Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 485
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5471
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Личный уровень умений и неравноправие - это не одно и тоже, разве нет?
  2. Во первых, клановые бои - это все же не рандом. А во вторых - неужели эти по сути смешные условия кого-то могут ограничить? Потратил время, выполнил условие - и вперед. ТС же предлагает вовсе сделать невозможным получение высокоуровневой техники и тд
  3. Здесь не стоит вопрос в том, что конкретно они смогут натестить. Цель - оценить общие впечатления и нюансы с абсолютно разных точек зрения - и глазами новичка, и глазами адмирала флота. Представьте, что будет, если ВСЕ оценивать только глазами супер опытных игроков? Да и вообще, где это мерило? С боями мы, думаю, определились - это вообще не показатель. Тогда что? Статистика? Хорошо. Тогда по логике ТС, нужно послать подальше всех людей со статой 45% и тд? (относительно ТС - это неопытные игроки) Но в глазах игрока с 64%, сам ТС не достоин получения топ контента, так как для 64% - 55% вообще не показатель. Как определять, кто достоин, а кто нет?
  4. И тут я даже спорить не буду, это истина. Но в то же время, есть огромное количество игроков, которые докачались, но абсолютно не имеют представления об игре и хай лвл контенте.
  5. А разве только "они" получили доступ к ПЛ? Подлодки доступны всем без исключения. Я понимаю, в чем суть недовольства, и отчасти я согласен с вами. Но дело в том, что абсолютно все здесь находятся в равных условиях. Вы читаете мой дайджест, и знаете мое личное отношение к подобным экспериментам - лично я в принципе не сяду руинить людям игры на 10ках, не пройдя всю ветку, так как у меня попросту нет опыта для игры на 10м уровне. Многие же другие игроки не видят в этом ничего страшного. И мы не можем винить их за то, что им интересны корабли высоких уровней. Если быть предельно честным, есть зерно истины в словах, подобных вашим, этого отрицать я точно не могу. В любом случае, все мнения так или иначе учитываются разработкой при введении\изменении чего-либо. Противоположных ситуаций, естественно, с вами не бывает? Где гневные посты о том, как в вашу команду попался статист, а в команде противников неопытный игрок на супер-пупер-убер корабле? Может стоит быть объективными в этом вопросе? А то какие-то двойные стандарты. Лишь единицы высказались о том, что против того, чтобы подобное было даже в команде противников. А остальных почему-то такие расклады устраивают.
  6. О том и речь. И я, будучи новым игроком, уже устал говорить о том, что количество боев вообще не показатель скилла. Ровно как и наоборот. А в реальности, подобные речи встречаются не только в разрезе хай лвл контента. Сейчас многим не нравятся "нубы" на десятках, а завтра мне и на "бисмарке" по этой логике сыграть нельзя будет, даром что 8ка? А теперь представьте, что перестали давать 10ки и СК тем, у кого меньше, условно, 5к боев. Что поменялось? А ничего кардинально. Следующим предложением будет не выпускать из коопа тех, у кого меньше 5к? Прелесть нашей игры как раз и заключается в ее доступности одинаково для всех.
  7. Rushcore

    Начало пути: победить страх.

    Золотые слова! Действительно, не так просто найти клан, который специализируется на новых игроках, но сама по себе суть клана - игра в команде. К сожалению, существует огромное количество хороших игроков, которые смотрят на новичков свысока =( А ведь эти командиры способны напрямую в долгосрочной перспективе повлиять на качество игр на хай лвл, но, увы...
  8. Согласен, определенная категория игроков имеется, но это вовсе не значит, что из-за них нужно хейтить буквально всех. Хотя, с другой стороны, как человек - я понимаю откуда берутся такие эмоции. Пример с АФКшниками я привел не корректный, соглашусь. Я лишь хотел общую мысль показать.
  9. Rushcore

    Начало пути: победить страх.

    Действительно, помощь от опытных игроков это крайне важно. Я думаю, именно поэтому вам было достаточно легко. Собственно, эта тема и создана, чтобы помочь новичкам)
  10. Ограничивать кого-либо банально не справедливо. И делать этого никто не будет. Возможно, вам кажется, что еще более не справедливо, когда происходят подобные ситуации, но от этого не застрахован никто, в т.ч и команда противника. В любой игре, любому игроку всегда очень хочется пощупать хай лвл контент. Вспомните себя, как скоро вы прыгнули на свою первую десятку? Вы к тому моменту уже знали игру от и до? Все характеристики кораблей, тактики, да банально - свою 10ку? А теперь представьте, что у вас бы не было возможности получить (своими стараниями, между прочим) корабль, который находится на вершине цепочки? Все когда-то начинали, этого не изменить. И почему бы в свою очередь, вместо того, что бы ругаться - взять и помочь такому игроку понять его ошибки? Это даже не лично к вам адресовано, а в сообщество. Все хотят комфортной игры, без афкшников, людей, идущих на ЛК захватывать точку в начале игры и тд. Но почему никто не хочет делать ее комфортной? Проще всегда сказать: "Слышь ты нуб, удали игру", чем взять человека в отряд и пойти в дискорд, скажем, чтобы помочь, дать возможность поиграть с опытным командиром. Любой новичок будет безмерно благодарен и из этого выйдут хорошие плоды. Со временем. Но мы будем хаять все подряд. Без негатива, всем добра. P.S.: а от игроков на ПЛ вам и так скоро представится шанс отдохнуть
  11. Опять я попался)) Дома ремонт делать надо)) Просто очепятка, извините ;) Поправил Не чушь вовсе, идея то хорошая)) Да я еще так к эсминцам прикипел, что даже уже не представляю, как на других классах играть))
  12. Интересная у вас логика. То есть вы реально думаете, что из-за личных хотелок сотрудника (да еще и нового) целый отдел разработки будет вносить такие огромные правки в свой план работы? Уверяю вас, "Хабаровск" я могу взять и не выкачивая ветку. Вывод "Хабаровска" и "Курфюрста" не планировался ВОТ УЖЕ СЕЙЧАС, он планировался в патче 0.11.1. Дело в том, что я могу оценить свои трудозатраты и время, поэтому и не успею руками докачать "Хабаровск", так как я на работе далеко не только прокачкой занимаюсь, ну так, к сведению. Бывают дни, когда я могу сыграть 5+ боев, но сейчас таких дней будет очень мало, наигрывать бы по 1-2, для дайджеста. А из дома я тоже не могу уделять этому много времени, к сожалению. Нет-нет. Я достаточно загружен другими вещами. И есть огромный шанс что я просто не успею. В своем дайджесте я написал "Точно", так как в случае, если я не смогу выкачать "Хабаровск"( а это крайне вероятно) - вопросов ко мне не будет. Это вовсе не инсайд)) Сперва я так или иначе докачаю всю ветку с командиром, который идет со мной с начала дайджеста. А для уже просто игры, не в рамках челенджа - что-то да придумаю))
  13. Да, вы все верно понимаете. 19 января выйдет патч 0.11.0, а выведут названные корабли в 0.11.1
  14. День 18 Всем привет! Сегодня не выдам много информации, так как ничем особо примечательным день не отметился. Единственное, на что я хочу обратить внимание - до "Ташкента" осталось 35к опыта. Так же, с сожалением понимаю, что взять "Хабаровск" до его вывода из ветки точно не успею. Но не все потеряно, из игры же его не выводят)) За сегодняшний день отыграл пару действительно не плохих боев, которые и представляю вашему вниманию: Так же бой на карте "Греция" принес мне медаль "Ветеран" за сотую победу в случайных боях. Как и обещал - сегодня я изменил перки, добавив маскировку. Пока что не понял, как мне комфортнее играть - и так и так нравится. Одно я понимаю точно - пересаживаясь на любой другой тип кораблей, я начинаю дико тупить, поскольку произошло некое подобие профдеформации. Жду не дождусь, когда пройду "Киев" (продавать я его не стану ни в коем случае), и очень надеюсь, что "Ташкент" окажется ничуть не хуже. Как всегда - предлагаю вам общую статистику и реплеи всех остальных боев (есть невероятно плохие, не кидайте тапками) Всем удачных боев и хороших выходных!
  15. О, спасибо. Хорошая страница. Я хочу сделать по сути RU\СНГ вариант, так как мы используем очень много разной терминологии. И порой она очень сильно отличается от той, что используют на западе\Европе. Опыт составления подобных словарей имеется, так что, возможно и займусь в относительно скором времени.
  16. Все верно, но давайте не будем развивать эту тему. Этот дайджест для другого
  17. Командиры, вот мы уже побороли неуверенность и страх, смогли взять себя в руки и двигаться вперед. Остался последний и главный вопрос: как победить всех? Сколько раз бывало такое, что не хватило упреждения, чтобы добить противника. А как часто торпеды шли мимо цели, хотя казалось, что это точно будет фраг? Расскажите, что делаете лично вы для победы? Какое количество кораблей за бой вы умудрялись отправить к Нептуну? Или может - вы совершили подвиг, который принес победу вашей команде? Может быть есть секреты, которыми вы наконец захотите поделиться? ;) Очень приветствуются скрины крутых побед и реплеи славных боев, было бы крайне интересно взглянуть! Лично мой, пока самый крутой бой - это битва на Советском крейсере "Богатырь", в которой я получил заветную медаль "Кракен"
  18. Учитывая вашу любовь к придиркам (судя по всему) и убер-внимательность к деталям, уверен, вы можете привести пример, когда я утверждал обратное, не так ли? Ой, кажется нет
  19. Согласен, просто стыдно немного)) Кто-то старался, а я раз - плюнул и забрал
  20. День 17 Всем привет. Дичайше извиняюсь за отсутствие поста вчера - совсем не хватило времени, чтобы сыграть хотя бы 1 бой. Работа кипит, дела делаются. Но зато сегодня я немного реабилитировался и мне есть чем поделиться. По ощущениям от игры на "Киеве" - ничего нового. Я, разумеется не стал знатоком этого корабля, но, тем не менее, в целом он мне понятен. Хотя я по прежнему совершаю уйму ошибок. Что ж, на ошибках учатся, вот и я стараюсь. Сегодняшний день не стал откровением, я не сделал "Кракена", не получил лавров, а в некоторых боях буквально не принес никакой пользы команде, о чем, конечно, сожалею. Но вот один бой мне понравился очень. И не то что бы сам бой, а взаимодействие с моими тиммейтами. Очень не часто встретишь игроков, которые охотно идут на адекватную коммуникацию, а еще реже можно увидеть, что она приносит хорошие плоды. Предлагаю ознакомиться с боем: Наглядный пример того, как союзники заинтересованы в результате. Отдельно спасибо @Brontok__ за координацию. В целом вся команда показала себя отлично. Теперь начинаю жалеть, что по условиям моего челенджа я играю соло, ведь в команде куда как круче, и сегодня я в этом лишний раз убедился В итоге дня: Совсем немного апнул статистику. Хвастаться нечем, но тем не менее. Довел ее до 50%, но позже снова слил)) Получил долгожданный 18 уровень командира, и, внезапно, решил пока не брать маскировку. В целом геймплей с таким билдом мне привычен, а ускоренная перезарядка - бальзам на душу. Завтра планирую все же взять маскировку и протестировать. О результатах сообщу соответственно завтрашним вечером. Сегодня я решил, что буду выкладывать вообще все реплеи на "Киеве". Победы, поражения, сливы в первые минуты. Делаю это для того, чтобы получить от вас максимум советов. Не судите очень строго, хотя, местами есть за что. Уповаю на ваше понимание и подсказки =) В заключении сегодняшнего дайджеста хочу рассказать о том, как я решил немного отвлечься от эсминцев и пересел на линкор. Выбрал "Аризону". Потому что есть, потому что могу))Да и в целом, по утверждениям коллег - отличный корабль. В первый бой выходил с мыслями - вот бы сделать что-нибудь крутое, вроде кракена. Итог: почти получилось))) Но не спешите меня хвалить, если вдруг собрались. Да, я сделал 4 фрага. При 30к дамага *звук грустного тромбона* Я знаю, стилеров* никто не любит. Но я не специально, честно! Просто так вышло. Я не имел цели обидеть кого-то, отобрав фраг, не имел никаких негативных целей. Но, тем не менее, что сделано - то сделано. Естественно, союзники это заметили. Если вы это вдруг читаете - я прошу у вас прощения. С другой стороны - ситуация довольно забавная, поэтому поделюсь реплеем, чтобы вы сами могли это оценить)) Кстати, я часто использую в своих темах англицизмы и сленговые выражения. Есть ли что-то, чего вы не понимаете? Как думаете, актуально было бы сделать словарик игровых и сленговых терминов? Напишите свое мнение по этому поводу, не вдаваясь полемику о том, что англицизмы нам не нужны. Такое мнение я и так знаю и не разделяю. Всем до завтра и спасибо, что читаете! *(Stealer от англ. to Steal - воровать. В игровой терминологии используется как обозначение игрока, который практически ничего не сделав добивает противника и получает, как в нашем случае, ленту "Уничтожил" за него)
  21. Rushcore

    Начало пути: победить страх.

    Тоже своего рода мотивация, почему нет)
  22. А вот это очень дельное предложение. Я обязательно им воспользуюсь, а то как-то не думал даже об этом) Хотя коллеги очень советуют в принципе ветку Советов в крейсерах выкачать. Увы, не очень много времени сейчас получается уделить игре, дайджест бы пилить вовремя)) Вы правы, но после арт эсминца именно так он и ощущается.
  23. Мне казалось я описываю мои впечатления и ощущения от моей игры и моего опыта. Было бы явно поменьше "Я", если бы играл в отряде. А поскольку играю соло - за командный результат и тем более действия команды я вообще ручаться не могу. Ну, если бы вы читали тему с самого начала, вы бы и так знали, что имеется ввиду Было бы не скромно, если бы я кричал о том, что благодаря мне Земля вертится. А так просто описал то, как у меня вышло отыграть на Akatsuki, делая упор на сравнение с арт эсминцами.
  24. До Ташкента еще 100к опыта. Если играть с выключенным ПВО - то жить можно, хотя, порой очень мешают. Но ничего супер неприятного нет
  25. Я стараюсь получать иной опыт от игры на других ветках и классах, не на Советах. Хотя, в "Огневом" я тоже заинтересован, когда-нибудь доберусь и до него
×