Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5174
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. День 9 Всем привет! Вот уже 9 дней я постигаю науку игры на американских линкорах. И вроде даже что-то получается. День сегодня выдался не простой - стал проигрывать, меткость упала, урона мало наносил. Даже не знаю, чем себя оправдать, поэтому и не буду)) По впечатлениям - день как день, ничего примечательного на "Minnesot'e" я не совершил. В одном из боев правда очень сильно отвлекся и наловил полный борт снарядов. А так - рассказать особо нечего. Хотя, если интересно, я параллельно понемногу качаю ветку Советских ЛК, вот купил сегодня "Владивосток". И это, лучший бой за сегодня, хоть и не в контексте дневника. Кому интересно - скриншот и реплей под спойлером: По существу темы скажу вот что: 170к опыта осталось до исследования "Vermont'a" , жду этого момента с нетерпением. И вовсе не потому, что мне "Minnesota" не нравится, все очень даже нравится. Просто не знаю, ощущение такое, будто получу его - и все двери мира открыты будут. Как подарок на НГ xD По итогам дня имеем следующие цифры: Как видите, много кораблей мне уничтожить никак не удается. Видимо, это мое персональное проклятие "девяток", на "Ташкенте" было примерно то же самое. Ну, так или иначе, скоро все изменится)) В завершении хочу поздравить всех причастных с наступающим "Днем защитника Отечества" Хочу пожелать вам мирной жизни и спокойных дней. Пусть радость и удача сопутствует вам. Не болейте, берегите себя и близких! Забегайте на сегодняшний предпраздничный стрим, @GeneralPunk_WG будет очень рад ;) До скорых встреч
  2. Судя по положительному отклику, думаю на днях с коллегами сядем и обдумаем формат, в котором будем запускать стримы. Как только будет готовый концепт и появится финальная информация - сообщу ;) Всем спасибо за поддержку
  3. Вот это и значит "Если". Аахах
  4. @Sedoj_LV, пойдешь на стрим ко мне ,если запустим?))) Полностью поддерживаю
  5. В любом случае - это интересная и здравая идея, попробуем развить)) может кого и удастся вытащить. При условии, что все пройдет как по маслу
  6. Верно, но лишь от части. Механики схожи, да и геймплей, в общем. Но ощущения от кораблей совершенно разные. Бисмарк на плойке кардинально отличается от Бисмарка на ПК, при сохранении общей сути Черный пиар - тоже пиар? А то наслышан я о любви к авианосцам)) Когда-нибудь я доберусь и до них, правда душа совершенно не лежит. Меня больше впечатляют мощные залпы кораблей. БАБАХ, и в порт, красота
  7. Полностью не согласен. Вы посмотрите на мое количество боев. Я до прихода в Wargaming играл в WoWs: Legends на PS4. А это абсолютно другая игра. Играть в ПК корабли я начал уже будучи сотрудником компании. Я действительно новый игрок. Свежая кровь, свежий взгляд. Как-то так. Если интересно, у меня есть темы на форуме, где меня играть учит наше сообщество. И это полезно. Суть в том, чтобы другим новым игрокам на моем примере было проще ;)
  8. Rushcore

    Hot Fix: Как мы проектируем корабли

    Точных цифр я вам не скажу, но довольно много) Далеко ходить не надо - прекрасная Валерия Павловна, которую можно иногда наблюдать на официальных стримах)
  9. Rushcore

    Hot Fix: Как мы проектируем корабли

    Вовсе нет! У девушек нет бороды, точно вам говорю
  10. Да еще как! Насчет тренировочной комнаты - удивлен, что мне эта идея в голову не пришла, так-то круто! Спасибо
  11. Это, я думаю, вопрос обсуждаемый) Пока дальше идеи данное мероприятие не зашло, сперва собираю информацию - а нужно ли? Детали мы обязательно продумаем. На этом я и не останавливаюсь) Линкоры как раз в самом разгаре, дальше будет больше ;) Хорошая идея, обязательно ему передам)) Мне до него буквально 2 шага))) Да легко) Тем более что бронза сейчас наиболее благоприятна для меня) Я понимаю посыл вашего сообщения, но у меня вроде сносно выходит;) Если Саша найдет время еще и для такого - обязательно! Спору нет, он делает отличные разборы (в т.ч. и пары моих боев). Но речь не только о том, чтобы научиться. А о живом взаимодействии. У меня все наоборот :D Не мне об этом судить, но личное мое мнение - я классный Уверяю вас, конструктивные диалоги внутри разработки ведутся перманентно. И очень многие сотрудники сами постоянно играют. Есть моменты, в которых возникают дискуссии, но без этого рабочий процесс не может быть успешным.
  12. Это далеко не самое страшное)
  13. День 8 Выходные закончились, я снова в строю, и хочу лишний раз подтвердить, что игра на такого рода кораблях - это прям мое)) "Minnesota" дается немного сложнее "Канзаса", но это пока я не привык к баллистике. Она все таки отличается, и тут чуть попроще. Хочу спросить совета @Kitchen_witch, в прошлый раз вы очень помогли. Куда теперь целиться? Выше, ниже ватерлинии?) А то после вашей прошлой подсказки у меня цифры урона взлетели до небес. Сейчас с уроном все немного печальнее, но по большому счету - из-за пары неудачных боев. Долго томить не буду - перед вами результаты первого дня игры на этой плавучей крепости: Особо хвастаться больше нечем, впечатления прежние, как и от "Канзаса". Заранее начинаю нервничать из-за возвращения подводных лодок и успокаиваю себя тем, что время у меня еще есть))) Параллельно поигрываю на "Курфюрсте", нравится очень, правда я не ощущаю себя в такой безопасности на нем, как опять-таки на "Минесоте". Видимо мои предпочтения со времени игры в Wows: Legends не изменились и я люблю линкоры. Хотя, именно здесь я раскрыл для себя и эсминцы. Кстати о них - сбросил ветку советов, хочу прикупить что-нибудь за очки исследований. Напоследок немного рекламы, для тех кто не в курсе. В планах запустить стримы, поделиться мнением об этом можете в данной теме
  14. А чего бояться - это же игра) Тем более я при любом раскладе удовольствие получаю
  15. Спасибо! надеюсь, не страдаю повышенным чувством собственной важности) (во всяком случае ранее замечен не был)
  16. Пятничные стримы тоже никуда не денутся) Ну тогда, дабы не разводить офтоп, создам тему-опрос
  17. Они пытаются, а я брыкаюсь))) Кроме шуток - когда-нибудь. А вообще, есть у нас задумка, запустить меня на свои стримы, аля "Глазами новичка". Как вам идея?
  18. В описании контейнера ошибок нет) вы вытягиваете 3 гарантированных слота. В описании они отмечены жирными белыми точками
  19. Итак, друзья! Мы подвели итоги акции, посвященной празднованию "Дня Святого Валентина". Все награды будут начислены в самое ближайшее время. И конечно же, всех волнует вопрос: кто же эти 10 счастливчиков, которые получат Контейнеры с премиум кораблями VIII уровня. За выполнение достижения "Братья по оружию" контейнеры получат игроки: @Arrrrttttrrrrttttt @dove01 @SuperJetik @KolllKuH_XBocT @Magnemite И еще 5 удачливых командиров получат контейнеры за достижение "Общее наступление": @iii111iii @DuckForce @RiderMatou @JustMikel @HoneYayo Судьбу победителей решил великий и ужасный рандом, с чем их и поздравляем!
  20. Rushcore

    В море, за креветками!

    О да, было бы забавно))
  21. Все же я немного-то, но целился) Плюс очень хорошим опытом послужило то, что поиграл на эсминцах сперва. Хоть немного стал понимать их логику - может это тут и порешало Тут согласен полностью. Холодной головой я это вижу, а в бою, огонь по Каролине казался мне верным решением. Пока, к счастью, у меня еще есть время)) Но на данный момент - мне все очень нравится. Не исключено, что с возвращением ПЛ мое мнение поменяется. А может и нет, поживем - увидим
  22. Командиры, Спешим поделиться важной информацией о баге, который в последнее время обсуждали в сообществе. Проблема наблюдается у орудий с высокой скоростью перезарядки: при использовании каскадного режима стрельбы или просто при постоянной стрельбе скорострельность таких орудий снижается. Чем выше скорость перезарядки, тем заметнее проявляется баг. При перерывах в стрельбе или в случае долгой перезарядки он не заметен. Иными словами, если играть на кораблях со скорострельной артиллерией и вести непрерывный огонь (зажав левую кнопку мыши или постоянно нажимая ее), темп стрельбы начнет "проседать". Проблема возникает в силу неучтенных, к сожалению, особенностей обмена данными между компьютерами игроков и сервером. Она никак не связана с навыками командиров, модернизациями и другими модификаторами — это часть базовой механики стрельбы, и она работает для всех одинаково. Работы по исправлению уже ведутся: Проблему каскадной стрельбы мы планируем исправить в версии 0.11.2 - решение уже есть, но его нужно протестировать и убедиться, что оно не вредит производительности. Проблему с постоянной стрельбой можно решить только переработав существенную часть основного кода игры; мы немедленно приступаем к этой задаче, но пока что не можем сказать сколько именно времени потребуется. Обязательно будем держать вас в курсе и рассказывать о прогрессе. Несмотря на то, что эта проблема существовала как часть основной механики игры с момента выпуска и напрямую не влияла на такие аспекты, как навыки командира, мы все же признаем влияние, которое она могла оказать на опыт некоторых игроков. Таким образом, игроки, которые войдут в игру до конца февраля (00:00 UTC, 1 марта), получат 5 дней премиум-аккаунта WoWS. Мы благодарим вас за внимание к игре. Если вам интересны технические подробности, пожалуйста, ознакомьтесь с информацией ниже. Когда возникла проблема? Она существовала в игре с самого начала. Видимо, в силу своей неочевидности и того, что в первые годы в игре не было столько скорострельных кораблей, она долгое время оставалась незамеченной. Как она связана с обменом данными между клиентом и сервером? В бою одновременно происходят сотни событий, из которых складывается цельная картина. Летят снаряды, идут торпеды, маневрируют корабли и самолеты, все это взаимодействует друг с другом, при этом каждый момент боя должен быть "рассчитан" на сервере и синхронно передан всем игрокам, а от игроков в свою очередь постоянно поступает новая информация. Для оптимизации производительности частота вычислений на сервере регулируется разработчиками. Ее можно измерить так называемыми "тиками", каждый тик — это промежуток между двумя вычислениями состояния боя. Для относительно размеренного темпа World of Warships установлена частота 7 тиков в секунду. И этого достаточно для правильной работы подавляющего большинства механик игры, однако, как выяснилось, непрерывная стрельба в высоком темпе может давать сбои. Во-первых, когда орудие перезарядилось, выстрелить оно может только в ближайший тик сервера. Если перезарядка закончилась между тиками, то возникает задержка пока сервер "ждет" следующего тика. 1/7 секунды — это очень мало, но при постоянной стрельбе нескольких орудий с быстрой перезарядкой через какое-то время "потерянное" время можно прочувствовать. Во-вторых, при каскадной стрельбе (непрерывное удержание левой кнопки мыши) проверка на возможность стрельбы происходит раз в два тика, что, опять же вызывает дополнительную задержку. Как будет решаться проблема? Для каскадной стрельбы у нас есть потенциальная возможность решить проблему путем настройки параметров. Мы увеличим частоту проверки до одного раза в тик, проверим как скажется на производительности игры. Если тестирование пройдет успешно, мы как можно скорее (надеемся, уже в версии 0.11.2) внесем изменение в игру. Что касается непрерывной стрельбы, тут нужно "научить" игру, ее серверную часть, учитывать остаток перезарядки и окончание перезарядки орудия между тиками. Задача существенно сложнее, так как нужно будет переписать часть основного кода игры. Мы уже приступили к работе, но пока еще сложно сказать сколько потребуется времени. Мы постараемся доставить это изменение в надлежащем качестве и как можно быстрее. Почему нельзя просто повысить частоту тиков? Подавляющее большинство игровых механик отлично работает с текущей частотой, и серверная часть игры под нее оптимизирована. В World of Warships одновременно происходят самые разные события, игра очень сложная и насыщенная в плане информации, которую нужно обработать серверу. Однако, поскольку темп игры относительно невысокий, вычисления 7 раз в секунду позволяют поддерживать высокий уровень качества и отзывчивости. Проблема со скорострельными орудиями - единственный прецедент, о котором нам известно, связанный с частотой вычислений. И в данном случае разумнее решить эту проблему локально, а не вносить глобальные изменения во взаимодействие клиента и сервера. А что с балансом кораблей? Нужны ли какие-то изменения? Проблема, как выяснилось, в игре с самого начала, поэтому все расчеты по балансу и боевой эффективности проводились в одинаковых, равных условиях. Поэтому в данный момент изменения не требуются. Однако, мы будем внимательно следить за статистикой и внесем корректировки если потребуется. Надеемся, эта информация помогла вам лучше понять, что это за баг и как он влияет на игру. Мы приложим все усилия, чтобы как можно скорее устранить его. Спасибо за ваше понимание.
  23. У меня выбора не было. А флажок установлен. Гляньте реплей, все поймете))
×