-
Публикации
5 484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5422 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rushcore
-
Безусловно. Возникло чувство, что все вдруг забыли, что КБ - это уникальный режим со своими ПРАВИЛАМИ =) И суть режима совершенно другая Возникнет потребность, может и введем)
- 206 ответов
-
- 13
-
-
-
-
К первоапрельскому режиму не стоит относиться как случайному бою, например. Это же про шутки и веселье)) мне кажется, будут веселые зарубы с кучей позитивных эмоций А зачем от них прятаться? Нужно с гордо поднятой головой выйти и дать им бой!
- 206 ответов
-
- 23
-
-
-
-
Создайте, пожалуйста, заявку в ЦПП. Это уже второй зафиксированный случай. Благодаря информации, которую вы предоставите коллеги смогут найти причину
-
Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут Joshua Humphreys, Панамериканские крейсеры, Illinois, Colossus, Ravenna. Также исправлена ошибка с ПЛО Cumberland Американский суперэсминец Joshua Humphreys Изменено время полета снарядов в зависимости от дистанции стрельбы. На больших расстояниях снаряды будут долетать до цели в среднем на 15-20% быстрее, на малых дистанциях время полета изменится незначительно. В связи с изменениями незначительно вырастет и бронепробитие ББ снарядов (на 10-20 мм в зависимости от дистанции стрельбы). Из альтернативного режима стрельбы убран бонус к шансу на поджог. Панамериканские крейсеры VI-IX уровня Количество урона, полученного в любую часть корабля, восстанавливаемого снаряжением "Ремонтный дивизион", уменьшено с 80% до 70%; Скорость восстановления очков боеспособности у снаряжения "Ремонтный дивизион" уменьшена с 2% до 1,5% от максимальной боеспособности в секунду; Изменен прогресс заполнения шкалы Боевых инструкций: У Almirante Cochrane и Ignacio Allende - увеличен с 2% до 2,5% за ленту "Попал главным калибром". У Coronel Bolognesi и Santander - увеличен с 2% до 2,2% за ленту "Попал главным калибром". Панамериканский крейсер Almirante Grau, VIII уровень Убрано снаряжение "Ремонтная команда". Американский линкор Illinois, IX уровень Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 10 до 9 с. Разброс снарядов ГК уменьшен на 17%. Количество очков боеспособности уменьшено с 81100 до 68100. Время перезарядки орудий ПМК увеличено с 4 до 6 с. Увеличен разброс снарядов ПМК до стандартного для линкоров на уровне значения. Повышение точности стрельбы и снижение время перезарядки ГК позволит линкору эффективнее реализовывать одну из своих главных особенностей - скорострельную, многочисленную, но малокалиберную артиллерию. Чтобы это изменение не сделало корабль чрезмерно эффективным, снижено количество его очков боеспособности. Улучшенный ПМК не давал кораблю заметных преимуществ и редко использовался даже в полной прокачке. Поэтому его параметры изменены до стандартных для линкоров IX уровня. Британский авианосец Colossus, VIII уровень Изменены параметры штурмовиков: Разброс ракет увеличен на 17%. Уменьшена вероятность попадания ракет ближе к центру прицела. Время восстановления самолетов увеличено с 83 до 90 с. Изменены параметры бомбардировщиков: Разброс бомб увеличен на 12%. Уменьшена вероятность попадания бомб ближе к центру прицела. Время восстановления самолетов увеличено с 76 до 80 с. Изменены параметры торпедоносцев: Время восстановления самолетов увеличено с 62 до 80 с. Итальянский крейсер Ravenna, X уровень Время перезарядки снаряжения "Дымогенератор полного хода" увеличено с 60 до 80 с. Британский линкор Cumberland, X уровень Исправлена ошибка, из-за которой характеристики ПЛО вооружения корабля не соответствовали стандартным для Британских линкоров на уровне. Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
-
Совершать маневры, чтобы ввести противника в заблуждение (запутать) либо уклониться от атак Если это произойдет - обязательно сообщим))
-
Это время публикации новости)
- 3 ответа
-
- 1
-
-
О ком идет речь, если не секрет?
-
Все, что вы описали, мы и так делаем. Насчет опросов. Так и на форуме опроса нет - есть горячая тема, куда игроки заносят обратную связь. С дискордом - аналогично. Со стримами - аналогично. Отсматривать стримеров и КК? У нас развернута большая волонтерская сеть с подробными отчетами. Наивно полагать, что мы не делаем того, что написали вы. При количестве зрителей в среднем 50 чел, активные в чате из них - 10, итого, по вашим цифрам получаем 9 из 50 (условно). не находите, не релевантная выборка? Но даже это собирается.
-
[12.1] Общий тест. Второй этап. "Превосходство" с новыми настройками
Rushcore ответил в тему Rushcore в Общий тест
Правильные данные указаны в соседней теме, в данной теме подредактирую, спасибо Добавлю вас, господа, во флаги за баги UPD: Корректировка внесена -
Командиры! Публикуем первые итоги акции "Дополнительные награды за общий тест". Вашему вниманию, награжденные, ураааа Контейнер «Премиум корабль VI» получают: Контейнер «Премиум корабль V» достается: Контейнер «Премиум корабль II–IV» уходит в порт к: А командиры, перечисленные ниже, получают по 500 дублонов каждый: Награды будут начислены в ближайшее время. Благодарим вас за участие в Общем тесте!
-
Кидать торпеды в линкор, у которого ХП все больше и больше, а еще и восстанавливается))) Здесь, как вы понимаете, все в равных условиях. И если говорить о Гонке вооружений, раз уж дело пошло, то ради справедливости стоит отметить, что встречается она не так уж и часто
-
Как я уже писал выше, фидбек собирается и со стриминговых площадок, и опросами внутри клиента, и в дискорде. Это не считая тех, что перечислили вы
-
Общий тест 12.1 - изменения уникальных модернизаций.
Rushcore ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Ну, в смысле во "Флагах" =)) -
Не хочу рушить ваш мир, но, видимо, иначе никак) Гейм-дизайнеры не дизайном занимаются))) Ну, не тем, что про цветочки, внешний вид и отделку)))
-
Тогда, получается, и не должно быть нормально, когда ремонтная команда восстанавливает хоть что-то. Ибо в реальности критичные неисправности устранялись бы нашей аварийной командой, и ровно на столько, чтобы сиюминутно не пойти ко дну. Я понимаю, это разговор философский))
-
Я, клянусь, кроме шуток, не пойму всех разговоров про эльфизм. Что это вообще такое? Какие-то игровые условности принято считать эльфизмом, а вот, например, наличие хилки у корабля - нет. А хилка разве не эльфизм? Или такие игровые условности мы допускаем? Коли уж об истории говорить, давайте вспомним, сколько попаданий по кораблю могли полностью вывести его из строя. А для того, чтобы его похилить - корабль угонялся в док на недели\месяца, а иногда и годы. Ох уж этот эльфийский флажок на детонацию)) Посыл в чем: наша игра - это прежде всего игра, которая, кстати, никогда не позиционировала себя как симулятор Ребят, я вот честно не издеваюсь, не придуриваюсь. Но если вы знаете, как нужно правильно - у нас открыта вакансия гейм-дизайнера
-
Вы, возможно, не согласитесь, но мы действительно над этим работаем) Но без добавления новых механик и контента - проект попросту не будет развиваться. Превратившись в старое, протертое кресло, хоть и удобное и комфортное)) Стараемся найти баланс между комфортом и интересом.
-
Твич, Трово, дискорд. Вот любите вы слова переиначивать) Я ж разве сказал, что игроков, которые дают фидбек на других площадках все всецело устраивает? Я, кажется, говорил о том, что форум - не единственное место для сбора обратной связи. Наиболее релевантной выборкой, что логично, обладают опросы и результаты тестирования ввиду большого охвата На сколько мне известно - нет) Просто не будем же мы в каждом выпуске анонсировать одно и то же))
-
Я думаю, эта информация станет доступна в свое время. А я, в свою очередь, задам его коллегам)
-
Давайте мы начнем с того, что все эти нововведения пока не прибиты гвоздями, это лишь анонс планов. Продолжим мы тем, что перед выходом этих изменений (если они произойдут) мы будем тщательно их тестировать и делать выводы. А закончим мы тем, что вспомним то, что мнение игроков, которые вы видите на форуме - это далеко не все мнение игроков, которое может быть представлено, есть еще и другие площадки, опросы и, в конце концов, результаты возможного тестирования. И даже в этой теме не все комментарии однозначны или против таких изменений. В любом случае, подобные видео и темы создаются не только для того, чтобы поделиться планами, но и для того, чтобы собрать мнение игроков и обратную связь. Что и происходит. А это как-то противоречит тезису о "замечательно"?) Игра развивается. Кому было бы интересно играть в 2023 в игру, если бы она осталась такой же, как на момент выхода в 2015? Сейчас наверное многие скажут: "МНЕ", но если быть честными перед самими собой - ответ таким не будет. Если не производить различных модернизаций - произойдет стагнация. А стагнация, как известно, ведет к краху P.S.: знаю я один проект, в котором сообщество требовало вернуть все назад, открыть классические, ванильные сервера. Сделано. Как итог - массовое закрытие классических серверов из-за нехватки на них игроков, при том, что на серверах актуальных - проблем с онлайном нет. А знаете почему? Потому что чувство ностальгии - это всего лишь чувство. И фактически, не так много людей действительно хотят чтобы изменения никогда не произошли. Большинству нравится именно само чувство ностальгии. Ну, эт мы пофилосовствовали тут
-
Закрытое тестирование 12.1 - изменения тестовых кораблей
Rushcore ответил в тему Rushcore в Новости разработки
Доброе утро. Вся информация, которой мы пока готовы поделиться опубликована в статье. Следите за выходом похожих статей в будущем, чтобы получить больше информации. Так же хочу напомнить, что вся информация носит предварительный характер