Перейти к содержимому

Rushcore

Pазработчик
  • Публикации

    5 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4945
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Не было политики, не будем начинать. Тема не про это. Эх, если бы :) Месть - это блюдо, которое подают холодным?)) А в вашем случае - еще и прямо в уши xD
  2. Командиры! Команда World of Warships от всей души поздравляет вас с Днем Защитника Отечества и желает мирного неба над головой! В связи с праздником мы подготовили для вас небольшую активность, помимо тех, о которых вы можете узнать из новости на портале. Условия Ответьте на вопросы кроссворда (для увеличения нажмите на картинку) Из букв, которые выделены цветом, составьте словосочетание. (13 букв) Запишите составленное словосочетание латиницей, заглавными буквами. Активируйте получившийся код. По горизонтали: 2. Безопасный в навигационном отношении, обозначенный на местности и карте проход по водному пространству. 3. Мифическое морское чудище с гигантскими щупальцами, утаскивающее корабли на дно. Представлено в World of Warships как одно из самых трудновыполнимых достижений. 9. По фамилии этого американского изобретателя названа одна из систем знакового кодирования информации с помощью комбинаций длинных и коротких сигналов. 12. Один из самых больших кораблей человечества, когда-либо потопленных в ходе боевых действий. 15. Серия военно-морских операций под этим общим названием была проведена Королевским флотом Великобритании для недопущения попадания флота Франции под контроль Германии в 1940г. 16. Самый «любимый» тип боя большинства командиров, представленный в World of Warships 17. Особый класс линейных кораблей, особенностью которых является однородное вооружение артиллерией главного калибра. «Только большие пушки» 18. Количество боеприпасов на корабле 21. Страна, в течение нескольких веков сохранявшая статус величайшей морской державы 24. Класс больших быстроходных военных кораблей 25. Направление, перпендикулярное курсу судна 26. Британский военно-морской деятель, адмирал флота, прославившийся во время Второй мировой войны. 28. Близ этого острова в мае 1905 года состоялось последнее, решающее морское сражение русско-японской войны, в ходе которого русская эскадра была полностью разбита. 30. Один из способов уничтожения корабля противника. Последний аргумент в бою. 32. Именем этой английской королевы была названа серия британских супердредноутов. 34. Мгновенное уничтожение корабля, которое происходит в результате уничтожения артиллерийского погреба 37. Траектория, которую описывает корабль на ходу при удержании руля в некотором положении. 38. В близи этого Сахалинского города состоялось морское сражение в ходе русско-японской войны, в результате которого экипажем был затоплен крейсер «Новик» По вертикали: 1. Совокупность орудий вооружения боевого корабля. 4. Вес или объем воды, вытесняемой судном, равные его весу 5. Один из самых известных кораблей Второй мировой войны, совершивший единственный, первый и последний поход. 6. Правое или левое крыло расположения войск 7. Один из навыков командира корабля в World of Warships, показывающий направление на ближайший корабль противника. 8. Самодвижущийся подводный боевой снаряд. 10. Фамилия американского инженера, который считается изобретателем современной конструкции подводных лодок. 11. Покрытие борта, палуб и жизненно важных частей корабля для снижения получаемого урона. 13. Легендарный крейсер 1-го ранга Балтийского флота. Один из главных символов Октябрьской революции 1917 года 14. Положение, когда ветер по отношению к судну дует точно спереди 19. Крупное оперативное объединение в военно-морском флоте, предназначенное для решения боевых задач на морских и океанских театрах военных действий 20. Класс боевых кораблей, во время Второй мировой войны забравший у линкоров негласное звание «Главная сила флота» 22. Одновременный выстрел из всех орудий корабля 23. Советский военно-морской деятель. Адмирал флота Советского Союза, возглавлявший советский Военно-морской флот в периоды с 1939–1947 и 1951–1955 гг. 24. Нижняя горизонтальная балка или балки, проходящие посередине днища судна от носовой до кормовой его оконечности, и служащие для обеспечения прочности корпуса судна 26. Тип боевого самолета, выполняющего задачи по корректировке артиллерийского огня корабля и авиационной разведке 27. Восклицание, появившееся в эпоху парусных флотов, синоним к слову «берегись». В годы ВОВ служило боевым кличем советских морских пехотинцев 29. Линейный корабль французского морского флота, названный в честь знаменитого кардинала 31. Сражение близ этого атолла во время Второй мировой войны стало поворотной точкой в войне на Тихом океане, окончившееся решительной победой флота США над силами японского ВМФ 33. Головной корабль и единственный представитель эскадренных миноносцев проекта 30. 35. Название военной операции времен Второй мировой войны, целью которой было уничтожение или вывод из строя немецкого линкора Тирпиц 36. Один из южных штатов США, в честь которого назван линкор типа «Пенсильвания»
  3. День 16 Всем привет! Начну с того, что мои страхи не оправдались, и "Iowa" - это просто какая-то лютая машина нагиба! Учитывая мой не самый высокий уровень игры, даже я могу на ней хорошо отыгрывать, достигать приличных результатов, а главное - получать большое удовольствие от проделанной работы! Мне как-то даже сказать особо нечего - максимально крутой корабль. За меня пусть говорят скриншоты и реплеи: Шикарные, на мой взгляд битвы, принесшие мне максимум удовольствия! И подобных боев. скажу я вам, хватает! Вашему вниманию: общая статистика игры на Айове: Как-то так. Иду к цели, и в этот раз - с удовольствием! Надеюсь, что Монтана меня не подведет ;) Кстати, я купил "Кремль", о боги, какой шикарный линкор! Один звук залпа чего стоит - аудионаслаждение. Мощь выстрела и прекрасная баллистика. Я крайне доволен. В завершении, хочу поздравить всех прекрасных дам, которые читают мои темы, с наступающим Международным Женским днем! желаю вам самых верных и преданных мужчин, счастья, здоровья и много радости! Увидимся!
  4. Приветствую! Упомянутый вами командир является командиром Пан-Американских кораблей. На данный момент, единственный способ посадить его на рабочую лошадку - приобрести в адмиралтействе эсминец Jurua, либо крейсер Nueve De Julio
  5. Rushcore

    [0.11.1] Другие улучшения

    Изменения искусственного интеллекта ботов Полностью обновлена система искусственного интеллекта. Она позволит быстрее и проще настраивать ботов для разных типов боя и игровых ситуаций. Упрощён алгоритм поведения ботов в Тренировочных боях на всех уровнях сложности. В поведении ботов в Операциях, Кооперативных боях и различных временных типах боя не планируется существенных изменений. Однако сразу оценить эффект столь масштабного обновления системы искусственного интеллекта довольно сложно. Мы будем внимательно следить за поведением ботов и, если потребуется, вносить исправления. Сейчас мы активно работаем над улучшением искусственного интеллекта в новой системе. Уже запланирован ряд улучшений ботов в Операциях и Тренировочной комнате. Кроме того, улучшений ждут и другие типы боёв. Подробной информацией мы поделимся позднее. Балансные изменения Мы изменили характеристики нескольких кораблей на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. Мы изменили вооружение VIII Atago для лучшего соответствия ПВО корабля его историческому составу. Добавлены 6 спаренных и 6 строенных установок ПВО 25-мм/60 Type 96, а количество орудий этого типа в одиночной установке увеличено с 28 до 30. В связи с этим изменены характеристики ПВО корабля: Интегральная характеристика ПВО увеличена с 47 до 53. Постоянный урон увеличен с 105 до 138. Постоянный урон ПВО ближнего действия в секунду увеличен с 133 до 221. Аналогично изменится состав и характеристики ПВО VIII Atago B, VIII ARP Takao, VIII ARP Maya. Немецкий суперлинкор Hannover Количество необходимых залпов пристрелки для активации боевых инструкций уменьшено с 16 до 12. Таймер начала сброса накопленного прогресса боевых инструкций изменён с 45 до 50 секунд. Японский суперлинкор Satsuma Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 33 секунд. Британский суперавианосец Eagle Изменены высота полёта, высота подготовки к атаке, высота прицеливания, угол атаки и сведение прицела для реактивных штурмовиков. Изменения призваны улучшить взаимодействие самолётов с островами и сделать прицеливание комфортнее. Уменьшен максимальный разброс для реактивных штурмовиков по вертикали и горизонтали. Американский суперавианосец United States Изменены высота полёта, высота подготовки к атаке, высота прицеливания и угол атаки для реактивных штурмовиков. Изменения призваны улучшить взаимодействие самолётов с островами и сделать прицеливание комфортнее. VIII Fenyang, VIII Ship Smasha Увеличена масса бронебойного и ОФ-снарядов. Максимальный урон бронебойного снаряда увеличен с 1900 до 2050 ед. Изменения призваны усилить роль бронебойных снарядов как основных для этих эсминцев. Кроме того, изменения незначительно улучшат пробитие ББ-снарядов и баллистику обоих типов снарядов. VI Mackensen, VII Prinz Heinrich Дальность обнаружения кораблей с помощью ГАП уменьшена с 5,5 до 5 км, дальность обнаружения торпед — с 3,75 до 3,5 км. VIII Zieten, IX Prinz Rupprecht, X Schlieffen Дальность обнаружения кораблей с помощью ГАП уменьшена с 6 до 5,5 км, дальность обнаружения торпед — с 4 до 3,75 км. X Schlieffen Время перезарядки орудий ПМК калибра 105 мм увеличено с 3 до 3,2 секунд. Время перезарядки орудий ПМК калибра 150 мм увеличено с 6,7 до 7,1 секунд. Новые немецкие линкоры за счёт своей скорости, незаметности и дальности ГАП крайне эффективны против эсминцев. Чтобы снизить влияние на бой и отделить их от ветки X Grosser Kurfürst, которая отличается повышенной заметностью и меньшей скоростью, мы изменили характеристики ГАП. X Адмирал Нахимов Количество самолётов в эскадрилье топмачтовых бомбардировщиков базового и исследуемого модулей уменьшено с 8 до 7. X Incomparable Исправлена ошибка, при которой уменьшалась динамика разгона при активации «Форсажа». IX Black Время работы РЛС уменьшено с 22 до 19 секунд. X Henri IV Уменьшено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 70 до 60 секунд, при движении назад — с 50 до 40 секунд. Стандартизация характеристик разгона Стандартизированы характеристики разгона двигателей для кораблей всех классов и уровней. Это изменение привело отличавшиеся значения к стандартным. Ниже — полный список изменений. VIII Atago, VIII Atago B, VIII ARP Takao, VIII ARP Maya: уменьшено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 50 до 40, при движении назад — с 30 до 20 секунд. VI Leone: уменьшено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 40 до 20, при движении назад — с 20 до 10 секунд; незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя. Британский суперавианосец Eagle: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 30 до 60 секунд. Американский суперавианосец United States: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 30 до 60 секунд. X Адмирал Нахимов: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 30 до 60 секунд. X Audacious: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 30 до 60 секунд. X Midway: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 30 до 60 секунд. VII Scharnhorst, VII Scharnhorst B: незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя. VIII Tone: незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя. I Hashidate: незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя. I Chengan: незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя. VII Vauquelin: незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя. Прочие изменения Добавлены тени от мелких объектов на кораблях. Добавлена кнопка автоматического определения набора настроек графики в зависимости от конфигурации системы. Обновлено отображение условий задач, наград и других элементов интерфейса на вкладке «Боевые задачи». Исправлено и доработано поведение карусели кораблей при совершении различных действий в Порту. Улучшены углы наведения третьей башни VI Ise. Исправлена ошибка, из-за которой торпеды советских авианосцев взводились позже, чем должны были. Исправлена ошибка, из-за которой иногда суперлинкорам не засчитывался прогресс по шкале пристрелки при уничтожении цели. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывался бонус от модификаторов, влияющих на длительность форсажа самолётов. Исправлена ошибка, из-за которой при активации навыков, влияющих на скорость перезарядки орудий ГК, во всплывающем окне альтернативного режима стрельбы не изменялось время перезарядки. Исправлена ошибка, из-за которой корабли застревали вблизи островов на картах «Зона крушения Альфа», «Северные воды». Исправлена ошибка, из-за которой снаряды иногда сталкивались с невидимым препятствием вблизи одного из островов на карте «Два брата». Исправлена ошибка, из-за которой глубоководные торпеды не учитывались в условии получения достижения «Скат» в Операциях. Исправлена ошибка, из-за которой у IX Lepanto была разная точность стрельбы 90-мм орудий ПМК. Исправлена ошибка, при которой настройки для бронебойного снаряда V Chungking были схожи с настройками бронебойных снарядов британских лёгких крейсеров. Теперь настройки приведены к стандартным значениям. И другие исправления и изменения. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.
  6. Вот и у меня примерно та же история с ветками была. Но сейчас на Айове вроде получается, поглядим как дальше пойдет Да, я знаю, что не стоило, но я помню этот момент. У меня прям руки зачесались)))) Лотерея своего рода, хаха Я бы и рад, но не умею с него стрелять. Очень редко получается
  7. Rushcore

    [0.11.1] Суперавианосцы

    В обновлении 0.11.1 в игру будут добавлены два новых суперкорабля: Eagle — авианосец, изначально заложенный как один из кораблей типа Audacious. Достраивался по сильно изменённому проекту и в итоге переоборудован под современную для 1950-х годов палубную авиацию, в том числе и реактивную. United States — головной корабль в серии принципиально новых авианосцев послевоенного периода. Заложен в 1949 году, однако строительство было свёрнуто вскоре после начала работ. В игре представлен в виде «суперавианосца», доработанного нашими разработчиками в качестве ударного флотского авианосца с соответствующим изменением архитектуры и оборудования. Корабли вооружены сразу двумя видами эскадрилий — стандартными и тактическими. Стандартные — знакомая игрокам ударная сила авианосцев, а вот тактические станут новым инструментом для пользователей. Тактические эскадрильи новых авианосцев состоят из реактивных самолётов, которые отличаются высокой максимальной скоростью. Благодаря этой особенности они могут быстро преодолевать значительные расстояния и совершать молниеносные налёты на корабли противника. Реактивные самолёты Eagle и United States не могут замедлиться до скорости ниже крейсерской, их форсаж не восстанавливается в полёте. У обоих суперавианосцев три тактические эскадрильи — штурмовики, бомбардировщики и торпедоносцы. Отметим, что тактические эскадрильи Eagle и United States cостоят из одного атакующего звена. Поэтому они серьёзно теряют в эффективности из-за каждого подбитого самолёта и не могут долго находиться под огнём вражеской ПВО. По аналогии с эскадрильями гибридов, они становятся доступны через определённое время после начала боя. Подготовка тактических эскадрилий занимает значительное время, восстанавливаются они всем звеном. После атаки самолёты не возвращаются на авианосец. Суперавианосцы вместе с остальными суперкораблями будут доступны для аренды из периодичных случайных наборов в Адмиралтействе. При этом изменится их состав — вместо одного набора со всеми суперкораблями будут доступны два. В каждом из них можно будет найти крейсер, эсминец, линкор и авианосец.
  8. Дни 14 и 15 Сходу хочу попросить за вчерашнее отсутствие, попросту не получилось рассказать о том, как прошел день. Немного реабилитируюсь сегодня. Итак, начну я с того, что "Каролина" осталась позади (чему, я честно, рад). Так и не вышло у меня достичь каких-то хороших результатов. Но, вроде под конец, стало чуть лучше получаться. Вашему вниманию, общая статистика игры на "Норке" и реплеи последнего дня игры на ней: Я в ужасе ждал приближения "Iowa", потому что думал - если она такая же как "Каролина" - я сойду с ума. Совершенно мне не понравился линкор 8го уровня (может не распробовал). Одно скажу точно - столько негатива я не чувствовал ни разу во время игры, сколько на "Норке". Я даже решил проверить - может это со мной что-то не так, ведь все же от нее в восторге. Взял "Вермонт", вышел в бой, провел его более чем сносно. На этом, как вы любите говорить, утюге. И лишний раз убедился, что "Каролина" - точно не мое. Но остановиться на пол пути я все же не могу, к цели-то идти нужно, поэтому - "Iowa". С трепетом нажимая вчера кнопку "В бой" я уже думал, что весь остаток моего дневника мне придется дико терпеть и...Оказался прав. Первый бой провел совершенно ужасно, расстроился, разочаровался и хотел уже было плюнуть. Но немного выдохнув, охладив голову и сердце, я вышел в бой снова и...проиграл. НО ЗАТО КАК! Без лишних слов - смотрите сами: С трясущимися от адреналина руками я вышел из боя с уверенностью дать оставшимся линкорам шанс и не прогадал! Сегодняшние бои - это стабильные 100к урона (в среднем), хорошая живучесть. Если бы исключить мои ошибки, то вообще наверно можно гайды снимать! Весь былой негатив от "Норки" исчез, ведь хоть "Айова", как я понял играется в целом как и ее предшественник. Видимо правда, есть такие корабли - которые не твое. И этот случай лишь подтверждает все вышесказанное. Сегодня был один бой, которым я, наверное, особенно горжусь. Товарищи по команде, как часто и бывает, кинули фланг. Я, понимая, что шансов выстоять мало, все равно принял решение остаться на фланге и не дать врагу пройти. В итоге моими усилиями фланг был отбит, а матч выигран. (Возможно я что-то не так описал, очень прошу посмотреть реплей и сказать, молодец ли я) Теперь настало время поделиться общей статистикой: Подытожу: пока мне все нравится. Возможно, когда-то, и "Каролину" смогу распробовать. "Iowa" же исключительно хорошо зашла, надеюсь, это не изменится. Параллельно, почти выкачал "Кремль", но это совершенно другая история) Всем до завтра
  9. Адмиралтейство C выходом обновления в Адмиралтействе станут доступны следующие корабли: X Хабаровск — нереализованный проект бронированного лидера эскадренных миноносцев Военно-Морских Сил СССР. На вооружении «Хабаровска» восемь мощных 130-мм орудий ГК, а также два пятитрубных ТА с хорошим уроном и низкой заметностью, но малой дальностью и низкой скоростью у торпед. У корабля хорошее для класса бронирование, неплохой запас очков боеспособности и высокая скорость хода, но посредственная манёвренность и высокая заметность. В снаряжении у эсминца имеется «Форсаж», а также «Дымогенератор» или «Ремонтная команда» в одном слоте. Корабль будет доступен за 240 000 угля. X Grosser Kurfürst — один из возможных вариантов развития линкоров проекта H. Корабль вооружён двенадцатью 406-мм орудиями ГК, а также имеет альтернативные 420-мм орудия с более долгой перезарядкой, но снарядами мощнее, чем у базовых орудий. У линкора многочисленный дальнобойный ПМК, большой запас очков боеспособности и отличное бронирование с хорошо защищённой цитаделью и высоким уровнем защиты от ОФ-снарядов. При этом у корабля посредственная ПТЗ и высокая заметность. Он оснащён «Ремонтной командой», «Гидроакустическим поиском» с большой дальностью обнаружения кораблей и торпед, а также «Истребителем» или «Корректировщиком огня» на выбор. Корабль будет доступен за 256 000 угля. Добавится постоянный камуфляж «Таинственный город» для X Austin, доступный за 10 ранговых жетонов. С выходом обновления 0.11.1 произойдут изменения во вкладке «Морское единство»: Добавится набор с нашивкой и памятным флагом «Символы Юкона» за 4000 жетонов единства. Будет убран флаг «Морское братство». С выходом обновления 0.11.1 звёздные жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 9000. Дерево развития С выходом обновления 0.11.1 X Grosser Kurfürst и X Хабаровск будут заменены в своих ветвях развития на X Preussen и X Дельный соответственно. Подробности об изменениях в дереве развития доступны в специальной статье. С выходом обновления корабли будут добавлены в Адмиралтейство: X Grosser Kurfürst — за 256 000 угля, X Хабаровск — за 240 000 угля. Если на момент замены X Grosser Kurfürst и X Хабаровск были у вас в Порту, вам будет начислена компенсация в кредитах, равная половине стоимости этих кораблей. При этом они останутся на аккаунтах своих владельцев. Компенсация за X Grosser Kurfürst составит 10 300 000 кредитов. Если у игрока были исследованы орудия ГК 420 мм, то он также получит компенсацию в размере 35 000 ед. опыта на этот корабль. Если у игрока были приобретены орудия ГК 420 мм, то он также получит компенсацию в размере2 500 000 кредитов. Компенсация за X Хабаровск составит 9 400 000 кредитов. Все игроки, владеющие на момент вывода кораблей из дерева развития любым постоянным камуфляжем для X Хабаровск или X Grosser Kurfürst, получат постоянный камуфляж «Тип 20» для X Дельный или X Preussen соответственно. Прочее Бронирование X Audacious и VIII Enterprise обновлено в связи с внедрением новой технологии, о которой мы подробнее рассказывали в статье про обновление 0.10.9. В будущих обновлениях мы продолжим последовательно переводить корабли на новую систему брони. Корабли VII Maya и VIII Hornet добавлены для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов. В игру добавлены: командир Pedro Max Fernando Frontin для кораблей Пан-Америки; нашивки «Трёхлапая ворона», «Кот-командир», «Восточный демон». Способы получения этого контента будут анонсированы позднее.
  10. Rushcore

    Упало с Ск-Атланта

    Поздравляю! Мне пока еще ни с 1 не падал корабль))
  11. Rushcore

    Личные Испытания

    Господа, рекомендую снизить накал страстей
  12. Rushcore

    Блыска в процессе

    Непостижимое для меня искусство)) В жизни терпения не хватит
  13. Ну, зато теперь знаете) По просьбе ТС - тема закрыта
  14. Игра сохраняет все ваши последние игры (а именно 30) в корневой папке с игрой, папка "Replays". Ничего включать не нужно, происходит автоматическая запись боя. Для того, чтобы поделиться своим реплеем, вам достаточно просто перетащить нужный файл из папки в строку текста на форуме
  15. Достойный бой! Логика игры на нем схожа с линкорами ветки Монтаны? @Ravenar , @Olegan_72 Спасибо вам за разборы и разъяснения, попробую учесть на практике. Это очень важнО! Здесь я с вами соглашусь( К сожалению, данная задача не является приоритетной в разработке, но в свою очередь, я таки закину это в разработчиков. Сам часто использую данную опцию, поэтому прекрасно понимаю. о чем вы говорите
  16. День 13 Очередной день позади. Ну и хорошо! Не дается мне игра на "Северной Каролине", хоть ты тресни. Вечно спешу куда-то, совершаю странные движения. Эх. Вот тебе и скорость, по сравнению с веткой "Вермонта". Не дает она мне покоя, мчусь и волосы назад. То ли от грузных линкоров еще не отвык, то ли суть этой ветки не понял - но результаты печалят. А может проблема и вовсе не во мне (хотя я не склонен так думать и всегда начинаю с себя разбор полетов) Расскажите мне, что я делаю не так? Почему не выходит...Эх, извечные вопросы. Хотя, справедливости ради, провел я сегодня один вполне не плохой бой, которым хотелось бы поделиться. Не часто я получаю достижение "Сокрушительный удар", но вот, сегодня звезды сошлись) Вашему вниманию: В остальном - все очень не очень =( Я внял совету @Ravenar и отправился в тренировочную комнату. Ну, по стоячим целям бить я мастак))) В целом, день прошел крайне средненько. Ниже общая стата и бои за сегодня, как видите, все печально =( Хотелось бы верить, что просто не мой корабль. Знаете, бывает так. Вот вроде и принцип игры один и тот же. А на одном идет, а на втором - ну хоть ты тресни. Ну-с, скоро Iowa, там видно будет)) Всем до завтра!
  17. Rushcore

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Поражает ваше знание истории игровой индустрии, как и лидирующих проектов в жанре ММО! Всего самого наилучшего!
  18. Rushcore

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Мне казалось, что для того, чтобы играть лучше, нужно не проигрывать, а делать все, для того чтобы выиграть, постигать свой класс, конкретный корабль и корабли противников. Я когда иду по скользкой дороге не падаю, чтобы понять, что падать больно. Я стараюсь не упасть. Но не падаю целенаправленно. И такая практика дает, знаете ли, плоды. Насчет отсутствия жизненной практики онлайн игр - смелое заявления от вас, в сторону человека, о котором вы ровно ничего не знаете) Что ж, рассказываю. Мой опыт онлайн игр пвп направленности составляет более 15 лет. Начиная с первых серверов ла2 в России и заканчивая современными проектами. Уверен, вы можете похвастаться чем-то подобным ;)
  19. Совсем не реклама, но очень рекомендовал бы проверенную временем A4Tech X7. Отличная мыша, которая подойдет буквально всем. _______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Поскольку ответ ТС получил, и дабы тема не перерастала во флуд - тема закрыта.
  20. Rushcore

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Ну раз вам не интересна концепция "Сопровождения дирижаблей", вы всегда можете играть в другие режимы. Вы говорите про игроков, которые играют хуже ботов, при том сами, заходя в "сопровождение", с ваших слов, совершенно не заинтересованы в победе. Я не знаю, на сколько хорошо вы играете, но если у вас такой подход к режиму + ваше личное нежелание в него играть - у вас есть опции.
  21. Я, похоже, через нечто подобное сейчас прохожу) Но вот сегодня вполне достойный бой сыграл, позже поделюсь)
  22. В комиссионных магазинах, полагаю. Правда я такой последний раз в конце девяностых видел)))
  23. Я примерно так себе такую мышь представляю
  24. Я как правило в порту уже))) Вот у меня сейчас параллельно Советский Союз.
  25. Данный режим есть в игре с самого начала - двойной клик. Ни один из перечисленных вами режимов стрельбы не активируется какой-то особой настройкой. Как я уже сказал, ваш запрос я передам в отдел разработки. Но учитывая запрос от аудитории на подобное нововведение (сказать, что их крайне мало - ничего не сказать) и приоритетность задач разработки, я лишь дал вам рекомендацию. Помимо прочего - возможно есть разрешенный мод на нечто подобное. Пропустил момент, когда макросы в играх стали обходным путем, ну да ладно. (являюсь увлеченным геймером с 2004 года)
×