Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5020

Все публикации пользователя Rushcore

  1. День 6 "Гневный" пройден. Для того чтобы привести этот ЭМ к статусу элитного мне потребовалось 23 боя. Я мог бы вкачать его и чуть раньше, если бы не потратил 5.5к опыта для установки торпедного модуля. В который раз выскажу факт - Советские ЭМ не про торпеды, но я все же решил приобрести модуль 53-39 мод. 1 для того, чтобы мой эксперимент был полностью чистым и прозрачным. Да и "Гневного" я забрасывать не собираюсь, так как корабль мне очень понравился. Да, играть сложно. Да - одно не верное движение - в порт. Но меня очень зацепил геймплей именно "на лезвии ножа". С каждым боем я все лучше обрастаю пониманием, как нужно двигаться, куда плыть, а куда не плыть. В какой момент нужно начинать стрелять, а когда лучше "промолчать". Сложностей добавляют и 8ки с 7ками, но, тут уж ничего не поделать. Честно признаюсь, я все еще очень много косячу, совершаю не понятные и глупые поступки. Сложнее всего мне дается все-таки понимание того, что именно я должен делать. Вроде и стреляю, вроде даже кого-то топлю, но все не так и не то. Ощущение, будто я не приношу команде должного результата. Пытаюсь оправдать себя тем, что я только учусь)) Сегодня не будет скрина хорошего боя на "Гневном", так как хорошего боя не было Прилагаю скриншот с общей статистикой и результат развития корабля. Так же, за время моих похождений на "Гневном", немного вырос и его командир: 12 уровень! А пока я прохлаждался в порту, сыграл относительно неплохой бой на "Repulse", уж больно он мне понравился) Извиняюсь за офтоп, но пожалуй скрин боя и реплей я приложу именно с него. А теперь, самый сок. Встречайте - "Минск". Пока о моих ощущения говорить рано - отыгран всего 1 пробный бой, который не принес успеха моей команде. Плюс ко всему - корабль стоковый. Зато приятно порадовали 5 орудий ГК и все такая же высокая скорость. А уже завтра мы узнаем, такая ли боль игра на "Минске", как многие говорят))) P.S.: встретил в бою такой вот знак, забавно =) То ли раньше не играл на этой карте, то ли просто не замечал. До новых встреч! Советую прочитать самый первый пост топика. Там все расписано - как, для чего и почему. Я не собираюсь писать рецензии, делать выводы и давать советы. Лишь хочу описать свои впечатления как новичка.
  2. Я посчитал нужным открыть ваш комментарий, так как в контексте данного топика я не увидел ничего предосудительного. А обжаловать вам не пришлось, потому что решение пришло "онлайн". Все наши модераторы хорошие)) Для Вас, Генерал, есть персональный способ))) Набор "сделай сам"
  3. вот поэтому мы и проверяем все отклоненные комменты. Я ж уже писал об этом. Человеческий фактор мы никуда не денем Если это действительно так, мне остается только радоваться)
  4. А как вам такое - чтобы не ждать обжалования месяц (с), просто не нарушать правил форума? Мне даже интересно, сколько пользователей реально с ними хотя бы бегло ознакомились?
  5. Поверьте, я прекрасно знаю что такое лузстрик из 40 подряд, хоть и в другом проекте. В бою участвует 24 командира. А играют в нашу игру десятки тысяч игроков ежедневно. Игроков разного уровня умений. А теперь представьте, какова вероятность попадать только с сильными союзниками? (надеюсь, вы понимаете, к чему я веду) Да, действительно, не повезло 5 раз подряд оказаться в такой ситуации. Но разве вы не можете рассказать о том, как 5 (6,7,8...нужное подчеркнуть) боев вы были на коне? Скорее всего такая история у вас есть. Говорить "нормальными" словами мне не позволяет рабочая этика
  6. О том и речь. Но куда ведь проще кричать о "режиме угнетения" и подобной ерунде, чем сделать выводы и исправить ошибки. Я понимаю, очень много игроков так или иначе не довольны какими-то вещами. Но есть вещи, которые в состоянии изменить вы сами - свое отношение к тиммейтам и противникам. Я не пытаюсь вести миссионерскую деятельность, но хотел бы призвать каждого - начните с себя. И тогда быть может, все мифы и легенды развеются сами с собой Я уверен, что подобного модуля нет. Лично я не могу похвастаться лузстриками на несколько скринов (и до 10к не дошел еще), но и я получаю знатных лещей и не пробиваю там, где вчера пробивал.
  7. Подкруток в игре нет. Это факт. Интересно, а стримеры, которые говорят о "подкрутках" в пользу слабых игроков, говорят о том, что многие из таких игроков навсегда уходят в кооп, потому что устали от ваншотов в свою сторону? Существует уйма случайных показателей, влияющих на нанесение урона. И не возможно каждый раз одинаково стрелять и выбивать по 4 цитадели. Иногда, казалось бы, при идентичном залпе - рикошеты, сквозняки и тд. Плюс еще и промазать можно - рассеивание никто не отменял. Я и сам, играя, замечаю, что в одних случаях я выбиваю цитадели, в других - точно таких же - сквозняки и белый урон. А я сам новичек, да и сильным игроком вряд ли меня можно назвать) А на этот вопрос, вам, кроме самих стримеров никто не ответит. Я уж точно =) Не хочу никого обидеть или задеть, но в человеческой природе есть такая вещь, которая заставляет постоянно искать оправдания в чем угодно, кроме самих себя.
  8. Разумеется, это шутка. Если вас это как-то задело - приношу свои извинения. Я лишь хотел показать, что к этой теме, кроме как с юмором относиться нельзя
  9. Хочу вас заверить, что мое мнение обо всем вами перечисленном формируется только мной =))
  10. так никто никого и не банит. Комментарий блокирует, с пометкой о том, что не так. Через обжалование можно исправить комментарий и все. Плюс, повторюсь, мы отсматриваем все отклоненные комментарии, чтобы исключить неправомерное отклонение
  11. И именно поэтому, все отклоненные модераторами комментарии в дальнейшим просматриваются комьюнити-менеджерами и главными модераторами. Когда вы говорите - "Ямато - прекрасный корабль ближнего боя" - вы вводите людей в заблуждение. Но если вы говорите: "Мне кажется, что Ямато отличный корабль ближнего боя" - вы лишь высказываете свое предположение, а не констатируете факт. Разница колоссальна, разве нет? (примеры с Ямато - просто первое, что в голову пришло) Конструкция шапочки позволяет подлатать ее буквально в любом месте с помощью только пальцев)))
  12. Вот и сейчас, как и обычно в последнее время вы снова "выражаете злость", тыкнув на иконку. Хотя вам дается конкретный и четкий ответ. Может все дело в том, что вы просто слышать не хотите? Что ж, я все же сакцентирую внимание, что "режим угнетения" существует только в головах некоторых игроков. Интересно будет послушать вас, когда ваша черная полоса закончится. Это какой режим включится? Это слишком уж радикальные меры. Если есть желание - сноровка всегда придет со временем.
  13. Командиры. Режим угнетения - не более чем очередная байка для самых маленьких. Давайте включим логику - кому и зачем это нужно? На минутку представим, что такой режим есть. Что получаем? "Опальные" игроки покидают проект. Кто от этого в выигрыше? Режима угнетения, как и прочих "подкруток" не существует в природе. Во всяком случае в нашей игре. Если вы или ваши знакомые стали жертвой, как вы думаете "режима угнетения", задайте себе вопрос - быть может в ваших неудачах виноват не какой-то призрачный и выдуманный режим, а нечто иное? Я не буду говорить про личный скилл и умения союзников - тут все и так очевидно. Но всегда есть такой элемент, как случай. А для тех, кто подвержен приступам СПГС и уверен в том, что "режим угнетения" есть - у меня подарок А ваш комментарий был удален модератором не потому, что он про "режим угнетения", а потому, что вы в теме для новичков вводили людей в заблуждение подобными терминами. А за введение в заблуждение на нашем форуме предусмотрены вполне конкретные меры. Только и всего. Мы никогда не против критики и острых вопросов. Просто потрудитесь задавать их или критиковать что-либо в соответствии с правилами форума
  14. Rushcore

    Начало пути: победить всех.

    Как показывает практика - вся важная информация должна быть минималистична и не нагружать интерфейс.
  15. Rushcore

    Начало пути: победить всех.

    Действительно так! Я вообще считаю, что любая важная информация в любой игре - это одна из самых нужных частей геймплея. А миникарта - это кладезь такой информации
  16. В моем случае предоставление статистики - это своего рода "отчет о проделанной работе", ведь я обозреваю тут всякое)) Спасибо! Я стараюсь делать тему интересной) И, по правде говоря, я вижу большое количество отзывов, советов и тд, и это очень помогает
  17. Пам-Пам-Пам. День 5 Вот и подошел к концу 5-й день моего эксперимента. Все тот же "Гневный". Не могу сказать, что сегодня я добился каких-то выдающихся результатов, кроме того, что подпортил статистику, пару раз осуществил неплохие моменты и много, много страдал) Шучу, страданий было не так много, в основном из-за того, что параллельно занимался работой. Ну, иначе и никак, я ведь все же не в игрушки играть пришел Чем же запомнился мне 5-й день дайджеста (5-й не по календарю, а по счету). Во втором бою прекрасно размотал зазивавшегося Akatsuki из дымов, после чего сделал еще 1 фраг и выжил в конце боя с 600+ ХП. Ух, нервно было, но очень интересно. Сказать, что ладошки вспотели - это не сказать ничего. Ну а в общем и целом - играть стало немного труднее. Поиск стал закидывать меня к 8-кам, я много нервничал и тупил. Хотя эмоции от потопления фулового König торпедами - того стоили. Дико извиняюсь, что сегодня получилось несколько суховато и мало, но обещаю - завтра исправлюсь. По традиции - прикрепляю общую статистику, скрин лучшего боя и его реплей. Как обычно - жду ваших комментариев и советов. Спасибо, что проявляете интерес к теме, меня это очень мотивирует!
  18. Rushcore

    Начало пути: победить всех.

    А вот как, что бы "бздыньк"?))
  19. Rushcore

    Начало пути: победить всех.

    Хах) Казалось бы, такой очевидный, но, тем не менее очень важный совет.
  20. Отличная подсказка =) Уверен, многим она поможет, спасибо!
  21. Rushcore

    Начало пути: победить всех.

    Отличный, напряженный бой! Спасибо, я получил большое удовольствие от просмотра!
  22. Рад стараться! Продолжение будет уже сегодня.
  23. Rushcore

    Начало пути: победить всех.

    Прекрасно понимаю это чувство))
  24. Rushcore

    Начало пути: победить всех.

    "Последний бой эскадрильи". Холст, масло
×