Перейти к содержимому

Rushcore

Pазработчик
  • Публикации

    5 347
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4956
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Всем привет! Мой предыдущий дневник "Советские эсминцы с нуля" стал довольно популярным, но в связи с тем, что испытание по прокачке ветки без использования свободного опыта закончено, я принял решение запустить новый дайджест. И как вы могли понять - в этот раз я буду прокачивать ветку линкоров США. Многие предложения игроков мне показались очень интересными, но воплотить их в жизнь разом не представляется возможным. Что же ждет вас и меня в ходе этого испытания? Все очень просто - я решил прокачать ветку "Vermont'a". На данный момент я решил отказаться от прокачки параллельно двух веток (ветка "Montana"), хотя это предложение показалось мне особенно заманчивым. (спасибо @Bombramshmeeg и всем причастным за интересную идею) Дело в том, что я взвесил все за и против и пришел к выводу, что моего игрового опыта не достаточно, чтобы безболезненно для игровых навыков качать сразу две ветки. Играя на линкорах разного типа в рамках одного дайджеста я рискую не понять ни один из них, так как внимание будет расфокусировано. С другой стороны, полностью отказаться от этого концепта тоже не хочу, поэтому выкачаю ветку "Montana" сразу после получения "Vermont'a". В этом случае я уже смогу со знанием дела сравнить ощущения от двух веток. Теперь немного по материальной части. В этот раз мне интересно узнать, на сколько быстро мне удастся получить заветную десятку, поэтому при прокачке ветки я буду использовать: III-IV уровни Камуфляж "Новогоднее небо" Флажные сигналы типов "Боевые" и "Экономические" V-X уровни Камуфляж "Мозаика" Флажные сигналы типов "Боевые", "Экономические" и "Особые" в полном составе: Виверна, Дракон, Красный Дракон, Уроборос, Сцилла, Гидра, Василиск и Левиафан Командир корабля так же уже готов к отбытию, и в этот раз им станет улучшенный John Doe: Как следует распределить его навыки я рассчитываю с вашей помощью в момент пересадки его на "New York" Начнется же мое испытание с линкора III уровня "South Carolina". По условиям челенджа я не использую свободный опыт, играю только соло и в режиме случайного боя. Игру в отряде предпочту упустить, так как не хотелось бы влиять на винрейт с помощью соотрядных. На челендж с эсминцами мне понадобилось 29 игровых дней. Что ж, сейчас я в полном обвесе. Интересно, за какое количество времени я справлюсь на этот раз. Испытание стартует завтра, жду скорой встречи! UPD: Ссылки на дни, для удобства: День 1 День 8 Дни 14 и 15 (дополнительные) День 2 День 9 День 16 День 3 День 10 День 17 (Финал) Дни 4 и 5 День 11 (дополнительный) День 6 День 12 (дополнительный) День 7 День 13 (дополнительный)
  2. Rushcore

    Дуэль: стань лучшим в эти выходные!

    Мы опубликуем результаты и наградим победителей не позднее 5го июля
  3. Я не могу сказать за коллег из отдела баланса и теста, я правда не знаю причин ввода в рандом ПЛ. Но мне кажется, что это сделано именно для того, что бы сделать выборку максимальной. Чтобы иметь возможность собрать абсолютно все мнения. А вот это уже другой разговор, мы, как вы знаете, собираем фидбек и по стримам. В специальной теме правда, о чем, кстати, постоянно говорим. И вот это ваше предложение крайне рационально, спасибо
  4. если попадались со мной в бою вне стрима, могли видеть, я в каждом бою практически взаимодействую с командой Вы же в курсе, что баланс вещь не статичная? И слово тест, вспомните, ну. Из теста вырастет баланс. Да я уже одно и то же повторяю
  5. На стримах мы не используем чат из других соображений. И лично мне его порой очень сильно не хватает. А отключен чат на стримах по банальной причине - не хочется поймать бан канала из-за того, что кто-то в чат ругнется и это в эфир попадет. Если игрок отключил чат самостоятельно - это его решение, и ему придется играть, исходя из тех реалий, которые он выбрал. А тем, кто получил принудительное отключение чата, стоит просто перестать правила игры нарушать
  6. А вы зачем смысл сказанного коверкаете? Я имел в виду личное отношение каждого, кого вы можете видеть на стримах. И в моем сообщении это четко ясно. Вы наверное думаете, что коллеги, которые балансом занимаются, кораблей не знают? Или не видят слабых мест? И вас уж совершенно точно не смущает то, что сейчас все еще ведется тест подлодок? И ни одно из балансных решений, относительно их еще не устоялось, а только выстраивается. Я в этой теме уже писал, но напишу еще раз, если уж вы не заметили: тест он на то и тест, чтобы найти оптимальное и привести к балансу. А чуть выше я писал, что это не за день происходит. Не пойму вашего нежелания уловить суть сообщений, и желания продолжать спорить. Вас слушают, вас слышат. Да банально с вами в прямой диалог вступают. Но все не то, правда? И если не на все сообщения вы получаете ответы, и если все хотелки не воплощаются в одночасье, это значит что нам плевать на игроков, так? Разработка игры и все аспекты, связанные с ней - это не в куличики играть, это чуть сложнее. Насчет поиграйте на кораблях и выправите винрейт: я обязательно к вам прислушаюсь. Да только вот те, кто конкретно балансом занимаются, сильно больше меня в игре понимают.
  7. Я бы прежде всего посоветовал прочитать внимательнее, то что я писал, и тогда вы точно поймете, что это советы для тех, кто так нещадно страдает от подлодок. Не знаю ни одного разработчика, который бы жаловался на ПЛ и мечтал о том, что бы их убрали. И еще меньше разработчиков я знаю, которые на полном серьезе жалуются на команду. Я не могу тка же подсказать, тыкали ли мы на карту или пинговали как-то. Насчет чата все очевидно, вы нас смотрите и знаете, что он отключен. Да только вот никто и не выходит из боя при виде ПЛ, и не сокрушается о том, как же тяжела жизнь надводника. Думаю, месседж понятен. Насчет команды: бывало, задавали вопрос - а что ребята там в островах уснули, но разве что в плане рассуждения. Это будет крайне ценно. Уверен, отдел баланса там найдет уйму нового, а то сидят без забот Так бросить или ответить? :) Я вам отвечу так: принятие решений по изменению кораблей принимаются не сиюминутно и не одним человеком. Собирается вся возможная статистика по кораблю в долгой перспективе, и уж поверьте, не с фанатского сайта со статой. Это не только сухие цифры, но и различные способы сбора информации. О которых я, разумеется, говорить не в праве. Далее коллегиально опять так выявляются острые углы относительно всей игры, и сглаживаются. Вы приводили в пример пласт кораблей, которые не реворкаются. А у вас откуда такая информация, что никакой работы с ними не ведется? еще раз - это все очень и очень длительный процесс. Что касается баланса - вы его вообще как себе представляете?) А я тут подскажу - баланс - это когда нет одновременно очень сильных и очень слабых кораблей. Это если совсем просто и коротко. Что касаемо Вермонта - я не могу ответить за коллег из балланса, лишь выражу свои мысли. Корабль действительно не сильно популярный. Из-за своих очевидно слабых сторон. Слабых на столько, что на нем не играют. И эти острые углы как раз и разгладили. Внесли ли эти изменения какой-то дисбаланс? Вермонт резко гнуть начал? Или быть может в каждом бою теперь видите? Нет, нет и нет. P.S: а для всех, кто уверен, что понимает в балансе лучше, или хотя бы так же, как коллеги из отдела баланса - милости просим, оставляйте резюме. P.P.S: я вот даже близко во всех тонкостях баланса не разбираюсь, потому и не мне судить
  8. О том, который мы постоянно стараемся сохранять.
  9. То есть, если шима ошибается, шансы возрастают. Применимо и к ПЛ. Кончилась автономность (она не вечная), всплыл не там, импульсом мажет. Можно много чего еще привести в пример. Весь месседж в том - что всегда найдется какой-то момент, который будет особо не приятен для конкретного корабля.
  10. Как я и сказал, окончательного решения по оставлению голландцев без ПЛО не принято. Дождемся окончания теста
  11. В вакууме да. Но ни РЛС, ни ГАПа, против одного из самых сильных ниндзя. Суть та же
×