-
Публикации
75 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13346 -
Клан
[GBK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Igmus
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Полагаю нет, раз игровой клиент делает то же самое во время боя. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Другими словами 42 человека онлайн и хватит))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
В идеале бы еще в этой модели выбирать снаряд, точку и угол вхождения (просто крутя модель) и видеть в каких местах будет пробитие, в каких нет данным снарядом. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Предлагаю добавить функционал защиты от продажи любого корабля, кроме прокачиваемого. Типа ПКМ - заблокировать. Чтобы продать корабль нужно в окне подтверждения с ахтунгом, что это прем вписать его название. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Насколько я помню ПЛ района 2 мировой в основе своей имели скорость на поверхности 18-25 узлов. В игре же будешь на крейсере сваливать, так ПЛ тебя догонит и торпед в корму напихает. А линкор еще и в борт может. Обнаружить ее инструментов нет. Игра стала слишком токсичной. Я подумываю добить верфь, поскольку уже в нее вложился и устроить себе отдых от кораблей. До тех пор пока не исправят эту дичь. Предложение: убрать ПЛ с рандома и сделать отдельный вид боя ПЛ против всех остальных. Одна команда - любые 10 кораблей из очереди с ограничениями типа 4 линкора/4 крейсера/2 эсминца, вторая команда 10 ПЛ. Типа засада на ордер кораблей. Ну и дальше кто победил. Я бы еще команде кораблей побольше плюшек сыпал за вредность. Победа - набрать больше очков или утопить всех. Здесь преимущество кораблей по захвату точек противопоставляется малому функционалу борьбы с ПЛ. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Вроде в течении 3 мес обещали вернуть сегодня на стриме, если я верно услышал. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Лично я про продукт ничего не говорил. Просто этот принцип можно исповедовать только в коллективе в котором уверен. И я надеюсь что в вашем частном случае это так. Что касается самой игры - я считаю ее качественной, ибо есть с чем сравнивать. Все "претензии" это не про то что игра дрянь, а про желание ее улучшить) И понятно что игра не может быть идеальной для всех, тк у всех идеал разный. И кроме того на одной стороне целевая задача максимизировать прибыль на другой угодить игрокам. И это очень тонкий баланс. ИМХО Леста с этим справляется в части кораблей. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Если в вашем коллективе так то это здорово. Но я бы не экстраполировал это на общий случай или неизвестные коллективы))) Частенько бывает такое что в коллективе профессионалов менеджер говорит "я начальник - ты дур@к" делай как я сказал, несмотря на возражения. А потом оказывается что его не так поняли))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну вот нафиг мне внутриигровое золото, если мне не нравится играть. Мне нравится играть, но у меня могут быть равнозначные другие интересы, например посмотреть фильм. И выдача золота меня может немного перевесить остаться сыграть еще 3 боя вместо фильма. Это не значит что я эти 3 боя буду играть на отвали или афкшить. По вашей логике тогда вообще не нужно никаких задач на получение капитанов/контейнеров и пр. Никаких верфей... А вдруг игрок играет не потому что нравится, а потому что верфь качает))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Такое решение никак на онлайн не повлияет. Я например в первой тройке победителей в лучшем случае 1-2 раза в неделю. Лучше именно выдавать копеечку, но за сыгранный бой. Ну или как вариант выдавать топ 8-10 в списке - это отсечет всяких ботоводов. А любой игрок, даже плохой имеет хорошие шансы попасть в топ 8-10. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я б немного по другому предложил. Если я правильно понял идею с золотом, то основная его цель - привлечение новых/старых игроков халявой и повышение онлайна. То что было в прошлом году - замечательно, особенно идея прогрессии. Это на 100% сработало, я как халявщик наверно ни дня не пропустил))) Но я понимаю что делать каждый год такое избыточно. То что сейчас 500 в неделю - хорошее взвешенное решение, но у него есть 1 минус. Игрок загребает 500 в 1 день и дальше у него азарт теряется и последующие дни от игрока наверняка боев меньше. Предложение: дополнительно к этому давать 10-20 золота за бой (вообще любой, ну кроме может кооператива чтобы не плодили ботоводов). Это условные еще 500 в неделю, которые заработать можно только хорошим онлайном и больше никак. Вам 500 не такая потеря, игроку 500 неплохая морковка. Еще вариант 25-50 золота за победу (это нивелирует желание проафкшить и нахапать золота ботом) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Начинаются сливы - переходишь на корабль с отстойной статистикой? Я так пробовал раза 2 недавно и оба раза помогло))) Но 2 раза конечно маловато для утверждения концепции) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
О кстати, а можно ввести в игру капитана с татуировкой на Х.. ? )))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
У меня очень редко бывают бои с чередованием побед/поражений. Обычно либо подряд 5-12 поражений, либо 5-12 побед, причем за явным преимуществом. Иногда есть долгие запоминающиеся бои, с победой/проигрышем на тоненького, но их в районе 5%. Я вот качал ветки в НГ пока была халява с опытом и деньгами. Корабли достаточно быстро с 9 до 10 качаются, так вот некоторые попадали в волну сливов и щас стоят с 15% побед, некоторые наоборот и стоят с 70-80%. Причем я смотрю, на корабле с 15% я отыгрывал гораздо лучше чем на победном корабле. Пока мой рекорд 18 сливов подряд. По победам не считал, тк они так не напрягают))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
((((((((((((( выглядит как дичь, хоть бы ботов докинули в обе стороны... -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мне 5-6 нравятся. Правда давно на них не играл из-за экономики. Но там наверно все еще хуже в плане ПЛ. Радиус сброса ГБ меньше. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я ж правильно посчитал, что теперь если не нравится встречаться с ПЛ, то нужно играть только на 1-3 уровнях кораблей? Как то это печально. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Просто бесит даже без привязки к экономике. Унылый геймплей, когда ты просто 3-4 минуты плывешь и понимаешь, что сейчас где то чето происходит и ты мог бы в этом поучаствовать, но ты наказан за то что взял Колорадо, игра ставит тебя в угол. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Да, я и написал что есть пара исключений. Было б интересно такое хотя бы на 40-50 % кораблей. Ну мне по крайней мере))) Ну в принципе это тоже не плохой вариант. Леста ж коммерческая организация. Вроде как и разнообразие и прибыль. Ох уж эта корпоративная политика))) Ответ вроде есть, но... -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Прошу прощения за наглость, но можно мой вопрос рассмотреть и в виде полупредложения))) Не рассматривали расширение в будущем линейки выбора модулей у кораблей? Сейчас есть 2 варианта - нет модулей на выбор, либо есть, но стоковый всегда явно хуже за исключением 1-2 кораблей. Идея - добавить кораблям вариативности в пределах разумного. Например выбор между 3х3орудийных башни меньшего калибра и урона и 3*2орудийных башни большего калибра и урона. Условно как это реализовано в танках - на многих есть разные стили игры в зависимости от пушки фугасница/дырокол. Ну или так раньше было, я уже лет 5 не играл. Вопрос - вы не думали над этим? Думали и сочли неверным? Думали и может когда то сделаете? -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Опросник: П1: Вилкой в глаз или новый интерфейс? Простите не удержался... Может это был я в статистике. Ну да - мне старый интерфейс нравился больше. Но иконки я исправил модом, к остальному уже привык. Гораздо негативнее я ПЛ воспринимаю, а интерфейс мелочи. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Здесь уже было предложение это не помню от кого, можно я повторю его? Дополню вариантом реализации от себя. Выровнять или хотя бы уменьшить разрыв по доходности/опыту между высокими и низкими уровнями. Не номинальный, а с учетом того что ремонт на низких уровнях очень дешев. Сейчас допустим на 4 уровне тяжелее зарабатывать что опыт на различные активности, что серебро. Я понимаю, что увеличив выдаваемый опыт мы получим неадекватно быструю прокачку мелких уровней, поэтому решение может быть например таким: -Ввод повышающего коэффициента на серебро/опыт для корабля только в случае когда открыт след. уровень и модули (не помню, это вроде называется в игре элитным статусом) Коэффициент разный - это балансный параметр, я приведу лишь чтоб было видно принцип работы: 1 уровень коэффициент 2.5 2 уровень коэффициент 2.2 2 уровень коэффициент 1.8 .... 9 уровень коэффициент 1.05 10 уровень коэффициент 1.00 Суперкорабли коэффициент 1.00 -
Решил побыть вагончиком, до этого в боях было по 4 линкора. Но что-то пошло не так))) Еслиб гангуты были не фулловые я бы вытащил но тут было без шансов.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Это пахнет автоматизацией, нельзя такое))) Ну если только давать игроку 3с на поднять кубик мышкой, кинуть и потом нажать кнопку "ок". Тогда хачу что-то типа луча пеленга на ПЛ с кораблей (ширина его балансный параметр). Чтоб я как подпивасный игрок хотя бы иногда попадал по ней) Ну или сваливал от нее бгггг... -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
В качестве сарказма (а то не всем это может быть очевидно): чтобы проект развивался надо вводить новые механики. Предлагаю ввести QTE - при попадании в корабль на полэкрана выводится 5 клавиш, которые надо одновременно нажать чтобы выбить цитадель. То же самое при попадании торпеды, если эсминцевод не успевает в QTE, то затоп не вешать. А если серьезно, то давайте упрощать механики текущие и отстраивать баланс. Такое вот пожелание)
