-
Публикации
87 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13361 -
Клан
[GBK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Igmus
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Вот именно это изменение мне зашло хорошо. Четкое разделение есть теперь на красивости/эконом и пр эффект/эффект на характеристики корабля. Флажки условность. Ну будут вместо флажков витаминки для команды (бодрее команда с пмк стреляет)... Не принципиально. Вот развитие игры в сторону ее усложнения я не одобряю. Фишки фишками, но игра должна быть доступна не только осьминогам. И новые механики должны очень осторожно вводиться чтоб не ломать баланс. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Она изначально шла в этом направлении. Игра без развития мертва. Поэтому вынужденно вводятся новые ветки и прочее, которые должны быть не такими же как старые а с фишками своими или новыми механиками. Это неизбежно. Отсюда дымы на линкорах и торпеды, и прочая гонка вооружений. Иначе игроки все выкачают, купят, дальше делать нечего и уйдут. Даже сейчас есть такие игроки, у кого есть все корабли и полные амбары ресурсов, но таких мало. Проблема не в развитии игры, а в реализации, настройке баланса и тд. Вот с этим бяда. Есть хорошие изменения - например звук (вот прямо респект, очень хорош), визуал кораблей неплох и тд. Есть бесячие (ПЛ, интерфейс, странные механики типа ГБ) -
Поиграл на тесте и был очень приятно удивлен звуком. Вот прямо очень понравился. Можете передать благодарность человеку/коллективу который это сделал? Вопрос - а были ли в этой версии изменения по звуку? В пачноуте не видел. У меня есть подозрения, что в основном клиенте другие настройки звука и поэтому сильная разница с тестом.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ага, собрали фидбэк по жалобам на новый интерфейс. Знакомьтесь с новинками версии 26.2 - мы все исправили как вы просили))) Вообще мне непонятна эта странная мода на унылые интерфейсы. Вот в 2000-х были же инструменты, редакторы, ОС разноцветными, четкими и яркими. Сейчас в винде границу окна надо включать цвета настраивать - по умолчанию белое окно на белом окне на белом окне.... Инструменты - темносерые кнопочки на светлосером фоне... Вот и в корабли приехало - но вместо серого синий и зеленый, наверно потому что тематика морская. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Раз тема про предложения, то предлагаю сделать в 2026 отдельную активность аналогичную верфи. Последние 4 этапа как обычно за донат. Игрок выполняет задания и получает следующие плюшки: 1. Синий и зеленый цвета иконок и модулей становятся более насыщенными 2. к иконкам и модулям добавляется красный цвет. 3. добавление цветов в иконки 4. добавление цветов в иконки ... 9. Возможность убрать 1-е панно/плитку с экрана 10. Возможность убрать 2-е панно/плитку с экрана ... 36-40 - Постепенный возврат старого интерфейса. Кто не хочет, тот не участвует в активности. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я не знаю, может от моего коллеги и были провокации ранее, но в данном случае я позволю себе за него заступиться, так же как он заступился за другого игрока. И это по тексту очевидно. И это было сделано в ответ на открытые оскорбления. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Там все сложно))) Господин мне на минус в личку аж простыню накатал со скринами моей статистики и глубокими выводами обо мне))) Вот не лень жеж... Впрочем природа в своем разнообразии великолепна во всех ее проявлениях. -
5 минут работы + 2 месяца предварительная обработка фидбэка (нет) + отчет о проделанной работе + сценарий как это преподнести так, что статистически игроки просили именно это).
-
Это лучшая работа в мире))) Начальник: - Много жалоб, надо переделать иконки. прошло 5 минут... Исполнитель: готово...
- 139 ответов
-
- 19
-
-
-
-
Спасибо, а то я уже загрустил)))
-
Чегой то ничего не пришло на основной сервер. Но зато как я понял пришло на тестовый. Это упало на тестовый сервер. На основной также не пришло. Это так и должно быть и я чего-то не понял?
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Полагаю нет, раз игровой клиент делает то же самое во время боя. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Другими словами 42 человека онлайн и хватит))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
В идеале бы еще в этой модели выбирать снаряд, точку и угол вхождения (просто крутя модель) и видеть в каких местах будет пробитие, в каких нет данным снарядом. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Предлагаю добавить функционал защиты от продажи любого корабля, кроме прокачиваемого. Типа ПКМ - заблокировать. Чтобы продать корабль нужно в окне подтверждения с ахтунгом, что это прем вписать его название. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Насколько я помню ПЛ района 2 мировой в основе своей имели скорость на поверхности 18-25 узлов. В игре же будешь на крейсере сваливать, так ПЛ тебя догонит и торпед в корму напихает. А линкор еще и в борт может. Обнаружить ее инструментов нет. Игра стала слишком токсичной. Я подумываю добить верфь, поскольку уже в нее вложился и устроить себе отдых от кораблей. До тех пор пока не исправят эту дичь. Предложение: убрать ПЛ с рандома и сделать отдельный вид боя ПЛ против всех остальных. Одна команда - любые 10 кораблей из очереди с ограничениями типа 4 линкора/4 крейсера/2 эсминца, вторая команда 10 ПЛ. Типа засада на ордер кораблей. Ну и дальше кто победил. Я бы еще команде кораблей побольше плюшек сыпал за вредность. Победа - набрать больше очков или утопить всех. Здесь преимущество кораблей по захвату точек противопоставляется малому функционалу борьбы с ПЛ. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Вроде в течении 3 мес обещали вернуть сегодня на стриме, если я верно услышал. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Лично я про продукт ничего не говорил. Просто этот принцип можно исповедовать только в коллективе в котором уверен. И я надеюсь что в вашем частном случае это так. Что касается самой игры - я считаю ее качественной, ибо есть с чем сравнивать. Все "претензии" это не про то что игра дрянь, а про желание ее улучшить) И понятно что игра не может быть идеальной для всех, тк у всех идеал разный. И кроме того на одной стороне целевая задача максимизировать прибыль на другой угодить игрокам. И это очень тонкий баланс. ИМХО Леста с этим справляется в части кораблей. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Если в вашем коллективе так то это здорово. Но я бы не экстраполировал это на общий случай или неизвестные коллективы))) Частенько бывает такое что в коллективе профессионалов менеджер говорит "я начальник - ты дур@к" делай как я сказал, несмотря на возражения. А потом оказывается что его не так поняли))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну вот нафиг мне внутриигровое золото, если мне не нравится играть. Мне нравится играть, но у меня могут быть равнозначные другие интересы, например посмотреть фильм. И выдача золота меня может немного перевесить остаться сыграть еще 3 боя вместо фильма. Это не значит что я эти 3 боя буду играть на отвали или афкшить. По вашей логике тогда вообще не нужно никаких задач на получение капитанов/контейнеров и пр. Никаких верфей... А вдруг игрок играет не потому что нравится, а потому что верфь качает))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Такое решение никак на онлайн не повлияет. Я например в первой тройке победителей в лучшем случае 1-2 раза в неделю. Лучше именно выдавать копеечку, но за сыгранный бой. Ну или как вариант выдавать топ 8-10 в списке - это отсечет всяких ботоводов. А любой игрок, даже плохой имеет хорошие шансы попасть в топ 8-10. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я б немного по другому предложил. Если я правильно понял идею с золотом, то основная его цель - привлечение новых/старых игроков халявой и повышение онлайна. То что было в прошлом году - замечательно, особенно идея прогрессии. Это на 100% сработало, я как халявщик наверно ни дня не пропустил))) Но я понимаю что делать каждый год такое избыточно. То что сейчас 500 в неделю - хорошее взвешенное решение, но у него есть 1 минус. Игрок загребает 500 в 1 день и дальше у него азарт теряется и последующие дни от игрока наверняка боев меньше. Предложение: дополнительно к этому давать 10-20 золота за бой (вообще любой, ну кроме может кооператива чтобы не плодили ботоводов). Это условные еще 500 в неделю, которые заработать можно только хорошим онлайном и больше никак. Вам 500 не такая потеря, игроку 500 неплохая морковка. Еще вариант 25-50 золота за победу (это нивелирует желание проафкшить и нахапать золота ботом) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Начинаются сливы - переходишь на корабль с отстойной статистикой? Я так пробовал раза 2 недавно и оба раза помогло))) Но 2 раза конечно маловато для утверждения концепции) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
О кстати, а можно ввести в игру капитана с татуировкой на Х.. ? )))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
У меня очень редко бывают бои с чередованием побед/поражений. Обычно либо подряд 5-12 поражений, либо 5-12 побед, причем за явным преимуществом. Иногда есть долгие запоминающиеся бои, с победой/проигрышем на тоненького, но их в районе 5%. Я вот качал ветки в НГ пока была халява с опытом и деньгами. Корабли достаточно быстро с 9 до 10 качаются, так вот некоторые попадали в волну сливов и щас стоят с 15% побед, некоторые наоборот и стоят с 70-80%. Причем я смотрю, на корабле с 15% я отыгрывал гораздо лучше чем на победном корабле. Пока мой рекорд 18 сливов подряд. По победам не считал, тк они так не напрягают)))
