Перейти к содержимому

HECKFY

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 985
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50443
  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя HECKFY

  1. А они, оказываются, "шалуны", вона как изощренно придумали Пора тему переносить в юмор Там ей больше применения найдется, с учетом уже отписавшихся
  2. Тут как с силой воли - воля есть, сила тоже, а вот силы воли нет. В душу - можно, плевать - пожалуйста, а вот плевать в душу - нинини!
  3. Честно говоря - мне вообще "фиолетово" на то, как это называется. Меня вполне устраивает и текущая ситуация. Меня больше бесит когда начинают "затюкивать" ТС только потому что ты не согласен с темой, если тема тем более "интерфейсная", а не балансная (при чем не согласен не значит что ТС не прав, просто есть разные варианты). Да кому какое дело нравится человеку или нет. Ну вот его "коробит", он создал тему. Тема не лишена логики - ну пусть будет. Все и так понимают, что шанс реализации его предложения стремится к нулю. Так нет, надо обязательно разъяснить ТСу насколько он неправ! (тем более , повторюсь, логика в его теме определенная есть) Вот это бесит. ИНТЕРФЕЙСНАЯ ТЕМА. Вы бы лучше свои силы тратили в темах, которые касаются баланса. Помню сколько понабежало тогда людей жаловаться в тему с предложением убрать кнопку "открыть все контейнеры" подальше. Спорили так, как будто линкоров из игры выводят!
  4. HECKFY

    Точка упреждения

    "Вы все еще играете в ранги? Тогда мы идем к вам!"
  5. "Тотоионо" (С) Можно. И в том-то как раз и прелесть либеральности, что можно, значит МОЖНО! Хотите - докапывайтесь до чего хотите, но и другие пусть докапываются. И не перевирайте мои слова - я не говорил нигде, что ТСа оскорбляли, я писал что его начинают хаять (т.е. осуждать) за его предложение
  6. А живучесть означает способность выживать, а не очки боеспособности, но при этом в разделе "Живучесть" вам показывают ОЧКИ БОЕСПОСОБНОСТИ и что теперь? Это же вас всех не смущает А самое главное не в этом - ТС замутил тему, вполне себе нормальную, написал о некой нелогичности. При чем обоснованность его позиции есть. Да, есть и аргументы и против его позиции. При этом ТС не говорит что это вот прям мешает играть или срочно "мне исправьте". Он всего лишь обратил внимание на этот аспект, который никак не касается, например, БАЛАНСА в игре, а так - мелочь. Но тут же нашлась куча игроков, которые при этом с такой пеной у рта начинают хаять его, по-сути невинное, предложение, как будто он предлагает срочно линкоры из игры вывести. Повторюсь - определенная логика в теме ТС есть! Но какие же вы тут либералы х...вы, что даже тут начинаете искать щепку в чужом глазу, не замечая бревен в своих. Ни один довод ПРОТИВ позиции ТС железобетонным не является, я таких контрпримеров на ваши контрпримеров тоже могу привести и уже приводил. Я не понимаю какого хр... овоща напали на человека за по сути "предложение", тем более, что это предложение "интерфейсное" , которое вам играть точно никак мешать не будет. Верной дорогой идете, товарищи!
  7. Это уже похоже на оправдание своей позиции. Речь идёт о показателе "пустого" корабля, которые одинаковы для всех таких "пустых" кораблей (без перков и модернизаций). Кроме того, текущая "живучесть" то же зависит от перка командира, а с учётом наличия улучшенного такого перка и применения его к эсминцам это даёт существенный эффект. Но вас это то же не смущает. Я это к чему. Критического ничего в существующей системе нет, но я не понимаю нападок на ТС, потому что в его посыле ТОЖЕ ЕСТЬ ЛОГИКА. А ваши доводы по "перкам и модернизациям" не выдерживают критики. В конце концов замена текущего названия "живучесть" на "боеспособность" вполне нормально бы тоже смотрелась
  8. Ну дают же как то определение "сложности" игры на корабле, которая самими разработчиками от куда то "вычисляется" и ставится!!! Это вас не смущает. Почему вас тогда смущает, что будет условное понятие "живучесть", которое точно так же условно будет ставиться разработчиками с учётом особенностей бронирования, наличия или отсутствия хилки, наличия или отсутствия Дымов и т.п.
  9. Надеюсь Ваше терпение и упорство таки позволят Вам разорвать сей замкнутый круг и получить заветную награду в виде АРП-Ямато
  10. Так то оно так. Но мне кажется, что именно на этот аспект и акцентировал внимание ТС, что очки боеспособности вовсе не означают хорошую живучесть, а в некоторых моментах ДАЖЕ НАОБОРОТ (привет механике нанесения урона от пожаров и затоплений) Т.е. чем больше ХП твоего корабля, тем на большее ХП ты прогоришь и затонешь. Где логика? ПОтому еще раз повторюсь - с точки зрения существующей терминологии в игре - все норм, все соответствует. Но, концептуально (а тем более в нашей игре) "живучесть" и "очки боеспособности" вовсе не являются синонимами и может таки стоит их разделить? "Так может что то в консерватории исправить?" (С)
  11. HECKFY

    [25.12] Асимметричный бой

    Да будет так:
  12. HECKFY

    У кого больше...)))

    Ну и я выложу дамажку и фраги:
  13. HECKFY

    Точка упреждения

    А эта пять!!! Надо и себе запомнить
  14. HECKFY

    У кого больше...)))

    48 попаданий торпедами не сделал? Значицо низачет!!!
  15. HECKFY

    У кого больше...)))

    А больше простите ЧТО? И по какому критерию больше? В длину али в ширину? Короче так и не понял что и как у себя мерять...
  16. Тоже мне авторитет. Который не смог в Альт-атаку Значит вам таки попался неопытный Это был не я и что? Доводы из десткого сада. Иди смотри Тенкена и дальше. Пока ты смотрел Тенкена, я играл с Убиванычем (которого лично я считаю посильнее СеменаТКД, но жаль, что Убиванычу игра осточертела) https://proships.su/stat/ru/p/1010595-Ybi94Van/ посмотри на ЕГО статистику по СТАРЫМ авикам, в том числе на процент побед по СТАРЫМ авикам и смотри Тенкена дальше
  17. HECKFY

    Статистика за год

    Хочу чтобы наконец то появилась и отображалась в самом КЛИЕНТЕ СТАТИСТИКА ПО ИГРЕ В ОПЕРАЦИЯХ! P.S. Ув. Дедушка Мороз, но если не получится исполнить эту мою просьбу, то можешь вместо этого просто подарить мне 180 000 золота на аккаунт... А представь если будет, но ТАКАЯ статистика: - напишут сколько морских миль прошли игроки за год во всех типах боев, - напишут сколько игроков было забанено на нарушение правил пользования боевым чатом, - напишут сколько времени самолеты авианосцев провели в воздухе (с обязательным указанием, что это на столько то % БОЛЬШЕ чем в предыдущем году и на ___% больше чем в 1913 году!) Чем тебе не показатели? Так устроит?
  18. Расскажи это бабушке того авиковода, а мне сказки об уклонении на ЛИНКОРЕ от прежних авиков можешь не рассказывать. Выдавать плохую игру авиковода за свое достижение не стоит. А самое главное - проти ЛИНКОРОВ прежним авикам часто вообще не надо было делать "крестики"
  19. HECKFY

    Балансировщик

    По-моему нечто подобное уже реализовано - видел неоднократно как отряд раскидывало по разным точкам. А вот по ПЛ однозначно надо доделывать - если одна ПЛ в отряде, то она будет с отрядом, который не факт что респанется на том фланге, где вражеская ПЛ
  20. По старым авикам проблема ведь была не только в уровне урона (его то можно было настроить в конце концов). Еще один вопрос тогда был - ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ вражеских авиков между собой. Вначале это было просто "две большие группы ястребов у Медведя и 3 маленькие группы ястребов у Хакурю". Это было скучно и просчитывалось зачастую легко кто кого переиграет, поэтом схватки ястребов были редки - обычно тот, что видел заранее свое поражение уводил группу (группы). Чтобы это исправить ввели Альт-атаку (привет Тенкен, кто не смог), но тогда появилась ДРУГАЯ проблема - скиловые авиководы быстро поняли, что кто сможет в альт-атаку, то с начала боя завоюет господство в воздухе. При чем окончательное и бесповоротное, второй авик по сути будет выключен из боя (ибо ястребы останутся только у первого и потом он ими всю ударку второго выкосит). Доходило до смешного, когда выигравший "битву за воздух" авиковод просто УНИЖАЛ своего оппонента по сути безнаказанно светя его своими ястребами и спиливая всего ударные группы практически после взлета. При этом имея еще и ударные прекрасные возможности и свет - такой авиковод в более чем 80% случаях такой тактикой обеспечивал еще и исход всего боя в пользу своей команды. Это все привело к ультимативному диктату скиловых авиководов (кто смог ХОРОШО в альт-атаку). В тот период я прекрасно помню, что если ты в бою попадаешь на авики 10 левела, то с вероятностью 99% оба авиковода будут топовые авиководы всей игры, ибо всех остальных так нещадно били, унижали, и загоняли в жуткие минуса по итогам боя (как по серебру, так и по "отзывам" сокомандников), что они просто перестали соваться, ибо пусть не с первой попытки, но все же поняли, что они все время ПРОИГРЫВАЮТ. Т.е. все бои на топовых уровнях с авиками начинались именно со схватки ястребов за воздух, исход которой в дальнейшем определял и исход всего боя, что в корне неправильно (влияние сколового авиковода на бой тогда было ОГРОМНЕЙШИМ) Т.е. с одной стороны вражеские авики ДОЛЖНЫ иметь возможность взаимодействовать друг с другом (сражаться тем или иным способом иначе дойдет до абсурда - что они будут делать если останутся в бою только они), с другой - господство "истребительной авиации" в воздухе не должно приводить к настолько фатальным последствиям. Следующий вопрос - наличие сейчас у АВ ОДНОЙ атакующей группы дает какую-никакую возможность маневрировать для парирования или уменьшения ущерба, что "уравнивает" нападения авика с залпом ГК противника (и поэтому более справделиво). Если вернуться к прежней схеме с несколькими группами одновременно - уклониться не получиться. Есть и другие вопросы, но слишком большой текст получится. В общем лично я категорически против старой схемы, новая мне кажется более справедливой (вопрос конкретных ТТХ самолетов и их вооружения это второй вопрос, в я в принципе о самой схеме)
  21. Хуже - это была РЕАЛЬНОСТЬ
  22. HECKFY

    Балансировщик

    1. Воспринайте это как хотите. Для вас - нытье , для меня - отзыв и указание на наличие проблемы (я лично и сам не хотел бы оказаться в таком бою). Но то, что вы перекручиваете слова ТС и САМИ не поняли суть его вопроса баллов вам в копилку не добавляет (ибо ТС не интересовался у вас КАК ПЛ там оказались, он обратил внимание что текущими правилами такой баланс допустим, что является по его мнению перебором) 2. Вот при наличии таких тем разработчики и увидят
  23. HECKFY

    Балансировщик

    Ну и? Так ты выполнил таки это БЗ? Д-Ы-Ы-А-А-А-А-А!!!! Вопрос ТС поднял все таки не о наполняемости (причины баланса понятны), вопрос в МАКСИМАЛЬНЫХ ОГРАНИЧЕНИЯХ! Например сколько бы 4 суперавика не ждали в очереди их бы не кинуло по 2 штуки в каждую команду, а ПЛ по три штуки кидает, именно ОБ ЭТОМ ТС пишет, чтобы сделать окончательный костыль в виде НЕ БОЛЕЕ ДВУХ ПЛ на каждую команду
  24. При любом ребалансе нытья бывает много, но это не должно влиять на само решение о ребалансе, которое должно опираться только на наличие или отсутствие необходимости оного. Если изменения назрели, необходимы, то настройка итоговых показателей может занять не один патч, но другого выхода нет
×