Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5391
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Спасибо за пример. Могу сказать, что каких-либо изменений в принципе работы ПА мы не планируем. Более того, предусмотрено огромное количество вариантов получения дней ПА - начиная от внутриигровых активностей, заканчивая акциями Ростелекома, Тинькоф и тд =)
  2. Немного не про нейросети, просто интересный факт: мало кто знает, что я и @Alfa_Omegon исполнили главные роли в сериале "Пацаны" Какая бы не была оригинальная идея - вышло очень и очень круто, как по мне =)
  3. В начале следующей недели вам поступит опрос внутри игры, в котором мы попросим вас предоставить данные для отправки))
  4. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Хотелось бы увидеть примеры. Я, конечно, не монетизатор, но не могу представить ситуации, когда такое решение выгодно для любой компании...Я вот знаю, что интернет можно приостановить на время отпуска, скажем, но в играх - не слышал о таком Приветствую. Это близко к вашему варианту №1. Да, Ремонтный док отчасти можно сравнить с верфью. Если очень коротко и в рамках того, чем уже можно поделиться: за различные активности вы получаете материалы. После того, как первая единица материала поступает к вам на аккаунт, у вас появляется меню "Ремонтный док". В нем вас уже ждет заржавевший и поломанный прем, который вы этими материалами и будете восстанавливать. Есть 2 типа материалов - один - это материал исключительно для ремонта конкретного корабля, второй - универсальный, им можно чинить и другие последующие корабли. Надеюсь, смог внести ясность
  5. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Менеджмент контейнеров целиком и полностью. обязанность игрока. Наличие подтверждения - это прежде всего защита от случайного нажатия. Я прекрасно понимаю, в чем была бы польза от возможности залочить контейнер от открытия. Но нужно решать проблемы по приоритетам. Как я уже несколько раз сказал выше - замки и прочие улучшения в перспективе не исключены.
  6. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Потому что, как я и говорил выше, у нас не было целей собрать хотелки. Была цель предложить игрокам выбрать готовый к внедрению вариант. Потому как оба варианта, которые мы предложили, разработка сочла самыми эффективными из великого множества идей, в т.ч и предложенных на форуме. В дальнейшем мы не исключаем развитие функционала.
  7. Речь идет о виндоус 8.1, которую еще в январе 2023 года прекратили официально поддерживать разработчики из майкрософт...
  8. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Судя по вашему общению, вы пришли в эту тему чтобы поспорить ради спора. На любые аргументы, подкрепленные фактами вы выкладываете десять причин, лишь бы поспорить. Вы приводите в пример 19 человек, согласных с замком. Только часть (если не все) из этих 19 плюсиков так же плюсуют и к тезисам о подтверждении. Почему вы это игнорируете? Насчет того, на сколько глубокий мы провели анализ (это просто чтобы вы поняли, что "плюсики" никто не игнорит): Выборка по реакциям оказалась не релевантной, по одной простой причине: третий по количеству реакций комментарий в теме Очень развернутый, содержательный... (нет) А вот один из самых объемных и развернутых, который обсуждает те же недостатки, что и пример выше: Вывод делаем однозначный - количество заинтересованных пользователей на поверку крайне мало. Об это говорит количество реакций, которые сосредоточились на 4 первых страницах. Дальше 4х страниц зашли почитать и обсудить не многие. Я это к чему: мы плюсики не игнорируем. И еще раз посвторю, у нас не было цели спросить кто что хочет. Мы предоставили на суд игроков два готовых к внедрению решения, которые решат проблему с мисскликам. Хотели узнать, что будет удобнее. Из предложенного Мы дали ответы на ваши вопросы: замка не будет (во всяком случае сейчас не планируется), решение по добавлению подтверждения обусловлено запросами игроков и является самым простым и эффективным решением. В этой теме вы можете выразить свое отношение к предмету темы, а именно: добавление подтверждения об открытии всех контейнеров. Обсудить эту фичу. Хорошо, сыграем по вашим правилам. Пожалуйста, давайте по факту и без воды: чем конкретно вас дамажит окно подтверждения открытия всех контейнеров? Прошу просто и по теме.
  9. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    А в случае с подтверждением - нет что ли?)
  10. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    У меня простой вопрос: окно подтверждения не решает проблему со случайными открытиями залежей? Безусловно. есть игроки, которым это введение не важно от слова совсем. но что они теряют в случае добавления такого окошка? Кроме шуток и серьезно? Ничего. Такие игроки пользуются кнопкой "Открыть все", вероятно, ежедневно. И скорее всего - 1 раз в день, когда забрали все ежедневные контейнеры. Нажать на кнопку "Да" в окошке займет менее одной секунды. Раз в день потратить буквально лишние пол секунды...Знать бы мне, что с таким колоссальным количеством времени делать ... "Так как нужно" - у вас есть результаты хоть и локального, но опроса, из которого видно, как нужно. Не стоит говорить про то, что пункта с замком не было - если бы он был интересен большому количеству игроков - они бы, как и вы отписали в теме. А эти сообщения можно по пальцам пересчитать... Я два с половиной года вижу на форуме запрос о перемещении кнопки или выводе подтверждения открытия. Если у вас есть время и желание - вы можете прошерстить форум на этот предмет за несколько лет и самостоятельно убедиться. И когда мы смогли продавить эту фичу в разработку, сделать так, чтобы это было реализовано - запустили опрос. У нас было готово 2 варианта решения, ровно о которых и просили. Игроки проголосовали за один из них. Сказано - сделано. Наличие подтверждения решает абсолютно все вопросы.
  11. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    А потом случайно, не заметил, снял замок и открыл все. Итог - опять мы виноваты Добавление подтверждения - самый просто и безболезненный вариант.
  12. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Разумеется не всем. Но большому количеству игроков. Вам - не нужно. Понимаю. Этот вопрос поднимается уже очень давно. В разработке появилось энное количество времени и ресурсов, чтобы наконец реализовать этот запрос. речь не о "Сделано на коленке", а о "Качественно и супер просто", ведь цель - закрыть существующую проблему. Объясню проще: Есть "боль". "Боль" нужно вылечить. Появилась такая возможность - лечим. Итог - "боли" нет. Но можно сделать это доступно и эффективно, а можно пойти к ведуну, гадалке, народному целителю, посмотреть тик-ток марафону и поехать к лучшему в Мире врачу в горы Тибета. Результат в итоге будет один и тот же - "боли" нет. Усложнять ни к чему Или можно перестать усложнять и изобретать велосипед и ограничиться обычным подтверждением. У меня кроме смайлика Троллфейс ничего не припасено...Разве такое возможно?))) Вот наглядный пример, приведенный игроком:
  13. А что, а мне нравится, круто получилось))
  14. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Когда мы создавали тему, мы предложили те варианты по запросам игроков, которые можно было реализовать в максимально короткие сроки и безболезненно. Это было либо перемещение кнопки, либо окно подтверждения. У нас не было цели собрать пожелания и предложения. Была цель увидеть реакцию на те решения, которые мы готовы дать в текущее время. Но это не означает, что весь фидбек остался без внимания, мы постоянно работаем над улучшениями интерфейса. Кто знает, может быть в будущем появится и замок, и многое другое...
  15. Rushcore

    Бюллетень разработки обновления 13.4

    Если мне не изменяет память, вы были единственным, кто просил замок. UDP: память изменяет, бегло насчитал 4 сообщения от разных игроков... При этом, мы специально опубликовали тему обратной связи с голосованием и внимательно ознакомились с комментариями. В марте мы публиковали тему с опросом-голосованием насчет введения такого функционала. Результат в моем посту чуть выше. Насчет сотен сообщений - рьяно плюсую.
  16. Для того, чтобы это выяснить, вам нужно задать соответствующий вопрос в ЦПП, обязательно приложив отчет GameCheck. Возможно, имеются какие-то проблемы в винде, драйверах и тд. Опять же, важно понимать содержание репорта (в нем часто все указано)
  17. Rushcore

    [13.3] День космонавтики

    На первый взгляд, кажется так. Только сколько времени можно потерять на сведении башен? Они же не моментально вращаются. Мне, например, намного больше нравится, когда меня респит с самого края. Этот режим, он ведь не только на умение пострелять, но и про смекалку. Иногда нужно скипнуть цели, ради более удобных. На что-то вообще стоит забить. Или выстрелить по эсминцу х1, в которого идут торпеды соперника, дабы он забрал меньше урона с него. Смекалка наше все. Совершенно не гарантирует. Более того, если корабль имеет высокую скорость хода\разгона, ничего ему не мешает сделать так, чтобы уже не он оказался с краю, а вы. Такое может произойти, но против вас тоже не роботы играют, а люди, которые могут ошибиться в залпе и тд. Легко наверстать упущенное. В этом этапе все наоборот, излишне предсказуемо, на мой взгляд, ни о какой рандомности нет речи. Вас обстреливает 3 корабля. Первым стреляет одиночка, примерно через 40 секунд после старта этапа (КД вермонта), следом пара. Легко установить закономерность. Единственное, что могу сказать насчет этого этапа лично от себя - по сравнению с остальными он самый скучный. ИМХО.
  18. Безусловно, но речь ведь не об этом. А о склонности людей (не форумчан, а в целом) к драме. Ляйф из э ляйф...
  19. А на мой взгляд, чтобы согласиться или опровергнуть утверждение лайкнутого мной поста, вовсе не обязательно. Достаточно обладать экспертизой в работе с форумным материалом. Я не обсуждал ни сами ранги, ни какие-либо механики. А оценил лишь факт того, что судя по сообщениям на форуме по мнению некоторых игроков ранги все скатываются, скатываются, да никак не скатятся. П.С.: Не имею привычки обсуждать вещи, в которых не разбираюсь, чем и не занимался. А вот ваша внимательность отдельного внимания (простите за тафтолгию) заслуживает. Обрушить критику за оставленную реакцию - это даже для меня ново. Неужели на столько скучно?)
  20. Девушка напоминает мне актрису Наталию Дайер ("Очень странные дела"). Не сильно похожа, конечно, но что-то есть, кмк.
  21. А мне, простите, нужно обладать каким-то особенным опытом, чтобы уметь читать форум? С первого дня моей работы я вижу подобные сообщения. Так же читал и архивы. И я отреагировал ровно на утверждение про "истории о катящихся рангах". Что не так?
  22. Из вольного: Котик специального назначения)))
  23. Не спорю) Хотя, к своему стыду, а может и нет, не могу заставить себя смотреть ч\б кино, что бы там ни было. Единственное исключение - это "Маяк" с Паттинсоном и Дэфо. Фильм сам по себе тяжелый, ч\б делает его еще тяжелее. Но посмотрел. В другие фиьмы так и не смог
  24. Согласен лишь отчасти. В большинстве случаев, этот тезис, пожалуй, работает. Но стоит только вспомнить "Властелине колец"...Что фильмы, что тем более книга. С музыкой примерно так же - тысячи крутейших композиций прошлого. Но в целом с фильмами, пожалуй, соглашусь. В наше время ни сама идея научной фантастики уже не в новинку, ни фильмы с графикой. И действительно, кино, завязанное на графике, с трудом проходит проверку временем. Взять хоть первый "Аватар". В свое время товарищ Кэмерон совершил технологический прорыв сперва с Терминатором, потом с Аватаром. И тогда, в 2009 - это была пушка-бомба. Является ли тот фильм таким крутым сейчас? Графика вполне на современном уровне, даже иногда хуже. А сюжет и вовсе вторичен... Прошел он проверку временем, являясь технологическим шедевром тех лет? Нет...
×