-
Публикации
5 484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
5238 -
Клан
[4MEZ]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Rushcore
-
Мое мнение такое. С дивана, конечно (детей нет), но все же. Когда доходит до того, что чадо начинает играть - нужно провести беседу. Что в играх бывают совершенно не детские моменты. И если он с такими столкнется, то пусть приходит - будем обсуждать, объяснять. Я понимаю, что в большинстве случае рейтинг помогает оберегать детей от недетских сцен, механик или лексики. Но говорить "ЗАПРЕТИТЬ!!!" у меня язык не поворачивается. Вспоминаю свои беззаботные годы. Сперва, конечно, были всякие гонки, миллион дисков с играми типа "Позвоните Кузе". А чуть после, лет с 11 - там ужо и ГТА всякие пошли, и Думы, и, что уж греха таить - все игры "Штырлиц" (кто понял - тот понял)... Играл, получал удовольствие, девиантом не вырос...Сложная тема для дискуссии, если честно, куча и "За" и "Против". Опять же, как объяснить ребенку, что в это играть нельзя, если все его одноклассники играют, обсуждают... Так что я думаю - нужно дать ребенку понять, что все можно обсудить. Не понял что-то - приходи. Испугался - давай поговорим. А вообще, игры, как известно, кучу всего развивают, особенно в детях. Взять того же Хитмана - игра ну вообще не для детей. И, тем не менее, учит думать. считать ходы, смотреть на несколько шагов вперед... Опять же, за киберспортом будущее. Может и новый чемпион Мира вырасти =)
-
Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS, иные проблемы технического характера— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт Game Check; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \Korabli\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. MK_report.gch
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Изменение альтернативного режима стрельбы В версии 13.4 мы изменим механику «Серии залпов»: она станет аналогична механике «барабана» из «Мира танков». Теперь вместо автоматической стрельбы игроки будут вручную производить каждый залп из серии. Благодаря этому больше не будет ситуаций, когда вся серия не попадала в противника, если было взято неверное упреждение: появится возможность корректировать прицел после каждого выстрела. Индикаторы перезарядки ГК в альтернативном режиме стрельбы теперь будут напоминать индикаторы ТА при потрубном пуске — так можно будет легко узнать, сколько залпов осталось у каждой из башен ГК до ухода на долгую перезарядку всей серии. Изменение затронет все корабли с «Серией залпов», при этом их характеристики не изменятся, а все модификаторы серии, если они были, сохранятся. Возможность стрелять в стандартном режиме также сохранится. Изменение навыка «Скрытный» у авианосцев Убраны следующие модификаторы: Время ухода на безопасную высоту: −50%, Скорость возвращающихся на авианосец эскадрилий: −50%. Добавлен новый модификатор: Время устранения неисправностей, пожаров и затоплений: −15%. Сильный негативный эффект навыка, из-за которого самолёты заметно дольше возвращались на авианосец, делал его очень непопулярным. Мы хотим повысить полезность «Скрытного», поэтому заменим противоречивые модификаторы более понятным и дающим ощутимые усиления, так как с версии 13.3 настройки пожаров на авианосцах стали такие же, как у линкоров. Изменения в Порту В версии 13.4 мы улучшим переключение кораблей в Порту — оно станет более плавным. Корабли станут визуально «растворяться», а сам экран больше не будет затемняться. Помимо этого, мы добавим специальный экран с подтверждением для кнопки «Открыть все контейнеры» на барже. Благодаря этому удастся избежать ситуаций, когда она нажималась по ошибке, и контейнеры открывались, когда игрок этого не хотел. Отключение поддержки 32-битного игрового клиента В версии 13.4 мы полностью прекратим поддержку 32-битной (х86) версии клиента «Мира кораблей». Уже более года её можно было запустить только вручную, так как основной является 64-битная, и она же автоматически выбирается при запуске игры по умолчанию. Отметим, что пользуются 32-битной версией, имеющей устаревшую архитектуру, крайне малое количество игроков. Отключение 32-битной версии никак не скажется на игроках — вы сможете продолжить играть, используя 64-битный клиент, и минимальные системные требования игры не изменятся.
-
С выходом 13.4 в «Мире кораблей» появится Ремонтный док — новая механика получения премиум и особых кораблей. В игру будут добавлены конструкции и заготовки — ремонтные материалы, которые позволят постепенно восстановить корабль, чтобы добавить его в свой Порт. Материалы можно будет получить за участие в различных активностях и в Адмиралтействе. Чтобы отремонтировать корабль, нужно заполнить специальную шкалу прогресса. Для заполнения 1% шкалы потребуется 1 конструкция или 10 заготовок. Когда корабль восстановлен, он появляется в вашем Порту и готов к выходу в бой. Ремонтный док будет доступен в игре постоянно, и время на ремонт кораблей не ограничено. Отремонтировать в доке можно только те корабли, которых у вас ещё нет. Если вы получаете конструкции уже имеющегося у вас корабля, они будут заменены на заготовки соответствующего уровня по курсу 1 к 1. Конвертация произойдёт и в том случае, если вы получите корабль, для которого у вас есть конструкции, иным способом (например, из контейнера). В версии 13.4 можно начать ремонт V Exeter и VII Hyūga. Обратите внимание: Ремонтный док не связан с выходом в бой на имеющихся у вас кораблях — правила и стоимость послебоевого обслуживания для них не меняются.
-
Командир Александр Пушкин: 225 лет со дня рождения поэта
Rushcore ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Попытаюсь восполнить возможные пробелы в образовании и скажу, что число 225 обусловлено количеством лет со дня рождения великого русского поэта. Отсылочка-с -
Командир Александр Пушкин: 225 лет со дня рождения поэта
Rushcore ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Думаю в 4024 году можно будет это обсудить) Накануне в ЛС напишите, а то могу забыть -
Что я могу рассказать о своем пути в Мире кораблей? До устройства на должность комьюнити-менеджера с морской тематикой был знаком посредственно. Без большой инициативы поигрывал в консольные корабли, но с ПК версией не встречался. Как многие из вас, командиры, в Танки я не играл никогда =) ну не то, чтобы не играл - пара десятков боев у меня имеется, но это ведь и игрой не назвать) Все изменилось 8 декабря 2021 года - в мой первый рабочий день в Lesta Games (да-да, я уже целых 2.5 года радую\раздражаю вас своей физиономией ). "Вот тебе рабочее место, вот тебе Корабли - устанавливай, учись. Приду - проверю" - услышал я от @GeneralPunk_LST Сказано - сделано. Обучение, первые бои в песке, первый кракен (на ботах). А дальше все и завертелось: простой прокачки мне было мало и я предложил сообществу форума придумать мне челендж или посоветовать, какую ветку качать первой. Вы не вы, если бы не умели и не любили троллить, поэтому на форуме я получил четкое указание - качай советский эсминцы. Самое то для новичка Так появился мой "типа дайджест" "Советские эсминцы с нуля", где я рассказывал о своем опыте прокачки ветки. После - были американские линкоры, немецкие крейсеры. Дальше больше. Шло время, я донимал коллег и форумчан вопросами, пока не настал переломный момент: покупка первого корабля за ОИ. Им стал линкор "Слава". Вдохновленный игрой @Sedoj_LV на этом хрустальном линкоре, я принял однозначное решение: беру! Взял и не пожалел и очень огорчился. Оказывается, "Слава" не нагибает сама по себе, тут уметь надо! И снова пришла пора учиться. Успокою впечатлительных: "Славу" я со временем распробовал, разобрался, и сейчас могу назвать одним из любимейших кораблей. За все это время, проведенное в компании и в игре, по ощущениям я значительно отрастил скилл (хоть и не статку), этому способствовала и постоянная практика, и частое участие в стримах на наших официальных площадках. Сегодня я с гордостью могу сказать, что шарю за Мир кораблей)) И не только шарю, но искренне люблю. И каждый день, будь то форум или стримы, я стараюсь вдохновлять и радовать вас, наших дорогих игроков. Наверняка, не всегда получается, но я очень стараюсь, как и вся наша команда =) P.S.: Я правда, от всей души не считаю подводные лодки чем-то токсичным Тапки прошу не кидать. Shepard out! (c)
- 123 ответа
-
- 17
-
-
-
-
В версии 13.4 пройдёт событие, в котором игроки смогут поучаствовать в двух «Сделках века» (событии, появившемся в версии 13.2) и получить в ранний доступ первые в нашей игре суперподлодки — ★ Б-4 и ★ U-796. По этому случаю в игру временно вернётся операция «Волчья стая». В этот раз в ней можно будет принять участие на подводных лодках VIII–Х уровней и суперподлодках. Операция практически не претерпела изменений, кроме замены низкоуровневых кораблей-ботов более высокоуровневыми из-за повышения уровней участвующих в ней подлодок. Задача вашей эскадры субмарин — напасть на охраняемый конвой и потопить транспортные корабли и их сопровождение.
-
В версии 13.4 вас ждут четыре Блица в следующих форматах: Первый Блиц Второй Блиц Третий Блиц Четвертый Блиц
-
Просмотрел тему, действительно, досадное недоразумение, добавил вас в июньскую версию
- 4 ответа
-
- 2
-
-
Командиры! С радостью делюсь с вами результатами вчерашнего розыгрыша! По ящику наивкуснейшей рыбки получают: @Clinch_97 @Fixros @admiraleskadri @23ru_AJIKALLI @Nubas1982 Принимайте поздравления и опросы, которые поступят в скором времени! Не забудьте проставить галочку в личном кабинете, иначе мы не сможем прислать вам опрос
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Новый корабль С выходом обновления 13.4 в Адмиралтействе станет доступен X Changzheng. Если бы после Второй мировой войны линкор типа Yamato был передан в состав китайского флота, такой корабль претерпел бы масштабную модернизацию. В рамках программы научно-технической помощи, существовавшей между СССР и КНР, в работе над проектом приняли бы участие советские специалисты. Линейный корабль получил бы советские вооружение и электронику. X Changzheng оснащён девятью орудиями калибра 457 мм с высокой скоростью поворота. Они используют только ББ-снаряды, которые имеют сниженную вероятность рикошета, как у X Петропавловск. При этом корабль можно смело назвать бойцом ближнего боя: высокая точность ГК на коротких дистанциях дополняется высокой точностью и скоростью стрельбы вспомогательного калибра. С преимуществами линкора также хорошо синергируют боевые инструкции «Оперативные ремонтные мероприятия». Для заполнения шкалы прогресса необходимо попадать вспомогательным калибром: попав по кораблю противника 40 раз, вы можете активировать «Оперативные ремонтные мероприятия», которые восстановят 12 000 очков боеспособности любых частей корабля (включая цитадель) за 8 секунд. Инструкции можно использовать неограниченное число раз при выполнении условия активации. Есть у новичка аргумент и против эсминцев: «Поисковая РЛС» с большой дальностью действия отлично сочетается с вышеописанными преимуществами. При этом стандартной для многих линкоров «Ремонтной команды» у X Changzheng нет. «Аварийное подразделение» корабля быстро перезаряжается, но имеет ограниченное число зарядов. Позиционная игра на этом линкоре также важна: низкая скорость хода и невысокая манёвренность при неверном позиционировании могут привести к фатальным последствиям, даже несмотря на неплохой запас очков боеспособности и высокий уровень противоторпедной защиты. Корабль будет доступен за 60 000 очков исследования. Унификация стоимости премиум и особых кораблей В обновлении 13.4 стоимость кораблей в Адмиралтействе станет единой для каждого уровня. Это позволит избежать ситуаций, когда внутри одного уровня был заметный разброс по ценам, и поможет игроку быстрее и проще планировать ресурсы перед приобретением. Соответственно, после изменений часть кораблей станет дешевле, а часть — дороже. Стоимость в различных ресурсах составит: *Премиум корабли, представленные в дереве развития, можно приобрести на 300 дублонов дешевле стоимости, указанной в таблице (без слота в Порту). Доступные ранее за уголь VII Flint, IX Неустрашимый и IX Black с выходом обновления 13.4 станут продаваться за очки исследования по цене, указанной для их уровня в таблице выше. У VII Błyskawica доходность в кредитах и опыте, а также послебоевое обслуживание подняты до актуальных показателей VII уровня. Ранее они соответствовали VI уровню.
-
Предложение услышано, но на данный момент таких планов нет
- 41 ответ
-
- 1
-
-
Не везде согласен, но мне в целом сложно спорить))) Истина в ваших словах безусловно превалирует
-
Дело не в пути, а в самых первых шагах. Все нюансы игры за 2 присеста не понять и даже не выявить. Инвиз - это относительно сложная механика. Все, что касается ХП - оно на поверхности и воспринимается лучше. со временем. разумеется, знания придут, и тут уже каждый как раз начинает путь выбирать.
-
Это рассуждение актуально для грамотной игры и ее понимания. С одной стороны, соглашусь, в целом инвиз профитнее, но для игроков, которые разобрались что к чему. Но если смотреть на реальную картину - механика инвиза для восприятия новичком значительно сложнее, чем понятное ХП. Поди там разберись, как это оно - светиться или не светиться. Понимание дистанции игры так же приходит спустя время, с наигранностью и опытом. А вот урон получают все, вне зависимости от уровня и навыков игры. В том числе и потенциальный урон. Особенно это касается как раз новичков, ввиду не знания принципов позиционирования. И перезарядившаяся быстрее ремка иной раз позволяет выжить в ситуациях. На мой сугубо личный взгляд, в этом случае - чем проще механика, тем лучше.
-
С версии 13.5 награды за вход будут привязаны не к началу календарного месяца, а к началу версии. Награды версии 13.4 будут активны до начала версии 13.5, с которой и начнется весь отсчет
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Это более чем вероятно. Обучать людей в игре, которую ты прошел вдоль и поперек - это новый вид развлечения, уж поверьте. Сам подобным ранее занимался, как простой игрок различных ММО. Опыт интересный, эмоции приятные А автору темы я бы рекомендовал посетить наш официальный дискорд сервер, где он всегда сможет найти себе и компанию, и наставников. Там же можно через ботов посмотреть тепловые карты перков, задать вопросы и получить на них быстрые ответы, и что самое главное: создать голосовой канал для удобства в общении. А там глядишь и до клана-таки дело дойдет))
-
Полностью согласен) Поэтому чаще люблю выкатывать как раз немцев) Но несет меня вперед всегда. вне зависимости от нации и класса)) Я бы даже сказал часто xD
-
У меня бывает и играется. Что уж. Я же свой билд скинул, и совета не спрашивал, хотя спасибо) А новичку от ХП пользы больше, чем от инвиза, в любом случае
-
Добрый день. Я я использую такие:
-
День добрый. Спасибо за обратную связь. Фидбек приняли, теперь шкала по умолчанию стоит на 0. Так же мы добавили кнопку "Купить все".
-
На второй неделе версии 13.5 станет доступна Верфь, на которой начнётся строительство X Chesapeake. Оно состоит из 27 этапов, 23 из них можно будет завершить, выполняя группы боевых задач. Наградой за завершение последнего этапа станет X Chesapeake со слотом в Порту. Постоянный камуфляж «Парадный», а также памятный флаг для этого корабля станут наградами за завершение 25-го и 26-го этапов Верфи. Боевые задачи можно будет выполнять в течение обновлений 13.5 и 13.6, а также первых двух с половиной недель версии 13.7. При этом мы обновим и сделаем несколько удобнее формат групп боевых задач: Группы станут короче, и для получения итоговой награды группы потребуется выполнить меньшее количество задач. Все задачи можно будет выполнять на всех классах кораблей. Задачи во всех группах будут одинаковыми по сложности. Сама Верфь останется в Порту до начала обновления 13.8. Этапы строительства также можно будет приобретать за 1450 дублонов каждый и из стартовых наборов: 10 этапов строительства за 9950 дублонов и 4 этапа строительства за 4950 дублонов. При этом правила приобретения стартовых наборов и этапов строительства изменятся: Стартовые наборы можно будет приобрести сразу, вне зависимости от количества пройденных этапов. Однако они будут доступны только до конца версии 13.5. Этапы за дублоны можно будет приобрести сразу со старта Верфи. Вы сможете выполнять боевые задачи Верфи, даже если закончите строительство X Chesapeake с помощью дублонов. В этом случае наградой станут 250 ед. стали за каждый этап. Помимо прочего, сделаны различные изменения элементов интерфейса на вкладке Верфи. Скриншоты выше предварительны и не отражают эти изменения. На сервере Общего теста вы сможете получить X Chesapeake за завершение этапов строительства, однако корабль будет доступен только для просмотра в Порту — выйти на нём в бой не получится.
-
Мы продолжаем тестирование различных концепций изменений в разведывательном потенциале авианосцев. В версии 13.5 вас ждёт новая итерация «Скрытых манёвров». Этот тип боя пройдёт в формате «12 на 12» на кораблях VIII–Х уровней. В этот раз у вас будет возможность опробовать специальные зоны обнаружения авиацией. Принцип их работы следующий. Вокруг авианосцев и гибридов появится специальная зона. Если противник находится внутри этой зоны, его сможет обнаружить вся авиация того корабля, в чьей зоне находится, по текущим правилам игры. За пределами этой зоны самолёты смогут обнаружить противника, только если его ПВО начнёт вести огонь по этим самолётам. Также противник будет виден авиации, если «засветился» союзниками либо непосредственно вашим кораблём (например, после выстрела ГК). Корабль находится в радиусе заметности с самолётов, но не обнаруживается ими, так как при этом он расположен вне зоны обнаружения авиацией управляющего эскадрильей корабля. Радиус зон у авианосцев и гибридов: При попадании корабля в зоны обнаружения авианосцев и гибридов будет появляться специальный индикатор. Также на иконках эскадрилий будет отображаться индикатор, сигнализирующий о том, могут они «засветить» корабль или нет. Кроме того, появится возможность отключать ПВО гибрида и авианосца прямо во время управления эскадрильей. Зоны обнаружения авиацией также будут и у остальных кораблей. Их радиус составит 5 км, но при попадании в них не будет отдельной индикации. Так как авианосцы подвергаются серьёзным ограничениям в плане разведывательного потенциала и теперь вынуждены подходить ближе к противникам, в событии к ним будут применены различные правки: Детали: