Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5860
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Rushcore

    [12.3] Адмиралтейство

    Командиры, всех, кто толкнулся с проблемами отображения адмиралтейства или других браузерных частей клиента, я попрошу предоставить отчет GameCheck, для понимания причин возникновения проблем UPD: Выяснил у коллег: в случае подобных ошибок необходимо создать заявку в ЦПП Коллеги предложат индивидуальные решения, на основании ваших отчетов.
  2. Rushcore

    [12.3] Прочие изменения и улучшения

    Предоставьте, пожалуйста, отчет GameCheck
  3. Rushcore

    [12.3] Прочие изменения и улучшения

    Попробуйте проверить клиент на целостность, так как таких проблем не наблюдается... Или отключить моды (при наличии) Для примера - вот мои скрины: Если не поможет, тогда попробуйте обратиться в ЦПП
  4. Rushcore

    [12.3] Прочие изменения и улучшения

    Вы имеете ввиду, что нет доступа к адмиралтейству и клановой базе в клиенте игры?
  5. Rushcore

    Боевой пропуск в обновлении 12.3

    Да, вы получите при таких условиях корабль. Ремарка о 5 этапах за дублоны, говорит о том, что бесплатно можно, при выполнении БЗ, получить только 29 этапов.
  6. Имеется ввиду, что исчезнут за свободку, но можно их же будет взять за уголь.
  7. Rushcore

    [12.2] Балансные изменения

    Мы применяем балансные изменения к ряду кораблей на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Корабли-гибриды IX Kearsarge, IX Kearsarge B, VIII Tone и VI Ise получат «Авиаудар (ГБ)» с характеристиками, стандартными для класса и уровня. Также им станет доступна установка модернизации «Авиаудар Модификация 1». Французский крейсер Cherbourg, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 28 до 29 с. Паназиатские эсминцы Fenyang и Ship Smasha, VIII уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 4,7 до 4,4 с. Итальянский эсминец Maestrale, V уровень Максимальный урон ПББ-снаряда уменьшен с 2800 до 2600. Итальянский эсминец Aviere, VI уровень Время перезарядки орудий ГК увеличено с 6,8 до 7,1 с. Итальянский эсминец Adriatico, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 5,7 до 5,4 с. Итальянский линкор Conte di Cavour, V уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 30 до 28,5 с. Итальянский крейсер Nino Bixio, II уровень Максимальный урон ПББ-снаряда уменьшен с 2800 до 2600. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 12 до 11 с. Советский крейсер Котовский, V уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 9,5 до 9 с. Японский крейсер Agano, V уровень Исправлена ошибка с некорректным уроном торпед. Урон торпед уменьшен с 20 967 до 17 233. Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 9 до 8,5 с. Британский линкор Incomparable, X уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 29 до 28 с. Испанский эсминец Álvaro de Bazán, X уровень Время перезарядки серии залпов уменьшено с 28 до 24 с. Нидерландский эсминец Tromp, X уровень Скорость хода торпед увеличена с 64 до 71 уз. Максимальный урон торпеды увеличен с 13 700 до 15 000. Шанс затопления торпед увеличен с 227% до 249%.
  8. Лето не за горами, и мы решили, что пришло время перенести корабельные баталии в тёплую и экзотическую местность. Для этого идеально подойдет новая карта — «Сейшельские острова». Ландшафт карты приближен к северо-восточной части Сейшел с крупными островами Праслин и Ла Диг и множеством прилежащих к ним небольших островов. Внешний вид карты представлен гористыми островами с зелёными тропическими лесами. «Сейшельские острова» предназначены для Случайных и Кооперативных боёв на кораблях V–IX уровней. На карте будет представлено два варианта режима «Превосходство» c четырьмя контрольными точками. Подробнее о новой карте мы расскажем в отдельной статье.
  9. Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт Game Check; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \Korabli\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса.
  10. Американские гибридные линкоры вооружены артиллерией с хорошей дальностью стрельбы, однако не самым высоким уроном в минуту. В качестве авиационного вооружения выступает эскадрилья бомбардировщиков с ОФ-бомбами. Большое количество самолётов в звене позволит наносить неплохой урон кораблям противника и поджигать их. Эскадрилья также может быть использована для разведки. Главная уязвимость новичков — крупные слабобронированные надстройки, в которых располагается авиационный ангар.
  11. Rushcore

    [12.2] Боевой пропуск

    В обновлении 12.2 вас традиционно ждёт новый Боевой пропуск. Зарабатывайте очки БП за выполнение ежедневных и еженедельных боевых задач, продвигайтесь по шкале БП и получайте награды. Финальной наградой Базового БП станут жетоны Пан-Америки, необходимые для получения раннего доступа к панамериканским крейсерам, а также контейнеры с редкими экономическими бонусами. Улучшенный пропуск принесёт ещё больше ценного имущества, а финальной наградой за него станет ранний доступ к VIII Ignacio Allende.
  12. Rushcore

    Идём в кино с Мосфильмом

    ну тут уже и мой фол, признаю =( Память дело такое, эх...
  13. Rushcore

    Идём в кино с Мосфильмом

    Если мою память можно считать багом.. Но вообще, уточнение вы важное сделали, поэтому да)
  14. Rushcore

    Идём в кино с Мосфильмом

    Я, признаться, сам сразу и не вспомнил, так что спасибо @igor5let за напоминалку. А в новости об этом нет ни слова по одной простой причине - в момент выхода новости никто об этом не знал. Как я и писал выше, на пятничном стриме, уже ближе к концу (около 20:00) в чате Ютуб канал под стримом отписался представитель Мосфильма с официального канала. И сделал такое предложение, что можно бы еще и экскурсию организовать. Вот
  15. Rushcore

    Идём в кино с Мосфильмом

    Действительно, Мосфильм дал такое предложение. Вот только не кроме билетов, а вместе. Ну, я имею ввиду, что экскурсия - это не отдельный приз, а дополнение к выигрышу билетов.
  16. Rushcore

    Идём в кино с Мосфильмом

    Прежде всего, давайте все-таки вспомним, что призом являются два билета в кино. Они и есть приз. Организация авиа перелета и проживания - это не приз, а способ обеспечения получения приза.
  17. Rushcore

    Идём в кино с Мосфильмом

    И я снова повторю. Если вы считаете, что это не награда, то можно уступить дорогу тем, кто считает иначе =) Ну кто ж виноват, что Мосфильм, внезапно, в Москве =(
  18. Rushcore

    Идём в кино с Мосфильмом

    И при этом, вы уже делите шкуру не убитого медведя, прикидывая, что для москвича - несколько сотен рублей - не приз.. Потому что так сложились звезды. Тимур на одном из стримов поделился личным восприятием трейлера. Это каким-то образом попало в инфополе Мосфильма, и они пришли к нам с вопросами: "А че это вы наш трейлер крутите." В итоге абсолютно стихийно состоялся диалог, в ходе которого решили по сотрудничать Работает ровно так же и в другую сторону, ага. Я вам может страшное скажу, или тайну открою, но конкурсы именно так и работают. Испокон веков. Участников много, победителей мало. Доброе утро =)
  19. Rushcore

    Идём в кино с Мосфильмом

    Такое чувство, будто вы уже выиграли... Билеты в кино - это не единственный приз за участие. Если вам не интересно - можно ведь и не участвовать, правда? У других шансов больше будет.
  20. Здравствуйте. Поддержка ответила вам более чем внятно, и к тому же по существу. Ваш аккаунт @panzer61 перенесен на ЕУ сервер в сентябре 2022 года и фактически заблокирован на РУ сервере. Кроме того, я проверил активность этого аккаунта за последние 2 месяца - ее нет от слова совсем. Вероятнее всего, вы все это время играли с другого аккаунта. Вам рекомендую произвести проверку клиента на целостность. Если проблема сохранится - создайте заявку в ЦПП
  21. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут панамериканские крейсеры и Colossus. Панамериканский крейсеры VI-X уровня Время бездействия, по истечении которого прогресс шкалы Боевых инструкций начнет уменьшаться, увеличено с 10 до 15 с; Изменен прогресс заполнения шкалы Боевых инструкций: У Almirante Cochrane и Ignacio Allende - увеличен с 2,5% до 3,7% за ленту "Попал главным калибром"; У Coronel Bolognesi и Santander - увеличен с 2,2% до 3,3% за ленту "Попал главным калибром"; У San Martin: увеличен с 2% до 3% за ленту "Попал главным калибром". Изменена скорость восстановления очков боеспособности у снаряжения "Ремонтный дивизион": У Almirante Cochrane, Coronel Bolognesi, Ignacio Allende и Santander - уменьшена с 1,5% до 1,2% от максимальной боеспособности в секунду; У San Martin: уменьшена с 2% до 1,5% от максимальной боеспособности в секунду. Британский авианосец Colossus, VIII уровень Время работы пулеметов у штурмовиков увеличено с 0,3 до 1,5 с; Изменены параметры торпедоносцев: Разброс прицела при маневрировании во время подготовки к атаке увеличен в 2 раза Разброс прицела при маневрировании во время атаки увеличен в 4,3 раза Скорость сведения прицела во время атаки увеличена в 2,2 раза. Ширина прицела увеличена примерно в 6 раз. Текущие настройки торпедоносцев и штурмовиков позволяли комфортно заходить на атаку и наносить значительный урон, несмотря на маневры противника. С новыми настройками прицел торпедоносцев сильнее расходится при маневрировании, а штурмовикам нужно брать большее упреждение перед пуском ракет. Для эффективной атаки необходимо точнее рассчитывать направление захода на цель, а самому противнику при грамотном маневре проще снизить потенциальный урон от атаки. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
  22. Всем привет! А что это у нас здесь? А это новая постоянная активность!))) Вам предстоит угадать фильм по фото-фрагменту из него. Фрагмент этот будет максимально не очевидный, но тем интереснее) Правила следующие: Каждый день выкладывается фрагмент нового фильма. В течение дня, игрокам предстоит по фрагменту угадать, какой фильм изображен на фото и написать его название 1 сообщение - 1 предложенный вариант. Это важно. Количество сообщений не ограничено. До завершения этапа мы не будем оглашать правильный ответ, но если не прозвучит ни одного верного в течение дня - первоначальный фрагмент будет расширен, дабы упростить задачу На следующий день (если фильм не будет отгадан слишком быстро) будут озвучены итоги - название фильма и никнейм первого угадавшего. Если фильм будет угадан слишком быстро и большим количество пользователей - опубликуем результаты и зададим новый фильм раньше. Все, кто угадает фильм, получат награды. (на усмотрение администрации) Первый, кто угадает название фильма, получит улучшенную награду. После подведения итогов будет выложен фрагмент нового фильма. И все по новой) Каждые 2 недели так же будем определять самого активного командира, который не обязательно угадывал фильм и так же будем награждать Всем удачи))) Итак, фрагмент №1
  23. Экономическое вознаграждение за передачу разведданных увеличено до уровня наград за нанесение урона основными видами вооружения. Теперь поддержка союзников справедливо вознаграждается, и игрок не вынужден делать выбор между личной эффективностью и помощью команде. Оценить нанесённый по вашим разведданным урон можно в подробной послебоевой статистике. В неё этот показатель добавлен ещё в версии 12.0. Чтобы сбалансировать данные изменения и сохранить средние заработки на прежнем уровне, уменьшено вознаграждение за нанесение урона, обнаружение торпед, а также ленты «Обнаружил» и «Защитил». Для линкоров уменьшены награды в кредитах за получение потенциального урона. Награды за обнаружение кораблей и торпед теперь одинаковы для всех классов. Повышено вознаграждение за урон, нанесённый ПМК — теперь оно аналогично наградам за нанесение урона основными видами вооружения. Таким образом, средние заработки линкоров, игровой процесс которых сфокусирован на использовании ПМК, увеличатся до уровня одноклассников. Незначительно изменены средние заработки опыта и кредитов для некоторых классов и уровней. Цель изменений — свести к минимуму различия в средних заработках всех классов кораблей на одном уровне. Ранее различия на высоких уровнях могли достигать 10%, а теперь они сокращены до 2%. Наиболее заметные изменения произойдут с линкорами V–VII уровней: они будут получать на 5% меньше кредитов. Доходность эсминцев V–IX уровней в кредитах и опыте увеличена на 1–3% в зависимости от уровня. Уменьшена доходность суперавианосцев и суперкрейсеров — они будут получать на 8% меньше опыта и на 6% меньше кредитов.
  24. Давайте попробуем, но уже завтра) Активность сильно упала в последнее время, нужно подумать, как усовершенствовать активность. Пока тогда не будем ее завершать, поглядим =)
  25. Rushcore

    Отрыть все конты

    Мы уже ни раз и ни два отвечали, что различные интерфейсные работы ведутся или планируются. Но в первую очередь, все же хочу напомнить, что вы, как игрок, обязаны самолично обеспечить сохранность своего имущества. И если вы по невнимательности нажали не ту кнопку - нас ругать здесь не стоит... Хорошего дня. Тема закрыта.
×