Перейти к содержимому

Igmus

Участник
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13346
  • Клан

    [GBK]

Все публикации пользователя Igmus

  1. Полагаю нет, раз игровой клиент делает то же самое во время боя.
  2. Другими словами 42 человека онлайн и хватит)))
  3. В идеале бы еще в этой модели выбирать снаряд, точку и угол вхождения (просто крутя модель) и видеть в каких местах будет пробитие, в каких нет данным снарядом.
  4. Предлагаю добавить функционал защиты от продажи любого корабля, кроме прокачиваемого. Типа ПКМ - заблокировать. Чтобы продать корабль нужно в окне подтверждения с ахтунгом, что это прем вписать его название.
  5. Насколько я помню ПЛ района 2 мировой в основе своей имели скорость на поверхности 18-25 узлов. В игре же будешь на крейсере сваливать, так ПЛ тебя догонит и торпед в корму напихает. А линкор еще и в борт может. Обнаружить ее инструментов нет. Игра стала слишком токсичной. Я подумываю добить верфь, поскольку уже в нее вложился и устроить себе отдых от кораблей. До тех пор пока не исправят эту дичь. Предложение: убрать ПЛ с рандома и сделать отдельный вид боя ПЛ против всех остальных. Одна команда - любые 10 кораблей из очереди с ограничениями типа 4 линкора/4 крейсера/2 эсминца, вторая команда 10 ПЛ. Типа засада на ордер кораблей. Ну и дальше кто победил. Я бы еще команде кораблей побольше плюшек сыпал за вредность. Победа - набрать больше очков или утопить всех. Здесь преимущество кораблей по захвату точек противопоставляется малому функционалу борьбы с ПЛ.
  6. Вроде в течении 3 мес обещали вернуть сегодня на стриме, если я верно услышал.
  7. Лично я про продукт ничего не говорил. Просто этот принцип можно исповедовать только в коллективе в котором уверен. И я надеюсь что в вашем частном случае это так. Что касается самой игры - я считаю ее качественной, ибо есть с чем сравнивать. Все "претензии" это не про то что игра дрянь, а про желание ее улучшить) И понятно что игра не может быть идеальной для всех, тк у всех идеал разный. И кроме того на одной стороне целевая задача максимизировать прибыль на другой угодить игрокам. И это очень тонкий баланс. ИМХО Леста с этим справляется в части кораблей.
  8. Если в вашем коллективе так то это здорово. Но я бы не экстраполировал это на общий случай или неизвестные коллективы))) Частенько бывает такое что в коллективе профессионалов менеджер говорит "я начальник - ты дур@к" делай как я сказал, несмотря на возражения. А потом оказывается что его не так поняли)))
  9. Ну вот нафиг мне внутриигровое золото, если мне не нравится играть. Мне нравится играть, но у меня могут быть равнозначные другие интересы, например посмотреть фильм. И выдача золота меня может немного перевесить остаться сыграть еще 3 боя вместо фильма. Это не значит что я эти 3 боя буду играть на отвали или афкшить. По вашей логике тогда вообще не нужно никаких задач на получение капитанов/контейнеров и пр. Никаких верфей... А вдруг игрок играет не потому что нравится, а потому что верфь качает)))
  10. Такое решение никак на онлайн не повлияет. Я например в первой тройке победителей в лучшем случае 1-2 раза в неделю. Лучше именно выдавать копеечку, но за сыгранный бой. Ну или как вариант выдавать топ 8-10 в списке - это отсечет всяких ботоводов. А любой игрок, даже плохой имеет хорошие шансы попасть в топ 8-10.
  11. Я б немного по другому предложил. Если я правильно понял идею с золотом, то основная его цель - привлечение новых/старых игроков халявой и повышение онлайна. То что было в прошлом году - замечательно, особенно идея прогрессии. Это на 100% сработало, я как халявщик наверно ни дня не пропустил))) Но я понимаю что делать каждый год такое избыточно. То что сейчас 500 в неделю - хорошее взвешенное решение, но у него есть 1 минус. Игрок загребает 500 в 1 день и дальше у него азарт теряется и последующие дни от игрока наверняка боев меньше. Предложение: дополнительно к этому давать 10-20 золота за бой (вообще любой, ну кроме может кооператива чтобы не плодили ботоводов). Это условные еще 500 в неделю, которые заработать можно только хорошим онлайном и больше никак. Вам 500 не такая потеря, игроку 500 неплохая морковка. Еще вариант 25-50 золота за победу (это нивелирует желание проафкшить и нахапать золота ботом)
  12. Начинаются сливы - переходишь на корабль с отстойной статистикой? Я так пробовал раза 2 недавно и оба раза помогло))) Но 2 раза конечно маловато для утверждения концепции)
  13. О кстати, а можно ввести в игру капитана с татуировкой на Х.. ? ))))
  14. У меня очень редко бывают бои с чередованием побед/поражений. Обычно либо подряд 5-12 поражений, либо 5-12 побед, причем за явным преимуществом. Иногда есть долгие запоминающиеся бои, с победой/проигрышем на тоненького, но их в районе 5%. Я вот качал ветки в НГ пока была халява с опытом и деньгами. Корабли достаточно быстро с 9 до 10 качаются, так вот некоторые попадали в волну сливов и щас стоят с 15% побед, некоторые наоборот и стоят с 70-80%. Причем я смотрю, на корабле с 15% я отыгрывал гораздо лучше чем на победном корабле. Пока мой рекорд 18 сливов подряд. По победам не считал, тк они так не напрягают)))
  15. ((((((((((((( выглядит как дичь, хоть бы ботов докинули в обе стороны...
  16. Мне 5-6 нравятся. Правда давно на них не играл из-за экономики. Но там наверно все еще хуже в плане ПЛ. Радиус сброса ГБ меньше.
  17. Я ж правильно посчитал, что теперь если не нравится встречаться с ПЛ, то нужно играть только на 1-3 уровнях кораблей? Как то это печально.
  18. Просто бесит даже без привязки к экономике. Унылый геймплей, когда ты просто 3-4 минуты плывешь и понимаешь, что сейчас где то чето происходит и ты мог бы в этом поучаствовать, но ты наказан за то что взял Колорадо, игра ставит тебя в угол.
  19. Да, я и написал что есть пара исключений. Было б интересно такое хотя бы на 40-50 % кораблей. Ну мне по крайней мере))) Ну в принципе это тоже не плохой вариант. Леста ж коммерческая организация. Вроде как и разнообразие и прибыль. Ох уж эта корпоративная политика))) Ответ вроде есть, но...
  20. Прошу прощения за наглость, но можно мой вопрос рассмотреть и в виде полупредложения))) Не рассматривали расширение в будущем линейки выбора модулей у кораблей? Сейчас есть 2 варианта - нет модулей на выбор, либо есть, но стоковый всегда явно хуже за исключением 1-2 кораблей. Идея - добавить кораблям вариативности в пределах разумного. Например выбор между 3х3орудийных башни меньшего калибра и урона и 3*2орудийных башни большего калибра и урона. Условно как это реализовано в танках - на многих есть разные стили игры в зависимости от пушки фугасница/дырокол. Ну или так раньше было, я уже лет 5 не играл. Вопрос - вы не думали над этим? Думали и сочли неверным? Думали и может когда то сделаете?
  21. Опросник: П1: Вилкой в глаз или новый интерфейс? Простите не удержался... Может это был я в статистике. Ну да - мне старый интерфейс нравился больше. Но иконки я исправил модом, к остальному уже привык. Гораздо негативнее я ПЛ воспринимаю, а интерфейс мелочи.
  22. Здесь уже было предложение это не помню от кого, можно я повторю его? Дополню вариантом реализации от себя. Выровнять или хотя бы уменьшить разрыв по доходности/опыту между высокими и низкими уровнями. Не номинальный, а с учетом того что ремонт на низких уровнях очень дешев. Сейчас допустим на 4 уровне тяжелее зарабатывать что опыт на различные активности, что серебро. Я понимаю, что увеличив выдаваемый опыт мы получим неадекватно быструю прокачку мелких уровней, поэтому решение может быть например таким: -Ввод повышающего коэффициента на серебро/опыт для корабля только в случае когда открыт след. уровень и модули (не помню, это вроде называется в игре элитным статусом) Коэффициент разный - это балансный параметр, я приведу лишь чтоб было видно принцип работы: 1 уровень коэффициент 2.5 2 уровень коэффициент 2.2 2 уровень коэффициент 1.8 .... 9 уровень коэффициент 1.05 10 уровень коэффициент 1.00 Суперкорабли коэффициент 1.00
  23. Igmus

    [25.12] Асимметричный бой

    Решил побыть вагончиком, до этого в боях было по 4 линкора. Но что-то пошло не так))) Еслиб гангуты были не фулловые я бы вытащил но тут было без шансов.
  24. Это пахнет автоматизацией, нельзя такое))) Ну если только давать игроку 3с на поднять кубик мышкой, кинуть и потом нажать кнопку "ок". Тогда хачу что-то типа луча пеленга на ПЛ с кораблей (ширина его балансный параметр). Чтоб я как подпивасный игрок хотя бы иногда попадал по ней) Ну или сваливал от нее бгггг...
  25. В качестве сарказма (а то не всем это может быть очевидно): чтобы проект развивался надо вводить новые механики. Предлагаю ввести QTE - при попадании в корабль на полэкрана выводится 5 клавиш, которые надо одновременно нажать чтобы выбить цитадель. То же самое при попадании торпеды, если эсминцевод не успевает в QTE, то затоп не вешать. А если серьезно, то давайте упрощать механики текущие и отстраивать баланс. Такое вот пожелание)
×