Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5391
  • Клан

    [4MEZ]

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Rushcore

    Рыбный четверг № 25. Рыба в шубе

    Это не так. Выходные у нас наступили согласно производственному календарю, утвержденному в РФ. Опрос рассылается спустя некоторое время после окончания акции - для его составления это время, собственно и требуется. Вот даты проведения акции, обратите внимание на дату "подведения итогов". 14 декабря была создана задача на опрос, отправлен и доставлен опрос был 20 декабря. (между 14 и 20 еще два выходных были) На сбор данных с момента отправки опроса отводится срок в 14 дней. Учитывая НГ праздники, мы приняли в работу полученные данные 11 января. В этот же день и была выставлена задача на отправку награды. А дальше так же опираемся на регламенты и сторонние факторы, такие как призы в наличии, логистика и тд. и тп. Надеюсь, смог подробно ответить на ваш вопрос
  2. Rushcore

    Рыбный четверг № 25. Рыба в шубе

    Добрый день. С момента получения ваших данных прошло лишь 2 месяца (данные получены 11.01.2024). По условиям акции (п. 6), мы доставляем физический приз в течение 3 месяцев с момента получения нами данных. Поэтому, переживать не стоит, ваша награда обязательно к вам придет.
  3. Это не так. Не очень понимаю, почему вы так в этом уверены?) Более того, я ранее уже говорил об этом, прямо утверждая, что мы исключили только аккаунты-твинки.
  4. там буквально так и написано =)
  5. Вероятно, вы ссылаетесь на пункт правил 4, в котором сказано: "запрещено использовать одному участнику несколько аккаунтов..." (см. последнюю строчку на скриншоте) Это семантически говорит том, что использовать твинков "запрещено" , а не "не рекомендуется" Настоятельно рекомендую вам ознакомиться с правилами, их всегда можно найти в основной статье любой акции.
  6. В версии 13.2 мы улучшим эффект «блика на линзе» на предустановках графики «Очень высоко» и «Максимум». Эффект будет появляться, отражаясь от кораблей, городов и воды, а также станет выглядеть более качественно и реалистично. Улучшение затронет все карты с высокодетализированными текстурами и не повлияет на игровой процесс. Переключение моделей островов на более детализированные при приближении к ним станет более плавным и незаметным, что улучшит общее качество картинки в игре. Изменение также затронет предустановки «Очень высоко» и «Максимум». Помимо этого, будет добавлена предустановка детализации объектов «Максимум».
  7. Rushcore

    Выбор ноута

    Чак Норрис - это известный факт)
  8. Командиры! Мы всегда благодарны за помощь, которую вы оказываете в поиске багов и недоработок клиента. Особенно, если мы сами этим моменты не увидели. Тех, кто сообщил в Центр Поддержки Пользователей (ЦПП) о неизвестных нам проблемах версий с 1 по 31 января и помогли нам выявить недостатки нашего проекта. Мы хотим наградить набором боевых флажных сигналов: «November Foxtrot», «Sierra Mike», «Victor Lima», «India Delta», «India Yankee», «Juliet Whiskey Unaone» по 50 штук каждого типа. Список игроков можно найти под спойлером: В список попали игроки, чьи баг-репорты были первыми и которые на данный момент были подтверждены Разработчиками. Если столкнётесь с неизвестной проблемой в игре, обращайтесь в ЦПП после прочтения небольшой инструкции: Мы также благодарны игрокам, которые находят неточности в описаниях новостей и рады их тоже награждать на постоянной основе. Тех, кто сообщил о подобных ошибках (для этого достаточно использовать систему тегов или написать в личные сообщение комьюнити-менеджерам), мы хотим поощрить их набором флажных сигналов - «X-Ray Papa Unaone» и «Sierra Bravo», «Juliet Charlie», «India Yankee» - по 50 штук каждого типа. Список игроков можно найти под спойлером: Спасибо вам за помощь!
  9. Добрый день. Хочу напомнить вам, что модерация форума "Мира кораблей" осуществляется по принципу постмодерации. При поступлении жалоб или выявлении нарушений, мы опираемся на правила форума и законодательство РФ. То, что вы описали, попадает под пункт 3.5 настоящих правил форума. Подобные аватары удаляются. Так же, если вы заметите нарушения, вы можете сообщить об этом в личные сообщения представителям Администрации форума или составить заявку в Центр Поддержки Пользователей.
  10. Rushcore

    Боевой пропуск 13.2. Весне дорогу!

    Приветствую) Сохраните эту ссылку себе, еще не раз пригодится)) Все содержимое всех контейнеров https://korabli.su/ru/content/contents-and-drop-rates-of-containers/
  11. Возможны оба варианта. Определимся уже ближе к моменту рассылки) Сейчас нам предстоит большая работа структуризации всего, что написано в этой теме, сборе в документацию и, разумеется, анализ, с последующей передачей коллегам. Как только управимся, потихоньку запустим второй этап
  12. Добрый день. Основная часть сбора обратной связи завершена, но мы все еще пристально следим за темой и дополняем нашу документацию. В будущем мы запустим второй этап сбора обратной связи путем рассылки опросов.
  13. В версии 13.2 в «Мир кораблей» вернётся временный тип боя «Скрытые манёвры», появлявшийся в игре прошлым летом. Тогда в нём прошло тестирование «Авиационного дымогенератора» и минных заграждений. В этот раз мы хотим протестировать новую концепцию изменений в разведывательном потенциале авианосцев, чтобы улучшить взаимодействие с ними. В этом прототипе мы изменим и систематизируем заметность с воздуха для кораблей разных классов. У эсминцев и подводных лодок она увеличится, а у остальных классов уменьшится. Значения заметности с воздуха в «Скрытых манёврах» в 13.2 (не может быть изменена различными модификаторами): Эсминцы — 4 км. Подлодки на поверхности и перископной глубине — 3 км. Крейсеры, линкоры и авианосцы — 6 км. Заметность во время работы ПВО будет увеличиваться до дальности стрельбы ПВО, как и обычно. Таким образом, авианосцы больше не смогут непреднамеренно обнаруживать большое количество кораблей, пока их самолёты летят над полем боя. При этом, изменение заметности подлодок и эсминцев сохранит возможность авианосцев противостоять им. Мы также ускорим подготовку самолётов авианосцев на 20%, поскольку теперь для проведения разведки им нужно будет постоянно находиться под огнём ПВО, из-за чего потери самолётов возрастут. Обратите внимание, цифры, приведённые в данной публикации, предварительные и могут многократно меняться в ходе тестирования. Событие пройдёт в формате «12 на 12» на кораблях VIII–Х уровней. Правила балансировщика аналогичны Случайным боям, однако в случае долгого ожидания в очереди допускаются по два авианосца в команде. На сервере Общего теста в команды также могут добавляться боты.
  14. В версии 13.2 мы значительно улучшим интерфейс в бою. Обновится внешний вид таймера с отсчётом до начала боя. Также будут переработаны всплывающие в верхней части экрана уведомления. Приведём несколько примеров: Уведомления о погоде, достижении границы карты, вызове истребителей у авианосцев переместятся в нижнюю часть экрана, где сейчас располагаются иконки и таймеры пожаров и затоплений. Уведомления о получении урона, захвате базы в Стандартном бою, уничтожении эскадрильи — больше отображаться не будут, поскольку они дублируются боевыми лентами или другими элементами интерфейса. Помимо этого, мы обновим панели с составами команд на загрузочном экране и по нажатию клавиши Tab в бою. У вас появится возможность прямо в бою посмотреть часть характеристик сражающихся кораблей — вы сможете узнать состав и характеристики их вооружения (с учётом модулей, модернизаций и навыков командира), а также установленное снаряжение и заметность с кораблей. Однако динамические улучшения, применяемые прямо в бою (например, активируемые эффекты навыков и талантов командира), учитываться не будут. Изменения позволят прямо в бою узнать полезную информацию о противнике, не держа в уме характеристики множества кораблей в игре. Также станет проще взаимодействовать с кораблями, оснащение которых в зависимости от выбора может по-разному влиять на геймплей (например, разные модули торпед Shimakaze, «Дымогенератор» или «Поисковая РЛС» у Minotaur). Ещё одно улучшение коснётся отображения экономических бонусов в Порту. Теперь раздел с ними всегда будет развёрнут, а отображение самих бонусов будет доработано.
  15. ну-ну =) И форум\дискорд\стримы совершенно не лопнут от гнева человеческого.
  16. А вы хоть на секунду представьте, что начнется, если снежинок не будет))
  17. Убираем снежинки в этом году, получается? Да наоборот, максимально корректная аналогия =)
  18. Rushcore

    Рыбный четверг № 35. Рыбная гонка

    Действительно, ваша правда. Спасибо.
  19. Rushcore

    Рыбный четверг № 35. Рыбная гонка

    Командиры! Разыграли очередную партию вкусных рыбов! И победители на ваших экранах: @Player_4088669394 @wervolfalex @KanuTaH_O4eBugHocTb@AIKONRU @Constructo_R На следующей неделе вам начнут поступать опросы по сбору ваших данных для отправки призов! Напоминаю, что для получения опросов необходимо дать на это разрешение в личном кабинете так, как указано на скрине ниже
  20. Я же об этом и написал. Игрок блицов заинтересовался акцией, зарегистрировался в кораблях в надежде победить, победил. Это не делает его твинком. Это говорит о том, что маркетинг сработал. Опять же, совершенно не факт.
  21. Давайте рассмотрим. Вот, допустим, вы - заядлый игрок Мира кораблей. И играете только в корабли. И тут вы узнаете из новостей (от друзей, рекламы - не важно), что в Мире танков проходит акция, в ходе которой можно выиграть ПК. Для этого всего-то нужно - скачать игру, зарегаться в танках и сыграть 1 бой. Вы упустите такую возможность? Может быть! Но по сути своей - действия от, которых ждут от игрока весьма простые. И вот вы скачали танки, сыграли 2 боя и выиграли целый ноутбук. Но весь танковый форум обрушился на вас со словами, что вы твинк. Хотя вы просто заинтересовались рекламой акции, которая, получается, сработала. Как-то так
  22. Это предложение звучит интересно, как мне кажется. Мы постоянно работаем над различными акциями, которые целятся как в новичков, так и в бывалых игроков. И, как я уже писал выше, мы учитываем опыт проведения каждой из акций, дабы сделать их лучше
  23. А рандом по вашему как работает? Это же розыгрыш. Не мы конкретно кого-то выбиркали, а программа. СЛУ ЧАЙ НО Главное, что игрок подходит под участие в акции. Не все акции направлены только на текущих игроков. Многие из них служат инструментов для привлечения в проект новых Игрок одного из наших проектов, увидев акцию, пришел, скачал игру, выполнил условия, и так уж сложилось, что победил. Все в рамках правил. Ну вот более везучий он чем мы с вами, что теперь, костры жечь?
  24. Это не акк созданный под акцию. Это аккаунт игрока в танки блиц, который поучаствовал в акции. Врываетесь в обсуждение с в целью поругаться, но не читали само обсуждение, где об этом было рассказано Не твинк. буду в курсе
  25. Не твин. Тут пару последних страниц идут объяснения почему.
×