Перейти к содержимому

HECKFY

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50020
  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя HECKFY

  1. Как уже указали Это пояснялось разработчиками бог весть когда, но сейчас осталось в вики, ссылку на статью которой дали хэлптимовцы (но кто ж читать то будет, это ж не царское дело, правда?) Вот из нее цитата относительно начисления опыта: "Существует и ряд особенностей — учитываются: вид боя — в кооперативном бою количество получаемых кредитов и опыта меньше, чем в других; в операциях — количество полученных командой звезд за операцию и индивидуальные заслуги в бою; процентное соотношение урона к общей прочности корабля — количество кредитов и опыта, полученное за нанесение, к примеру, 50% прочности эсминцу и авианосцу будет одинаковым; разница в уровнях кораблей с противником – применяются понижающий коэффициент при положительной разнице (т.е. уровень корабля противника ниже уровня вашего корабля) или повышающий при обратной ситуации; способность линкоров и некоторых крейсеров и эсминцев восстанавливать очки боеспособности; если точка захватывалась или защищалась несколькими игроками, то награда делится в зависимости от вклада; награда за блокировку захвата базы зависит от ее длительности." К сожалению, в вики недостаточно подробно расписан этот механизм. К ОГРОМНОМУ сожалению команда видеоблога тоже обошла стороной этот момент и в ролике "как это работает" об этом НИ СЛОВА! А нОнче видимо время такое - чего нет в телевизоре/ютубе/тик-токе (каждый пусть выберет свой возраст), того и не существует Скажу больше - кроме ХИЛОК есть еще капитаны КУЗНЕЦОВ и ЯМАМОТО, которые при выполнении некоторых условий тоже ВОССТАНАВЛИВАЮТ очки боеспособности ДАЖЕ НА ТЕХ КОРАБЛЯХ, ГДЕ НЕТ ХИЛОК!!!! А еще есть режим "Гонк вооружений", где можно на точке подобрать постоянное восстановление очков боеспособности, и будет работать этот же самый механизм (даже для авиков). Об этом ни слова даже в вики...
  2. 1. Суть вашего поста скорее всего в том,что вам обидно видеть смоленска сохранившим звезду. Ну уж извините - сейчас за самолетики много опыта дают. 2. Если вы за свои 22К боев не смогли понять, что у кораблей вовсе не то это не мои проблемы. 3. Система начисления опыта за захват и сбитие уже давно была откорректирована в сторону уменьшения оного 4. Я не утверждаю, что НЫНЕШНЯЯ система справделива, но ваш пост изложен таким образом, что вы не сколько недовольны системой, сколько просто не знаете как работает эта механика. ИМЕННО ПОЭТОМУ ВАМ УЖЕ ТРОЕ пытались вам это объяснить. Так чт онечего жаловать на них (в том числе меня) на это, ибо потрудитесь вначале ЧЕТКО ФОРМУЛИРОВАТЬ ваши мысли. Недовольны текущей системой начисления опыта - так и пишите, а не КАКОЙ ВОПРОС - ТАКОЙ ОТВЕТ
  3. Не половину. У кораблей есть ХИЛКИ. Так вот ПРОЦЕНТ считается от ОБЩЕГО ХП корабля с УЧЕТОМ всех использованных хилок в бою. Т.е. у сталика НАЧАЛЬНЫЕ очки боеспособности 72К - вы снесли 26К. Это 36% ДАЖЕ если бы он НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ хилки (т.е. уже меньше половины, так ведь?) А если он использовал 2-3 хилки и его ОБЩАЯ боеспособность стала 100К - ваш дамаг стал всего то - 26%, т.е. ЧЕТВЕРТЬ. Аналогично с ЛИНКОРАМИ. Вот почему цифры урона напрямую говорят о % уничтожения корабля только в отношении целей, у которых нет хилок. В ВАШЕМ случае это ТОЛЬКО АВИК
  4. HECKFY

    [0.10.9] Личные испытания

    Прогресс работает, но ПОСЛЕ выхода из игры и захода - все отражается корректно. Но раньше работало все корректно СРАЗУ
  5. HECKFY

    [0.10.9] Личные испытания

    речь идет НЕ о немецких жетонах, а об очках ОПЫТА, требуемых для следующей планки. Минимальный показатель - 300 очков опыта. Я бой выиграл, почему не увеличился опыт для следующей планки?
  6. HECKFY

    [0.10.9] Личные испытания

    Это баг или ограничение? В общем: Выполнил то ли 73, то ли 74 личных испытания на этой неделе. Думал сделать следующее - на британских авиках в коопе сбить 300 опыта. Сделал бой, получил 50 угля Но почему то СЧЕТЧИК в личных испытаниях мне не увеличил следующую планку до 600 опыта На счетчик КОЛИЧЕСТВА выполненных испытаний внимания не обратил - не знаю, засчиталось ли это испытание по количеству или нет...
  7. Насчет шансов выпадения СК из обычных и кораблей из СК я таки был прав в том, что это независимые механики
  8. HECKFY

    Вся правда о ПЛ

    Развеем немного тумана непонятностей насчет ПЛ 1. За что мы все полюбим ПЛ? За прекрасные подводные виды!!! 2. ПЛ в бою может иметь только две роли: 2.1. Пока есть автономность 2.1. ...и когда автономность закончилась
  9. HECKFY

    Опять баги?

    Я конечно понимаю, что ПЛ еще на тесте, но пора бы уже починить баги с застреванием в островах 2 октября в Южнокитайском море американская АПЛ "Коннектикут" (тип "Seawolf") столкнулась с неизвестным подводным объектом.По официальным заверениям американцев, лодка получила повреждения (но реакторный отсек не поврежден и утечек радиации нет) и возвращается на базу для ремонта. Различные травмы и ранения получили 11 человек. https://vz.ru/news/2021/10/7/1122979.html
  10. 1. ОДИН АВ(вне зависимости от уровня) 2. в основном 3 ЛК, но допустимо и 4 (когда по 5 ЛК, то крейсера очень неохотно играют в агрессию) 3. 3 ЭМ+ 1 ПЛ или 2 ЭМ + 2 ПЛ (не больше). Желательно - 2 ЭМ и 1 ПЛ 4. остальное - КР
  11. HECKFY

    Для своих...

    Вот явно же видно, что соточку лотов кроме корабля приберегли... Премия для своих? Распространение из-под прилавка как во времена дефицита в СССР? Создание повышенного спроса за счет уменьшения предложения? Эх, надо было тему назвать в стиле жидая, попафоснее... Ну там "СРОЧНА! ЗАГОВОР РАСКРЫТ! ВСЯ ШОКИРУЮЩАЯ ПРАФДА ОБ АУКЦИОНЕ"... Воспитание не позволило...
  12. Для моего понимания существующая система нахождения игрока в золотой лиге несколько не рациональна. Я имею в виду совокупность двух факторов: 1. НЕВОЗМОЖНОСТЬ ВЫЛЕТА из золотой лиги (как и из серебряной). 2. Не настолько существенная награда за сам 1ый ранг, наоборот - больше плюшек (по моему скромному мнению) как раз таки за победы в самой золотой лиге. В итоге мы имеем что для рационального распределения времени и усилий многие забивают на 1ый ранг, играя тупо количеством боев на КОЛИЧЕСТВО ПОБЕД для получения плюшек. Ведь даже играя с винрейтом 40% в золотой лиге можно просто жмакать на каждый подряд корабль, сливаться и жмакать на следующий. И не важно, что выше 10го ранга ты не поднимешься, главное что следующую сессию ты ТОЖЕ начнешь в ЗОЛОТОЙ ЛИГЕ и до лампочки этот 1ый ранг. Я предлагаю разработчикам обратить внимание на данный вопрос. Решений данной проблемы (по моему мнению проблемы) есть масса, как то: 1. Уменьшить награды за победы, соответственно увеличив награду за сам 1ый ранг. Немного уменьшит проблему. Например если плюшки будут только за 6-9 побед (а остальное за достижение 1-го ранга), то такие "ходоки" за победами быстрее их получат и забьют на все остальное, т.е. ПЕРЕСТАНУТ заходить в ранговые бои и мешать остальным. 2. Игрок не достигший 1го ранга в соответствующей лиге СЛЕДУЮЩУЮ сессию вынужден будет играть дополнительное количество победных боев в этой же лиге (ну типа переходных, именно что типа, но не их), ТОЛЬКО ОТЫГРАВ которые он собственно начнет с 10го ранга этой лиги. Это дополнительный стимул БРАТЬ именно 1й ранг. 3. Дать ЦЕННЫЕ награды за 1ый ранг, а не жетоны, за которые можно купить хоть и красивые, но только камуфляжи на корабли, у которых и ТАК (в основном) ЕСТЬ камуфляжи с ТАКИМИ ЖЕ САМЫМИ бонусами. Например - за N-ое количество ранговых жетонов то ли какой то кораблик (пусть там даже 6го левела), то ли возможность купить премкамуфляж на ЛЮБОЙ корабль. При чем это N-ое естественно не будет равняться 3-4, а например 15-20 (а это уже больше года надо будет все сезоны достигать именно ПЕРВОГО РАНГА в ЗОЛОТОЙ ЛИГЕ, т.е. не просто). 4. Все таки привязать плюшки НЕ ТОЛЬКО к победам, но и к достижению определенных рангов ("маркеров") для возможности их получения. Это хотя бы не позволит собрать плюшки сидя на 10ом ранге и делая "три поражения - победа - три поражения - победа" 5. Просто, но очень ГРУБОЕ РЕШЕНИЕ - все, кто НЕ взял 1ый ранг - вылетают в более низкую лигу 6. Еще один очень жесткий вариант: в ЗОЛОТОЙ лиге ВСЕ плюхи сразу даются только при достижении 1го ранга. Все кто не достиг - Остаются в золотой лиге, но плюшки получат по "прейскуранту" СЕРЕБРЯНОЙ (по окончании сезона будет расчет по количеству побед). Чтоб люди понимали зачем идут в золото. Это отсеет вообще всех, кто не стремится дойти в золотой лиге до 1го ранга. Ибо не дойдя до 1го - плюшки только по прейскуранту серебряной лиги, а ПОТЕТЬ БОЛЬШЕ. Лично мне больше всего импонирует вариант № 3 Ну чтобы я понимал ради чего я "превозмогаю" оставшиеся 10-15 звездочек уже собрав все плюшки за победы Это только то, что пришло в голову НАВСКИДКУ. В общем подумайте...
  13. то же самое и по флинту, но это два исключения...
  14. это не профессиональная деформация. Как в юриспруденции, так и в программировании есть четкие ПРАВИЛА, которые нужно осознать. Я и пытался выудить эти правила - как ЗАПРОГРАММИРОВАНО. Тема вообще не об этом... Более того, подобные посты об х4, х6, только ввели меня вначале в заблуждение... О том, что если сбросил ветку и ОТКРЫЛ корабли, но не сбил "звезды" с кораблей, то получишь ПОТОМ х4, х6, я знал и ранее
  15. Во-о-о-т, значит если ветку НЕ сбросил за 90 дней при КАЛЕНДАРНОМ подходе к расчету этого периода, значит про.. фукал ОДИН ИЗ ДВОЙНЫХ бонусов за этот "СЕЗОН". Так получается? (я не жалуюсь, это вполне логично)
  16. Ищи сообщения @Kirito______ Он выкладывал таблицу
  17. Сгорит? или будет х4? А тут уже пишут, что будет х4, х6
  18. Итого: подход к сбросу веток у нас КАЛЕНДАРНЫЙ. Т.е. он привязывается к ДАТЕ (начиная с даты начала сезона), а не к СОБЫТИЮ (сбросу мно ветки) Да, меньше всего
  19. Вы так и не поняли вопрос, но исходя из предоставленной в вашем ответе информации, я делаю вывод, что у нас подход КАЛЕНДАРНЫЙ, а не привязанный к событию.
  20. Я не тролю, я просто хочу разобраться. Я юрист, а мы не любим неточности. В юриспруденции есть два варианта исчисления сроков: 1. КАЛЕНДАРНЫЙ подход (указание четкой даты или даты исчисления) 2. Привязанный к событию (которое может наступить неизвестно когда или вообще НЕ НАСТУПИТЬ. Пример - "оплата в течение 7 дней с момента поставки", которая может в итоге и не состояться) Я хочу понять у нас КАЛЕНДАРНЫЙ подход (при таком подходе у нас с такой то даты начисляется х2 и если ты его в такой же период не используешь оно может даже СГОРЕТЬ) или у нас привязка к СОБЫТИЮ - к дате ИСПОЛЬЗОВАНИЯ х2
  21. Тогда это "календарный принцип" Но как тогда быть с ответом насчет "последнего дня использования?
  22. Вы только один вариант привели - ОКОНЧАНИЕ СЕЗОНА. А если мое "простаивание" в игре длилось В СЕРЕДИНЕ сезона? У меня сдвинется точка отсчета 90 дней? или нет? Зачем тогда вообще эти "сезоны"? Не проще сделать просто 90 дней с момента ПОСЛЕДНЕГО использования?
  23. Да, но Если у меня появилась х2, но я его по разным причинам не использовал еще три недели (в игру не заходил три недели, а потом зашел и использовал). Ведь точка отсчета для МЕНЯ сдвинется на этот период?
  24. Разная... Если у вас появилось х2, но вы его не использовали в тот же день, то у вас точка "отсчета" сместится на дату фактического ИСПОЛЬЗОВАНИЯ (вы могли не использовать по разным причинам, например были в отпуске)
×