же "рачками", но которые сидят в прокачанном клане с зелёными и синими экономическими флажками... Ну-ну Кланы - НЕ ОБЯЗАННОСТЬ игрока, а право и давать разные боевые возможности за это - просто дискриминация
  11. HECKFY

    "Вредные" советы

    Боишься профукать красные экономические бусты за поражение? Одень все красное и иди ОТРЯДОМ В КООП!
  12. Ну что тут сказать... Вай, вай, вай, слюшай.. Какой нехороший человек. Три-четыре раза бросал игру и ни разу так меня и не попросил скинуть ему приглос от морского братства при возвращении. Я б ужо к этому времени только от него одного заработал бы очков боевого братства на контейнер "Премиум корабль VII уровня" Только о себе и думают
  13. HECKFY

    Асимметричный бой: бей ящеров!

    При скоростных и разгонных характеристиках вашего корабля это вообще не проблема
  14. Никаких БОЕВЫХ бустов от клановой базы. Экономические - пожалуйста
  15. 1. Опыт нужен не общий, а именно свободный опыт 2. Сделать нужно 500 свободного опыта за ОДИН бой, а не накопительно
  16. Полностью поддерживаю ТСа как в вопросе унификации информации в разных всплывающих окнах, так и в вопросе РАСШИРЕНИЯ вида информации, таких как углы рикошета ББ, дистанция взведения торпед и т.п.
  17. Речь идет о достижении "Герой-одиночка", которое можно получить в Асимметрических боях. Согласно его описанию оно выдается в случае "Победить в бою оставшись в одиночку против ботов". Может я, конечно и дотошный (уж извините, профессия обязывает), но в данном случае я понимаю, что еще ДО появления значка "ПОБЕДА" ты должен: 1. Остаться один из своей команды 2. Против тебя должно быть минимум ДВА бота (иначе зачем тогда боты указаны во множественном числе) 3. Ты должен в такой ситуации победить Собственно у меня такая ситуация и была на Соммерсе: Вот собственно и риплей того боя: 20240915_114239_PASD510-Somers_16_OC_bees_to_honey.wowsreplay Я там остался один, были живы еще два бота, получил достижение: Но сейчас у меня случился бой на Огайо: 20240915_205917_PASB510-Ohio_15_NE_north.wowsreplay Вот мой результат: При этом в командных результатах я увидел, что союзный Йошино получил достижение. Учитывая, что у Йошино всего два фрага, а у нас собственно вся команда не выжила, мне стало интересно, что же за достижение он получил (вдруг я еще такого не видел). Какого же было мое удивление, когда я увидел, что Йошино получил именно достижение "Герой-одиночка". А удивление мое было вызвано тем, что мы с Йошино остались вдвоем против двух эсмов-ботов. И обоих эсмов я как раз и добил. Просто уже ПОСЛЕ того, как я убил последнего бота и появилась надпись "ПОБЕДА", в течение тех самых нескольких "добавочных" секунд торпеды бота-эсма добили и меня. Нет, я ничего не имею против "добавочных" секунд, но ситуация не соответствует описанию достижения: Йошино не остался один против БОТОВ, он просто ВООБЩЕ ОСТАЛСЯ ОДИН НА КАРТЕ, ибо боты умерли еще ДО ТОГО, как он остался ОДИН. Считаю подобный пример несоответствием описанию достижения.
  18. Как раз таки не выполнены. К моменту когда он остался один ботов уже НЕ БЫЛО
  19. HECKFY

    Случайные операции

    Итоги боя ГДЕ ЛЕЗ С САМОГО НАЧАЛА:
  20. Когда вы уже наконец поймете, что причиной переделки засвета является вовсе не утверждение что авики слишком сильный класс. Причина - в ИЗЛИШНЕМ СВЕТЕ ОТ АВИАЦИИ. И авики только составная часть этой проблемы, ибо уже есть куча гибридов. Когда все небо в эскадрильях самолетов от авиков, от их люстр, от гибридов (которых никто не ограничивает и может быть штук 5 на команду) Количество летунов и света зашкаливает. Зашкаливает, потому что НЫНЕШНИЕ показатели дальности засветов позволяют в таком случае не выключать противников из засвета. То авик прилетел поставил люстру. Ок, люстру сбил, потом он зашел группой, ты снова светишься, только он улетел какой-ть транклюкатор тебя прилетел досвечивает, потом СНОВА АВИК уже вторую группу ведет. И это касается не только корабля, на который идет налет. Рядом находятся другие корабли, которые сейчас светятся просто потому что ТАКИЕ ДАЛЬНОСТИ ЗАСВЕТОВ. Весь бой превращается в сплошное пиу-пиу-пыщ-пыщ по засвету авиацией, тактическая составляющая уходит в минус, когда вы без стрельбы пытаетесь сменить позицию, занять выгодное место, зайти в борт, все это сводится на нет
  21. HECKFY

    Командиры

    А если коком?
  22. Не согласен. Скатал несколько в боев в этом режиме. На Китакадзе. С учетом ускорения перезарядки самолетов восьмые авики достаточно неприятно гоняли меня даже в дымах (один раз даже таки дотопили), поскольку я пытался все время или воевать за точки или не давать брать точки. И как то у них спокойно получалось, что даже НЕ ЦЕНТРАЛЬНАЯ точка была в пределах засвета самолетов, может они таки умели лучше подводить авик к точкам, чем вы? И пока меня не выпилили авик ни на кого другого не летал.
  23. А вы представьте, что это именно ФИШКА этого ЛК, как например, торпеды
  24. Да, в команде с суперкораблями могут быть и 9ки и 10ки, но баланс то ЗЕРКАЛЬНЫЙ. Если вы на ПЛ 11го левела, то и в команду противника нужно найти ТОЖЕ ПЛ 11го ЛЕВЕЛА, а как вам уже выше указали не так много игроков купили ПЛ 11го уровня в раннем доступе
  25. А толку от этой продажи, если на выручку и купить нечего
×