Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5422
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Rushcore

    Обновление 12.1: Британские подлодки

    Про него никто и не забывал. Обязательно добавим, как придет время
  2. А как узнать, кто угадал до того, как я оглашу результаты? Я забыл добавить кое-что в правила, сейчас исправлю
  3. Rushcore

    Обновление 12.1: Британские подлодки

    Здравствуйте, флаг "Веселый Роджер" выдавался за взятие 1 ранга в старых ранговых боях. Флаг является памятным и уникальным.
  4. Николай, вы старательно игнорируете заданную тему?))) Мемы - это всегда хорошо, но если хочется что-то выиграть, лучше придерживаться задачи конкурса)
  5. Первый день стишочков завершен, всем спасибо)) Командиры @Barbados007, @LAVR14 и @GoodSo1dierSvejk получают в награду за творческий подход по Контейнеру «Особые бонусы» =) Вот так вот просто А тема сегодняшнего дня: Как правильно стрелять? Поехали!
  6. На Мусаси выхожу, Я по сторонам гляжу. Тут торпеды выплывают, По братишке попадают. Стыдно мне за брата... ДАЙТЕ ГАП ЯМАТО
  7. Rushcore

    Trovo: бонусы за просмотры

    Командиры! Публикуем списки победивших в розыгрыше на прошедшем 10.02 пятничном стриме: Редкие экономические бонусы получают: 350 000 дублонов получает командир @shock_65 Поздравляем всех победителей и желаем всем удачи в последующих розыгрышах!
  8. Rushcore

    Акция «Цербер»

    Похоже, я не корректно описал механизм учета. Сейчас дам немного подробностей. Прожимая кнопку, вам на аккаунт начисляется определенная сущность, которая как бы служит своего рода якорем. Условия для учета прогресса в активности такие: обязательное наличие этого "якоря" на аккаунте и временной промежуток, указанный как старт и окончание активности. То есть, если вы начали играть со старта активности, и прожали кнопку под ее конец, результат все равно будет учтен, так как сущность на аккаунт привязана, и выгрузка данных придет именно по ней, за период, которым и является период проведения активности
  9. Rushcore

    Акция «Цербер»

    Никогда такого не было. Во всех активностях учет чего-либо для выполнения условий активности начинается с прожатия кнопки. Что логично. Так же, логика нам подсказывает, что если активность начинает 10.02 в 17:00 МСК, считаться будут результаты с этого времени. Но необходимое условие - прожатая кнопка
  10. Rushcore

    Акция «Цербер»

    Не мог бы Ни в коем разе не настаиваю, наслаждайтесь нашей прекрасной игрой в любом ее проявлении)
  11. Rushcore

    Акция «Цербер»

    Активность проходит в режиме "Сопровождение дирижаблей". Если хотите, можете принять в ней участие и даже стать победителем, для этого нажмите кнопку на портале. При этом, совершенно не обязательно в ней участвовать, если по каким-либо причинам вам не нравится режим.
  12. Rushcore

    Акция «Цербер»

    Это единственный пвп режим, где основной целью является добраться из пункта А в пункт Б. Хватит и очень средней фантазии так то))
  13. Rushcore

    Акция «Цербер»

    Сопровождая дирижабль, вы тоже совершаете своеобразный прорыв к точке назначения. Во всяком случае, если включить фантазию, можно представить
  14. Rushcore

    Акция «Цербер»

    Рассматриваются различные варианты, сейчас остановились на 8-10 Все куда прозаичнее)) Операция Цербер - это историческое событие, которое мы решили подсветить активностью. А режим "сопровождения" наиболее подходит из-за своей тематической схожести
  15. Разумеется, всякое бывает. Мы все люди, в первую очередь. Но показать успешное взаимодействие, а в каком-то не показать, и в каком-то из боев отреагировать - это нормально Как же филигранно вы тролите)
  16. Добавлена интерактивная музыка для подводных лодок. Она будет соответствовать особому, скрытному геймплею субмарин. Музыка будет изменяться в зависимости от нескольких факторов: обстановки в бою; действий, которые совершает подлодка или же её противники; расположения субмарины: на поверхности или под водой. Новая музыка будет активна в «Динамическом» и «Смешанном» режимах музыки. Обновлено отображение эскадрилий на палубе авианосца в Порту и в бою. Теперь на палубе отображаются все доступные на корабле виды эскадрилий. Количество самолётов каждой эскадрильи на палубе равно размеру атакующего звена.
  17. На Общем тесте 12.1 вы сможете опробовать изменённый режим «Превосходство» с тремя контрольными точками для Случайных боёв. Новые настройки призваны сократить количество ситуаций, когда бои проходят слишком быстро или слишком долго. Новые настройки Стартовое количество очков в начале боя: 150. Очки при уничтожении корабля противника: +40 для всех классов кораблей. Очки при потере корабля: –25 для всех классов кораблей. Изменённый режим «Превосходство» будет добавлен на карты «Новый рассвет», «Линия разлома», «Осколки», «Трезубец», «Соседи», «Зона крушения "Альфа"», «Северные воды» и «Фарерские острова». Мы примем решение о дальнейшей судьбе изменённого «Превосходства» по итогам тестирования новых настроек.
  18. В обновлении 12.1 в ранний доступ выходят британские подводные лодки. В честь события в игру добавлены постоянные камуфляжи «Железная выдержка» для VIII Sturdy и «Крест Виктории» для X Thrasher, а также памятный флаг «Подводные лодки Великобритании». Британские подлодки нельзя получить на сервере Общего теста.
  19. Это абсолютно нормальный подход к игре любого игрока, который считает, что умеет играть. В любой игре, в любом проекте. Всегда нужно быть лучше
  20. Хорошо. Тогда позвольте вопрос. Если все так, то почему тогда взрослый игрок, которому не нужно подавать все на блюдечке, который хочет нормального такого хардкор гейминга, так сильно негодует из-за того, что что-то не получается? В частности вот противодействие ПЛ. Просто хочется понять - сложности это все таки норм или не норм? Опять же, позвольте полюбопытствовать - откуда? Потому как если бы вы действительно имели полную картину и представление, то не приводили бы в пример нынешний импульс. Потому как спамящая ПЛ не живет. Вообще.
  21. Именно с этого возраста и начинается возрастной рейтинг нашей игры. Я не очень понял, вы этим сообщением имеете ввиду, что бесконечный импульс - это слишком просто, казуально, нужен расходник, потому как все взрослые люди и могут сообразить что и как? Я очень хочу увидеть бой, в котором вы будете спамить бесконечным имульсом и проживете дольше 4 минут.
  22. Исключительно из серии моих предположений: начиная от технических возможностей 2014 года (только не спрашивайте, что в этом плане изменилось с 2014), заканчивая тем, что по простому говоря "работы и так хватало". Запустить в релиз проект с нуля - это не в крестики нолики поиграть
  23. Кстати, я не думал, что нужно цитировать все до конца, но опять же. "Класс медленный, ему нужно искать свою четкую нишу в игровом процессе. Сейчас пока такой ниши не видно, не исключено, что она когда-нибудь появится, но это будет не к релизу." И знаете о чем вообще все интервью говорит? О том что ПЛ рассматривались уже тогда, в далеком 2014. Просто в тех реалиях - они не нашли своего места
×