-
Публикации
74 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13334 -
Клан
[GBK]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Igmus
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Согласен, надо чтобы корабли на полной скорости сходились в центре карты, без возможности перехвата управления корабля игроком. и бустануть х3 скорость. Кто выжил - тот победил. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Мне твоя идея не нравится, ничего с этим поделать не могу))) Тем более что % побед это очень такая зыбкая субстанция))) Вот приведу личный пример: у меня накопилась куча красных и синих бустов. Леста (спасибо ей) дала бусты по опыту и деньгам на каждый бой. И вот я решил прокачать и купить еще 8 недокачанных 10-к, пока халява. И вот прикол, сажусь на одну 9-ку и докачиваюсь до 10-ки за 15 боев. И из них 14 !!!!!!! проигрышей, хотя я старался. Потом я психанул, взял другую 9-ку и думаю буду играть на отвали, быстренько качну без расстройств. Был внизу списка по опыту и урону, да и сам корабль "не мой" - не зашел. Иииииии тадаааммм - 90% побед)))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Дак а смысл? Игра и так уже поощряет хороших игроков (чем больше ты настрелял/насветил/утопил/медалек/захватов тем больше деняк, опыта и тд). Если ты проафкшил ничего не делал - тебе игра и так толком ничего не отсыпет - будешь внизу списка по опыту и деньгам. Т.е. все это УЖЕ есть в игре. Зачем еще какие то сущности/коэффициенты вводить. Ну и второе против такого предложения - ты же никак не запретишь игроку с 2-мя боями и 0% побед купить прем 9 уровня и выйти в бой. Ну ок - игроки низким винрейтом будут еще медленнее качаться - но он выйдет и испортит тебе бой на премовой 9-ке))) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ага... Теперь поставь себя на место новичка. Он пришел в игру, только начал разбираться, пошли проигрыши, что само по себе уже неприятно. И тут игра говорит - давай тебя дополнительно унизим, а то тебе маловато негатива - на тебе кукиш вместо опыта, сиди и играй на 3 уровне))) Я думаю новичек скажет что ему достаточно и уйдет в другой проект. А тебе через год будет не перед кем хвастать % побед, так как игроков не будет))) -
В первые дни набивал дамага больше 300 000 каждый третий бой. При том что если 2 эсма или 2 крейсера в команде, то обычно был слив. Сейчас картина поменялась кардинально. Игроки на эсмах и крейсерах набрались опыта в режиме. Терь набить урона больше 200 тыс. редко успеваю. P.S. Зашел после ассиметричного в ранги. Весь бой проверял - а точно ли у меня переключение скоростей работают? Или с клавой проблемы? Да и упреждение при выстреле тоже поломалось - на автомате думаешь что щас линкор соперника ломанется в 60 узлов))) Если убрать ботам чуть-чуть меткости, убрать у игрока бонусы (можно оставить хилку) и у ботов бонусы, то это ИМХО неплохая замена кооперативных боев. Сейчас кооператив просто чудовищно уныл.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Очень хорошая идея! Это еще бы и более ровно размазало игроков по уровням. Тут вроде бы предлагали вариант уже противопоставлять 1 игроку 2 бота (да можно и 3). То есть например у зеленых 2 игрока + 5 ботов = у красных 4 бота + 5 ботов. Это и улучшит фарм и даст более интересный геймплей. Сейчас например на медленном линкоре в кооперативе не успеваешь дать залп, как ботов уже снесли торпедники. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ну вот вам же сложно осилить даже 2 вещи: 1 прочитать что написано, 2 понять что написано))) А люди, которым не хочется после работы одновременно контролировать 7-8 параметров игры для вас ленивые))) Впрочем я просто выразил свой взгляд на проблему, не хочу спорить. Ваше мнение не обязано совпасть с моим и наоборот. Пусть Леста услышит разные точки зрения и примет решение. А мы уже примем решение играть нам или уйти) -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
В огороде бузина в Киеве дядька? Попробуйте перечитать пост, если с 1-го раза не осилили) Ну как бы про это и речь. Для многих и 3 пункта достаточно сложно. Не потому что они ***, а потому что они пришли в игру отдохнуть, а не жать 120 кнопок и изучать неочевидные механики. ИМХО Леста делает много для привлечения новых игроков, но чтобы они приходили и не уходили надо как то учитывать интересы не узкого круга людей, а всей аудитории, как киберспортсменов, так и подпивасников. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Igmus ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
По мне так основная токсичность ПЛ в том что они просто есть. Смотрите сами - основная аудитория кораблей 40+ лет. В этом возрасте как то уже хочется спокойного вдумчивого геймплея, а не пианины. Возьмем линкоровода в прошлом: 1 - он следит за миникартой, 2 - анализирует обстановку, 3 - выбирает согласно п2 тип снаряда, 4- ой вероятно пустили торпеды надо менять угол и скорость, 5 - ой летят самолеты надо выбрать приоритетный сектор. Все это в принципе приемлемо, но уже неплохо нагружает мозг и психику. Потом добавили ПЛ и теперь линкороводу надо заботиться о сбросах ГБ, просчитывать где ПЛ и тд. И от такой многозадачности мозг начинает очень быстро перегружаться и уставать. 1 день игры, 2-й, на 3-й день мозг говорит - я хочу отдохнуть, давай сегодня этот ярлык нажимать не будем, *** с этой верфью и прочими плюшками. ПЛ надо или убирать или перерабатывать так, чтобы взаимодействие с ними с обоих сторон было наиболее простым и очевидным. -
Да достаточно было бы ботам не бустить скорость до околосветовой. Тогда у вас был бы небольшой но шанс. Но попадать в конце боя по 3 оставшимся линкорам торпедами или с ГК можно только вплотную и подставляясь самому. Конец боя всегда выглядит как сюрреалистичная дичь - например улетающий в закат линкор-бот, который скоростью и вилянием жепы танкует все что в него летит полторы минуты. Один раз такое смешно, но второй уже не хочется видеть.
-
Это еще и потому что ботам зачем то дали читы))) Боты без засвета всегда знают где корабли кожаных мешков. Несколько раз наблюдал как эсм таскает за собой корабли ботов как на веревке, хотя не светится и не стреляет, на большом расстоянии. На эсмах это заметнее, но раз со мной так и на линкоре было - не дали мне за островом отхилиться, кучей налетели и запинали.
-
Попробовал не немца. Как то не так комфортно. Правда меня тут 6 кораблей зафокусили, я полез слишком нагло. И вот довольно типичная картина. Крейсер хоть и выжил особо ничего не сделал. Обратите внимание на гигантский разрыв по опыту. Ну а если б вылез, его б вынесли очень быстро. Иногда бывает, что крейсер или эсминец занимает 1-2 строку, но это редко. Также интересно то, что я занял предпоследнее место, особо ничего не сделал, только пожаров насобирал, но какой при этом фарм!!! (использовал синие расходники)
-
В целом про это и речь. Чтобы в этом режиме играть на авиках, пл, эсминцах и крейсерах надо быть очень скилованным, не средним игроком. И все равно даже для таких игроков будут часты ситуации, когда не рискнул и ничего за бой не сделал или когда рискнул, его вынесли и опять ничего не сделал. Линкоры же предлагают простой нагловатый стиль игры, прощающий ошибки. Я вот очень посредственный игрок, но на немецких линкорах я в 90% боев на 1-2 строке по опыту, если в команде не все линкоры. Если все линкоры, то такая конкуренция, что могу и последнее место занять. Если вижу в команде только 2 линкора, то играю ооочень осторожно, тк в среднем (но не всегда конечно) эсмы и крейсера умирают довольно быстро, утопив 0-2 ботов. Если в команде 4 линкора немца, то играю как чайка - быстрее всех вперед, собирая торпеды, чтоб не быть внизу списка))) Сам режим очень нравится в первую очередь фармом. Если б не он, то вряд ли больше 20 боев сыграл бы в него. Но из-за фарма залип. Но, при всем при этом его и скучным назвать нельзя, вот играю, фармлю, но от режима не тошнит. Короче гря - Лесте респект)))
-
Тут скорее не режим угнетения крейсеров. Просто боты линкоры очень меткие. И если на линкоре не бортоходить, то линкоры живут и побеждают. А крейсера боты-линкоры выносят в нос и противопоставить крейсер тут ничего не может. Кстати ботам дали читерные свойства. Случай: у нас остался 1 эсминец, у ботов 3 линкора. Так вот линкоры без засвета всегда знают где наш эсм - строго плывут за ним по прямой. Мы выиграли по очкам, тк захватили 2 точки, а линкоры на захват не шли, а тупо плыли по пеленгу за эсмом. PS: Лесте спасибо, фарм шикарный и не унылый, все же приходится стараться))) Вот в этом бою был 1 легкий крейсер и бортоход полтава, которых вынесли за 2 залпа. Вся нагрузка легла по итогу на 3 линкора, 2 из них ПМК. По итогу выиграли на волосок, у меня оставалось около 200 хп. Еще были случаи, когда у нас было 3 крейсера и 2 линкора, но крейсера были скилованные и вынесли 2/3 ботов. Я там даже не заработал почти)
-
Кроме ПМК линкоров очень хорошо показывает себя Нельсон, за счет того что ему пофиг на пожары. Единственный его минус - если сокомандники умелые, то не успеваешь набить урона.
-
Каждый второй бой начинается формирование команды, висит на этом этапе 5 минут, потом пишет что сервер перегружен.
-
Отряд созданный в порту и отряд созданный в бою..
Igmus ответил в тему LemmonRus в Обсуждение Мира Кораблей
Непонятна идея этой БЗ. Сверху спустили план по рождаемости и улучшению демографии, ввели БЗ и дальше игроки: - Привет, я Миша и хочу выполнить БЗ - Привет, я Даша и тоже очень хочу БЗ, мне уже есть 18. - Даша, ты так хорошо управляла таким кораблем, давай поженимся, а потом детей зарегистрируем в кораблях тоже! Я угадал? Так это будет работать? На деле БЗ не повлияет никак на тех, кто и так играет в отрядах. И негативно на тех, кому это не нужно и раздражает (я например филантроп). Если такое будет повторяться на постоянной основе, то будет расти со временем градус раздражения, что уж точно вряд ли является бизнес целью. -
Перестало работать переключение вооружения (тип снаряда/торпеды) через Ctrl+клик мышью по иконке. При этом ГАП и прочее оборудование так активируется.
-
Добрый день! Подскажите пож-та, есть ли возможность панели двигать через интерфейс или конфиг?
-
А как узнать кого я выбрал ранее? Я наугад ткнул и теперь не понимаю за какую команду болеть)))
