Перейти к содержимому

HECKFY

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50037
  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя HECKFY

  1. Интересно сколь далеко вы готовы зайти с подобной логикой? Худу сразу ливать из боя при виде в составе противника Бисмарка?
  2. Приятнее всего, что обратная связь сработала...
  3. Лучше так, чем если условный Сталинград будет светиться из дымов всего то на 6 км. Тем более, что из опасных КР с дальностью РЛС более 9 км и калибром 203+ мм сильно опасны только Москва (относительно быстрое КД и долгая РЛС) и Демон (быстрое КД, долгая РЛС, при этом у Демона плохая баллистика), и самый опасный Аннаполис У Сталинграда и Петропавловска есть минусы: Сталик долго КДшится, а Петруччо имеет слишком короткую по времени РЛС, так что думаю будет терпимо Кроме того - завести Сталинград или Москву БЕЗ засвета в дымы не всегда то и получится, если это не взаимодействие отрядом, а если они светили на карте, то и противник ДОЛЖЕН ЗНАТЬ, КТО в дымах стоит и учитывать это
  4. Следующее мое предложение можете и не передавать коллегам, но идеальной я считаю цветовую гамму светофора: Зеленый (дано добро) - открыть контейнер Желтый (всего лишь внимание, ибо еще действия нет - вас перенесут на следующее окно) - ПОСМОТРЕТЬ все Красный (ВНИМАНИЕ, ОПАСНОСТЬ, вы точно хотите это сделать) - Открыть все
  5. Вовсе нет - Кнопки "Открыть контейнер" и "ПОСМОТРЕТЬ все" могут обе быть одинакового яркого цвета (как сейчас) ибо их прожатие практически не влияет на серьезную потерю. А вот кнопку "Открыть все" лучше сделать приглушенной, а не яркой как сейчас - она сильно привлекает внимание подсознательно
  6. HECKFY

    Карма. Зачем это нужно.

    Не буду рассуждать о необходимости наличия кармы как таковой в текущих реалиях - это другой вопрос, но поясню что имел в виду ТС, намекая на то, что в случае нашей игры 0 кармы и 0 кармы могут иметь разные причины и выводы по нулям могут быть разные: Например у вас 3000 минусов и 3000 плюсов. Это ноль, но скорее всего он получился именно потому что вы хорошо играете и вам часто союзники ставили плюсы, а противники минусы. И другой случай когда у вас 3 минуса и 3 плюса за 20000 боев - это ТОЖЕ НОЛЬ, но такие цифры говорят о том, что скорее всего вы себя плохо проявляете в бою (раз в год как палка стреляет). Могу привести пример из экономики - лучше иметь 2 000 000 долларов долга и 2 000 000 долларов денег, чем ни долгов , ни денег (хотя с точки зрения баланса у вас и там и там НОЛЬ)
  7. Я бы предложил еще разделить кнопки по ЦВЕТУ. Вы же в курсе, что На самом деле, суть в разных цветах в другом: Две кнопки одного цвета ("Открыть контейнер" и "Открыть все контейнеры") привлекают внимание ОДИНАКОВО. Я бы предложил кнопку "Открыть контейнер" либо оставить такой же либо сделать еще более привлекательным цветом (более ярким, но не глазавыдирающим) - такой же смысл как у цветков - они привлекают внимание, а кнопку "Открыть все контейнеры" - более темную и не яркую (приглушенный оттенок), чтобы она не так привлекала внимание в первую очередь, т.е. если игрок ее выбрал бы, то выбрал СОЗНАТЕЛЬНО, а не "бегом-бегом то что ярко горит". По личному опыту именно из-за одинаковости цвета я дважды нечаянно и прожимал кнопку "Открыть все контейнеры", все ж делается бегом...
  8. Тоже не видел, пока не понял, что Альянс у меня уже есть (выпал из новогодних контейнеров)
  9. Да, да, мы такие - мы вначале коллекционировали корабли, а таперича, когда корабли закончились коллекционируем КОНТЕЙНЕРЫ 100%
  10. Это отдельный случай, вызванный ТТХ конкретного корабля, которые (ТТХ), возможно и стоит пересмотреть, а при введении нового засвета так ТОЧНО ПЕРЕСМОТРЕТЬ в сторону улучшения. Есть же и ОБРАТНЫЙ пример - Кага, особенно когда она попадает к 6-7 уровням
  11. Странно конечно, но я - авиахейтер в третьем поколении, вынужден заступаться за авиков, но факт: Торпеды на кораблях в игре тоже бесконечны, равно как и снаряды ГК. Грубо говоря у всех кораблей их главное вооружение не имеет ограничения по количеству. Вот и усе
  12. Лично мое мнение, что два авика в команде это перебор, даже на низких уровнях. Больше писать не буду, дабы не оффтопить и не растекаться мыслью по древу на 4 листа
  13. Предпочел второй вариант из трёх, но не буду против и третьего. Главное не оставить все как сейчас, а то я уже реально начинаю входить во вкус и страх Скруджа Мак Дака. 260 контейнеров и приятно посмотреть , и одновременно страшно случайно все потерять P.S. Пользуясь случаем, хочу выразить благодарность @Persiq
  14. HECKFY

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    А много вайна в этой теме как раз и нужно - это же обратная связь, чтобы разработчики поняли, что их предложение еще на стадии предложения явно не зайдет, чтобы они не повернули куда не следует. Поэтому НАОБОРОТ - хорошо, что народ активничает и отписывается. Мне кажется такая обратная связь намного лучше, чем когда что то там напридумали (пока еще только в голове), не получив сразу по этой самой голове решили ввести и только при вводе анонсировали. Может лучше сразу дать понять, что НЕ СТОИТ этого делать? Я это как то так вижу
  15. А когда она будет добавлена в контейнеры "Премиумный корабль VIII"?
  16. Ну так зато нужно сказать разработчикам спасибо, что СОХРАНЯЮТ для вас интригу. А то как бы было, если бы вам УЖЕ выпали все корабли - чтобы вы тогда говорили? Жаловались, что для вас не вводят новые и ушли из игры? А так, у вас по-прежнему есть цель!
  17. HECKFY

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    А у вас случайно не планируется следующее видео с вопросом о свободно ассоциированном государстве, но при этом находящемся на территории, контролируемой США? Если что я с удовольствием поучаствую
  18. безусловно вопросов много и с кондачка нахрапом идеальную систему не придумать. Но мне мое предложение кажется более справедливым, чем существующая сейчас система. Например насчет кракена - да, шанс мал, но ЕСЛИ ВСЕ ТАКИ ИГРОК ЕГО ПОЛУЧИЛ? Сейчас получается, что если из-за проблем с инетом игрок зашел на 7ой минуте он смело может ливать из боя, ибо у него уже нет выбора играть хорошо или плохо, более того - система не только не поощряет иго сыграть хотя бы остаток боя хорошо, но как бы предлагает ему - "а все и так уже до лампочки". А мое предложение дает игроку выбор - пусть ты проспал, но попробуй сыграть хорошо, если у тебя получится, ты не понесешь наказание, в некотором роде "искупи вину кро... ХП" Разница есть - текущая система не оставляет игроку выбора, а только предлагает смириться с фактом НЕИЗБЕЖНОГО наказания, а предложенная мной предлагает ему сыграть хорошо!
  19. АФКашник АФКашнику рознь. Я считаю абсолютно несправедливым (хотя и соответствующим правилам) мое наказание за бездействие в бою, в котором я сделал 5 фрагов и занял первое место по опыту. Ибо тогда встает вопрос - если я бездействовал, то чем занималась ВСЯ ОСТАЛЬНАЯ КОМАНДА?
  20. Ну я, в принципе, вам уже и ответил, что не считаю действующую систему справедливой. Я сам был в ситуации, когда был первым по опыту в команде, уничтожил, по-моему 5 кораблей и при этом попал под правило "бездействия". Я считаю более справедливым ДОБАВЛЕНИЕ к правилу отсутствия в бою проверку на эффективность игрока, а именно: исключить из бездействия игроков, если они заняли 1-2 места по чистому опыту в команде или получили весомое достижение в бою, например: основной калибр, кракен, поддержка, один в поле воин (да-да, ибо даже если он АФК весь бой, так бы глядишь - пошел и слился, а так он обеспечил этим своей команде победу), для операций - основной вклад, ассистент, скат
  21. Ваш вопрос не совсем корректен, ибо корректно все, что установлено правилами. Такие правила были введены, значит все корректно. Совсем ДРУГОЙ вопрос - СПРАВЕДЛИВО ли действующее правило? Я считаю, что часто несправедливо, и автоматическую систему отслеживания бездействия в бою нужно дорабатывать. Но это уже другой вопрос
  22. А еще для операций ВАЖНО сколько вы выполнили ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ задач. Если выполнить только основную задачу и профукать допы, то там и у топа по опыту будет в районе 1200-1300 чистого. А если выполнить все пять допов, то тогда и опыт У ВСЕХ выше
  23. HECKFY

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Если это так, то им стоить взять специального человека для написания текстов, ибо я в написанном такого вообще не усмотрел А описанная вами идея вполне может быть интересной. Уж во всяком случае лучше, чем то, что предположил я
  24. Хирю на втором месте: Эта ветка авиков не в прямой дамаг. Я видел много скринов как Тайхо в рангах был на первом месте с уроном до 100К. Нужно использовать все возможности авика для получения опыта. Дамаг от мин по ГРУППЕ рельсоходов-ботов (именно по группе, а то потратить сброс мин на одиночную цель такое себе, разведка, насвет и прикрытие дымами - все это одновременно нужно использовать эффективно.
  25. В вашем случае даже если и была жалоба, то сработала не она, а АВТОМАТИЧЕСКАЯ СИСТЕМА ОТСЛЕЖИВАНИЯ БЕЗДЕЙСТВИЯ, уже давно действует правило, что игрок, который 25% и более времени боя бездействовал автоматически считается нарушителем. Не вы первый, не вы последний. просто так работает система (я и сам на такое попадал, когда был при этом первым по опыту)
×