Перейти к содержимому

HECKFY

Старший бета-тестер
  • Публикации

    5 840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    50020
  • Клан

    [RADI0]

Все публикации пользователя HECKFY

  1. HECKFY

    вопрос по эсминцу Yugumo

    У него есть расходник специальный "Ускорение перезарядки торпед". Но этот расходник ставится в слот ВМЕСТО дымов. При активации этого расходника все торпедные аппараты заряжаются за секунды (не помню точно, по-моему за 5 секунд), но и сам расходник потом тоже перезаряжается долго. Вот и получилось - он пустил ВСЕ два веера, а потом использовал расходник и дал еще два. Так что изучайте своих противников.
  2. HECKFY

    [0.10.5] Генеральное сражение

    это просто на них играют мальчики для битья
  3. Благодарю за диалог. Подожду.
  4. Это предложение! Если речь идет об условии получения достижения... А вот тут не очень четкий перевод, который не дает понять суть вопроса. Частое равновесие - имеется в виду частая ничья? Или что то совсем другое, например длительное стояние кораблей в бою?
  5. С этого и надо начинать (хотя я это и так понимал). Вы потому то и рассуждаете все с колокольни ТОЛЬКО своего любимого класса. А теперь научитесь быть в чужой шкуре: 1. Что делать эсминцу один на один с минотавром у которого РЛС И ГАП? 2. Что делать эсминцу с 10тикилометровыми торпедами один на один против москвы с ГАПом и РЛС на 12км? 3. Что делать демойну один на один против ямато или монтаны, которые ее пробивают в нос с цитаделями? и таких что делать "миллион"? На самом деле ответы на эти и на ВАШ вопрос есть! Это конмадная игра, построенная на взаимодействии классов. Если вы на ЛК боитесь эсмов, берегите свои эсмы и крейсера, танкуйте вместо них, тогда они избавят вас от вражеских эсмов. Это называется "камень-ножницы-бумага".
  6. Какое Ваше предложение об улучшение игры? Можете сформулировать? Или ваше предложение заключается только в констатации факта, что сейчас все плохо? Ибо уже не до смеха... Я вовсе не смеялся на каким то некорректным переводом. У меня вызывают улыбку некоторые несуразицы в ЛОГИКЕ! И какого то совета как улучшить игру я тоже не увидел, кроме пожелания сделать как раньше было. И при чем речь шла ИМЕННО об авианосцах. И вы хотите сказать, что ваша статья никак не связана с ухудшением авианосцев в последнем обновлении? Ну конечно связана! Но только ухудшение авианосцев было вызвано БАЛАНСНЫМИ изменениями, значит раньше их считали слишком сильными, так что ваша статья ну никак не отличается от статей многих других игроков авианосцев.
  7. Если ВСЕМ ЛК добавить гап, то вы будете ходить отрядами НОСОМ в три ямато , по очереди включая ГАП и он будет бесконечным, и вам никто (кроме такого же отряда) ничего существенного не сделает. Вам будет зашибись, а что делать всем остальным? А именно? каким образом?
  8. 1. Это проблема не механики игры, а именно ИГРОКОВ, которые не хотят учиться играть лучше, а ищут самый простой геймплей. 2. Что же вы конкретно предлагаете? Как исправить то? Конечно. Как только речь заходит про авианосцы, то "я говорю о других типах лодок"
  9. Логично же что крейсерам. Вы тут написали, что вам нравится играть на жанбаре. Попробуйте на смоленске потанковать носом так же линкоры... Посмотрим что запоете на такой геймплей. Так что вы или совсем не понимаете или прикидываетесь
  10. Вот. Наконец то дельное предложение. Пусть авианосец будет видимым когда заходит в атаку... Я правильно понял Ваше предложение? А еще новые айфоны выпускают специально с той же целью, чтоб отжать ресурсы "игроков". И ты такой купил, понимаешь, а тут бац, через полгодика какой-нибудь Ксяоми или Самсунг выпустил не хуже да еще и дешевле. А я то думал, что купил имбу...
  11. Предложений я не увидел ни в статье, ни в последующих сообщениях. Увидел только жалобы на то, что теперь все плохо, и что достижение "Основной калибр" стало очень тяжело получить на авианосце...
  12. Я то как раз ПРЕКРАСНО все понимаю. Вы хотите , чтобы ваш любимый корабль (класс кораблей) был эффективен как раньше. Но, извините, есть другие классы кораблей, которые ДРУГИЕ игроки также любят и могут выдвинуть такие же самые аргументы. А если вопрос в том, что нерфить корабли плохо, так иногда ПРИХОДИТСЯ ухудшать из-за того, что так провели тест, что потом корабль слишком силен. Это уже вопрос к команде тестеров. Что делать МНОГИМ игрокам, корабли которых уже ухудшали НЕОДНОКРАТНО? Вы почему то об этом забываете...
  13. Чтобы показать странность вашей логики, я задам встречный вопрос: Вы часто получали достижение "Мастер ПВО" играя на Shimakaze за последние ТРИ ГОДА? Может быть по этой причине стоит считать его плохим кораблем?
  14. 我也拍了一張 但這都是在不同的船上. 我想指出,我不是最好的球員。
  15. Оригинал у него под спойлером. Переводится обычным гугл-переводчиком несколько лучше. Если что - переводите с КИТАЙСКОГО языка... а вообще можно и не переводить, и так понятно, что вайн авиководов набирает международный масштаб! Зато может кланы [BANCV] и [NOCV] переименуются
  16. Наверное имелось в виду достижение "Основной калибр". Так его и на эсме не легко получить! Или класс кораблей будет считаться в балансе, когда ЛЕГКО получить достижение "Основной калибр"? А подскажите, пожалуйста, может стоит ПОЛОВИНЕ кораблей улучшить ПВО, а то как то сложно на Shimakaze получить достижение "Мастер ПВО". Играть невозможно. Очень слабый корабль... Ну очень... А еще на нем просто невозможно получить достижение "Мастер ближнего боя", мне это просто невыносимо... Вот на Киеве взял такое, а на Shimakaze нельзя... А может быть все таки ПРЕДПОЛОЖИТЬ, что разные классы кораблей и разные корабли в них предназначены в БОЛЬШЕЙ степени для получения тех или иных достижений, нет? И сделано так специально, чтобы игроки играли на РАЗНЫХ кораблях для зарабатывания различных достижений?
  17. трудности перевода... я проверял. Под спойлером копировал китайский и загонял в обычный гугл-переводчик с китайского. Получилось все равно немного лучше. Поэтому тут еще вопрос каким переводчиком переводилось.
  18. HECKFY

    [0.10.5] Изменения механик

    Ну вот. Уже разумнее предложения. Точнее рациональнее. Видимо эмоции поутихли...
  19. Это вообще никак не изменилось. Найти можно и сейчас. Ну если товарищи просят, в чем проблема найти? Найди! И пусть ТОВАРИЩИ теперь по нему стреляют, но ведь найти то МОЖНО! "Не интересно" и "нельзя" - это "две большие разницы" P.S. Но если уж по логике "не менять привычки игроков", то требую вернуть старый хабаровск с нормальными рулями и торпедами, а так же вернуть маневренность анри. А то я так привык... Да че уж там мелочиться то, давайте и другие фугасоплюйки вернем старые - инвиз коню, дальность тундре, старый смоленск (а то давненько не было по 5 смоленсков в команде)
  20. HECKFY

    [0.10.5] Генеральное сражение

    Вообще не об этом речь
  21. HECKFY

    Minnesota - Линкор США IX уровня [0.10.7]

    Никогда б не подумал, что скажу что то хорошее в адрес ветки канзаса, но мне кажется (уже давно прошел, но в памяти так осталось), что в плюс можно занести быстрый набор своей маленькой максимальной скорости а еще есть долгая американская ремка...
  22. HECKFY

    [0.10.5] Изменения механик

    Тут есть один немаловажный момент, у него два аспекта для авиков: положительный и отрицательный. Начну с отрицательного: дамага это не приносит от слова совсем. Положительный: влияние на бой в виде света. Вариантов ситуаций, когда это очень сильно сказывается много. Просто приведу один: У вас на фланге эсм с плохой маскировкой, но с дымами, у противника с хорошей маскировкой, но без дымов. Ваш свет в разборке этих эсмов позволит союзному эсму поставить дымы и продолжать стрелять, Это влияние на бой? Конечно. Так вот именно из-за возможности помочь светом авики по-прежнему могут влиять набой, другое дело что это не то удовольствие, на которое они рассчитывают. А что делать мне на эсме с 10тикилометровыми торпедами когда у меня на фланге стоит носом москва или сталик? У меня НЕОДНОКРАТНО были бои на эсме без урона где я ВЫНУЖДЕН был насвечивать больше 200К дамаги без возможности безопасно надамажить. И я не жаловался. Не писал кучу статей на форуме. Таковы правила игры если хочешь победить. Свет важен для победы. Даже на крейсерах часто приходилось светить и не стрелять, понимая что мой свет принесет БОЛЬШЕ дамаги моей команде чем моих личных пару залпов. Попробуйте начинать рассуждать о балансе с точки зрения обеспечения победы.
  23. HECKFY

    [0.10.5] Генеральное сражение

    Мне больше пока нравится глобальная идея, но не ее реализация. Мне НЕ нравится, что получаемый буст активируется сразу, когда он может быть вообще не нужен. Предположим, идет перестрелка один-на-один с последним противником на фланге, последним залпом по нему у тебя активируется буст, а все остальные на другом фланге, ЗАЧЕМ он тебе сейчас?.
×