Перейти к содержимому

Rushcore

Pазработчик
  • Публикации

    5 345
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    4945
  • Клан

    [LESTA]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Уровень аккаунта не делает какой-либо контент недоступным перманентно. Он позволяет постепенно его открывать. И прокачивается очень быстро. Этот период как раз необходим, чтобы более менее разобраться в азах игры. Я совершенно уверен, что это никого не ограничивает. Руководствуясь вашей логикой, можно сказать что мы делаем игру недоступной, потому что, чтобы получить корабль 10 уровня нужно ветку прокачать. Эх, беда-беда. Так вот чем, простите, уровень аккаунта по этой логике отличается от прокачивания веток? Не доступно же! Попросту - недоступность - это невозможность воспользоваться чем-либо в принципе. На практике, все что на данный момент представлено в игре можно так или иначе получить. А значит - это доступно. Надеюсь, теперь я доступно объяснил. Или вы решили просто придраться к слову "доступность"? Ну уж простите, что я не объясняю дословно каждое свое высказывание. Дело в том, что я искренне верю в то, что форум посещают разумные люди, которые способны как минимум изобразить мыслительную деятельность.
  2. Если бы я не видел игроков с количеством боев 10к+ и статистикой 32% я бы может и не говорил подобного. Или для того, чтобы понимать такие вещи мне нужно быть гуру игры? А уровень аккаунта чем вас смущает? Будто это что-то недостижимое. Считайте это своего рода периодом обучения
  3. Вовсе нет, хорошо играть он от этого не станет. Но когда ощутит, что каждое поражение слишком дорого ему обходится, вернется на свои, условно 6ки-7ки, где горечь от поражения не так сильна экономически. А вот играя уже на кораблях своего уровня, и постепенно развиваясь, игрок действительно станет лучше играть, так как больше времени невольно уделит изучению особенностей игры. Вы не подумайте, я не считаю, что врываться на 10ки, имея только 5ки в распоряжении правильно. Конечно нет. Я и сам не позволю себе сделать чего-то подобного, разве что в кооп, посмотреть да поглядеть. Но это не отменят того факта, что кому-то это необходимо.
  4. Действительно...Ну, что я могу сказать по этому поводу. Возможно, вы закидаете меня тапками, но я не ощутил кардинальной разницы в общем геймплее. Наверное, бесстрашный будет для меня даже предпочтительнее, так как я не особо играю в скрытность, а перезарядка очень решает. Если следовать логике - я постоянно должен наносить урон, а стало быть я все равно буду постоянно светиться. В таком случае - маскировка в долгосрочной перспективе дает мне куда меньше, чем бесстрашный. Возможно, я что-то не так понимаю, но вот, это судя из ощущений
  5. Так и поступлю. Единственное, по условиям челенджа я не могу использовать свободный опыт, поэтому только руками)) То же касается и игры в коопе - по условиям я играю СБ
  6. День 19 Ну, вот и все. "Киев" за мной. Это было крайне интересно. Местами очень трудно, а иногда супер вдохновляюще. Повторю уже наверное в миллионный раз - "Киев" навсегда в моем сердце. Продавать я его не стану, так как корабль мне очень сильно зашел, и я периодически буду к нему возвращаться. Сегодняшний день прошел вполне спокойно, за исключением последнего боя на моем любимце. Столько я еще не дамажил. Уж точно на эсминцах. Да и вообще, это точно самый большой урон, который я наносил доселе в принципе. Мой стальной помощник будто бы чувствовал, что близится время, когда он уйдет на полку, и решил сделать то, что вы можете видеть на скринах выше и реплее. И в конце - я даже добился вполне сносной статистики: "Киев" подарил мне каскад новых впечатлений и заставил полюбить эсминцы. Хотя ранее я предпочитал исключительно игру на линкорах. Очень много я смог узнать и понять, благодаря игре на этой шикарной восьмерке. "Киев", ты прекрасен. Но, пока отдохни, добрый друг. Как бы эта машина для уничтожения не была хороша - нужно двигаться дальше, а это значит, что пришло время жары. Встречайте - "Ташкент" Я успел сыграть только 1 ознакомительный бой. Некоторые модернизации я перекинул с "Киева", сейчас они на нем ни к чему, вернусь я к нему не раньше, чем закончу челендж) И кстати, пользуясь случаем, вопрос: что посоветуете поставить в последний слот? Между тем, это еще не все изменения, которые успели случиться. Товарищ Тихонов получил 19 уровень и теперь выглядит вот так: Моя цель все ближе и ближе, остался всего один шаг. Но, что-то мне подсказывает, что этот шаг принесет мне не мало трудностей, впечатлений и вместе с тем - радости. Снова хочу поблагодарить вас за интерес к данной теме, мне очень приятна ваша поддержка и добрые слова. Спасибо, что читаете. Что ж, мой текстовый сериал вышел на последний сезон До новых встреч!
  7. Всем привет! Многие из вас наверное столкнулись с какими-либо трудностями в начале своего пути командира. И не мудрено - обилие кораблей и информации, непонятные сокращения (сленг/жаргон) и многое другое. Словом - страх да и только. Каждый из нас когда-то с чего-то начинал. Эта тема для тех - кто не боится сложностей и готов стать грозой морей! Расскажите, что поставило в тупик лично вас, что насторожило или может быть оттолкнуло на этапе старта? И что самое интересное - как вы все это преодолели или до сих пор стараетесь - самостоятельно, или с помощью друзей? Давайте разбираться вместе! Начну, пожалуй, с себя :) Когда я первый раз вошел в игру - я потерялся в обилии информации. Сразу столько вопросов - что за Верфь, что за Адмиралтейство? Я хочу стрелять-нагибать-топить. Куда жать то? С самого первого раза игровое меню показалось мне дико сложным и не понятным. Но потом, я сделал единственно правильную в данном случае вещь - выдохнул и принялся терпеливо тыкать на все пункты и читать, читать, читать. Так я узнал, что игра поощрит меня за определенные действия (Адмиралтейство), что я могу прям будучи новичком, через небольшой промежуток времени и усилий получить свой первый прем корабль (Верфь). И так далее. Эта "трудность" оказалась и не трудностью вовсе, хотя именно так мне и показалось впервые. Так что мой совет тем, кто впервые зашел в игру. Проявите чудеса терпения и вдумчиво изучите меню. А остальное - дело наживное :)
  8. Если командир играет плохо, он быстро ощутит проблемы с экономикой при игре на кораблях высокого уровня. Если я не умею играть - мне быстро надоест отлетать в начале боя, тратить средств больше, чем зарабатывать. Это в любом случае смотивирует меня вернуться на свои уровни. Вот и все. И речь не персонально обо мне, но как пример
  9. Тут на 4-х страницах пытаются донести, что все беды от новичков на 10ках и необходимости это запретить и о том, как мир несправедлив. А теперь взгляните в глаза правде - в процентном соотношении, как часто у всех вас случаются бои и ситуации, как та, что описал ТС? Да, я уверен, что каждое поражение - это вина нуба на ПЛ 10 уровня, погодных условий, звезд на небе и геополитической ситуации в Атлантиде. А через неделю все будут проигрывать из-за суперкораблей, плохой видимости и стрелы в колене. (это все сарказм, если что, на всякий случай). Как идея - имеет право на жизнь. Но скажите, разве это что-то изменит? Условно: я получаю свою первую 8ку, выхожу в бой, за 5-10 боев выполняю БЗ на ПЛ и все. Это сделает меня более опытным? Даст мне понимание игры с 10ками?
  10. Вырывать фразы из контекста - это моветон. Вы не хотите услышать то, что я пытаюсь донести, ваше право.
  11. Вы на полном серьезе не понимаете, к чему я все это говорю? Клановые бои они на то и клановые, что вы выходите в них не с незнакомцами, уровень игры и ответственности несколько выше. И в КБ как правило нет места экспериментам игроков. В КБ не выходят потестить или расслабиться. А в рандом выходят. При чем тут подопытные кролики?
  12. Личный уровень умений и неравноправие - это не одно и тоже, разве нет?
  13. Во первых, клановые бои - это все же не рандом. А во вторых - неужели эти по сути смешные условия кого-то могут ограничить? Потратил время, выполнил условие - и вперед. ТС же предлагает вовсе сделать невозможным получение высокоуровневой техники и тд
  14. Здесь не стоит вопрос в том, что конкретно они смогут натестить. Цель - оценить общие впечатления и нюансы с абсолютно разных точек зрения - и глазами новичка, и глазами адмирала флота. Представьте, что будет, если ВСЕ оценивать только глазами супер опытных игроков? Да и вообще, где это мерило? С боями мы, думаю, определились - это вообще не показатель. Тогда что? Статистика? Хорошо. Тогда по логике ТС, нужно послать подальше всех людей со статой 45% и тд? (относительно ТС - это неопытные игроки) Но в глазах игрока с 64%, сам ТС не достоин получения топ контента, так как для 64% - 55% вообще не показатель. Как определять, кто достоин, а кто нет?
  15. И тут я даже спорить не буду, это истина. Но в то же время, есть огромное количество игроков, которые докачались, но абсолютно не имеют представления об игре и хай лвл контенте.
  16. А разве только "они" получили доступ к ПЛ? Подлодки доступны всем без исключения. Я понимаю, в чем суть недовольства, и отчасти я согласен с вами. Но дело в том, что абсолютно все здесь находятся в равных условиях. Вы читаете мой дайджест, и знаете мое личное отношение к подобным экспериментам - лично я в принципе не сяду руинить людям игры на 10ках, не пройдя всю ветку, так как у меня попросту нет опыта для игры на 10м уровне. Многие же другие игроки не видят в этом ничего страшного. И мы не можем винить их за то, что им интересны корабли высоких уровней. Если быть предельно честным, есть зерно истины в словах, подобных вашим, этого отрицать я точно не могу. В любом случае, все мнения так или иначе учитываются разработкой при введении\изменении чего-либо. Противоположных ситуаций, естественно, с вами не бывает? Где гневные посты о том, как в вашу команду попался статист, а в команде противников неопытный игрок на супер-пупер-убер корабле? Может стоит быть объективными в этом вопросе? А то какие-то двойные стандарты. Лишь единицы высказались о том, что против того, чтобы подобное было даже в команде противников. А остальных почему-то такие расклады устраивают.
  17. О том и речь. И я, будучи новым игроком, уже устал говорить о том, что количество боев вообще не показатель скилла. Ровно как и наоборот. А в реальности, подобные речи встречаются не только в разрезе хай лвл контента. Сейчас многим не нравятся "нубы" на десятках, а завтра мне и на "бисмарке" по этой логике сыграть нельзя будет, даром что 8ка? А теперь представьте, что перестали давать 10ки и СК тем, у кого меньше, условно, 5к боев. Что поменялось? А ничего кардинально. Следующим предложением будет не выпускать из коопа тех, у кого меньше 5к? Прелесть нашей игры как раз и заключается в ее доступности одинаково для всех.
  18. Rushcore

    Начало пути: победить страх.

    Золотые слова! Действительно, не так просто найти клан, который специализируется на новых игроках, но сама по себе суть клана - игра в команде. К сожалению, существует огромное количество хороших игроков, которые смотрят на новичков свысока =( А ведь эти командиры способны напрямую в долгосрочной перспективе повлиять на качество игр на хай лвл, но, увы...
  19. Согласен, определенная категория игроков имеется, но это вовсе не значит, что из-за них нужно хейтить буквально всех. Хотя, с другой стороны, как человек - я понимаю откуда берутся такие эмоции. Пример с АФКшниками я привел не корректный, соглашусь. Я лишь хотел общую мысль показать.
  20. Rushcore

    Начало пути: победить страх.

    Действительно, помощь от опытных игроков это крайне важно. Я думаю, именно поэтому вам было достаточно легко. Собственно, эта тема и создана, чтобы помочь новичкам)
  21. Ограничивать кого-либо банально не справедливо. И делать этого никто не будет. Возможно, вам кажется, что еще более не справедливо, когда происходят подобные ситуации, но от этого не застрахован никто, в т.ч и команда противника. В любой игре, любому игроку всегда очень хочется пощупать хай лвл контент. Вспомните себя, как скоро вы прыгнули на свою первую десятку? Вы к тому моменту уже знали игру от и до? Все характеристики кораблей, тактики, да банально - свою 10ку? А теперь представьте, что у вас бы не было возможности получить (своими стараниями, между прочим) корабль, который находится на вершине цепочки? Все когда-то начинали, этого не изменить. И почему бы в свою очередь, вместо того, что бы ругаться - взять и помочь такому игроку понять его ошибки? Это даже не лично к вам адресовано, а в сообщество. Все хотят комфортной игры, без афкшников, людей, идущих на ЛК захватывать точку в начале игры и тд. Но почему никто не хочет делать ее комфортной? Проще всегда сказать: "Слышь ты нуб, удали игру", чем взять человека в отряд и пойти в дискорд, скажем, чтобы помочь, дать возможность поиграть с опытным командиром. Любой новичок будет безмерно благодарен и из этого выйдут хорошие плоды. Со временем. Но мы будем хаять все подряд. Без негатива, всем добра. P.S.: а от игроков на ПЛ вам и так скоро представится шанс отдохнуть
  22. Опять я попался)) Дома ремонт делать надо)) Просто очепятка, извините ;) Поправил Не чушь вовсе, идея то хорошая)) Да я еще так к эсминцам прикипел, что даже уже не представляю, как на других классах играть))
  23. Интересная у вас логика. То есть вы реально думаете, что из-за личных хотелок сотрудника (да еще и нового) целый отдел разработки будет вносить такие огромные правки в свой план работы? Уверяю вас, "Хабаровск" я могу взять и не выкачивая ветку. Вывод "Хабаровска" и "Курфюрста" не планировался ВОТ УЖЕ СЕЙЧАС, он планировался в патче 0.11.1. Дело в том, что я могу оценить свои трудозатраты и время, поэтому и не успею руками докачать "Хабаровск", так как я на работе далеко не только прокачкой занимаюсь, ну так, к сведению. Бывают дни, когда я могу сыграть 5+ боев, но сейчас таких дней будет очень мало, наигрывать бы по 1-2, для дайджеста. А из дома я тоже не могу уделять этому много времени, к сожалению. Нет-нет. Я достаточно загружен другими вещами. И есть огромный шанс что я просто не успею. В своем дайджесте я написал "Точно", так как в случае, если я не смогу выкачать "Хабаровск"( а это крайне вероятно) - вопросов ко мне не будет. Это вовсе не инсайд)) Сперва я так или иначе докачаю всю ветку с командиром, который идет со мной с начала дайджеста. А для уже просто игры, не в рамках челенджа - что-то да придумаю))
  24. Да, вы все верно понимаете. 19 января выйдет патч 0.11.0, а выведут названные корабли в 0.11.1
  25. День 18 Всем привет! Сегодня не выдам много информации, так как ничем особо примечательным день не отметился. Единственное, на что я хочу обратить внимание - до "Ташкента" осталось 35к опыта. Так же, с сожалением понимаю, что взять "Хабаровск" до его вывода из ветки точно не успею. Но не все потеряно, из игры же его не выводят)) За сегодняшний день отыграл пару действительно не плохих боев, которые и представляю вашему вниманию: Так же бой на карте "Греция" принес мне медаль "Ветеран" за сотую победу в случайных боях. Как и обещал - сегодня я изменил перки, добавив маскировку. Пока что не понял, как мне комфортнее играть - и так и так нравится. Одно я понимаю точно - пересаживаясь на любой другой тип кораблей, я начинаю дико тупить, поскольку произошло некое подобие профдеформации. Жду не дождусь, когда пройду "Киев" (продавать я его не стану ни в коем случае), и очень надеюсь, что "Ташкент" окажется ничуть не хуже. Как всегда - предлагаю вам общую статистику и реплеи всех остальных боев (есть невероятно плохие, не кидайте тапками) Всем удачных боев и хороших выходных!
×