-
Публикации
5 840 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
50037 -
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HECKFY
-
- Поздравляю, у вас рак! *звук падающего на пол тела* - Да что вы так переживаете, у нас же еще нет всех подробностей? Конечно гиперболизировано, но все же...
- 115 ответов
-
- 15
-
-
-
-
Так может он как раз ботов истреблял и все во имя сохранения ХП игроков-людей (т.е соблюдал ВСЕ законы робототехники)
-
Если догонит...
-
Даже в серебре если хорошо поднять ценник вас вынудят покупать больше према (ибо на фармить серебра без према быстро не получится), больше премкораблей, так что это косвенная, но пей ту вин, как косвенные налоги
-
Мое мнение касательно планов и перспектив переделки боевых флажков: Вариант первый - те, что есть сейчас станут условно флажками топового (красного) уровня. Плюс данного варианта заключается в том, что игроки, у которых уже есть много таких флажков не пострадают. Минус данного варианта в том, что получается остальные флажки (более низкого уровня) будут выполнять как тут уже говорили роль "подорожников". Ну какой толк от флажка, который увеличит шанс поджога на 0,1%? Или флажок, который уменьшит шанс на детонацию всего на 50%, особенно если при этом поставить вместе флажок на увеличение шанса затопления, который УВЕЛИЧИТ шанс детонации? В общем мне это кажется какой то ерундой. Вариант второй - текущие флажки будут не топовыми (не обязательно самими низшими). Но тогда получается, что будут флажки с БОЛЕЕ высокими бонусами! Значит они будут стоить ДОРОЖЕ и с серебре и в угле и в очках исследования. Это первый минус для игроков, ибо это повлечет серьезное вымывание ресурсов игроков и со временем (не сразу) далеко не все смогут их ставить массово, а поскольку они дают бОльший бонус, то и получится "pay to win". Второй минус - для самой игры - действующие флажки не то чтобы сильно прям увеличивали возможности корабля, как по мне они были "в балансе", а что будет ПОТОМ с таким вариантом - флажок, который уменьшит время пожара на 50%? Или флажок, который увеличит не на 1%, а на 5% шанс поджога? Да богатенькие буратино, обвешанные такими флажками будут просто непотопляемыми шлюпками, сжигающими все на своем пути. А поскольку все захотят так же, все снова приходит к "pay to win" Так что второй вариант мне ЕЩЕ МЕНЬШЕ нравится. а точнее совсем не нравится!!! В общем с какой стороны не посмотри - лажа какая то
- 115 ответов
-
- 13
-
-
-
-
Агась, как шанс детона "минус 5%"
-
Ну просто "не стоять на месте" недостаточно, чтобы быть первым по опыту
-
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
HECKFY ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
Ага, По такой же логике дважды пробежал заяц и потом проезжал поезд - точно - поезд едет как заяц пробегает - верю глазам! Просто кое-кому надо механику знать, а по указанной ситуации уже НЕОДНОКРАТНО разжовывали, что это не баг, просто детонация сработала не от первого снаряда (бомбы), а после того, как первые снаряды (бомбы) из этого залпа (сброса) уменьшили ХП до 75%. У вас есть доказательство как от ОДНОГО снаряда, от ОДНОЙ бомбы, ОДНОЙ торпеды абсолютно фуловый корабль детонировал? Не можете привести? Ну тогда в сад, учить матчасть, ибо пока что неуд -
Мне почему то в такое не верится. 1. Первый момент - доказательство от обратного. ДОПУСТИМ, что все таки твое предположение верно, тогда какой смысл в трех видах УМЕНЬШЕННЫХ бонусов от флажков? У нас на эсмах флажки на поджоги и так увеличивают по пол процента, а УМЕНЬШЕННЫЕ бонусы тогда какие - 0,01% или 0,3%? Единственный пока флажок, который может быть принят нормально с уменьшенным бонусом это флажок на детон, да и то - только по причине того, что его нет смысла увеличивать 2. А если предположить, что все таки новые флажки будут иметь увеличенные бонусы, то тут есть перспектива как для заработка разработчикам, так и слива кучи ресурсов игроков, которых (ресурсов) у некоторых скопилось неприлично много и тогда это путь к "пэй ту вин"
-
Так и я о том же. Прям представляю как будут полыхать пер... Корпуса линкоров под условно "красными" флажками на поджоги, когда у како-ть Харугумо с такими флажками и перком шанс на пожг станет 10%+, не говоря уже про всяких зайчатиных, коней и прочую живность
-
Кто бы сомневался. Но бустов точно четыре уровня.
-
Будут введены несколько уровней одного и того же сигнала Ну тогда ЧЕТЫРЕ: Мы хотим реализовать для них систему, аналогичную расходуемым экономическим бонусам. Бустов же четыре уровня?
-
По поводу флажков трех уровней: Интересно, а обменный курс БУДЕТ? (а не спрашиваю какой конкретно, а в ПРИНЦИПЕ) Ну т.е. у меня, допустим скопилось 3000 флажков какого то одного типа уже сейчас. Я смогу их обменять по какому то курсу на флажки более высокого уровня? А то получается, что сейчас даже нет смысла продолжать тратить что то на флажки
-
Также в наших планах на конец лета — изменение сигналов. Мы хотим реализовать для них систему, аналогичную расходуемым экономическим бонусам. Будут введены несколько уровней одного и того же сигнала. Чем выше уровень, тем больший бонус будет давать сигнал. "Pay to win" is coming? (пардон за мой французский)
- 115 ответов
-
- 12
-
-
-
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
HECKFY ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
В игре то они уже давно введены и до сих пор есть в операциях. Возможно вы имели ввиду ввести В РАНДОМ? -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
HECKFY ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
ПОЛНОСТЬЮ фуловый уже ДАВНО не детонирует И начиная с обновления 0.7.2 детонация возможна, только если боеспособность корабля опускается до уровня 75% или ниже. Вы бы хоть механики игры из виду не упускали, а то такое ощущение, что вы последний раз на бета-тесте как раз и играли P.s. и вот такие люди рассказывают о том, что им нужен хардкор в механиках игры.... -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
HECKFY ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
1. Играл. 2. Для массовой аудитории и не должно быть хардкорно. NLC7 далеко не всем зашел в Сталкере. Равно как и Дарк Соул. И наоборот - есть КУЧА примеров серьезных упрощений в играх, которые давали очень массовый приток игроков. Наверно вам не интересно играть в серию Нид фор Спид - вы ж там сами с ключами под машиной не чините то, что поломали во время такой езды 3. Я читал достаточное количество литературы по вопросу потопления Худа Бисмарком. И в игре это плохо сказывалось. Я то же сам пару раз в былые времена детонировал абсолютно фуловые Монтану и Ямато, но я то прекрасно понимаю, что кроме "историчности" такие вещи не добавляют удовольствия от боя для таких игроков, поэтому как нормально я воспринял переделку взлета самолетов с горящей палубы и исключение детонации абсолютно фулового корабля, так и ПРЕКРАСНО воспринимаю саму концепцию невозможности полного уничтожения вооружения. -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
HECKFY ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
Если вы за одни случайности в КБ, то вперед. Я предпочитаю скил. -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
HECKFY ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
Если идет перестрелка нос в нос, то выбитая на 1,5 минуты башня по-прежнему прекрасно может зарешать, ибо 1,5 минуты боя для КБ это существенный срок, там так просто не отпускают -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
HECKFY ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
А че эт ты решил, что не смущало? Сам напридумывал? Ну сам и посмейсся тогда. Переделали нормально, теперь и остальные корабли надо привести к тому же. Для не шибко думающих наперед даю наводку - ты сильно обрадуешься скорости восстановления модуля в 1,5 минуты? Или в ДВЕ минуты? А торпедник потом еще ЗАРЯДИТЬ НАДО! Это все РЕГУЛИРУЕТСЯ настройкой ВРЕМЕНИ восстановления этих самых модулей. тут важен сам принцип (для непонимающих) - одно дело тебе в начале боя прилетело и ты не можешь в ПРИНЦИПЕ нанести урон основным оружием или ты НЕКОТОРОЕ ВРЕМЯ не игрок - это две большие разницы это игра, а не курс молодого подводника по борьбе за живучесть. -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
HECKFY ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
ну давайте так же сделаем с палубой авика. Пусть шанс маленький, но чтоб в крест можно было покорежить. И тогда Я буду писать в ответ - и сколько раз такое было? -
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
HECKFY ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
Редко. Но каково тебе будет если это произойдет в начале боя? На Огневом оставался без башен ГК, на Китакадзе оставался неоднократно без единственного торпедного аппарата. Но Китакадзе еще бог с ним - у него основной оружие ГК, а каково остаться в начале боя без половины огневой мощи на Кагеро-Югумо, у которых основное оружие как раз торпеды? Поэтому я ОДНОЗНАЧНО ЗА то, чтобы орудия ГК, торпедные аппараты и ПВО/ПМК делали неубиваемыми. Просто это все моджно настроить временем ремонта - допустим башня ГК - 40 сек, торпедный аппарат - минуту. Авиководам же небось не понравится, если выстрелом фугасами им покорежат взлетную палубу насовсем, чтоб они до конца боя плавали в виде барж, которые все что могут - засвечивать противника который по ним стреляет -
Я пока не понял чем отличается второй этап от третьего
-
Изменения в механик патче 13.3 или какие изменения не следует вводить.
HECKFY ответил в тему wolfishe в Обсуждение Мира Кораблей
Ну ок. Найди нестандартное решение для Гронингена, которому Конь обе башни в крест уничтожил. Я даже готов подождать пока найдешь ... P.s. вариант ставить дымы союзникам не предлагать
