-
Публикации
5 484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5174 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rushcore
-
День 9 Всем привет! Вот уже 9 дней я постигаю науку игры на американских линкорах. И вроде даже что-то получается. День сегодня выдался не простой - стал проигрывать, меткость упала, урона мало наносил. Даже не знаю, чем себя оправдать, поэтому и не буду)) По впечатлениям - день как день, ничего примечательного на "Minnesot'e" я не совершил. В одном из боев правда очень сильно отвлекся и наловил полный борт снарядов. А так - рассказать особо нечего. Хотя, если интересно, я параллельно понемногу качаю ветку Советских ЛК, вот купил сегодня "Владивосток". И это, лучший бой за сегодня, хоть и не в контексте дневника. Кому интересно - скриншот и реплей под спойлером: По существу темы скажу вот что: 170к опыта осталось до исследования "Vermont'a" , жду этого момента с нетерпением. И вовсе не потому, что мне "Minnesota" не нравится, все очень даже нравится. Просто не знаю, ощущение такое, будто получу его - и все двери мира открыты будут. Как подарок на НГ xD По итогам дня имеем следующие цифры: Как видите, много кораблей мне уничтожить никак не удается. Видимо, это мое персональное проклятие "девяток", на "Ташкенте" было примерно то же самое. Ну, так или иначе, скоро все изменится)) В завершении хочу поздравить всех причастных с наступающим "Днем защитника Отечества" Хочу пожелать вам мирной жизни и спокойных дней. Пусть радость и удача сопутствует вам. Не болейте, берегите себя и близких! Забегайте на сегодняшний предпраздничный стрим, @GeneralPunk_WG будет очень рад ;) До скорых встреч
-
Судя по положительному отклику, думаю на днях с коллегами сядем и обдумаем формат, в котором будем запускать стримы. Как только будет готовый концепт и появится финальная информация - сообщу ;) Всем спасибо за поддержку
-
Вот это и значит "Если". Аахах
-
@Sedoj_LV, пойдешь на стрим ко мне ,если запустим?))) Полностью поддерживаю
-
В любом случае - это интересная и здравая идея, попробуем развить)) может кого и удастся вытащить. При условии, что все пройдет как по маслу
-
Уже начислены
-
Верно, но лишь от части. Механики схожи, да и геймплей, в общем. Но ощущения от кораблей совершенно разные. Бисмарк на плойке кардинально отличается от Бисмарка на ПК, при сохранении общей сути Черный пиар - тоже пиар? А то наслышан я о любви к авианосцам)) Когда-нибудь я доберусь и до них, правда душа совершенно не лежит. Меня больше впечатляют мощные залпы кораблей. БАБАХ, и в порт, красота
-
Полностью не согласен. Вы посмотрите на мое количество боев. Я до прихода в Wargaming играл в WoWs: Legends на PS4. А это абсолютно другая игра. Играть в ПК корабли я начал уже будучи сотрудником компании. Я действительно новый игрок. Свежая кровь, свежий взгляд. Как-то так. Если интересно, у меня есть темы на форуме, где меня играть учит наше сообщество. И это полезно. Суть в том, чтобы другим новым игрокам на моем примере было проще ;)
-
Точных цифр я вам не скажу, но довольно много) Далеко ходить не надо - прекрасная Валерия Павловна, которую можно иногда наблюдать на официальных стримах)
-
Вовсе нет! У девушек нет бороды, точно вам говорю
-
Да еще как! Насчет тренировочной комнаты - удивлен, что мне эта идея в голову не пришла, так-то круто! Спасибо
-
Это, я думаю, вопрос обсуждаемый) Пока дальше идеи данное мероприятие не зашло, сперва собираю информацию - а нужно ли? Детали мы обязательно продумаем. На этом я и не останавливаюсь) Линкоры как раз в самом разгаре, дальше будет больше ;) Хорошая идея, обязательно ему передам)) Мне до него буквально 2 шага))) Да легко) Тем более что бронза сейчас наиболее благоприятна для меня) Я понимаю посыл вашего сообщения, но у меня вроде сносно выходит;) Если Саша найдет время еще и для такого - обязательно! Спору нет, он делает отличные разборы (в т.ч. и пары моих боев). Но речь не только о том, чтобы научиться. А о живом взаимодействии. У меня все наоборот :D Не мне об этом судить, но личное мое мнение - я классный Уверяю вас, конструктивные диалоги внутри разработки ведутся перманентно. И очень многие сотрудники сами постоянно играют. Есть моменты, в которых возникают дискуссии, но без этого рабочий процесс не может быть успешным.
-
Это далеко не самое страшное)
-
День 8 Выходные закончились, я снова в строю, и хочу лишний раз подтвердить, что игра на такого рода кораблях - это прям мое)) "Minnesota" дается немного сложнее "Канзаса", но это пока я не привык к баллистике. Она все таки отличается, и тут чуть попроще. Хочу спросить совета @Kitchen_witch, в прошлый раз вы очень помогли. Куда теперь целиться? Выше, ниже ватерлинии?) А то после вашей прошлой подсказки у меня цифры урона взлетели до небес. Сейчас с уроном все немного печальнее, но по большому счету - из-за пары неудачных боев. Долго томить не буду - перед вами результаты первого дня игры на этой плавучей крепости: Особо хвастаться больше нечем, впечатления прежние, как и от "Канзаса". Заранее начинаю нервничать из-за возвращения подводных лодок и успокаиваю себя тем, что время у меня еще есть))) Параллельно поигрываю на "Курфюрсте", нравится очень, правда я не ощущаю себя в такой безопасности на нем, как опять-таки на "Минесоте". Видимо мои предпочтения со времени игры в Wows: Legends не изменились и я люблю линкоры. Хотя, именно здесь я раскрыл для себя и эсминцы. Кстати о них - сбросил ветку советов, хочу прикупить что-нибудь за очки исследований. Напоследок немного рекламы, для тех кто не в курсе. В планах запустить стримы, поделиться мнением об этом можете в данной теме
-
А чего бояться - это же игра) Тем более я при любом раскладе удовольствие получаю
-
Спасибо! надеюсь, не страдаю повышенным чувством собственной важности) (во всяком случае ранее замечен не был)
-
Пятничные стримы тоже никуда не денутся) Ну тогда, дабы не разводить офтоп, создам тему-опрос
-
Они пытаются, а я брыкаюсь))) Кроме шуток - когда-нибудь. А вообще, есть у нас задумка, запустить меня на свои стримы, аля "Глазами новичка". Как вам идея?
-
Да, примерно так
-
В описании контейнера ошибок нет) вы вытягиваете 3 гарантированных слота. В описании они отмечены жирными белыми точками
-
Итак, друзья! Мы подвели итоги акции, посвященной празднованию "Дня Святого Валентина". Все награды будут начислены в самое ближайшее время. И конечно же, всех волнует вопрос: кто же эти 10 счастливчиков, которые получат Контейнеры с премиум кораблями VIII уровня. За выполнение достижения "Братья по оружию" контейнеры получат игроки: @Arrrrttttrrrrttttt @dove01 @SuperJetik @KolllKuH_XBocT @Magnemite И еще 5 удачливых командиров получат контейнеры за достижение "Общее наступление": @iii111iii @DuckForce @RiderMatou @JustMikel @HoneYayo Судьбу победителей решил великий и ужасный рандом, с чем их и поздравляем!
-
О да, было бы забавно))
-
Все же я немного-то, но целился) Плюс очень хорошим опытом послужило то, что поиграл на эсминцах сперва. Хоть немного стал понимать их логику - может это тут и порешало Тут согласен полностью. Холодной головой я это вижу, а в бою, огонь по Каролине казался мне верным решением. Пока, к счастью, у меня еще есть время)) Но на данный момент - мне все очень нравится. Не исключено, что с возвращением ПЛ мое мнение поменяется. А может и нет, поживем - увидим
-
Командиры, Спешим поделиться важной информацией о баге, который в последнее время обсуждали в сообществе. Проблема наблюдается у орудий с высокой скоростью перезарядки: при использовании каскадного режима стрельбы или просто при постоянной стрельбе скорострельность таких орудий снижается. Чем выше скорость перезарядки, тем заметнее проявляется баг. При перерывах в стрельбе или в случае долгой перезарядки он не заметен. Иными словами, если играть на кораблях со скорострельной артиллерией и вести непрерывный огонь (зажав левую кнопку мыши или постоянно нажимая ее), темп стрельбы начнет "проседать". Проблема возникает в силу неучтенных, к сожалению, особенностей обмена данными между компьютерами игроков и сервером. Она никак не связана с навыками командиров, модернизациями и другими модификаторами — это часть базовой механики стрельбы, и она работает для всех одинаково. Работы по исправлению уже ведутся: Проблему каскадной стрельбы мы планируем исправить в версии 0.11.2 - решение уже есть, но его нужно протестировать и убедиться, что оно не вредит производительности. Проблему с постоянной стрельбой можно решить только переработав существенную часть основного кода игры; мы немедленно приступаем к этой задаче, но пока что не можем сказать сколько именно времени потребуется. Обязательно будем держать вас в курсе и рассказывать о прогрессе. Несмотря на то, что эта проблема существовала как часть основной механики игры с момента выпуска и напрямую не влияла на такие аспекты, как навыки командира, мы все же признаем влияние, которое она могла оказать на опыт некоторых игроков. Таким образом, игроки, которые войдут в игру до конца февраля (00:00 UTC, 1 марта), получат 5 дней премиум-аккаунта WoWS. Мы благодарим вас за внимание к игре. Если вам интересны технические подробности, пожалуйста, ознакомьтесь с информацией ниже. Когда возникла проблема? Она существовала в игре с самого начала. Видимо, в силу своей неочевидности и того, что в первые годы в игре не было столько скорострельных кораблей, она долгое время оставалась незамеченной. Как она связана с обменом данными между клиентом и сервером? В бою одновременно происходят сотни событий, из которых складывается цельная картина. Летят снаряды, идут торпеды, маневрируют корабли и самолеты, все это взаимодействует друг с другом, при этом каждый момент боя должен быть "рассчитан" на сервере и синхронно передан всем игрокам, а от игроков в свою очередь постоянно поступает новая информация. Для оптимизации производительности частота вычислений на сервере регулируется разработчиками. Ее можно измерить так называемыми "тиками", каждый тик — это промежуток между двумя вычислениями состояния боя. Для относительно размеренного темпа World of Warships установлена частота 7 тиков в секунду. И этого достаточно для правильной работы подавляющего большинства механик игры, однако, как выяснилось, непрерывная стрельба в высоком темпе может давать сбои. Во-первых, когда орудие перезарядилось, выстрелить оно может только в ближайший тик сервера. Если перезарядка закончилась между тиками, то возникает задержка пока сервер "ждет" следующего тика. 1/7 секунды — это очень мало, но при постоянной стрельбе нескольких орудий с быстрой перезарядкой через какое-то время "потерянное" время можно прочувствовать. Во-вторых, при каскадной стрельбе (непрерывное удержание левой кнопки мыши) проверка на возможность стрельбы происходит раз в два тика, что, опять же вызывает дополнительную задержку. Как будет решаться проблема? Для каскадной стрельбы у нас есть потенциальная возможность решить проблему путем настройки параметров. Мы увеличим частоту проверки до одного раза в тик, проверим как скажется на производительности игры. Если тестирование пройдет успешно, мы как можно скорее (надеемся, уже в версии 0.11.2) внесем изменение в игру. Что касается непрерывной стрельбы, тут нужно "научить" игру, ее серверную часть, учитывать остаток перезарядки и окончание перезарядки орудия между тиками. Задача существенно сложнее, так как нужно будет переписать часть основного кода игры. Мы уже приступили к работе, но пока еще сложно сказать сколько потребуется времени. Мы постараемся доставить это изменение в надлежащем качестве и как можно быстрее. Почему нельзя просто повысить частоту тиков? Подавляющее большинство игровых механик отлично работает с текущей частотой, и серверная часть игры под нее оптимизирована. В World of Warships одновременно происходят самые разные события, игра очень сложная и насыщенная в плане информации, которую нужно обработать серверу. Однако, поскольку темп игры относительно невысокий, вычисления 7 раз в секунду позволяют поддерживать высокий уровень качества и отзывчивости. Проблема со скорострельными орудиями - единственный прецедент, о котором нам известно, связанный с частотой вычислений. И в данном случае разумнее решить эту проблему локально, а не вносить глобальные изменения во взаимодействие клиента и сервера. А что с балансом кораблей? Нужны ли какие-то изменения? Проблема, как выяснилось, в игре с самого начала, поэтому все расчеты по балансу и боевой эффективности проводились в одинаковых, равных условиях. Поэтому в данный момент изменения не требуются. Однако, мы будем внимательно следить за статистикой и внесем корректировки если потребуется. Надеемся, эта информация помогла вам лучше понять, что это за баг и как он влияет на игру. Мы приложим все усилия, чтобы как можно скорее устранить его. Спасибо за ваше понимание.
- 51 ответ
-
- 90
-
-
-
-
-
-
У меня выбора не было. А флажок установлен. Гляньте реплей, все поймете))