Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 487
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5860
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Приветствую. Тут проблема кроется в самой истории: реально существовавшие корабли рано или поздно закончатся. Если бы мы выпускали только реально построенные корабли, они бы уже закончились. Корабли, основанные на проектах, которые выходят в игре - это представление того, каким мог бы быть корабль. Причины названия корабля мы всегда указываем в блоге разработки. Блог, который рассказывает о Schill здесь
  2. К сожалению, на сегодняшний день сделать это уже не возможно. Такая опция может появиться в случае еще одной коллаборации с группой.
  3. Так у нас есть)) Просто музыка отдельным бандлом не распространяется) Я думаю есть смысл уточнить у мододелов, может быть они смогут вытащить ее? Или вариант 2 - занесу коллегам, чтобы подумали над DLC с музыкой
  4. Rushcore

    Важные изменения механик и баланса

    Приветствую. Хочу начать с того, что это рубрика "Вредные советы". Выводы можно уже сделать из названия)) И продолжу тем, что если бы это был мультик не из этой рубрики - с годами все может меняться. Никто же не опирается на гайды кораблей 5тилетней давности)
  5. Rushcore

    Важные изменения механик и баланса

    Конечно! Вы можете посетить наши онлайн трансляции и задать все интересующие вопросы: как правильно стрелять, куда целиться и многие другие! Наши стримеры с радостью все расскажут и наглядно продемонстрируют. Если проблема не в отсутствии опыта, а в дрожащих руках - так же есть рекомендация. Скорее всего, рука может дернуться из-за того, что вы находитесь в пылу сражения, испытываете перенасыщение эмоциями и боевой раж. У меня у самого так часто бывает, так что я вас прекрасно понимаю. В связи с этим могу порекомендовать чай с ромашкой и расслабляющую музыку =)) Больше практикуйтесь, особенно хорошо это можно сделать в новом режиме "К высотам мастерства" - там как раз есть задание на выбивание цитаделей. Только с постоянной практикой рука станет тверда, а мысли ясны. Цитадели обеспечены! Если быть объективным - такие ситуации случаются в одном бою из десятков тысяч. Я уверен, что никто не рассчитывает на ПМК эсминца при пикировке или в прямом бою. Как и на ПМК подводной лодки. Но вообще да, ваша ситуация действительно забавная. Хоть и штучная))
  6. Rushcore

    Важные изменения механик и баланса

    Добрый день. Ровно для отключения ПМК и ПВО. Но нужно помнить про человеческий фактор - можно про нее в разгар боя и забыть... И опять же, этой кнопкой вы все еще можете отключать ПВО. Отключение ПВО, как известно, так же помогает избежать преждевременного обнаружения
  7. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Я очень долго не решался, но сейчас набрался смелости и хочу спросить: расскажите, пожалуйста, куда потратите такую уйму освободившегося времени, если кнопки подтверждения не будет?))) Если без шуток, как и сказал мой коллега, вам это изменение не пришлось по душе, но оно соответствует большому количеству запросом игроков. В нашей компании работает огромное количество специалистов, и каждый занимается своим делом. Вот коллеги, которые делают подтверждения действительно смогли выкроить для него время.
  8. Добрый день. Я изучил логи вашего чата. Вы утверждаете, что общались с игроком литературным языком, но это вовсе не значит, что вы не прибегали к оскорблениям. Собственно за них вы бан чата и получили. Могу с уверенностью сказать, что диалог ваш состоял из обоюдных оскорблений и состоялся в 11:40 МСК. Тема закрыта
  9. Для примера могу скинуть тему, где автор-моделист так и делает) Захожу в нее часто, после каждой публикации автора. Любо дорого смотреть. Вдруг вас вдохновит =)
  10. Желаю вам терпения и удачи в постройке модели. Ждем фотографий)) Если не затруднит - с удовольствием бы глянул весь процесс постройки, поэтапно.
  11. Я бы сказал: Котто фон Бисмарк
  12. Добрый день. У нас нет и никогда не было цели сделать так, чтобы вы могли выбрать все существующие перки командира. Ограниченное количество очков навыков прямо влияет на вариативность сборки. Таким образом, вы можете настроить своего командира под свой стиль игры или выбранный корабль. Рекомендуемые перки - это те, которые наилучшим образом подходят под конкретный корабль в среднем значении. Это значит, что выбрав их, абсолютно любой игрок с разным уровнем игры сможет максимально реализовать потенциал корабля. Разумеется, бывают ситуации, когда лучше всего в билд заходят перки, которые не отмечены как рекомендованные. Но это уже скорее для очень опытных игроков, которые разбираются в механиках игры на столько, чтобы составить свой собственный билд. Тем не менее, того количества доступных к изучению перков более чем достаточно.
  13. Rushcore

    На горизонте: весна 2024 (часть 1)

    "По миру с луком я бегу На все готов и все могу В ПК лью встречных - никогда не помешает Можешь сражаться, бегать или плакать Послать меня_______ Ненавидеть и писать заявки чтоб забанили" (с) Enemy Эх, Дарк, Дарк...Давно это было, давно...
  14. Командиры! Неужели исследователей современных технологий так мало среди вас? Цитируя Станиславского: "Не верю!" Уверен, вы еще не всю свою фантазию показали! Призываю в тему @SuperJedi2009 как одного из пользователей, который овладел тонким искусством нейросетей. Покажите нам класс
  15. Командиры! Я думаю, обсуждение будет уместным, когда ТС предоставит запись боя. В настоящее время - это все вилами по воде)) Реплей боя нужен еще и для того, чтобы мы могли установить причину сбоя в случае, если этот сбой работы системы имеет место. Пока что, для меня эта история выглядит так же, как и 99% остальных)
  16. Добрый день. Это и есть своего рода предупреждение. Наказание более сурово. Мир кораблей - командная игра. И в те моменты, когда у вас случаются неполадки, ваша команда остается в меньшинстве. Убедиться в работоспособности оборудования и качестве интернет соединения - это задача, лежащая на плечах игроков. Команду, оставшуюся в меньшинстве из-за того, что у союзника упал инет мало волнуют причины АФК. Их волнует сам факт АФК и зачастую ставит в невыгодное положение. Но могу сказать, что работы над усовершенствованием автоматической системы ведутся, в будущем мы поделимся подробностями. Что касается ТС, как подметили ранее, без реплея не обойтись.
  17. А я-то думаю, что за актер знакомый...теперь мне все ясно!))
  18. Добрый день. С изменением технологий, используемых в игре, было изменено и отображение стального камуфляжа. Возврат ресурсов за стальной камуфляж не предусмотрен. Но для вас есть решение, @BattleFrame подготовил мод, который возвращает прежний внешний вид Прикрепил файл с модом. папку content из архива положить в папку ...\bin\8275422\res_mods\ steel_mod.zip
  19. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Спасибо за пример. Могу сказать, что каких-либо изменений в принципе работы ПА мы не планируем. Более того, предусмотрено огромное количество вариантов получения дней ПА - начиная от внутриигровых активностей, заканчивая акциями Ростелекома, Тинькоф и тд =)
  20. Немного не про нейросети, просто интересный факт: мало кто знает, что я и @Alfa_Omegon исполнили главные роли в сериале "Пацаны" Какая бы не была оригинальная идея - вышло очень и очень круто, как по мне =)
  21. В начале следующей недели вам поступит опрос внутри игры, в котором мы попросим вас предоставить данные для отправки))
  22. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Хотелось бы увидеть примеры. Я, конечно, не монетизатор, но не могу представить ситуации, когда такое решение выгодно для любой компании...Я вот знаю, что интернет можно приостановить на время отпуска, скажем, но в играх - не слышал о таком Приветствую. Это близко к вашему варианту №1. Да, Ремонтный док отчасти можно сравнить с верфью. Если очень коротко и в рамках того, чем уже можно поделиться: за различные активности вы получаете материалы. После того, как первая единица материала поступает к вам на аккаунт, у вас появляется меню "Ремонтный док". В нем вас уже ждет заржавевший и поломанный прем, который вы этими материалами и будете восстанавливать. Есть 2 типа материалов - один - это материал исключительно для ремонта конкретного корабля, второй - универсальный, им можно чинить и другие последующие корабли. Надеюсь, смог внести ясность
  23. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Менеджмент контейнеров целиком и полностью. обязанность игрока. Наличие подтверждения - это прежде всего защита от случайного нажатия. Я прекрасно понимаю, в чем была бы польза от возможности залочить контейнер от открытия. Но нужно решать проблемы по приоритетам. Как я уже несколько раз сказал выше - замки и прочие улучшения в перспективе не исключены.
  24. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Потому что, как я и говорил выше, у нас не было целей собрать хотелки. Была цель предложить игрокам выбрать готовый к внедрению вариант. Потому как оба варианта, которые мы предложили, разработка сочла самыми эффективными из великого множества идей, в т.ч и предложенных на форуме. В дальнейшем мы не исключаем развитие функционала.
×