Перейти к содержимому

Igmus

Участник
  • Публикации

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13253
  • Клан

    [GBK]

Все публикации пользователя Igmus

  1. ((((((((((((( выглядит как дичь, хоть бы ботов докинули в обе стороны...
  2. Мне 5-6 нравятся. Правда давно на них не играл из-за экономики. Но там наверно все еще хуже в плане ПЛ. Радиус сброса ГБ меньше.
  3. Я ж правильно посчитал, что теперь если не нравится встречаться с ПЛ, то нужно играть только на 1-3 уровнях кораблей? Как то это печально.
  4. Просто бесит даже без привязки к экономике. Унылый геймплей, когда ты просто 3-4 минуты плывешь и понимаешь, что сейчас где то чето происходит и ты мог бы в этом поучаствовать, но ты наказан за то что взял Колорадо, игра ставит тебя в угол.
  5. Да, я и написал что есть пара исключений. Было б интересно такое хотя бы на 40-50 % кораблей. Ну мне по крайней мере))) Ну в принципе это тоже не плохой вариант. Леста ж коммерческая организация. Вроде как и разнообразие и прибыль. Ох уж эта корпоративная политика))) Ответ вроде есть, но...
  6. Прошу прощения за наглость, но можно мой вопрос рассмотреть и в виде полупредложения))) Не рассматривали расширение в будущем линейки выбора модулей у кораблей? Сейчас есть 2 варианта - нет модулей на выбор, либо есть, но стоковый всегда явно хуже за исключением 1-2 кораблей. Идея - добавить кораблям вариативности в пределах разумного. Например выбор между 3х3орудийных башни меньшего калибра и урона и 3*2орудийных башни большего калибра и урона. Условно как это реализовано в танках - на многих есть разные стили игры в зависимости от пушки фугасница/дырокол. Ну или так раньше было, я уже лет 5 не играл. Вопрос - вы не думали над этим? Думали и сочли неверным? Думали и может когда то сделаете?
  7. Опросник: П1: Вилкой в глаз или новый интерфейс? Простите не удержался... Может это был я в статистике. Ну да - мне старый интерфейс нравился больше. Но иконки я исправил модом, к остальному уже привык. Гораздо негативнее я ПЛ воспринимаю, а интерфейс мелочи.
  8. Здесь уже было предложение это не помню от кого, можно я повторю его? Дополню вариантом реализации от себя. Выровнять или хотя бы уменьшить разрыв по доходности/опыту между высокими и низкими уровнями. Не номинальный, а с учетом того что ремонт на низких уровнях очень дешев. Сейчас допустим на 4 уровне тяжелее зарабатывать что опыт на различные активности, что серебро. Я понимаю, что увеличив выдаваемый опыт мы получим неадекватно быструю прокачку мелких уровней, поэтому решение может быть например таким: -Ввод повышающего коэффициента на серебро/опыт для корабля только в случае когда открыт след. уровень и модули (не помню, это вроде называется в игре элитным статусом) Коэффициент разный - это балансный параметр, я приведу лишь чтоб было видно принцип работы: 1 уровень коэффициент 2.5 2 уровень коэффициент 2.2 2 уровень коэффициент 1.8 .... 9 уровень коэффициент 1.05 10 уровень коэффициент 1.00 Суперкорабли коэффициент 1.00
  9. Igmus

    [25.12] Асимметричный бой

    Решил побыть вагончиком, до этого в боях было по 4 линкора. Но что-то пошло не так))) Еслиб гангуты были не фулловые я бы вытащил но тут было без шансов.
  10. Это пахнет автоматизацией, нельзя такое))) Ну если только давать игроку 3с на поднять кубик мышкой, кинуть и потом нажать кнопку "ок". Тогда хачу что-то типа луча пеленга на ПЛ с кораблей (ширина его балансный параметр). Чтоб я как подпивасный игрок хотя бы иногда попадал по ней) Ну или сваливал от нее бгггг...
  11. В качестве сарказма (а то не всем это может быть очевидно): чтобы проект развивался надо вводить новые механики. Предлагаю ввести QTE - при попадании в корабль на полэкрана выводится 5 клавиш, которые надо одновременно нажать чтобы выбить цитадель. То же самое при попадании торпеды, если эсминцевод не успевает в QTE, то затоп не вешать. А если серьезно, то давайте упрощать механики текущие и отстраивать баланс. Такое вот пожелание)
  12. Igmus

    [25.12] Асимметричный бой

    Ага, все нравится. Я бы только бусты скорости убрал с обеих сторон вообще. 1) После этого режима в других кажется что по пояс в грязи идешь. 2) ломается напрочь внутренний инстинкт взятия упреждения при выстреле, тем более что он у ботов в разы скачет во время одного боя. Остальное все как по мне идеально!
  13. У меня обычно спрашивает наоборот когда победа и я чето успел. Я в таких случаях если в бою была ПЛ ставлю "какашечка", если не было, то нормальную оценку.
  14. Или потому что частично проблему сняли моды.
  15. Igmus

    [25.12] Асимметричный бой

    Не скажииии. Они бывают своими дымами пару крейсеров закрывают, бывают сами тебе хоть и не наносят урон, зато вешают пожары. Без Гап близко не подойдешь, особенно к концу боя - на меня так 2 раза со скоростью света эсм спикировал и подарил 6 торпед. Довольно неудобные противники. Да еще - было около 5 случаев, когда кожаные мешки увлеклись и 1 такой гаденыш просочившись захватывал базу. А фулл линкорная наша команда ничего не могла сделать.
  16. Медаль Пьера Ришара? Типа за хорошие выстрелы, которые тебе обгадил ВБР? )))
  17. Да мне не нравится сам факт того, что при наличии цели и заряженного ГК игра меня раздергивает - либо борись с ПЛ (чаще безуспешно или минимальным уроном), либо забей на ПЛ с последствиями. А мозг не любит когда его раздергивают и он от этого устает. А игра то в целом про снять усталость после работы.
  18. Сложность не в самом факте ручного управления ГБ. Это да - 1 раз в полторы минуты нажать кнопку не сложно. Сложность вот в чем: -Я иду на линкоре, через прицел выбираю упреждение на линкор в 18 км, который вроде как хочет встать бортом. - И тут голос "обнаружена подводная лодка"... - По миникарте успеваю увидеть что она рядом, переключаюсь на ГБ, кручу колесо мыши чтоб отдалить его от корабля, а лодочка уже тютю, пропала. Где она была через ГБ не видно. Настроение говорит -блееее, пальцы скидывают ГБ по наитию (конечно не туда). - В это время линкор уже убрал борт. Настроение снова говорит - блееее... - Голос "обнаружены торпеды" - Торпеды пачкой материализуются почти около борта. ГБ еще в заряде на ближайшие 80с - пальцы разворачивают корабль на другой фланг, ибо такой геймплей нафиг не нужон. - Ой а на том фланге тоже ПЛ... - Мозг: а нафиг оно мне все вот это нужно.... Я понимаю, что вам с вашим опытом это может быть все очень просто, вы заранее просчитываете в подсознании где может быть ПЛ, на автомате правильно сбрасываете ГБ и тд. Но у большинства игроков ситуация примерно как у меня. Еслиб ГБ сбрасывал за меня бот, я б не раздергивался, не нервничал и успел бу дать залп в борт линкору. За что получил бы порцию дофамина.
  19. Именно так, но почти. Много встречал жалоб от эсминцеводов что они теперь не могут бить нормально линкоры. Но предложенный мной способ будет им тоже мешать. Короче гря вот вы как хороший игрок теперь не сможете нивелировать эсмов, а я как плохой игрок, который не следит за ГБ и никогда почти его не сбрасывает по пути следования получу шанс. ИМХО это оказуалит игру и это хорошо. К тому жеж бота можно научить и против эсминцев скидывать по пути следования. Это все настраиваемые параметры. Основная идея, что мне как игроку не надо подрывать мозги огромной многозадачностью, которая сейчас есть. Она тяжела для среднего человека. Если мы продолжим такое развитие (ну давайте например еще ПМК полностью на ручник сделаем, чтоб мозг и пальцы порвались)))...) то будет хуже. С вводом новых механик в игре, которые требуют ручника, игра уходит в сторону усложнения, токсичности и отпугивания игроков, особенно новых. PS - я обожаю класс линкоров))) Я тока на них и играю почти в рандоме.
  20. Это будет бот из рукожопый из кооперативных боев, а не тот что в ассиметричных условно. Ну т.е. он кидать будет по дурному а не на лодку. И у него будет всегда только 0 или 1 удар, так как он их тратит сразу по мере готовности. Меткость бота жеж настраиваемая величина. Да и время подготовки ГБ можно сделать 60 например а не 30, но тогда поднять меткость бота.
  21. Вот вариант упрощения геймплея всех кораблей при взаимодействии с ПЛ: 1) Полностью убирается ручное управление ГБ 2) ГБ управляет бот в виде сброса ГБ в сектора, где бот предполагает что может быть ПЛ. 3) заполнение шкалы готовности ГБ уменьшается с 90с до 30. Бот сбрасывает ГБ сразу как он готов. 4) меткость бота можно настроить на тестах, чтобы ПЛ тоже было интересно и они не просели. 5) подрыв ГБ торпед не менять - эсмы перестанут жаловаться что линкоры нивелируют их торпеды, тк игрок на линкоре не может контролировать ГБ под свои нужды. 6) Урон ГК и ПМК по засвеченной всплывшей ПЛ оставить как есть. Т.е. для ПЛ будет проблемой более частое засеивание ГБ квадратов и они не будут чувствовать себя безнаказанно. С игрока на кораблях снимется нагрузка по поиску ПЛ и противодействию ей с помощью ГБ. PS - на эсминцах и прочих кораблях сделать сброс ГБ авиацией (у всех одинаково) по квадрату. Если ПЛ в бою нет, то пусть бот хаотично сбрасывает ГБ. Для рандомного убийства торпед или случайных затоплений у врага.
  22. Важно развивать игру в сторону того, чтобы в нее успешно могли играть даже девушки с большими глазами))) В сторону упрощения геймплея.Это мое личное мнение, не обязательно должно совпадать с вашим)
  23. У Лесты есть довольно много обучающих роликов. Все они интересны. В них механики пробития, засвета и пр. Но очень не хватает нормального ролика или нескольких, которые бы обучали: 1) Правильной стрельбе (не типа вот время полета, вот дымы - со временем вы научитесь, а в какие точки стрелять когда корабль идет под разными углами/в нашу сторону/от нас, советы по выбору снаряда в зависимости от ситуации и пр) 2) борьба с ПЛ (куда кидать ГБ, как определять примерно где она может быть) 3) Борьба с эсминцами 4) Выбор перков командира в зависимости от роли корабля - рекомендации. Если что-то с этого уже есть дайте ссылку плиз.
  24. А как это сделать? Я иногда сбрасываю в районе барашков от импульса, попадаю только иногда. Часто ПЛ вообще спамит торпедами как эсминец без импульса.
  25. Я предлагаю с ростом % побед вводить на корабли такого игрока понижающий коэффициент на все его характеристики. % побед падает - характеристики растут. Например если ты имеешь 60% побед, получи 33 с перезарядки вместо 30 и засвет с 14 Км вместо 12 Км. Легенда такая - слишком умный капитан душнит и дизморалит всю команду. Ниже 50% вводить повышающий коэффициент - типа команда понимает что с таким капитаном ей не выжить и старается что аж скулы сводит. И всем хорошо, глядишь 40 % подрастают до 45, а 70% спустятся до 55. И все довольны и пляшут и несут деньги в Лесту. PS: а если не помогает и при этом у тя все равно 70% - отбирать корабль!!!
×