Перейти к содержимому

Rushcore

Участник
  • Публикации

    5 484
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    5020

Все публикации пользователя Rushcore

  1. Rushcore

    [25.2] Мастерство

    Представьте: ваш опыт игры на VIII Огневой выше, чем у Тимура gootien'а в его лучшие годы, или же вашему навыку игры на X Слава позавидует сам Андрей Sedoj_LV. Но продемонстрировать это в бою и похвастаться этим вы можете только за счёт своих действий без хотя бы какой-то наглядной, визуальной составляющей. Да и, кроме того, у ваших любимых кораблей, которые вы прокачали и полностью освоили, нет какого-то дальнейшего развития, какой-то дополнительной прогрессии. Новая механика под названием «Мастерство» призвана это исправить. В чём её главный принцип? Зарабатывая определённое количество чистого опыта на корабле, вы будете повышать так называемый уровень мастерства игры на нём. Учитываться будет чистый опыт, заработанный в любых типах боя. Ваш текущий уровень мастерства будет отображаться в виде особой иконки около корабля на экране с составами команд в бою. Так что все смогут прямо со старта боя увидеть, что с вами шутки плохи. На текущий момент максимальный уровень, который можно достичь на корабле, равен 100. Для перехода на каждый 10-й уровень мастерства нужно будет активировать и пройти три случайных испытания (по сути, это боевые задачи). Они, как правило, подбираются специально для корабля, исходя из его особенностей и характеристик, либо же их условия довольно общие для многих классов. Если у вас не получается выполнить либо же вам не хочется выполнять какие-либо из испытаний, вы можете сбросить их за кредиты и получить новые. Однако обратите внимание, что сбросятся сразу все три выданных испытания, даже если какие-то из них уже выполнены. Одновременно можно будет активировать испытания не более чем на 15 кораблях. Вы также сможете выбрать корабли с доступными для активации или уже активными испытаниями мастерства в фильтрах карусели, но для этого вам нужно будет перейти на вкладку «Мастерство». Учитывайте, что выполнять испытания в Кооперативных боях и Операциях будет несколько сложнее в силу понижающих коэффициентов. Уровень мастерства на конкретных кораблях, общий уровень мастерства и испытания будут отображаться на специальной вкладке в Порту. При этом, чтобы левая панель в Порту не была перегружена, вкладка «Новости» будет перемещена в меню, выпадающее после нажатия на никнейм в левом верхнем углу Порта. Здесь будет уместно ещё раз напомнить, что мы работаем над оптимизацией интерфейса в Порту, чтобы он был максимально удобен и информативен и чтобы каждый важный его элемент занял своё достойное место! На текущий момент функциональность будет доступна для кораблей VIII–X уровня и суперкораблей. Весь чистый опыт, который вы заработали на кораблях до выхода обновления 25.2, будет учтён: вашим высокоуровневым «любимцам» будут присвоены соответствующие уровни мастерства. Так что былые заслуги и опыт с появлением «Мастерства» в игре не будут забыты! Кроме того, в игру будут добавлены соответствующие тематические достижения, которые будут выдаваться за достижение конкретных уровней мастерства на одном, а также пяти кораблях. Немного о будущих доработках «Мастерства» Сразу скажем, что это лишь первая итерация механики, и мы планируем различные доработки в дальнейшем. Во-первых, мы рассмотрим возможность «протянуть» эту функциональность на уровни ниже. Кроме того, в одном из будущих обновлений появится возможность сбрасывать испытания по-отдельности, а не все три сразу. Мы также получили некоторое количество обратной связи на тему того, что «Мастерство» в текущей реализации отражает скорее не мастерство игрока, а его опыт игры на корабле, и именно поэтому текущее название не совсем подходящее. В дальнейшем мы планируем ряд доработок, после которых функциональность в более явном виде будет отражать именно навыки игрока и позволит выделиться более «скилловым» командирам.
  2. Rushcore

    [25.2] Изменения звука

    Уверены, что многие любят слышать сочные и мощные залпы орудий своих кораблей. В нашей игре со звуком всегда был полный порядок, но, как известно, нет предела совершенству. В прошлом году мы обновили звуки малых калибров (76–190 мм). В версии 25.2 более детализированными и «читаемыми» в общей звуковой картине игры станут звуки выстрелов пушек калибром 200–360 мм. Подробнее на портале.
  3. Командиры! В прошлую пятницу на стриме мы подвели итоги очередной акции. Поскольку в версии 13.11 было 5 недель, то и победителей в этот раз не 20, а 25. Список победителей акции "Рыбный четверг версии 13.11": @Yourricane @Strad_61 @RiRaRi @evgeniy777_XXX @Vasja2012 @DigerSu @polkovnik191967 @volt75 @AndreZorro @rud_n @LiON_1969 @Zemlia_Nebo_Voda @Leuzer @3aKuCb__a3oTa @Garr_76 @strannik_dorog7 @Bombaleila1_1 @grom1486 @Boxter2287 @SOXANSHIK @andrey556666 @f_i_l_strelok @Berk1973 @_PAK_B_PEKE_ @xeksis Поздравляю, командиры! В скором времени вам начнут поступать опросы, которые необходимо пройти, дабы мы смогли отправить вам приз. Обращаю ваше внимание на то, что для получения опроса, необходимо проставить галочки в личном кабинете, которые позволят нам эти опросы отправить. Как это сделать — показано на скрине под спойлером: Так же напомню о дополнительных наградах для победителей: после того, как вы получите ваш приз, сфотографируйте его или сфотографируйтесь с ним и выложите фотографию на свою страницу в соц. сетях ВКонтакте или Одноклассники с хэштегом #миркораблей. Каждый, кто поделится скриншотом со своей странички в этой теме, дополнительно получит 5 000 дублонов и уникальную нашивку "Рыбный четверг" До встречи в следующих акциях!
  4. Rushcore

    [25.2] Различные улучшения

    Лента "Взял огонь на себя" Многие из вас знают, что получение потенциального урона, или же по-простому «танковка», вознаграждается опытом и кредитами, ну и косвенно достижением «Дредноут». Однако всё это происходит в конце боя, а в моменте, прямо в пылу сражения, может быть непонятно, приносишь ты пользу «танковкой» или нет. А ведь очень важно как для новичков, так и для опытных игроков понимать сиюминутно, что ты совершаешь полезные для команды действия. Потому в игру будет добавлена лента «Взял огонь на себя». Она станет подлентой «Тактического вклада». Для её получения вам потребуется получить потенциальный урон от трёх разных кораблей в течение 15 секунд. За бой можно будет получить более одной такой ленты. Кроме того, в игру будет добавлено почётное боевое достижение «Авангард». Оно будет выдаваться один раз за бой при получении 3 000 000 ед. потенциального урона. Улучшения вводных задач Мы продолжаем работу над улучшением адаптации новичков к нашей игре. В версии 25.2 мы обновим вводные задачи — появятся дополнительные боевые задачи на выход в бой на кораблях определённого класса и уровня. Они не только позволят новичкам освоить различные классы, но и помогут ускорить прокачку, ведь за выполнение этих задач предусмотрены награды (кредиты и опыт), которые сделают прогресс игрока более комфортным. Изменение интерфейса боевых задач Перейдём к уже более привычным всем боевым задачам. В версии 25.2 будет сделан ряд доработок интерфейса на соответствующей вкладке. Для боевых задач, условием выполнения которых является получение достижений или лент, добавлены поясняющие всплывающие подсказки и отображение этих самых достижений и лент. Если задачи выполняются на большом количестве конкретных кораблей (абстрактный пример: на кораблях определённой ветки), то в условиях будет отображаться полный список таких кораблей.
  5. В версии 25.3 в игре появится новый временный тип боя — «Подводный рубеж». В нём будет протестирована обновлённая концепция подводных лодок, улучшающая их игровой процесс и взаимодействие с ними. В первую очередь мы переработаем то, как подлодки наносят урон. Они больше не смогут нанести значительный урон за короткий промежуток времени, подойдя к противнику в упор. Вместо этого их урон будет более «равномерно» распределён по ходу боя. Помимо этого, изменится система положений подлодки: к существующим трём добавится ещё одно. Каждое положение будет иметь свои плюсы и минусы, предоставляя подлодке различные тактические возможности. Наконец, изменится принцип работы противолодочного вооружения. Теперь, если оно не попадает в ПЛ сразу после сброса, оно взрывается не моментально, а на какое-то время остаётся на месте, «дожидаясь» цели. ПЛО также сможет наносить урон надводным кораблям и уничтожать торпеды. В игру будут добавлены три специальные подводные лодки Х уровня с особыми настройками: К-41 — аналог X К-1; Ide — аналог X Balao; U-2601 — аналог X U-2501. Они будут выданы в аренду всем игрокам, а выйти в бой на них получится только в «Подводный рубеж». Участвовать в событии можно будет на этих трёх подлодках, а также на авианосцах, линкорах, крейсерах и эсминцах Х уровня. Обратите внимание: мы хотим лишь обновить геймплей подводных лодок, улучшив игру как на них, так и против, сохранив при этом их текущую эффективность. Все нововведения, с которыми вы столкнётесь на сервере Общего теста, могут измениться до выхода «Подводного рубежа» на основной сервер. Более того, мы можем внести правки и по итогам проведённого на основном сервере события. Мы будем внимательно следить за статистикой и вашими отзывами, прежде чем примем какие-либо решения насчёт изменений подлодок. Все подробности события доступны в нашем Блоге.
  6. Старт боя на ходу В версии 13.10 в игре прошла «Эпоха броненосцев». Временное событие включало в себя массу новых механик, и одной из них был старт боя на полном ходу. Анализируя вашу обратную связь о событии, мы увидели, что это нововведение понравилось многим игрокам: бои с ним ощущаются динамичнее. В версии 25.3 мы проведём первый этап внедрения этой механики в Случайные и Кооперативные бои. При этом она будет изменена. В первую очередь корабли во время предбоевого отсчёта будут идти не на полном ходу, а со скоростью 17,8 узла (если корабль не может развить эту скорость, он будет идти на своей максимальной). Это нужно для того, чтобы более быстрые корабли не ушли слишком далеко, а более медленные, напротив, не отстали от команды. Когда бой начнётся, корабли будут автоматически разгоняться до своей максимальной скорости. При этом, если игрок не успеет прогрузиться в бой, корабль остановится. В рамках первого этапа внедрения столкнуться с новой механикой можно будет с не очень высокой вероятностью на определённых картах: «Новый рассвет», «Линия разлома», «Осколки», «Трезубец», «Соседи», «Зона крушения Альфа», «Северные воды» и «Фарерские острова». На этих картах незначительно изменены места появления некоторых кораблей, чтобы они из-за движения не сталкивались с островами. Изменение не затронет авианосцы: они всё так же будут начинать бой неподвижно. Правки экономики Экономика игры динамична точно так же, как и баланс. Происходящие изменения меты, а также характеристик конкретных кораблей неизбежно сказываются на их заработках. Чтобы сохранить заработки разных кораблей на одном уровне, мы периодически проводим корректировки доходности. Одна из них произойдёт и в версии 25.3. По результатам анализа заработков кораблей разных классов оказалось, что авианосцы и подлодки на низких и высоких уровнях при прочих равных получают меньше кредитов и опыта, чем корабли других классов. Чтобы исправить это, мы увеличим доходы авианосцев IV уровня и подлодок VI уровня на ~10%. Помимо этого, на ~5% увеличатся доходы авианосцев и подлодок Х уровня, а также суперподлодок и суперавианосцев. Кроме того, некоторые корабли получат небольшие индивидуальные правки доходности. В большинстве случаев это будет увеличение «фарма». Благодаря изменениям, доходность кораблей одного уровня станет более равной. Изменение настройки отображения дополнительного контента В «Мире кораблей» есть множество тематических камуфляжей и командиров — часть из них подготовлена в рамках сотрудничеств, часть — для различных событий и особых поводов. При этом у нас есть возможность отключить отображение этого контента. Это довольно разветвлённая схема с разными группами контента, поддержка которой постоянно требует ресурсов разработки. Как итог, это была не очень понятная для игрока (особенно новичка) система, которая при этом усложняла для нас производство нового контента для игры. Чтобы исправить ситуацию, мы хотим сделать взаимодействие с этой настройкой проще и понятнее. В первую очередь она будет перемещена в раздел «Настройки». Мы также уберём деление дополнительного контента на разные подкатегории: теперь отключить можно будет отображение всего дополнительного контента разом. В 25.3 эта настройка будет отключать только тот контент, который попадал в какие-либо из категорий дополнительного контента ранее. В дальнейшем мы планируем доработать список скрываемого контента, чтобы он включал в себя все неисторичные камуфляжи и командиров. Прочие изменения Улучшится «Мастерство»: появится возможность менять испытания, которые нужно пройти для повышения уровня мастерства, по одному, а не все сразу. В Порт, Боевой пропуск и Ремонтный док добавлена глубина резкости. Эта настройка графики по умолчанию включена на предустановке «Максимум», но её можно вручную отключить. Эффект представляет собой лёгкое размытие объектов на заднем плане и повышает кинематографичность картинки. Также будет перенесён и доработан счётчик количества кораблей и свободных слотов в Порту. Он будет перенесён в окно фильтра кораблей. Помимо этого, теперь счётчик покажет количество кораблей, попадающих под выбранные фильтры.
  7. В первом весеннем обновлении мы вновь окажемся на Балтийском заводе, где на этот раз будет заложен IX Ю. Долгорукий. Чем же интересен новый крейсер? Перед нами, по сути, корпус X Москва, но с орудиями X А. Невский. Соответственно, крейсер перенимает все их плюсы и минусы. Однако его главная фишка — боевые инструкции. Они на время значительно улучшают манёвренность и увеличивают разброс стреляющих по «Долгорукому» противников. Для заполнения шкалы прогресса нужно быть обнаруженным. При этом одна из слабых сторон новичка как раз высокая заметность, так что этот недостаток может стать и полезен. Кораблю также доступен неплохой набор снаряжения: «Аварийная» и «Ремонтная» команды, «Гидроакустический поиск» или «Заградительный огонь ПВО» на выбор в одном слоте и «Поисковая РЛС», аналогичная по характеристикам РЛС IX Дм. Донской. Строительство «Юрия Долгорукого» будет состоять из 28 этапов. 20 этапов можно завершить, выполняя группы боевых задач Верфи в течение версии 25.3 и первых двух с половиной недель обновления 25.4. Ещё по два этапа можно получить в Базовом БП версий 25.3 и 25.4. Также в течение всей версии 25.3 будут доступны стартовые наборы — 9 этапов за 9950 дублонов и 4 этапа за 4950 дублонов. Этапы можно будет приобретать и отдельно — по 1850 дублонов за этап. Мы также изменим формат кинематографичных роликов закладки, спуска на воду и завершения строительства корабля. Раньше они были записаны и обработаны заранее, а теперь будут воспроизводиться на движке игры. Отдельно отметим обновление ролика со спуском на воду, ведь теперь он действительно демонстрирует сам процесс спуска, а не его итог. Что касается наград, то они для наших Верфей довольно стандартные. На предпоследнем этапе вас будет ждать «Парадный» постоянный камуфляж для крейсера. Все подробности о событии будут опубликованы ближе к его началу на основном сервере.
  8. Rushcore

    Обращение в ЦПП

    Безусловно, вопросы могут возникнуть. Но для того, чтобы ответ был менее "гениальным", нужно задавать вопрос как минимум без оскорблений, которые и были удалены в изначальном сообщении. Есть такое понятие, как формулировки)))
  9. Rushcore

    Обращение в ЦПП

    Я прошу простить, а как я мог понять, что именно вы имеете ввиду? Ответ на столько же гениален, на сколько гениальна ваша формулировка. А, возможно вы забыли, что именно написали в сообщении до его изменения? Там эпитет такой забавный был.
  10. В III в. н. э. произошёл закат правления династии Хань. Это привело к расколу Китая на три государства: Вэй, Шу и У, которые тут же начали борьбу за господство в Поднебесной. Связанное с этим событие впервые прошло в версии 13.1, а сейчас вас ждёт продолжение этого масштабного противостояния! В 221 г. Сунь Цюань, правитель царства У, признал вассальную зависимость от царства Вэй, чтобы обрести союзника в борьбе с царством Шу. Когда же противник был разгромлен, Сунь Цюань начал искать способы отозвать вассальную присягу. Отношения между царствами стремительно портились. В октябре 222 г. правитель Вэй приказал своим генералам атаковать Дункоу на реке Янцзы — территорию царства У. Битва царств У вас вновь появится возможность присоединиться к одному из царств в рамках специальной активности. Активность пройдёт в три этапа, каждый длительностью 1 неделя. В начале этапа вам предстоит выбрать, какую команду поддержать: Царство У во главе с Сунь Цюанем — самым молодым из трёх знаменитых лидеров эпохи Троецарствия. Царство Вэй, основателем которого является Цао Цао. Он получил титул главного министра империи Хань и фактически правил страной при юном императоре, унаследовавшем престол. После выбора царства нужно будет выполнять специальные задачи, которые будут меняться с определённой периодичностью. За выполнение задач вы будете получать очки, продвигающие вас по шкале личного прогресса. В отличие от прошлогоднего соревнования, в этот раз шкала командного прогресса отсутствует. Так что получение наград события зависит только от ваших усилий! Новый контент Поговорим и о новинках, которые можно будет получить как по ходу игровой активности, так и в целом во время события «Троецарствие: битва при Дункоу». Отметим, что большая часть нового контента будет доступна за временный ресурс — жетоны Троецарствия. Прошлогоднее событие наверняка запомнилось кораблями в тематических камуфляжах. В этот раз к ним присоединятся VIII Xian Deng и VIII Dou Jian. VIII Xian Deng VIII Xian Deng в плане модели является аналогом VI E. Loewenhardt, но имеет изменённые характеристики и располагается на VIII уровне. В геймплейном плане это некий «Hornet наоборот». И действительно — бомбардировщики с ОФ-бомбами выступают в роли основной эскадрильи, а тактической эскадрильей уже являются «бронебойные» бомбардировщики. У VIII Hornet всё диаметрально противоположно. Тактическая эскадрилья может похвастаться солидным уроном за атаку. «Фугасные» же бомбардировщики отличаются высокой скоростью самолётов. Третьей эскадрильей выступают стандартные торпедоносцы, которые, в отличие от американского «визави», обладают высокой скоростью. Корабль облачён в тематический постоянный камуфляж «Пылающий фэнхуан», а на его бортах развеваются жёлтые флаги царства У. Dou Jian VIII Dou Jian в плане модели является аналогом VIII Cheshire, но с изменёнными характеристиками. В геймплее корабля прослеживаются черты другого «британца» — X Gibraltar. Шесть 234-мм пушек корабля ведут огонь только ББ-снарядами с большим уроном, улучшенными углами рикошета, а также низким порогом взведения и сокращённой задержкой взрывателя. Так что против кораблей со слабым бронированием эти снаряды будут весьма эффективны. Два четырёхтрубных ТА крейсера оснащены «фирменными» паназиатскими глубоководными торпедами с возможностью потрубного пуска. Торпеды наносят достойный урон и имеют низкую заметность, но не поражают эсминцы и подлодки. Ну и характерное для нации «Ускорение перезарядки торпед» также имеется в арсенале корабля. VIII Dou Jian может похвастаться высоким постоянным уроном и большим количеством разрывов снарядов ПВО, а также повышенным восстановлением полученного в цитадель урона. Снаряжение корабля представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, «Дымогенератором», «Ускорением перезарядки торпед», а также «Заградительным огнём ПВО» или «Гидроакустическим поиском» на выбор. Корабль облачён в тематический постоянный камуфляж «Божественный цилинь», а на его бортах развеваются чёрные флаги царства Вэй. Также игрокам станет доступен уже третий элитный командир Zhang Liao со специальной озвучкой. У командира не будет привязки к нации. Не обойдётся и без командиров прошлогоднего события — Cao Cao, Sun Quan и Liu Bei. Первые два, как было видно выше, станут наградами в битве царств. Что же до Liu Bei — главы потерпевшего поражение царства Шу — то он также будет распространяться, но несколько иначе. Все подробности будут доступны позднее. У новых версий этих командиров не будет привязки к нации. Полученные в прошлом году версии правителей трёх царств останутся паназиатскими. Командиры Zhang Liao, а также Cao Cao, Liu Bei и Sun Quan (вместе с их прошлогодними версиями) будут обладать ещё одной интересной особенностью. Если они стоят за штурвалом вашего корабля, то в бою вы услышите эпичное тематическое музыкальное сопровождение. Ознакомиться с ним вы можете в Блоге разработки. Не обойдётся и без новых контейнеров. Встречайте «Достояние династии»! В этих новых премиум контейнерах можно будет найти как вышеупомянутые корабли, так и корабли предыдущего события, посвящённого Троецарствию, — IX Lou Chuan, IX Meng Chong и IX Ben Ma. Полный состав контейнеров будет доступен на специальной странице после выхода обновления 25.2 Из доступного для получения контента также отметим: Достижение «Троецарствие: битва при Дункоу». Символы «Пылающий фэнхуан» и «Божественный цилинь», а также нашивка «Покровители Востока». Кстати, про корабли. У новеньких VIII Xian Deng и VIII Dou Jian, а также прошлогодних IX Lou Chuan, IX Meng Chong и IX Ben Ma (если на них установлены их тематические камуфляжи) будет особая мелодия гудка, задающая настроение для битвы царств. Кроме того, у этих кораблей национальные флаги и флаги в карусели и за командирами в блоке с ТТХ заменятся на флаги царств, к которым они принадлежат. При этом при выборе кораблей Пан-Азии в фильтрах карусели они всё ещё будут отображаться (пусть и с изменёнными иконками флагов), и на них можно будет вернуть стандартный флаг Пан-Азии на вкладке «Внешний вид». Сделка эпохи В первую неделю обновления параллельно с событием «Троецарствие: битва при Дункоу» будет распространяться уже второй паназиатский суперкорабль — ★ Xi'an. Этот лёгкий суперкрейсер продолжит ветку X Jinan и, соответственно, унаследует и игровую концепцию ветки. Корабль вооружён десятью крайне скорострельными 130-мм орудиями ГК в пяти башнях с высокой скоростью поворота. За счёт скорострельности урон ГК в минуту, особенно у фугасов, весьма достойный. Траектория полёта снарядов ★ Xi'an навесная (но всё же чуть более пологая, чем у X Jinan), так что перекидывать снаряды через острова корабль сможет легко. Есть у корабля и традиционные для нации глубоководные торпеды в четырёх пятитрубных аппаратах. Они имеют солидные показатели дальности хода и урона, а также низкую заметность. Поражают эти торпеды только линкоры, крейсеры и авианосцы. Не стоит забывать и про «Ускорение перезарядки торпед». Думаем, не секрет, что у лёгкого крейсера лёгкая броня. Однако пару особенностей мы всё же отметим. Во-первых, цитадель «спрятана» внутри корабля, что делает её недосягаемой для крупнокалиберных фугасов. Однако и шанс сквозного пробития ББ-снарядами станет меньше. Во-вторых, обшивка центральной части борта, как и у предшественников IX и X уровня, — 32 мм, что увеличивает шансы на рикошет ББ-снарядов даже крупных кораблей. Напоследок упомянем противодействие авиации и подлодкам. В арсенале суперкрейсера весьма добротная ПВО, которую можно усилить «Заградкой». Да и уклониться от атак что с воздуха, что с воды позволит отличная манёвренность. Что до подлодок, то у ★ Xi'an глубинные бомбы сбрасываются менее кучно по сравнению с «младшими братьями», что положительно скажется на области поражения подводных лодок, правда, при сниженной концентрации урона в конкретной точке. Из того снаряжения, что ещё не было упомянуто: «Аварийная» и «Ремонтная» команды, а также «Дымогенератор». Получить суперкрейсер в ранний доступ можно традиционным для суперкораблей способом — в обмен на различные ресурсы или их комбинацию. Все детали ждут вас совсем скоро!
  11. Исправлены геометрия и текстуры кораблей (и некоторых постоянных камуфляжей для них): VIII Graf Zeppelin, VI Juruá, II Mikasa, X Surcouf, VIII G. Nani, IX Dongfeng, III S. Carolina, IX Black, VIII Lexington, X Yueyang, VI Zuihō, X Montana, VI Макаров. Бронирование VI Cachalot, VIII Salmon, VI U-69 и X U-2501 обновлено под новую технологию. Категория особенностей корабля «Вспомогательный калибр» переименована в «Вспомогательное вооружение». Иконка «засвета» союзников в режиме наблюдателя теперь отображается при любом выбранном типе интерфейса. Улучшено отображение эффектов погоды (снег, песок и так далее) на кораблях. Исправлено чрезмерно яркое освещение такелажа кораблей. Попадание в минное поле теперь рассчитывается по носу или корме корабля, а не по его центральной части. Таким образом, уведомление о входе в опасную зону будет приходить чуть раньше. Исправлен ряд ошибок с поведением ботов и подсчётом урона, а также другие небольшие ошибки в Учебных испытаниях. Исправлен ряд визуальных ошибок в портах «Дракон», База Сарушима, Куре и Санкт-Петербург, а также на карте «Большая гонка». Исправлена одна из точек появления кораблей на карте «Линия разлома». Исправлена ошибка, из-за которой в Порту и в бою по-разному округлялись бонусы от сигнала Foxtrot. Исправлена ошибка, из-за которой урон авиаудара ОФ не учитывался в счётчике урона по разведданным. Полный список доступен в нашем Центре поддержки.
  12. Испа-а-а-а-анцы! X Conquistador возвращается! Опытные наставники снова получат возможность поставить этот линкор в свой Порт. Условия не изменились: в первую очередь, нужно быть наставником в реферальной программе «Морское братство». После начала акции надо пригласить в игру нового соратника и одержать с ним 30 побед в Случайных боях. Играть можно на кораблях любых уровней. Выполните условие — и заслуженная награда, X Conquistador с памятным флагом, отправится наставнику. Акция начнётся с выходом версии 25.1 и продлится до конца обновления 25.2. В этот раз у командиров будет возможность отслеживать свой прогресс. Детали об этом будут опубликованы в отдельной статье на нашем портале. Несколько слов о «жгучей» испанской «десятке». X Conquistador вооружён двенадцатью 381-мм орудиями ГК в трёх башнях. У него только один тип стрельбы — «Серия залпов» с механикой «барабана с системой дозаряжания». Линкор выделяется высоким уровнем защиты от ОФ-снарядов, хорошей ПТЗ и наличием носового бронепояса. При этом у него низкий запас очков боеспособности. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, а также «Истребителем» и «Корректировщиком огня» на выбор в одном слоте. Что касается опытных морских волков, получивших «испанца» ещё летом, они тоже могут принять участие. Вместо X Conquistador такие игроки получат по 20 элитных сигналов каждого типа. Приглашайте друзей и покоряйте моря «Мира кораблей» вместе!
  13. Командиры! Участие в Общем тесте позволит вам получить контейнеры с премиум кораблями, постоянные и расходуемые камуфляжи, а также другое имущество. В предстоящем обновлении 25.3 вас ждут: новый временный тип боя «Подводный рубеж», новая Верфь, улучшения графики и звука и многое другое. Знакомьтесь с бюллетенем разработки и присоединяйтесь. Встретимся на сервере Общего теста! Период проведения первого этапа тестирования Начало: 20 февр., 19:30 МСК Окончание: 25 февр., 08:30 МСК Особенности тестирования Для тестирования старта боя на ходу увеличен шанс выпадения карт «Новый рассвет», «Линия разлома», «Осколки», «Трезубец», «Соседи», «Зона крушения Альфа», «Северные воды» и «Фарерские острова». Помимо этого, увеличен шанс выпадения карт «Ледяные острова» и «Огненная земля», получивших высокодетализированные текстуры. Задачи и награды На сервере Общего теста за выполнение задач вы можете получить жетоны единства. Обменивайте их на различные награды в Адмиралтействе, включая контейнеры с премиум кораблями, а также премиум контейнеры «Дальние странствия» и «Саквояж командира», содержащие уникальные постоянные камуфляжи и тематических командиров. Этап 1 2 Задача Награда на основной сервер Заработайте 250 ед. чистого опыта за один Случайный бой. 100 жетонов единства Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных боях. 200 жетонов единства Завершите 28 этапов строительства на Верфи. Не менее 5 из них должны быть завершены путём выполнения боевых задач Верфи. 1 контейнер «Специальный тактический» Заработайте 1000 ед. чистого опыта в «Подводном рубеже». 1000 жетонов единства Заработайте 1000 ед. чистого опыта в Случайных боях на авианосце IV или Х уровня, или суперавианосце либо на подлодке VI или Х уровня, или суперподлодке. 500 жетонов единства Нанесите 1 000 000 ед. урона. 450 жетонов единства Выполните 6 задач типа «Коллекции». 7 расходуемых камуфляжей Первопроходец За первый бой на первом и втором этапах тестирования, в котором игрок набрал минимум 200 ед. чистого опыта, игроку на основной сервер будет начислено по 750 ед. угля и 100 дублонов за каждый этап. Учитываются любые доступные типы боя. Обновляемые боевые задачи Первая задача Вторая задача Цепочки боевых задача Первая цепочка Вторая цепочка Игроки, зашедшие на сервер Общего теста, единоразово получат следующие награды: 250 дублонов, 2 контейнера «Больше угля» и 1 контейнер «Специальный тактический». Стартовые бонусы Значительно уменьшена стоимость исследования кораблей и корабельных модулей. Возможность бесплатно перераспределять навыки командира. Если вы впервые зашли на сервер Общего теста с обновления 25.2, то вам будут дополнительно начислены следующие бонусы: Все исследуемые корабли VII–VIII уровня с командирами с 21 очком навыков. 500 000 000 кредитов, 30 000 дублонов, 250 000 ед. угля и 90 дней Корабельного премиум аккаунта. По 5 экономических бонусов каждого типа и уровня. По 50 стандартных и особых сигналов каждого типа. Если вы сыграли хотя бы один бой на сервере Общего теста обновления 25.2, то ваш аккаунт будет скопирован с основного сервера на сервер Общего теста.
  14. Командиры! Команда разработчиков нуждается в данных по технической составляющей игры. Просим вас обратить внимание на среднее значение FPS в игре (в верхнем левом углу экрана), наличие каких-либо ошибок, стабильность работы клиента. Обязательно расскажите, как изменилась производительность клиента для вас после релиза новой версии. ВАЖНО: Если вы столкнулись с проблемами по части производительности — низкий FPS, фризы (замирания картинки), долгая загрузка в бой, просадки FPS, иные проблемы технического характера— пожалуйста, приложите к своему ответу: полное описание проблемы; прикрепите отчёт Game Check; прикрепите реплей боя в котором была проблема с указанием тайминга проблемы (реплеи записываться автоматически и хранятся в папке \Korabli\replays). Кроме этого, пожалуйста, сообщайте в этой теме о проблемах версии, связанных с падением клиента или же обнаруженных ошибках. Чем подробней вы это сделаете, тем быстрее мы сможем исправить "недочёт". Обратите внимание! Перед тем тем как сообщить о какой-либо проблеме, проверьте пожалуйста, воспроизводится ли она на "чистом" клиенте и соответствует ли конфигурация вашего компьютера минимальным системным требованиям. Если вы используете клиент с установленными модификациями, скорее всего, мы не сможем помочь вам в решении вопроса. MK_report.gch
  15. Новые корабли Kuzuryū в Адмиралтействе С выходом обновления 25.2 в Адмиралтействе станет доступен новый корабль — X Kuzuryū, в переводе «девятиглавый дракон». Пусть у нашего корабля нет девяти голов, зато есть двенадцать 150-мм орудий ГК. Они выделяются достойным уроном в минуту, особенно при использовании ОФ-снарядов, а также быстрым поворотом башен (некоторые, кстати, вращаются на 360 градусов). Корабль во многом похож на ещё одного «японца» — X Yodo, правда, без двух башен и без торпедных аппаратов. Зато вместо них у корабля в арсенале есть ни много ни мало постановщики мин, схожие по характеристикам с этим типом эскадрилий у VIII Hiryū (за исключением некоторых отличий). Из плюсов корабля можно отметить весьма неплохой запас очков боеспособности. Снаряжение представлено «Аварийной» и «Ремонтной» командами, а также «Заградительным огнём ПВО» или «Гидроакустическим поиском» на выбор в одном слоте. X Kuzuryū будет доступен за 30 000 ед. стали. Błyskawica '63 В начале марта в рамках специального события в Адмиралтействе у вас появится возможность поставить в свой Порт легендарный эсминец Европы в новом исполнении! Сделать это можно будет с помощью новых одноимённых премиум контейнеров. Помимо корабля, из них можно будет также получить различные экономические бонусы и ресурсы. Выход этого нового эсминца Европы был перенесён из версии 25.1, так что благодарим вас за терпение! Добавление и изменение контента Изменения задач Учебных испытаний Мы хотим поделиться рядом изменений в условиях боевых задач, связанных с Учебными испытаниями. Они произойдут с выходом версии 25.2. Задачи на получение контейнеров «Ежедневный» (700 ед. чистого опыта в каждом из испытаний) с выходом версии 25.2 станут еженедельными (на текущий момент они выполнимы только один раз до 12 марта). Таким образом, в рамках обновления 25.2 вы сможете получить не один, а сразу 4 контейнера за каждое из испытаний. А если вы уже успели выполнить все эти задачи до выхода 25.2 — то суммарно каждое испытание может принести вам по 5 контейнеров. Мы также продлили боевые задачи для новичков, которые выполняются в этом типе боя. Новая дата их окончания — релиз версии 25.6. Тестовые корабли Для тестирования силами разработчиков, волонтёров и комьюнити-контрибьюторов добавлены советский суперавианосец «Ульяновск», советский линкор «Парижская коммуна» и французский линкор Bernadotte. Последний корабль на текущий момент использует модель IX Karl XIV Johan. В дальнейшем он получит свою собственную модель. Также в игру добавлен памятный флаг «Парижская коммуна».
  16. Rushcore

    [25.2] Наши праздники

    Февральская версия охватит сразу несколько заметных праздников, которым мы обязательно уделим должное внимание. День защитника Отечества Конечно же, одним из самых важных является 23 Февраля. Его празднование начнётся через неделю после выхода 25.2. Впервые за очень долгое время в обновлении, которое не связано с празднованием дня рождения или Нового года, появятся тематические бонусы за боевые результаты. Они будут несколько отличаться от привычных праздничных «снежинок». Во-первых, получить их можно будет только на советских кораблях, но зато начиная с III уровня. Во-вторых, наградами станут различные сигналы и контейнеры в зависимости от уровня корабля. Подробнее о бонусах Как мы обещали, в рамках события можно будет поставить в свой Порт IX Свердловск. Этот крейсер хорошо отвечает на вопрос «Что будет, если взять «Севастополь» с орудиями «Комиссара» и «приправить» увесистыми ПББ-снарядами?» Корабль вооружён девятью 240-мм орудиями с очень высокой дальностью стрельбы и настильной траекторией полёта снарядов, которая позволяет при стрельбе на дальние дистанции удобнее брать упреждение. Согласитесь, отличное сочетание. Ведут огонь эти пушки как ББ-снарядами, так и несвойственными для кораблей СССР полубронебойными. У последних, к слову, всё отлично с показателем урона в минуту. Несколько слов скажем и о живучести, точнее даже о выживаемости крейсера. Во-первых, у него неплохой запас очков боеспособности. Во-вторых — добротная броня. «Достать» цитадель «Свердловска» не так-то просто. Ну и, учитывая, что крейсер играется от дистанции, в гуще сражения под фокусом нескольких противников он будет нечасто. Что до снаряжения, то у корабля «Аварийная» и «Ремонтная» команды, а также «Заградительный огонь ПВО» или «Гидроакустический поиск» на выбор. Как вы могли заметить, для IX Свердловск мы приготовили тематический постоянный камуфляж «На страже Отечества». Он схож с камуфляжем для IX Наварин из прошлогоднего празднования 23 Февраля. В рамках события у вас будет возможность получить оба этих камуфляжа Но не только «Свердловск» будет «корабельной» наградой события. Вы сможете восстановить в Ремонтном доке ещё один советский корабль — VII Ташкент '39, который впервые стал доступен в мае 2023 года во время празднования Дня Победы. Боевая задача на получение конструкций корабля будет доступна в Адмиралтействе за кредиты. Кстати, с выходом версии эсминец получит ряд приятных балансных правок. Подробнее об изменениях 8 Марта Уже в марте, в самом конце версии 25.2, мы отметим главный праздник представительниц прекрасного пола — Международный женский день. На нашем портале станет доступна особая активность, в ходе которой можно будет получить различный тематический контент. Главной наградой активности станет Анна Щетинина, первая в мире женщина — капитан дальнего плавания. В нашей игре она будет редким советским командиром со специальной озвучкой. Масленица Блин? Да, блин! Эти «кругляши гастрономического счастья» стали главным символом одного из «вкуснейших» праздников, который можно будет отметить не только за столом, но и в нашей игре! В игре станет доступен некоторый контент прошлогоднего «блинного» события, а также новый символ «Масленица». Кроме того, вас ждёт специальная активность в Адмиралтействе, схожая с «Глубоководной экспедицией» из 13.8. Для участия в ней вам понадобятся только кредиты и свободный опыт.
  17. Rushcore

    Дирижабли

    Я вам и пытался объяснить, что частота — это вещь определенная и фиксированная. А вероятность, на которой строится матчмейкер - это величина случайная, шансовая. Частота выпадения для каждого будет разная, из-за учета срабатывания вероятности. Да я вроде как и не настаиваю)))
  18. Rushcore

    Чело-боты в коопе?

    Добрый день. Ответственные коллеги внимательно следят за ситуацией, все под контролем, и спасибо за бдительность =) Тему закрываю, дабы не провоцировать излишние обсуждения.
  19. Rushcore

    Дирижабли

    Да не выше она. Она 10%....На любых уровнях
  20. Rushcore

    Дирижабли

    Извиняю. =) И поэтому я на простых примерах пытаюсь объяснить, как это работает, доступным языком. Но, судя по всему, здесь я бессилен, поэтому и отправляю к более компетентным чем я ресурсам. Вопрос был: какая вероятность. Ответ дан, но ответ не устроил. Что делать?
  21. Rushcore

    Дирижабли

    Пожалуйста, обратитесь к википедии, гуглу или другим источникам информации и почитайте о том, что такое теория вероятности. Я, ввиду недостаточной харизмы или неубедительности, кажется, вам объяснить не могу. Увы =( Потому что да, внезапно, с шансом 1% кто-то мог все время, буквально каждый раз получать 1 суперконт. Вероятность маленькая, но сработала. Несколько раз подряд. Бывает? да. В то же время, будь шанс хоть 50% - это не значит что каждый второй раз будет срабатывать шанс. Можно хоть 200 раз кнопку ткнуть и 50%й шанс не сработает. В любом случае, вы задали вопрос: какова вероятность выпадения дирижаблей. Я дал вам официальный ответ - 10%. Спорить с этим или нет - дело ваш, от этого проценты не поменяются. Вопрос был, ответ получен. Что делать с этой информацией - решайте сами =)
  22. Rushcore

    Дирижабли

    Я говорю о вероятности. Нажатие кнопки "В бой", а стало быть запуск матчмейкера - это действие. На каждое такое действие вы имеете 10% шанс того, что вам выпадет режим. Вы попадете в дирижабли с вероятностью 10 % при каждом запуске боя. Это не вероятность, а фактические данные. Полученные в ходе совершения действий. Еще раз и на пальцах: 10% не говорят о том, что в 1 из 10 боев вы попадете в режим. Они говорят о том, что при каждом запуске боя есть шанс в 10% попасть в дирижабле. Рекомендую почитать о том, как это работает, например в википедии...
  23. Rushcore

    Дирижабли

    Вероятность выпадения режима составляет 10%. Важно помнить, что мы говорим о вероятности. Это значит, что при нажатии кнопки "В бой" вы с 10% шансом можете попасть в дирижабли. Так может происходить хоть 5 боев подряд, хоть 10, если вы попали именно на эту вероятность. Но есть и обратная сторона: даже за 10 и более боев вы можете ни разу не встретиться с дирижаблями.
×