-
Публикации
5 484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5174 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rushcore
-
А я знаю кое-кого, кто был бы в восторге от котиков с лазерами из глаз
-
Обязательно расскажу лично вам об ощущениях, когда доберусь (если выберу Германию азазаз)
-
Германия пока в лидерах, по опросам, по советам коллег да и по личным хотелкам)) В понедельник, думаю, запустим что-нибудь
-
Очень рад, что мои дневники вызывают интерес) Кстати, скоро будет новый - игра на крейсерах. В данный момент силами читателей моих дайджестов решается, какую нацию выбрать для прокачки)) Все подробности тут
-
Вот, кстати, первый бой на "Монтане". Вполне недурственно, как по мне
-
Меня и сподвигла то к идее осваивать германские крейсера именно игра против них. Делаю поправку на то ,что я не шибко меткий, но все же, пробивать получалось крайне редко
-
Доберусь и до них )) В свое время
-
Если быть честным, то я и не против постоять под островом, ибо такого геймплея у меня еще не было, а это все же опыт, какой-никакой. Поможет мне запомнить карты и их особенности. Покатушек от маневра мне на Советских ЭМ хватило пока что) Хочется чего-то кардинально отличного от геймплея на арт ЭМ и линкорах. Они то мне зашли, играть весело, но в моем случае не долго ))) Но вы правы, медленно и долго это больше про меня
-
Спасибо, исправил. Действительно, мой фол
-
День 17 (Финал) Итак, этот день, наконец-то, наступил. Я официально прошел американские линкоры. Этот путь был менее тернист, чем эсминцы Советского Союза, но тем не менее, совсем простым его тоже не назвать. Я полюбил "кактусы" и не ощутил приятных эмоций от народных любимцев. Я ваншотил и ваншотился. Я добирался до цели, как черепаха и летел стрелой. Столько всего произошло, что не описать. Но все же я попробую, и начну с последнего дня на "Iowa". Как я говорил ранее - этот корабль действительно достоин внимания и оставил о себе исключительно приятные впечатления. да. частенько его скорость меня подводила, да, периодически не дружил с баллистикой. И тем не менее - корабль отличный. Последний день (вчерашний припишу сюда же) я играл опустив руки, не особенно старался, если уж говорить на чистоту. Местами подмочил и статистику, и средний урон, но я понимаю одно - я совершенно не старался, да простят меня те, к кому в команду я попал. Так или иначе - Айова пройдена: Впереди мне еще предстоит попробовать "Монтану" на вкус, а пока что - приветственные скрины ;) Из всего этого дневника я на 100% усвоил одно - линкоры - этой мой класс. Разумеется, стоит попробовать углубиться и в другие нации, но тем не менее - мое и все тут Подробную статистику по прокачке ветки "Монтаны" я выкладывать не буду, так как это не являлось предметом основного челенджа, но если вам будет интересно - подготовлю соответствующий пост об этом =) А пока, предлагаю все же решить, на крейсера какой нации я пересяду следом ;) И, возможно, придумаете какой-нибудь челендж. Посмотрим, послушаем да решим. Если через пару дней будет готовое решение - сразу и приступлю. Ну, или почти сразу - мне понадобится немного времени, чтобы подфармить серебра, а то я совсем пуст ;( А на сегодня - всем пока, увидимся, командиры!
-
Что ж всем так нравится, когда я страдаю))) Учитывая мой уровень скилла - мне как минимум первое время на всем страдать придется На самом деле, хочется разнообразия в нациях)
-
В обновлении 0.11.1 возвращаются «Личные испытания». Ваша цель в рамках события — заработать как можно больше чистого опыта, продемонстрировав свои навыки в бою на кораблях различных наций и классов. Подробности можно найти в тематической статье. Мы обновили награды, а таблица рекордов будет обнулена через две недели после выхода обновления. Это вновь откроет доступ к получению наград для игроков, уже достигших верхнего предела. Участвовать в «Личных испытаниях» можно в Случайных, Ранговых и Кооперативных боях, а также в «Сопровождении дирижаблей». Награды В награду за каждую выполненную задачу в «Личных испытаниях» вы будете получать 1 средиземноморский жетон и 50 ед. угля. Событие разделено на 2 раунда по 2 недели каждый. За 2 недели можно получить максимум 50 жетонов. После достижения предельного значения каждая выполненная задача будет приносить только 50 ед. угля. После сброса таблицы вы вновь сможете получать жетоны. Всего за событие можно получить 100 средиземноморских жетонов. Средиземноморские жетоны можно обменять на специальной вкладке Адмиралтейства «Столбы Гибралтара» на последовательные наборы и другие награды. Вас будут ждать два варианта последовательных наборов. Они включают в себя один из двух новых кораблей — VI Dido или VI Canarias в постоянных камуфляжах «Атлантический», а также премиум контейнеры «Огневая мощь», из которых вам могут выпасть корабли X уровня. Обменивать жетоны можно до конца обновления 0.11.2. Жетонов, которые можно бесплатно заработать за участие в «Личных испытаниях», хватит на получение VI Dido или VI Canarias, а также одного контейнера «Огневая мощь». VI Dido — корабль, названный в честь карфагенской царицы Дидоны, участник многих сражений Второй мировой войны в Средиземном море. Крейсер вооружён десятью 133-мм орудиями ГК и ТА с неплохим временем перезарядки и скоростью торпед, а также возможностью потрубного пуска. У корабля невысокая живучесть, но хорошие показатели маскировки и манёвренности, а также улучшенные параметры двигателя, позволяющие быстро набирать и сбрасывать скорость. Однако на крейсер нельзя установить модернизацию «Энергетическая установка Модификация 1» в 4-й слот. Dido оснащён «Заградительным огнём ПВО» и «Дымовой шашкой» с большим количеством зарядов и быстрой перезарядкой, но коротким временем работы и рассеивания дымов. VI Canarias — корабль построен в Испании в 30-х годах прошлого века по проекту британской фирмы «Армстронг». В годы Второй мировой войны Испания сохраняла нейтралитет, и крейсер нёс знаки идентификации — национальные флаги, нанесённые на оба борта судна. Корабль вооружён восемью 203-мм орудиями ГК, оснащёнными только ББ-снарядами с улучшенными углами рикошета. У орудий высокая дальность стрельбы и хорошее для такого калибра время перезарядки. Canarias обладает хорошей живучестью, но посредственной манёвренностью. Среди снаряжения корабля стоит отметить «Гидроакустический поиск» и редкий для крейсеров «Форсаж», дающий +15% к максимальной скорости. Из контейнера «Огневая мощь» вы сможете получить новый X Forrest Sherman — головной корабль серии эсминцев, построенной после Второй мировой и спроектированной с учётом опыта войны. На вооружении корабля три скорострельных 127-мм орудия ГК с ОФ- и ПББ-снарядами, а также четыре 533-мм однотрубных ТА, попарно расположенных с обоих бортов. Они обладают высокой дальностью хода и неплохим временем перезарядки торпед, но малым сектором наведения. Эсминец оснащён «Гидроакустическим поиском», «Заградительным огнём ПВО» и «Дымогенератором» с малым количеством зарядов, но при этом у него отсутствует «Форсаж». Эсминец также будет доступен в Адмиралтействе за уголь позже. Остальные детали механизма работы контейнера будут опубликованы позднее. Состав контейнера "Огневая мощь":
- 110 ответов
-
- 12
-
-
-
-
-
Заход на крейсера это уже дело чести. Но страдать ради страданий - уже не, спасибо))) Кстати, насчет крейсеров, давайте пока продумаем, кого берем? Не прокачаны ветки Японии (доступен для изучения 4 уровень), США (доступен для изучения 4 уровень), Германии (доступен для изучения 4 уровень), Франции (совсем не прокачаны ветки), Италии (совсем не прокачаны ветки), Нидерланды (ветка не прокачана, но был получен за БЗ крейсер 6 ур "Kijkduin". Мой личный интерес - крейсера Германии, поддержите ли? Если все пройдет гладко - "Монтана" будет уже сегодня
-
Не вышло по времени толком поиграть, потому не стал и выкладывать - нечего. Доброта не ваш конек ? Я страдать не хочу)))
-
Простите, исправил. С коллегами параллельно разговор был о "Thunderer", и подсознание меня подставило)) Имелся ввиду "Duke of York", а не "Thunderer", разумеется
-
Урон авиации Экономическая награда за уничтожение самолётов теперь распределяется аналогично награде за повреждение и уничтожение кораблей. Часть кредитов и опыта будет выдаваться не только за сбитые самолёты, но и за нанесённый им урон. Среднее количество зарабатываемых ресурсов не изменится, но получить награду будет проще. Пополнение боекомплекта Расход кредитов на пополнение боекомплекта авианосцев и вооружения «Авиаудар» теперь рассчитывается не по потерянным самолётам, а по количеству сброшенных боеприпасов. К тому же кредиты будут тратиться на пополнение глубинных бомб, израсходованных эсминцами и крейсерами. Эти шаги позволят привести расходы на пополнение боекомплекта авианосцев, «Авиаудара» и глубинных бомб в соответствие с другими типами боеприпасов. Опыт авианосцев Получение опыта авианосцами VIII и X уровней перераспределено: они будут получать больше за потопленных противников и меньше за нанесённый урон. Ранее хороший боевой результат авианосцев VIII и X уровней награждался скромнее, чем для кораблей других классов. Даже при большом количестве потопленных соперников авианосцы редко становились лидерами команды по заработанному опыту. Теперь же высокая игровая активность авианосцев будет вознаграждаться больше.
-
Я пока для него криворук, и судить могу только со своей позиции, но вижу его именно так )
-
Прежде всего, хочу сказать вам спасибо за проявленную инициативу, такое развернутое мнение крайне важно для нас! Теперь постараюсь ответить по существу: Модернизация, уменьшающая заметность корабля приведена к тому виду, который позволяет сохранить максимально возможный баланс. Убирать ее из игры не имеет смысла, а главное будет попросту не правильно, потому что именно ее отсутствие внесет существенные правки в игровой баланс. Постановка же такой модернизации в первый слот сделает ее слишком дешевой и безальтернативной, что существенно уменьшит вариативность билдов. Не стоит забывать, что корабль 8 уровня в любом случае будет превосходить 6й. В этом и есть суть прокачки. При том, что попадаясь в бой 6 против 8, среди ваших противников так же окажется одноклассник вашего уровня. Помимо прочего, не стоит забывать о том, что эсминец эсминцу рознь, для кого-то и 7.4 км с модеркой будет нормой (Советские арт ЭМ) Модернизации же на обнаружение торпед и ПВО сейчас приведены в оптимальные значения. Так же хочу отметить, что Модернизация на ПМК и ПВО были объеденины в 6 слоте. Действующая механика возникновения пожаров как раз обуславливает то, как пожар вообще можно выбить. Для этого в принципе не нужно пробивание ОФ снарядом. С механикой вы можете ознакомиться здесь. Если воплотить вашу задумку в жизнь, пожары исчезнут из игры как механика, а они, как раз, являются для определенного сегмента кораблей основным источником урона. Руководствуясь логикой бронепробития - ни один арт. эсминец в таком случае не сможет поджечь линкор. И это совершенно выключит его роль по ликвидации линкоров, что совершенно не правильно. Многие крейсера и так имеют в своем распоряжении "Ремонтную команду". Те же крейсера, у которых ее нет - играются совершенно иначе. Это позволяет обеспечить уникальный геймплей на различных кораблях. Отдать РЛС линкору? В этом опять-таки нет большого смысла. Здесь уже нужно учитывать скорострельность ЛК. По сути, ЛК с РЛС успеет сделать 1, максимум 2 залпа по цели. Но вроде можно увеличить в таком случае действие РЛС для ЛК? И снова ответ - нет, в таком случае Линкор быстро превращается в светлячок для команды. А это работа для совершенно других классов. Забрать же "Ремонтную команду" у линкоров так же будет не верным решением, так как живучесть, которую она обеспечивает, является неотъемлемой особенностью класса, как, например - маскировка и скорость у эсминцев. Предположим, что забрали. Все. Нету. В таком случае линкор полностью теряет свою основную фишку (танкование урона, размен ХП с противником) превращаясь в одноразовую крепость. (актуально не для всех ЛК) Для этого придется полностью перерабатывать весь концепт игры на ЛК, увеличивать живучесть (например), что приведет к непоправимым последствиям для баланса в целом. Далее. ГАП, например, все же присутствует у Британского линкора "Duke of York". "Заградка" же на ЛК Японии не принесет особого смысла, ввиду не самых сильных японских орудий ПВО. Наша игра предлагает каждому командиру самостоятельно определить геймплей на том или ином корабле. Улучшить ПМК на линкорах вы и так можете с помощью перков и модернизаций, флажных сигналов. Не факт, что все это будет эффективно (каждый ЛК все же играется по разному), но сделать это вы в полном праве. Насчет ПМК крейсеров - играть на крейсере от дистанции ПМК попросту не безопасно. ПМК авианосцев - по большому счету, будем честны - использоваться будет далеко не всегда. Как правило, если к АВ зашел эсминец на радиус действия ПМК - это либо ошибка самого командира АВ, либо его команды. Отображение радиуса действия патрульных истребителей необходимо, ведь таким образом вражеские авианосцы понимают, что в этот сектор пока лучше не лезть. В то же время и союзники видят, где им безопаснее - это как раз и обеспечивает защиту союзных кораблей со слабым ПВО. В данных реалиях снаряжение "патрульные истребители" действует как защита зоны в перспективе, но не превентивно. Но, возможно, ускорение реакции снаряжения было бы уместно, передам эту идею коллегам из отдела разработки, хотя у командиров АВ есть соответствующий перк 4 тира. По прочим предложениям могу сказать следующее: учитываем все вышесказанное и умножаем на баланс, который выстраивался годами и выстраивается до сих пор. Ваше предложение, если его воплотить, не просто изменит какие-то точечные механики - произойдет изменение ВСЕЙ игры и ее баланса. И далеко не факт, что станет лучше. Помимо прочего, в который раз подчеркну наличие в нашей игре уникального геймплея, без которого все сольется в единую серую массу. А оно никому не надо ;) Так или иначе, еще раз благодарим вас за проявленный интерес к проекту!
- 34 ответа
-
- 10
-
-
Во многих Корейских-ММО его называют ВКР - Великий Корейский Рандом. Предположу, что и фамилия какая-то такая ))) Пусть будет просто - Рандом Корейский
-
Не было политики, не будем начинать. Тема не про это. Эх, если бы :) Месть - это блюдо, которое подают холодным?)) А в вашем случае - еще и прямо в уши xD
-
Командиры! Команда World of Warships от всей души поздравляет вас с Днем Защитника Отечества и желает мирного неба над головой! В связи с праздником мы подготовили для вас небольшую активность, помимо тех, о которых вы можете узнать из новости на портале. Условия Ответьте на вопросы кроссворда (для увеличения нажмите на картинку) Из букв, которые выделены цветом, составьте словосочетание. (13 букв) Запишите составленное словосочетание латиницей, заглавными буквами. Активируйте получившийся код. По горизонтали: 2. Безопасный в навигационном отношении, обозначенный на местности и карте проход по водному пространству. 3. Мифическое морское чудище с гигантскими щупальцами, утаскивающее корабли на дно. Представлено в World of Warships как одно из самых трудновыполнимых достижений. 9. По фамилии этого американского изобретателя названа одна из систем знакового кодирования информации с помощью комбинаций длинных и коротких сигналов. 12. Один из самых больших кораблей человечества, когда-либо потопленных в ходе боевых действий. 15. Серия военно-морских операций под этим общим названием была проведена Королевским флотом Великобритании для недопущения попадания флота Франции под контроль Германии в 1940г. 16. Самый «любимый» тип боя большинства командиров, представленный в World of Warships 17. Особый класс линейных кораблей, особенностью которых является однородное вооружение артиллерией главного калибра. «Только большие пушки» 18. Количество боеприпасов на корабле 21. Страна, в течение нескольких веков сохранявшая статус величайшей морской державы 24. Класс больших быстроходных военных кораблей 25. Направление, перпендикулярное курсу судна 26. Британский военно-морской деятель, адмирал флота, прославившийся во время Второй мировой войны. 28. Близ этого острова в мае 1905 года состоялось последнее, решающее морское сражение русско-японской войны, в ходе которого русская эскадра была полностью разбита. 30. Один из способов уничтожения корабля противника. Последний аргумент в бою. 32. Именем этой английской королевы была названа серия британских супердредноутов. 34. Мгновенное уничтожение корабля, которое происходит в результате уничтожения артиллерийского погреба 37. Траектория, которую описывает корабль на ходу при удержании руля в некотором положении. 38. В близи этого Сахалинского города состоялось морское сражение в ходе русско-японской войны, в результате которого экипажем был затоплен крейсер «Новик» По вертикали: 1. Совокупность орудий вооружения боевого корабля. 4. Вес или объем воды, вытесняемой судном, равные его весу 5. Один из самых известных кораблей Второй мировой войны, совершивший единственный, первый и последний поход. 6. Правое или левое крыло расположения войск 7. Один из навыков командира корабля в World of Warships, показывающий направление на ближайший корабль противника. 8. Самодвижущийся подводный боевой снаряд. 10. Фамилия американского инженера, который считается изобретателем современной конструкции подводных лодок. 11. Покрытие борта, палуб и жизненно важных частей корабля для снижения получаемого урона. 13. Легендарный крейсер 1-го ранга Балтийского флота. Один из главных символов Октябрьской революции 1917 года 14. Положение, когда ветер по отношению к судну дует точно спереди 19. Крупное оперативное объединение в военно-морском флоте, предназначенное для решения боевых задач на морских и океанских театрах военных действий 20. Класс боевых кораблей, во время Второй мировой войны забравший у линкоров негласное звание «Главная сила флота» 22. Одновременный выстрел из всех орудий корабля 23. Советский военно-морской деятель. Адмирал флота Советского Союза, возглавлявший советский Военно-морской флот в периоды с 1939–1947 и 1951–1955 гг. 24. Нижняя горизонтальная балка или балки, проходящие посередине днища судна от носовой до кормовой его оконечности, и служащие для обеспечения прочности корпуса судна 26. Тип боевого самолета, выполняющего задачи по корректировке артиллерийского огня корабля и авиационной разведке 27. Восклицание, появившееся в эпоху парусных флотов, синоним к слову «берегись». В годы ВОВ служило боевым кличем советских морских пехотинцев 29. Линейный корабль французского морского флота, названный в честь знаменитого кардинала 31. Сражение близ этого атолла во время Второй мировой войны стало поворотной точкой в войне на Тихом океане, окончившееся решительной победой флота США над силами японского ВМФ 33. Головной корабль и единственный представитель эскадренных миноносцев проекта 30. 35. Название военной операции времен Второй мировой войны, целью которой было уничтожение или вывод из строя немецкого линкора Тирпиц 36. Один из южных штатов США, в честь которого назван линкор типа «Пенсильвания»
- 43 ответа
-
- 22
-
-
-
-
-
-
День 16 Всем привет! Начну с того, что мои страхи не оправдались, и "Iowa" - это просто какая-то лютая машина нагиба! Учитывая мой не самый высокий уровень игры, даже я могу на ней хорошо отыгрывать, достигать приличных результатов, а главное - получать большое удовольствие от проделанной работы! Мне как-то даже сказать особо нечего - максимально крутой корабль. За меня пусть говорят скриншоты и реплеи: Шикарные, на мой взгляд битвы, принесшие мне максимум удовольствия! И подобных боев. скажу я вам, хватает! Вашему вниманию: общая статистика игры на Айове: Как-то так. Иду к цели, и в этот раз - с удовольствием! Надеюсь, что Монтана меня не подведет ;) Кстати, я купил "Кремль", о боги, какой шикарный линкор! Один звук залпа чего стоит - аудионаслаждение. Мощь выстрела и прекрасная баллистика. Я крайне доволен. В завершении, хочу поздравить всех прекрасных дам, которые читают мои темы, с наступающим Международным Женским днем! желаю вам самых верных и преданных мужчин, счастья, здоровья и много радости! Увидимся!
-
Приветствую! Упомянутый вами командир является командиром Пан-Американских кораблей. На данный момент, единственный способ посадить его на рабочую лошадку - приобрести в адмиралтействе эсминец Jurua, либо крейсер Nueve De Julio
-
Изменения искусственного интеллекта ботов Полностью обновлена система искусственного интеллекта. Она позволит быстрее и проще настраивать ботов для разных типов боя и игровых ситуаций. Упрощён алгоритм поведения ботов в Тренировочных боях на всех уровнях сложности. В поведении ботов в Операциях, Кооперативных боях и различных временных типах боя не планируется существенных изменений. Однако сразу оценить эффект столь масштабного обновления системы искусственного интеллекта довольно сложно. Мы будем внимательно следить за поведением ботов и, если потребуется, вносить исправления. Сейчас мы активно работаем над улучшением искусственного интеллекта в новой системе. Уже запланирован ряд улучшений ботов в Операциях и Тренировочной комнате. Кроме того, улучшений ждут и другие типы боёв. Подробной информацией мы поделимся позднее. Балансные изменения Мы изменили характеристики нескольких кораблей на основе анализа их боевой эффективности и ваших отзывов. Подобные правки необходимы, чтобы аккуратно корректировать баланс выбранных кораблей. Мы продолжим вносить изменения в следующих обновлениях при необходимости. Мы изменили вооружение VIII Atago для лучшего соответствия ПВО корабля его историческому составу. Добавлены 6 спаренных и 6 строенных установок ПВО 25-мм/60 Type 96, а количество орудий этого типа в одиночной установке увеличено с 28 до 30. В связи с этим изменены характеристики ПВО корабля: Интегральная характеристика ПВО увеличена с 47 до 53. Постоянный урон увеличен с 105 до 138. Постоянный урон ПВО ближнего действия в секунду увеличен с 133 до 221. Аналогично изменится состав и характеристики ПВО VIII Atago B, VIII ARP Takao, VIII ARP Maya. Немецкий суперлинкор Hannover Количество необходимых залпов пристрелки для активации боевых инструкций уменьшено с 16 до 12. Таймер начала сброса накопленного прогресса боевых инструкций изменён с 45 до 50 секунд. Японский суперлинкор Satsuma Время перезарядки орудий ГК увеличено с 30 до 33 секунд. Британский суперавианосец Eagle Изменены высота полёта, высота подготовки к атаке, высота прицеливания, угол атаки и сведение прицела для реактивных штурмовиков. Изменения призваны улучшить взаимодействие самолётов с островами и сделать прицеливание комфортнее. Уменьшен максимальный разброс для реактивных штурмовиков по вертикали и горизонтали. Американский суперавианосец United States Изменены высота полёта, высота подготовки к атаке, высота прицеливания и угол атаки для реактивных штурмовиков. Изменения призваны улучшить взаимодействие самолётов с островами и сделать прицеливание комфортнее. VIII Fenyang, VIII Ship Smasha Увеличена масса бронебойного и ОФ-снарядов. Максимальный урон бронебойного снаряда увеличен с 1900 до 2050 ед. Изменения призваны усилить роль бронебойных снарядов как основных для этих эсминцев. Кроме того, изменения незначительно улучшат пробитие ББ-снарядов и баллистику обоих типов снарядов. VI Mackensen, VII Prinz Heinrich Дальность обнаружения кораблей с помощью ГАП уменьшена с 5,5 до 5 км, дальность обнаружения торпед — с 3,75 до 3,5 км. VIII Zieten, IX Prinz Rupprecht, X Schlieffen Дальность обнаружения кораблей с помощью ГАП уменьшена с 6 до 5,5 км, дальность обнаружения торпед — с 4 до 3,75 км. X Schlieffen Время перезарядки орудий ПМК калибра 105 мм увеличено с 3 до 3,2 секунд. Время перезарядки орудий ПМК калибра 150 мм увеличено с 6,7 до 7,1 секунд. Новые немецкие линкоры за счёт своей скорости, незаметности и дальности ГАП крайне эффективны против эсминцев. Чтобы снизить влияние на бой и отделить их от ветки X Grosser Kurfürst, которая отличается повышенной заметностью и меньшей скоростью, мы изменили характеристики ГАП. X Адмирал Нахимов Количество самолётов в эскадрилье топмачтовых бомбардировщиков базового и исследуемого модулей уменьшено с 8 до 7. X Incomparable Исправлена ошибка, при которой уменьшалась динамика разгона при активации «Форсажа». IX Black Время работы РЛС уменьшено с 22 до 19 секунд. X Henri IV Уменьшено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 70 до 60 секунд, при движении назад — с 50 до 40 секунд. Стандартизация характеристик разгона Стандартизированы характеристики разгона двигателей для кораблей всех классов и уровней. Это изменение привело отличавшиеся значения к стандартным. Ниже — полный список изменений. VIII Atago, VIII Atago B, VIII ARP Takao, VIII ARP Maya: уменьшено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 50 до 40, при движении назад — с 30 до 20 секунд. VI Leone: уменьшено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 40 до 20, при движении назад — с 20 до 10 секунд; незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя. Британский суперавианосец Eagle: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 30 до 60 секунд. Американский суперавианосец United States: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 30 до 60 секунд. X Адмирал Нахимов: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 30 до 60 секунд. X Audacious: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 30 до 60 секунд. X Midway: увеличено время набора двигателем максимальной мощности при движении вперёд с 30 до 60 секунд. VII Scharnhorst, VII Scharnhorst B: незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя. VIII Tone: незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя. I Hashidate: незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя. I Chengan: незначительно улучшен разгон при повреждении двигателя. VII Vauquelin: незначительно ухудшен разгон при повреждении двигателя. Прочие изменения Добавлены тени от мелких объектов на кораблях. Добавлена кнопка автоматического определения набора настроек графики в зависимости от конфигурации системы. Обновлено отображение условий задач, наград и других элементов интерфейса на вкладке «Боевые задачи». Исправлено и доработано поведение карусели кораблей при совершении различных действий в Порту. Улучшены углы наведения третьей башни VI Ise. Исправлена ошибка, из-за которой торпеды советских авианосцев взводились позже, чем должны были. Исправлена ошибка, из-за которой иногда суперлинкорам не засчитывался прогресс по шкале пристрелки при уничтожении цели. Исправлена ошибка, из-за которой некорректно рассчитывался бонус от модификаторов, влияющих на длительность форсажа самолётов. Исправлена ошибка, из-за которой при активации навыков, влияющих на скорость перезарядки орудий ГК, во всплывающем окне альтернативного режима стрельбы не изменялось время перезарядки. Исправлена ошибка, из-за которой корабли застревали вблизи островов на картах «Зона крушения Альфа», «Северные воды». Исправлена ошибка, из-за которой снаряды иногда сталкивались с невидимым препятствием вблизи одного из островов на карте «Два брата». Исправлена ошибка, из-за которой глубоководные торпеды не учитывались в условии получения достижения «Скат» в Операциях. Исправлена ошибка, из-за которой у IX Lepanto была разная точность стрельбы 90-мм орудий ПМК. Исправлена ошибка, при которой настройки для бронебойного снаряда V Chungking были схожи с настройками бронебойных снарядов британских лёгких крейсеров. Теперь настройки приведены к стандартным значениям. И другие исправления и изменения. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.
-
Вот и у меня примерно та же история с ветками была. Но сейчас на Айове вроде получается, поглядим как дальше пойдет Да, я знаю, что не стоило, но я помню этот момент. У меня прям руки зачесались)))) Лотерея своего рода, хаха Я бы и рад, но не умею с него стрелять. Очень редко получается