Перейти к содержимому

Igmus

Участник
  • Публикации

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13348
  • Клан

    [GBK]

Все публикации пользователя Igmus

  1. Igmus

    [25.12] Асимметричный бой

    Ага, все нравится. Я бы только бусты скорости убрал с обеих сторон вообще. 1) После этого режима в других кажется что по пояс в грязи идешь. 2) ломается напрочь внутренний инстинкт взятия упреждения при выстреле, тем более что он у ботов в разы скачет во время одного боя. Остальное все как по мне идеально!
  2. У меня обычно спрашивает наоборот когда победа и я чето успел. Я в таких случаях если в бою была ПЛ ставлю "какашечка", если не было, то нормальную оценку.
  3. Или потому что частично проблему сняли моды.
  4. Igmus

    [25.12] Асимметричный бой

    Не скажииии. Они бывают своими дымами пару крейсеров закрывают, бывают сами тебе хоть и не наносят урон, зато вешают пожары. Без Гап близко не подойдешь, особенно к концу боя - на меня так 2 раза со скоростью света эсм спикировал и подарил 6 торпед. Довольно неудобные противники. Да еще - было около 5 случаев, когда кожаные мешки увлеклись и 1 такой гаденыш просочившись захватывал базу. А фулл линкорная наша команда ничего не могла сделать.
  5. Медаль Пьера Ришара? Типа за хорошие выстрелы, которые тебе обгадил ВБР? )))
  6. Да мне не нравится сам факт того, что при наличии цели и заряженного ГК игра меня раздергивает - либо борись с ПЛ (чаще безуспешно или минимальным уроном), либо забей на ПЛ с последствиями. А мозг не любит когда его раздергивают и он от этого устает. А игра то в целом про снять усталость после работы.
  7. Сложность не в самом факте ручного управления ГБ. Это да - 1 раз в полторы минуты нажать кнопку не сложно. Сложность вот в чем: -Я иду на линкоре, через прицел выбираю упреждение на линкор в 18 км, который вроде как хочет встать бортом. - И тут голос "обнаружена подводная лодка"... - По миникарте успеваю увидеть что она рядом, переключаюсь на ГБ, кручу колесо мыши чтоб отдалить его от корабля, а лодочка уже тютю, пропала. Где она была через ГБ не видно. Настроение говорит -блееее, пальцы скидывают ГБ по наитию (конечно не туда). - В это время линкор уже убрал борт. Настроение снова говорит - блееее... - Голос "обнаружены торпеды" - Торпеды пачкой материализуются почти около борта. ГБ еще в заряде на ближайшие 80с - пальцы разворачивают корабль на другой фланг, ибо такой геймплей нафиг не нужон. - Ой а на том фланге тоже ПЛ... - Мозг: а нафиг оно мне все вот это нужно.... Я понимаю, что вам с вашим опытом это может быть все очень просто, вы заранее просчитываете в подсознании где может быть ПЛ, на автомате правильно сбрасываете ГБ и тд. Но у большинства игроков ситуация примерно как у меня. Еслиб ГБ сбрасывал за меня бот, я б не раздергивался, не нервничал и успел бу дать залп в борт линкору. За что получил бы порцию дофамина.
  8. Именно так, но почти. Много встречал жалоб от эсминцеводов что они теперь не могут бить нормально линкоры. Но предложенный мной способ будет им тоже мешать. Короче гря вот вы как хороший игрок теперь не сможете нивелировать эсмов, а я как плохой игрок, который не следит за ГБ и никогда почти его не сбрасывает по пути следования получу шанс. ИМХО это оказуалит игру и это хорошо. К тому жеж бота можно научить и против эсминцев скидывать по пути следования. Это все настраиваемые параметры. Основная идея, что мне как игроку не надо подрывать мозги огромной многозадачностью, которая сейчас есть. Она тяжела для среднего человека. Если мы продолжим такое развитие (ну давайте например еще ПМК полностью на ручник сделаем, чтоб мозг и пальцы порвались)))...) то будет хуже. С вводом новых механик в игре, которые требуют ручника, игра уходит в сторону усложнения, токсичности и отпугивания игроков, особенно новых. PS - я обожаю класс линкоров))) Я тока на них и играю почти в рандоме.
  9. Это будет бот из рукожопый из кооперативных боев, а не тот что в ассиметричных условно. Ну т.е. он кидать будет по дурному а не на лодку. И у него будет всегда только 0 или 1 удар, так как он их тратит сразу по мере готовности. Меткость бота жеж настраиваемая величина. Да и время подготовки ГБ можно сделать 60 например а не 30, но тогда поднять меткость бота.
  10. Вот вариант упрощения геймплея всех кораблей при взаимодействии с ПЛ: 1) Полностью убирается ручное управление ГБ 2) ГБ управляет бот в виде сброса ГБ в сектора, где бот предполагает что может быть ПЛ. 3) заполнение шкалы готовности ГБ уменьшается с 90с до 30. Бот сбрасывает ГБ сразу как он готов. 4) меткость бота можно настроить на тестах, чтобы ПЛ тоже было интересно и они не просели. 5) подрыв ГБ торпед не менять - эсмы перестанут жаловаться что линкоры нивелируют их торпеды, тк игрок на линкоре не может контролировать ГБ под свои нужды. 6) Урон ГК и ПМК по засвеченной всплывшей ПЛ оставить как есть. Т.е. для ПЛ будет проблемой более частое засеивание ГБ квадратов и они не будут чувствовать себя безнаказанно. С игрока на кораблях снимется нагрузка по поиску ПЛ и противодействию ей с помощью ГБ. PS - на эсминцах и прочих кораблях сделать сброс ГБ авиацией (у всех одинаково) по квадрату. Если ПЛ в бою нет, то пусть бот хаотично сбрасывает ГБ. Для рандомного убийства торпед или случайных затоплений у врага.
  11. Важно развивать игру в сторону того, чтобы в нее успешно могли играть даже девушки с большими глазами))) В сторону упрощения геймплея.Это мое личное мнение, не обязательно должно совпадать с вашим)
  12. У Лесты есть довольно много обучающих роликов. Все они интересны. В них механики пробития, засвета и пр. Но очень не хватает нормального ролика или нескольких, которые бы обучали: 1) Правильной стрельбе (не типа вот время полета, вот дымы - со временем вы научитесь, а в какие точки стрелять когда корабль идет под разными углами/в нашу сторону/от нас, советы по выбору снаряда в зависимости от ситуации и пр) 2) борьба с ПЛ (куда кидать ГБ, как определять примерно где она может быть) 3) Борьба с эсминцами 4) Выбор перков командира в зависимости от роли корабля - рекомендации. Если что-то с этого уже есть дайте ссылку плиз.
  13. А как это сделать? Я иногда сбрасываю в районе барашков от импульса, попадаю только иногда. Часто ПЛ вообще спамит торпедами как эсминец без импульса.
  14. Я предлагаю с ростом % побед вводить на корабли такого игрока понижающий коэффициент на все его характеристики. % побед падает - характеристики растут. Например если ты имеешь 60% побед, получи 33 с перезарядки вместо 30 и засвет с 14 Км вместо 12 Км. Легенда такая - слишком умный капитан душнит и дизморалит всю команду. Ниже 50% вводить повышающий коэффициент - типа команда понимает что с таким капитаном ей не выжить и старается что аж скулы сводит. И всем хорошо, глядишь 40 % подрастают до 45, а 70% спустятся до 55. И все довольны и пляшут и несут деньги в Лесту. PS: а если не помогает и при этом у тя все равно 70% - отбирать корабль!!!
  15. Да не особо обычное наблюдение чему то учит. Во первых вы можете наблюдать за таким же новичком - чему учиться? Во вторых даже наблюдая за игрой хорошего игрока, можно научиться если есть комментарий, что вот он едет в этом направлении потому что... А сейчас он не стреляет, хотя может потому что... Новичок может еще толком ничего не знает про радиус засвета и различные механики. Смысл то ему за кем то смотреть. Это все равно что арабскую книгу мне открыть и наблюдать за страницами. О, тут одни значки, тут другие... и что это значит... Вот если стриммеров посмотреть которые проговаривают что и зачем делают или ролики обучающие как первый этап - это поможет. А уже с опытом имеет смысл смотреть как другие играют. P.S. : вот запятые которые я потерял в тексте: ,,,,,,,,
  16. И еще за корабли, черные версии которых уже есть в порту. Вот мне с коробок выпал белый Шарнхорст. Теперь он у меня работает, а черный живет на пособие...Зачем мне два)
  17. Ну во первых так не всегда. У зеленых 2 фиолета, у красных тоже может быть их 1-4 штуки. Не думаю что хорошие игроки прям каждый бой скучают. А если фиолет заставить бодаться только с фиолетом, то это выглядит как типичная подстава от РПГ игр, где противники скалируются от героя. Ты упираешься, качаешься, потеешь чтобы завтра всех нагнуть, но гоблины и разбойники завтра вместо ржавой кольчуги одеваются в мифрил и жрут анаболики с обезболом))) Вот кстати да. Можно было бы от схемы "Максимум Х линкоров" отказаться и когда большая очередь линкоров собирать команду только из них. Это ничего не сломает. А линкору с линкором всегда есть чем заняться) Бои будут не скучными.
  18. Над этой темой можно было бы подумать, если б онлайн был раз в 10 хотя бы больше, а лучше в 50. Потому как любая дифференциация/фильтр добавочная к уровню приведет к более долгому подбору боя. А и сейчас бывает по 1-2 минуте ждешь. 3-4 минуты ждать бой я например точно не готов.
  19. А сколько одновременно онлайн игроков с % побед более 60 ? Они ж должны будут воевать друг с другом? То же самое взять прослойку 50-55%... Вот первый фактор. Вот второй фактор: в прослойке 60-65% побед, когда они год будут играть друг с другом у них % останется тот же или у всех снизится? )))) А в прослойке 30%-40% процент через 200 боев останется такой же или будет близок к 50% ??? И что ты получишь в итоге? Профи с 55% побед и нуба с 51% побед в одном бою)))) Только ты теперь их не сможешь отличить визуально. ИМХО если делать баланс по рейтингу, то просто выравнивать команды, чтоб не было в одной все 45% а в другой все 65% условно. Но такое бывает редко, так что можно вообще оставить как есть. Нет смысла. Купит 10-ку за золото и все))) К тому же с чего это Лесте себя лишать дохода)))
  20. Да без разницы как подходить к снаряду, если сама идея нелогична и ущербна. В игре УЖЕ есть поощрение/наказание игроков через кол-во опыта/денег/медалей и наград за задачи. И текущая система мягкая, не унизительна для игрока и воспринимается как естественная. Игрок учится со временем. Кому то надо 2 боя чтоб научиться, кому то 50, кто-то за 500 боев будет играть ниже среднего. Может у него физиология такая? Или психотип? Вы предлагаете человека наказывать просто за то что он играет хуже некоторых, причем делать это очень грубо, не умеешь играть - не играй (отнимем корабли). Это в принципе аморально.
  21. Отличная идея (нет). В первой итерации кораблей лишится прослойка с 30-45% побед. Все, кораблей у них нет. Но кто-то жеж должен проигрывать. И далее кораблей начнут лишаться 45-50% игроки. Останутся 50% и выше, но там жеж тоже будут аутсайдеры, лишаемся уже просто хороших игроков. В финале останутся киберкотлеты, которые чтобы выйти в бой должны будут созвониться и договориться друг с другом, так как больше ни у кого кораблей нет))) Идею можно и в других отраслях внедрить: В 1 классе например, кто хуже всех учился 1-ю четверть отбирать буквари, пусть учатся без букварей, а как выучатся, то разрешать по справке купить букварь заново. В футбольной секции отбирать бутсы, трусы и ворота у тех кто меньше всех забил голов на тренировке (если ты вратарь - не оправдание).. Ну и тд.
  22. Igmus

    [25.12] Асимметричный бой

    В последний день получилось поставить личный рекорд по урону в этом режиме. Последнее время редко больше 200 000 набивал - высокая конкуренция. А тут прям удачно все сложилось. За этот режим Лесте респект - заработал очень много что опыта, что серебра...
  23. Для случайных боев хорошая идея. Уменьшит ситуации с длинной чередой сливов/побед подряд. Для рангов не пойдет. Вот представь что ты киберспортсмен с 65% побед и тебе в рангах обязательно подсовывают такого же во враги каждый бой. У каждого будет в среднем через бой поражение. Хорошие игроки заколебутся из бронзовой лиги вылезать, а посредственные за счет фортуны паровозиком будут оказываться и в золотой или как там ее - я в ней не был никогда))) Ну и опять же тогда Лесте потребуется проработать официальный рейтинг, который все равно все будут критиковать, так как он не будет идеальным + переработать балансировщик, который опять кому-то не понравится, ну и тд.
  24. Да это уже реализовано. Кто много сделал в бою - тому много опыта и денег, кто мало сделал - тому меньше. Что в общем то справедливо и стимулирует. А про играющих для удовольствия с 40% ничего и не надо делать. Вот у меня было 38%, потому как часто бросал играть на полгода и более. Сейчас так же играю для удовольствия. Уже около 50% вроде стало. Игрок я не фонтан и уверен что мои действия кого-то могут раздражать с 55% рейтингом и выше, ибо я играю хуже них. Но таких как я много. Если всех депортировать за сотый километр на лоулвл то часть из них уйдет, часть будет бесконечно на лоулвл. На 8-10 уровне будут собираться только киберспортсмены ожидая бой по 5-10 минут))) Я утрировал конечно, но не сильно.
×