Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5334
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Rushcore

    [0.11.1] Суперавианосцы

    В обновлении 0.11.1 в игру будут добавлены два новых суперкорабля: Eagle — авианосец, изначально заложенный как один из кораблей типа Audacious. Достраивался по сильно изменённому проекту и в итоге переоборудован под современную для 1950-х годов палубную авиацию, в том числе и реактивную. United States — головной корабль в серии принципиально новых авианосцев послевоенного периода. Заложен в 1949 году, однако строительство было свёрнуто вскоре после начала работ. В игре представлен в виде «суперавианосца», доработанного нашими разработчиками в качестве ударного флотского авианосца с соответствующим изменением архитектуры и оборудования. Корабли вооружены сразу двумя видами эскадрилий — стандартными и тактическими. Стандартные — знакомая игрокам ударная сила авианосцев, а вот тактические станут новым инструментом для пользователей. Тактические эскадрильи новых авианосцев состоят из реактивных самолётов, которые отличаются высокой максимальной скоростью. Благодаря этой особенности они могут быстро преодолевать значительные расстояния и совершать молниеносные налёты на корабли противника. Реактивные самолёты Eagle и United States не могут замедлиться до скорости ниже крейсерской, их форсаж не восстанавливается в полёте. У обоих суперавианосцев три тактические эскадрильи — штурмовики, бомбардировщики и торпедоносцы. Отметим, что тактические эскадрильи Eagle и United States cостоят из одного атакующего звена. Поэтому они серьёзно теряют в эффективности из-за каждого подбитого самолёта и не могут долго находиться под огнём вражеской ПВО. По аналогии с эскадрильями гибридов, они становятся доступны через определённое время после начала боя. Подготовка тактических эскадрилий занимает значительное время, восстанавливаются они всем звеном. После атаки самолёты не возвращаются на авианосец. Суперавианосцы вместе с остальными суперкораблями будут доступны для аренды из периодичных случайных наборов в Адмиралтействе. При этом изменится их состав — вместо одного набора со всеми суперкораблями будут доступны два. В каждом из них можно будет найти крейсер, эсминец, линкор и авианосец.
  2. Дни 14 и 15 Сходу хочу попросить за вчерашнее отсутствие, попросту не получилось рассказать о том, как прошел день. Немного реабилитируюсь сегодня. Итак, начну я с того, что "Каролина" осталась позади (чему, я честно, рад). Так и не вышло у меня достичь каких-то хороших результатов. Но, вроде под конец, стало чуть лучше получаться. Вашему вниманию, общая статистика игры на "Норке" и реплеи последнего дня игры на ней: Я в ужасе ждал приближения "Iowa", потому что думал - если она такая же как "Каролина" - я сойду с ума. Совершенно мне не понравился линкор 8го уровня (может не распробовал). Одно скажу точно - столько негатива я не чувствовал ни разу во время игры, сколько на "Норке". Я даже решил проверить - может это со мной что-то не так, ведь все же от нее в восторге. Взял "Вермонт", вышел в бой, провел его более чем сносно. На этом, как вы любите говорить, утюге. И лишний раз убедился, что "Каролина" - точно не мое. Но остановиться на пол пути я все же не могу, к цели-то идти нужно, поэтому - "Iowa". С трепетом нажимая вчера кнопку "В бой" я уже думал, что весь остаток моего дневника мне придется дико терпеть и...Оказался прав. Первый бой провел совершенно ужасно, расстроился, разочаровался и хотел уже было плюнуть. Но немного выдохнув, охладив голову и сердце, я вышел в бой снова и...проиграл. НО ЗАТО КАК! Без лишних слов - смотрите сами: С трясущимися от адреналина руками я вышел из боя с уверенностью дать оставшимся линкорам шанс и не прогадал! Сегодняшние бои - это стабильные 100к урона (в среднем), хорошая живучесть. Если бы исключить мои ошибки, то вообще наверно можно гайды снимать! Весь былой негатив от "Норки" исчез, ведь хоть "Айова", как я понял играется в целом как и ее предшественник. Видимо правда, есть такие корабли - которые не твое. И этот случай лишь подтверждает все вышесказанное. Сегодня был один бой, которым я, наверное, особенно горжусь. Товарищи по команде, как часто и бывает, кинули фланг. Я, понимая, что шансов выстоять мало, все равно принял решение остаться на фланге и не дать врагу пройти. В итоге моими усилиями фланг был отбит, а матч выигран. (Возможно я что-то не так описал, очень прошу посмотреть реплей и сказать, молодец ли я) Теперь настало время поделиться общей статистикой: Подытожу: пока мне все нравится. Возможно, когда-то, и "Каролину" смогу распробовать. "Iowa" же исключительно хорошо зашла, надеюсь, это не изменится. Параллельно, почти выкачал "Кремль", но это совершенно другая история) Всем до завтра
  3. Адмиралтейство C выходом обновления в Адмиралтействе станут доступны следующие корабли: X Хабаровск — нереализованный проект бронированного лидера эскадренных миноносцев Военно-Морских Сил СССР. На вооружении «Хабаровска» восемь мощных 130-мм орудий ГК, а также два пятитрубных ТА с хорошим уроном и низкой заметностью, но малой дальностью и низкой скоростью у торпед. У корабля хорошее для класса бронирование, неплохой запас очков боеспособности и высокая скорость хода, но посредственная манёвренность и высокая заметность. В снаряжении у эсминца имеется «Форсаж», а также «Дымогенератор» или «Ремонтная команда» в одном слоте. Корабль будет доступен за 240 000 угля. X Grosser Kurfürst — один из возможных вариантов развития линкоров проекта H. Корабль вооружён двенадцатью 406-мм орудиями ГК, а также имеет альтернативные 420-мм орудия с более долгой перезарядкой, но снарядами мощнее, чем у базовых орудий. У линкора многочисленный дальнобойный ПМК, большой запас очков боеспособности и отличное бронирование с хорошо защищённой цитаделью и высоким уровнем защиты от ОФ-снарядов. При этом у корабля посредственная ПТЗ и высокая заметность. Он оснащён «Ремонтной командой», «Гидроакустическим поиском» с большой дальностью обнаружения кораблей и торпед, а также «Истребителем» или «Корректировщиком огня» на выбор. Корабль будет доступен за 256 000 угля. Добавится постоянный камуфляж «Таинственный город» для X Austin, доступный за 10 ранговых жетонов. С выходом обновления 0.11.1 произойдут изменения во вкладке «Морское единство»: Добавится набор с нашивкой и памятным флагом «Символы Юкона» за 4000 жетонов единства. Будет убран флаг «Морское братство». С выходом обновления 0.11.1 звёздные жетоны будут обменяны на кредиты по курсу 1 к 9000. Дерево развития С выходом обновления 0.11.1 X Grosser Kurfürst и X Хабаровск будут заменены в своих ветвях развития на X Preussen и X Дельный соответственно. Подробности об изменениях в дереве развития доступны в специальной статье. С выходом обновления корабли будут добавлены в Адмиралтейство: X Grosser Kurfürst — за 256 000 угля, X Хабаровск — за 240 000 угля. Если на момент замены X Grosser Kurfürst и X Хабаровск были у вас в Порту, вам будет начислена компенсация в кредитах, равная половине стоимости этих кораблей. При этом они останутся на аккаунтах своих владельцев. Компенсация за X Grosser Kurfürst составит 10 300 000 кредитов. Если у игрока были исследованы орудия ГК 420 мм, то он также получит компенсацию в размере 35 000 ед. опыта на этот корабль. Если у игрока были приобретены орудия ГК 420 мм, то он также получит компенсацию в размере2 500 000 кредитов. Компенсация за X Хабаровск составит 9 400 000 кредитов. Все игроки, владеющие на момент вывода кораблей из дерева развития любым постоянным камуфляжем для X Хабаровск или X Grosser Kurfürst, получат постоянный камуфляж «Тип 20» для X Дельный или X Preussen соответственно. Прочее Бронирование X Audacious и VIII Enterprise обновлено в связи с внедрением новой технологии, о которой мы подробнее рассказывали в статье про обновление 0.10.9. В будущих обновлениях мы продолжим последовательно переводить корабли на новую систему брони. Корабли VII Maya и VIII Hornet добавлены для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов. В игру добавлены: командир Pedro Max Fernando Frontin для кораблей Пан-Америки; нашивки «Трёхлапая ворона», «Кот-командир», «Восточный демон». Способы получения этого контента будут анонсированы позднее.
  4. Rushcore

    Упало с Ск-Атланта

    Поздравляю! Мне пока еще ни с 1 не падал корабль))
  5. Rushcore

    Личные Испытания

    Господа, рекомендую снизить накал страстей
  6. Rushcore

    Блыска в процессе

    Непостижимое для меня искусство)) В жизни терпения не хватит
  7. Ну, зато теперь знаете) По просьбе ТС - тема закрыта
  8. Игра сохраняет все ваши последние игры (а именно 30) в корневой папке с игрой, папка "Replays". Ничего включать не нужно, происходит автоматическая запись боя. Для того, чтобы поделиться своим реплеем, вам достаточно просто перетащить нужный файл из папки в строку текста на форуме
  9. Достойный бой! Логика игры на нем схожа с линкорами ветки Монтаны? @Ravenar , @Olegan_72 Спасибо вам за разборы и разъяснения, попробую учесть на практике. Это очень важнО! Здесь я с вами соглашусь( К сожалению, данная задача не является приоритетной в разработке, но в свою очередь, я таки закину это в разработчиков. Сам часто использую данную опцию, поэтому прекрасно понимаю. о чем вы говорите
  10. День 13 Очередной день позади. Ну и хорошо! Не дается мне игра на "Северной Каролине", хоть ты тресни. Вечно спешу куда-то, совершаю странные движения. Эх. Вот тебе и скорость, по сравнению с веткой "Вермонта". Не дает она мне покоя, мчусь и волосы назад. То ли от грузных линкоров еще не отвык, то ли суть этой ветки не понял - но результаты печалят. А может проблема и вовсе не во мне (хотя я не склонен так думать и всегда начинаю с себя разбор полетов) Расскажите мне, что я делаю не так? Почему не выходит...Эх, извечные вопросы. Хотя, справедливости ради, провел я сегодня один вполне не плохой бой, которым хотелось бы поделиться. Не часто я получаю достижение "Сокрушительный удар", но вот, сегодня звезды сошлись) Вашему вниманию: В остальном - все очень не очень =( Я внял совету @Ravenar и отправился в тренировочную комнату. Ну, по стоячим целям бить я мастак))) В целом, день прошел крайне средненько. Ниже общая стата и бои за сегодня, как видите, все печально =( Хотелось бы верить, что просто не мой корабль. Знаете, бывает так. Вот вроде и принцип игры один и тот же. А на одном идет, а на втором - ну хоть ты тресни. Ну-с, скоро Iowa, там видно будет)) Всем до завтра!
  11. Rushcore

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Поражает ваше знание истории игровой индустрии, как и лидирующих проектов в жанре ММО! Всего самого наилучшего!
  12. Rushcore

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Мне казалось, что для того, чтобы играть лучше, нужно не проигрывать, а делать все, для того чтобы выиграть, постигать свой класс, конкретный корабль и корабли противников. Я когда иду по скользкой дороге не падаю, чтобы понять, что падать больно. Я стараюсь не упасть. Но не падаю целенаправленно. И такая практика дает, знаете ли, плоды. Насчет отсутствия жизненной практики онлайн игр - смелое заявления от вас, в сторону человека, о котором вы ровно ничего не знаете) Что ж, рассказываю. Мой опыт онлайн игр пвп направленности составляет более 15 лет. Начиная с первых серверов ла2 в России и заканчивая современными проектами. Уверен, вы можете похвастаться чем-то подобным ;)
  13. Совсем не реклама, но очень рекомендовал бы проверенную временем A4Tech X7. Отличная мыша, которая подойдет буквально всем. _______________________________________________________________________________________________________________________________________________ Поскольку ответ ТС получил, и дабы тема не перерастала во флуд - тема закрыта.
  14. Rushcore

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Ну раз вам не интересна концепция "Сопровождения дирижаблей", вы всегда можете играть в другие режимы. Вы говорите про игроков, которые играют хуже ботов, при том сами, заходя в "сопровождение", с ваших слов, совершенно не заинтересованы в победе. Я не знаю, на сколько хорошо вы играете, но если у вас такой подход к режиму + ваше личное нежелание в него играть - у вас есть опции.
  15. Я, похоже, через нечто подобное сейчас прохожу) Но вот сегодня вполне достойный бой сыграл, позже поделюсь)
  16. В комиссионных магазинах, полагаю. Правда я такой последний раз в конце девяностых видел)))
  17. Я примерно так себе такую мышь представляю
  18. Я как правило в порту уже))) Вот у меня сейчас параллельно Советский Союз.
  19. Данный режим есть в игре с самого начала - двойной клик. Ни один из перечисленных вами режимов стрельбы не активируется какой-то особой настройкой. Как я уже сказал, ваш запрос я передам в отдел разработки. Но учитывая запрос от аудитории на подобное нововведение (сказать, что их крайне мало - ничего не сказать) и приоритетность задач разработки, я лишь дал вам рекомендацию. Помимо прочего - возможно есть разрешенный мод на нечто подобное. Пропустил момент, когда макросы в играх стали обходным путем, ну да ладно. (являюсь увлеченным геймером с 2004 года)
  20. Вы сейчас предлагаете внести правки в клиент игры только потому, что вам не удобно использовать одну лишь кнопку на мыши с настроенным макросом и "играете для расслабона"? Я поясню - мышка с макрос функциями не требует никаких рефлексов от вас. По большому счету - это обычная мышь, любой удобной формы и с любым количеством кнопок. Разница только в том, что вы с помощью программы, которая прилагается к мыши, можете настроить клики так, чтобы кликая 1 раз по клавише отдавалась команда как за 2 клика. Вот и все.
  21. Итак. Я конечно передам ваш запрос в отдел разработки, но думаю, что подобное решение как минимум будет не в приоритете. Насчет макросов - если макрос не вмешивается в программный код игры (а макросы на бинды кнопок мыши не вмешиваются), то почему бы действительно не использовать программируемую мышь с макрос кнопками? Это будет вовсе не костыльным решением, и увеличит для вас шанс получить то, что вы хотите
  22. Rushcore

    [0.11.1] Сопровождение дирижаблей

    Ну, например, наличием игроков в команде противника ;)
  23. Видимо правда так и есть... Глянул ваш бой, да, в конце что-то волшебное творится))) А насчет перемотать - нажимаете клавишу Insert - увеличивает скорость, нажимаете несколько раз - скорость очень быстрая. Чтобы вернуть в обычную скорость - клавиша Home В этом и беда(( Чтож, видимо действительно нужно сегодня уделить время пристрелке в тренировке. У меня в крейсера рикошеты летят...Буду пристреливаться, научусь. Уверен, что дело именно во мне
  24. День 12 Всем привет! Продолжаю развивать ветку линкоров США, и пока все еще "North Carolina". Вот хоть убейте, не получается у меня на нем нормально играть. Лучший бой - набил 100к урона и в порт. Хвастаться абсолютно нечем. И если честно, "Норка" заставляет меня нервничать...Ничего не пробивает, в борт кидаешь со всех орудий - 2100 урона, ляпота! И бьет-то вроде кучно, и баллистика понятная, но не пробивает и все. То без урона, то сквозняк. Казалось бы - 406мм...С другой стороны, я под конец сегодняшнего дня вроде более менее разобрался, как нужно стрелять. Стало выходить чуть лучше, завтра точно проверю, верны ли мои наблюдения. Да и вообще, посмотрел я один из стримов, где играли на "Каролине", стало немного понятнее. Но пока, честно сказать, я совершенно не в восторге, больше негатива, чем позитива. И я не виню вовсе в этом корабль, только лишь свою манеру игры и кривые руки ;) Вашему вниманию статистика, разрез и бои на "Северной Каролине": Жду ваших советов, даже не по реплеям конкретно, не разбор ошибок (их я и сам теперь понимаю), а как играть на конкретно "North Carolin'e". Куда целиться, на каком расстоянии и прочее. Очень-очень нуждаюсь в подсказках опытных игроков. В целом корабль приятен для меня, то, как идет, как циркулирует. Но есть большое непонимание сути игры на "Норке". Помимо линкоров США, параллельно для себя выкачиваю ветку советских ЛК (вроде говорил уже об этом). И на данном этапе осваиваю "Советский Союз". Каких то супер крутых результатов я так же не достиг, сыграл пока лишь 2 боя, но просто кайфую от его баллистики. ДА и грохот от залпов такой, что закачаешься. На сегодня у меня все, увидимся завтра!
  25. Rushcore

    В море, за креветками!

    @Daniel_dizel, как продвигается сборка модели? Давненько что-то не освещали, нам же интересно)
×