Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5860
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Ох, вы наверное очень удивитесь, но подавляющее большинство в принципе сотрудников студии (а особенно разработчики) играют в нашу игру. Из них, процентов 70 играют плотно. Хотите обсуждения с аудиторией? Замечательно. Давайте тогда начнем обсуждение с того, что не будем хамить. Договорились?
  2. Все так. Правда еще я сказал, что на тех же стримах каждый из ведущих неоднократно показывал, что это более чем возможно. Быть может не на Кремле, не вспомню. Ибо такие моменты как-то не особо запоминаются, поскольку потопление ПЛ ну не то чтобы вау событие. Но когда подобная ситуация повторится, обязательно клип нарежу =)
  3. Добрый день. Наша игра, является командной игрой, где на вас и ваш корабль полагается еще 11 игроков. Заходя в игру вы должны обеспечить качество интернет соединения, для того, чтобы играть с комфортом и не подводить команду. Тем не менее, зная о проблемах с подключением, вы упорно продолжали заходить в бой, вместо того, чтобы решить проблему, которая, как вам кстати ответили в ЦПП, находится на стороне вашего провайдера. Тем самым - вы и накопили большое количество боев в кооперативном режиме. Более того, в ЦПП вам даже дали конкретные рекомендации, дабы попробовать исправить вашу проблему, но вы, судя по всему ими пренебрегли, выбрав путь конспирологических теорий, что, определенно, путь не верный. Тему закрываю
  4. Они напоминают: киборга из будущего, парня, который в теории мог бы сбить вертолет из лука, полицейского в белой майке, одного парня из Техаса, вояку на пенсии, и персонажа, которого косплеили все дети 90х, надевая плащ. Но это ТОЧНО не они))
  5. Ошибочно полагать, что ПВО корабль уничтожит все живое без соответствующей прокачки (перки, модернизации) только по факту того, что он ПВО корабль. На правах шутки самосмейки: как не вовремя из темы пропали все профильные авиководы, они бы пояснили за ПВО
  6. Как я уже говорил, вполне возможно что мы пересмотрим этот момент. Это не анонс, а озвучивание вероятности Во как вы хорошо все решили)) Мы случайно не коллеги?
  7. Мне кажется, вы не очень внимательно прочли новость. Ибо о каких 6х уровнях речь? Зависит от того, на чем будут играть люди. Это о степах, потому как судя из вашего вопроса вы имели ввиду именно сетапы. А если вас интересуют классовые ограничения - мы сообщим о них в свое время После ввода в рандом уток))) Логика простая. Я играю на АВ, и только на АВ. ну вот нравится мне. И что, мне теперь соревноваться нельзя? Ранг нельзя получить? Каждый класс имеет право на продвижение по ранговой лестнице
  8. Не уверен, что вам бы понравилась игра, основанная исключительно на реальных механиках. Жанр симуляторов - очень нишевая тема
  9. Появления ПЛ в РБ логично. Как правило, игроки, играющие РБ, делают это на определенном классе. В основном. На том, на котором лучше всего получается. Таким образом, теперь и ПЛ может показать свое мастерство, получив золото.
  10. Согласен с вами. Но для того, чтобы можно было делать выводы - я бы сперва предпочел посмотреть и пощупать)
  11. Для того, чтобы ввести ПЛ и АВ в КБ необходимо множество различных критериев. Чисто в теории, конечно можем. Но планов таких сейчас нет. П.С.: все еще жду ответа на вопрос))
  12. Любой игрок имеет право на любое утверждение, которое не нарушает правил. Я вам страшное скажу, для меня и эсминцы опасность большую представляют. И многие другие. Что ж теперь))
  13. Я предлагаю понимать буквально то, что я написал, не переделывать так, как удобно вам. Игра развивается, добавляется контент. Он есть. И он будет появляться. Кому-то он будет нравиться, кому-то нет. Это абсолютно нормально. Вы можете продолжать испытывать негативные эмоции, а можете взять быка за рога и показать подлодкам, кто тут батя) Выбор за вами
  14. Реалии сейчас таковы, что ПЛ есть. И нужно приспосабливаться. Тут не работает хочу или не хочу. Я просто уточню: а вы точно правильно интерпретируете суть клановых боев?)
  15. На наших ежедневных стримах не раз демонстрировалось успешное противодействие ПЛ, даже мной, а я, боже упаси, очень средний игрок. Приходите почаще на стримы, там и увидите)
  16. Простите, не нашел утвердительной формы, чтобы сделать уточнение. В этих направлениях ведется непрерывная работа. И займет она столько времени, сколько потребуется:)
  17. Безусловно. Возникло чувство, что все вдруг забыли, что КБ - это уникальный режим со своими ПРАВИЛАМИ =) И суть режима совершенно другая Возникнет потребность, может и введем)
  18. К первоапрельскому режиму не стоит относиться как случайному бою, например. Это же про шутки и веселье)) мне кажется, будут веселые зарубы с кучей позитивных эмоций А зачем от них прятаться? Нужно с гордо поднятой головой выйти и дать им бой!
  19. Получается, и проблемы то нет?) Или графика и визуал с "отключенным безобразием" все еще не достаточно реалистична?
  20. Rushcore

    [12.0] Производительность и баги

    Создайте, пожалуйста, заявку в ЦПП. Это уже второй зафиксированный случай. Благодаря информации, которую вы предоставите коллеги смогут найти причину
  21. Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Joshua Humphreys, Панамериканские крейсеры, Illinois, Colossus, Ravenna. Также исправлена ошибка с ПЛО Cumberland Американский суперэсминец Joshua Humphreys Изменено время полета снарядов в зависимости от дистанции стрельбы. На больших расстояниях снаряды будут долетать до цели в среднем на 15-20% быстрее, на малых дистанциях время полета изменится незначительно. В связи с изменениями незначительно вырастет и бронепробитие ББ снарядов (на 10-20 мм в зависимости от дистанции стрельбы). Из альтернативного режима стрельбы убран бонус к шансу на поджог. Панамериканские крейсеры VI-IX уровня Количество урона, полученного в любую часть корабля, восстанавливаемого снаряжением "Ремонтный дивизион", уменьшено с 80% до 70%; Скорость восстановления очков боеспособности у снаряжения "Ремонтный дивизион" уменьшена с 2% до 1,5% от максимальной боеспособности в секунду; Изменен прогресс заполнения шкалы Боевых инструкций: У Almirante Cochrane и Ignacio Allende - увеличен с 2% до 2,5% за ленту "Попал главным калибром". У Coronel Bolognesi и Santander - увеличен с 2% до 2,2% за ленту "Попал главным калибром". Панамериканский крейсер Almirante Grau, VIII уровень Убрано снаряжение "Ремонтная команда". Американский линкор Illinois, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10 до 9 с. Разброс снарядов ГК уменьшен на 17%. Количество очков боеспособности уменьшено с 81100 до 68100. Время перезарядки орудий ПМК увеличено с 4 до 6 с. Увеличен разброс снарядов ПМК до стандартного для линкоров на уровне значения. Повышение точности стрельбы и снижение время перезарядки ГК позволит линкору эффективнее реализовывать одну из своих главных особенностей - скорострельную, многочисленную, но малокалиберную артиллерию. Чтобы это изменение не сделало корабль чрезмерно эффективным, снижено количество его очков боеспособности. Улучшенный ПМК не давал кораблю заметных преимуществ и редко использовался даже в полной прокачке. Поэтому его параметры изменены до стандартных для линкоров IX уровня. Британский авианосец Colossus, VIII уровень Изменены параметры штурмовиков: Разброс ракет увеличен на 17%. Уменьшена вероятность попадания ракет ближе к центру прицела. Время восстановления самолетов увеличено с 83 до 90 с. Изменены параметры бомбардировщиков: Разброс бомб увеличен на 12%. Уменьшена вероятность попадания бомб ближе к центру прицела. Время восстановления самолетов увеличено с 76 до 80 с. Изменены параметры торпедоносцев: Время восстановления самолетов увеличено с 62 до 80 с. Итальянский крейсер Ravenna, X уровень Время перезарядки снаряжения "Дымогенератор полного хода" увеличено с 60 до 80 с. Британский линкор Cumberland, X уровень Исправлена ошибка, из-за которой характеристики ПЛО вооружения корабля не соответствовали стандартным для Британских линкоров на уровне. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
×