-
Публикации
6 280 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
50629 -
Клан
[RADI0]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя HECKFY
-
Тема о турбобоях поднималась игроками часто. Турбобои мало кому нравятся даже в победившей команде, ибо зачастую почти вся победившая команда не успела ощутить прелести "нагиба", а оставшиеся игроки в проигравшей готовы были играть дальше. Я предлагаю рассмотреть и решить вопрос с турбобоями, которые происходят по причине опускания очков вражеской команды до 0 или, наоборот, слишком быстрого набора очков победившей. Предложения: 1. Не использовать вычитание очков за уничтожение противника (или взятие точки в режиме "Гонка вооружений"). Команды стартуют с 0 очков и все действия ведут только к УВЕЛИЧЕНИЮ их очков. Дабы компенсировать вычитание - возможно увеличить НАЧИСЛЕНИЕ (ну т.е. сейчас при уничтожении противника идет и вычитание очков вражеской команды и начисление очков собственной команде, так вот увеличить начисление на сумму отмененного вычитания). 2. Вариант два - в случае опускания очков вражеской команды до 0 дать еще несколько минут - 2, 3 для исправления ситуации проигрывающей команде (ну т.е. у них будет тикать громко в бою этот таймер) Что это даст: победители смогут насладиться УБЕДИТЕЛЬНОЙ победой, а проигрывающей команде это либо даст шанс на исправление хода боя (такое тоже возможно) либо на достижение ЛИЧНЫХ хороших результатов (ну хоть на кайте оставшиеся проигрывающие смогут что то настрелять по мчащимся их добивать соперникам) В итоге и овцы целы и волки сыты (как я это вижу). Ибо единственный негатив - увеличение времени боя. Но все равно, мне кажется, это будет одобрено игроками. P.S. Также не совсем (в моем личном понимании) логично начисление и списание очков в режиме "Гонка вооружений" за подбирание улучшений. Подбирание улучшений и так само по себе дает буст всей команде, зачем дополнительно это усиливать разницей в очках
-
Сделайте нам обои с календарем на месяц как в мире танков
HECKFY ответил в тему Akvalang01 в Предложения по игре
А ловите тогда прям щас -
Сделайте нам обои с календарем на месяц как в мире танков
HECKFY ответил в тему Akvalang01 в Предложения по игре
А может лучше в стиле пин-ап? Вам я смотрю такое нравится... и главное тоже на морскую тематику -
Эссекс в роли «воздушного отца»: почему высокий вклад в бой не приносит заслуженного рейтинга?
HECKFY ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Мир Галилео исключительно временное явление, которое быстро прекратится. Но даже в этом случае я предпочту 5 Галилео в команде, чем 5 Тайхо -
Т.е. вот это Не принесет геморроя?
-
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
HECKFY ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Не переживай, чтоб выровнять статистику я вместо тебя проголосовал "Не играю в кооп вообще" -
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
HECKFY ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Кстати кооп не единственный режим ПвЕ А я ОЧЕНЬ люблю играть в операции (а еще есть "Учебные испытания" - вдруг кто от них фанатеет) -
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
HECKFY ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен - в вашем посте НЕ было предложения о запрете, это я уже дальше сам ПРЕДПОЛОЖИЛ, признаю. А предположил, потому что не было от вас НИКАКОГО предложения, поэтому каждый додумывал что мог. Но все равно из ваших уст игра в кооп звучит как осуждение. А я категорически против такого подхода. Наоборот, разнообразие выгодно самим разработчикам - больше людей остается. Даже те, кому не нравится рандом или ПвП в принципе, находят здесь свою нишу. "Каждому свое, а Лесте общий онлайн" Пс... Могу еще идейку для опроса подкинуть: Вы видели очередь ЛК в операциях? -
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
HECKFY ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Ну и 4ый нужен - "иногда в кооп играю, но всем вру, что прям совсем, вообще не играю" -
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
HECKFY ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Вон чё, Михалыч! Вы будете прекрасным диктатором! Хотите я вам еще более классную идею подкину? Проблема игры в том, что есть другие игры и другие виды развлечений!!!! Если запретите другие и игры и другие виды досуга - знаете как онлайн в рандоме вырастет?\ Срочно идею в роскомнадзор и Госдуму! -
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
HECKFY ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
Один раз не .... в год и палка стреляет. Вот Я - точно ИГРАЮ (точнее ИГРАЛ) в кооп! -
Кооперативный бой (PvE) или Случайный бой (PvP)
HECKFY ответил в тему POCT в Обсуждение Мира Кораблей
А собственно говоря ЗАЧЕМ? Зачем вам узнать истинную причину роста популярности коопа (если вообще он это рост есть)? Вам это для чего? Ну т.е. вот вы узнаете и? И что? Предлагаю замутить опрос об истинных мотивах ТСа по определению причины популярности коопа Такое ощущение что тема ради темы... -
Ни эпично и не в экстазе. На предельной глубине пл получает 1/10 урона. Так можно всей командой ей убивать и так и не убить
-
Ну так вы уже настроили концептуально Т.е. ПЛ почуяв дыхание смерти (захват торпедой) как обычно ныряет на предельную и "чик-чик, я в домике", после чего снова всплывает на рабочую, где скорость повыше, снова ловит захват и так повторяется, пока ПЛ не пройдет поле по прямой. Правильно?
-
А остальные корабли её уровня значит за "мерянное"? Да за такое же самое!!!
-
1. А торпеды будут догонять ПЛ за пределами поля как ястребы гоняются за самолётами авиков? 2. А торпеды будут догонять ПЛ на предельной глубине или на поверхности? Думаю что из описанного никаким оружием против ПЛ тут и не пахнет. Так, средство стопорнуть ПЛ на малое время (нырнуть, или всплыть, или обплыть).
-
А мсье знает толк в извращениях Так если корабли за золото может купить каждый - почему они эксклюзив?
-
Эссекс в роли «воздушного отца»: почему высокий вклад в бой не приносит заслуженного рейтинга?
HECKFY ответил в тему ShukinpeiIchiro в Предложения по игре
Можно ещё Тайхо, Чикуго и суперПЛ германии -
Тут всегда будет спорный вопрос. Вот ВАЗ 2101 визуально прям очень похож на своего прародителя Фиата, а технически там сотни изменений именно по конструкции. Но для меня они все равно будут клонами. Шинономе и Фубуки прям очень похожи по геймплею и сновному вооружению, по расположению торпедных аппаратов, их количестве, количеству торпед в аппаратах. Внешне не идентичны но очень похожи. Поэтому для себя я их и считаю клонами
-
Это вопрос толькования понятия "клоны". У меня свое, у вас другое. В разных вариантах одной и той же серии кораблей бывали и существенные изменения, вплоть до количества башен ГК. Ну и вопрос на засыпку - вам этот вопрос в ЭТОЙ ТЕМЕ принципиален с какой точки зрения? Я для себя все равно продолжу считать Шинономе клоном Фубуки именно по сходству характеристик (отсутствие одной башни ГК для меня не принципиально вообще ибо я на них от ГК не играл)? Или у вас пунктик лично мне что то доказать? Пс... Скажу по секрету для меня и Шарик с Гнейзиком клоны... и Бисмарк с Тирпицем Ну ок
-
Ну так можно придраться и к клону Китакадзе, у него ж только 8микилометровые торпеды.
-
Похожи даже внешне. И количество и расположение торпедных аппаратов
-
Аж два - Шинономе и Шинономе В
-
Эт я в курсе, все правильно ты написал, ситуация такая же как и с Кагеро, у которого и дальность ПВО и засвет равны 2,5 км, я просто вспомнил свою смешную историю
-
Да ладно. У меня когда то даже скрин был как я на премиум клоне Фубуки (забыл его название) у которого сила ПВО - 2 (всего один пулемет с дальностью 2 км) в операции сбил ДВА САМОЛЕТА!
